Кошмар LP Грязь -Nightmare LPMud

Кошмар LP Грязь
Кошмар LPMud logo.png
Разработчики) Джордж «Декарт» Риз и сообщество проекта
Двигатель MudOS
Платформа (и) Независимая платформа
Выпуск 1992 г.
Жанр (ы) Фэнтези ГРЯЗЬ
Режим (ы) Мультиплеер

Nightmare LPMud , основанный в 1992 году, был одним из старейших постоянно работающих LPMud, в который все еще играли до его закрытия 12 сентября 2005 года. Его корни уходят в первоначальный LPMud, Genesis LPMud , когда Forelock of Genesis вместе с некоторыми студентами колледжа Бейтса в Льюистон, штат Мэн, основал Orlith в 1991 году. Этот MUD длился всего год, прежде чем разделились на два конкурирующих MUD, Nightmare и Phoenix . Последнее воплощение Nightmare (что означает поддержку полной непрерывности игры) открылось 31 октября 1992 года под управлением Джорджа «Декарта» Риза. Он был размещен по адресуnightmare.imaginary.com.

Доступными базовыми классами были: боец, разбойник, священник, маг, катаан, монах, бард и рыбак. У каждого класса был набор основных навыков, которые использовались для повышения уровня игрока, и второстепенных навыков, которые не требовались, но все же могли быть полезны для игрока по мере его развития. Дополнительная настройка персонажа была доступна через вступление в «гильдию»; Доступные гильдии включали философов, ведьм и друидов, а секретные гильдии, по слухам, существовали.

Когда игроки достигали более высоких уровней, они могли «двойным классом» и сочетать навыки и атрибуты двух классов.

В MUD была новаторская функция биографии, которая отслеживала вехи жизни персонажа, предоставляя каждому игроку индивидуальную личную историю.

Влияние на развитие MUD

Nightmare LPMud был грязью разработки для первых выпусков Nightmare Mudlib. Примерно с 1992 по 1996 год Nightmare Mudlib был наиболее распространенной базой, используемой при разработке LPMud. В результате этого влияния ряд более поздних грязей отражают элементы стиля игры Nightmare . Включены функции и нововведения:

  • Бой на основе конечностей (в отличие от чистого здоровья на основе здоровья)
  • Постоянство объекта (при выходе из системы вы вернетесь в игру в том же состоянии, в котором вышли)
  • Система внутриигрового календаря
  • Города-государства

Прекращение работы

Сервер, на котором работал Nightmare, потерпел катастрофический сбой, и попытки восстановить MUD в рабочем режиме потерпели неудачу, что привело к прекращению работы MUD.

Ссылки