Ни но Куни -Ni no Kuni

Ни но Куни
Ni no Kuni series logo.png
Логотип серии в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Жанр (ы) Ролевые игры
Разработчики) Уровень-5
Издатель (ы) Bandai Namco Entertainment
Создатель (и) Акихиро Хино
Писатель (ы) Акихиро Хино
Композитор (ы) Джо Хисаиси
Платформа (и) Microsoft Windows , мобильный телефон , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4
Первый выпуск Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn
9 декабря 2010 г.
Последний релиз Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
23 марта 2018 г.

Ni no Kuni - это серия ролевых видеоигр, выпущенных Bandai Namco во всем мире и разработанных и опубликованных Level-5 в Японии. Первые игры серии в основном рассказывают о молодом Оливере и его путешествии в другой мир, чтобы спасти свою мать и остановить манящее зло. Продолжение следует за Эваном Петтивискером Тилдрамом, мальчиком-королем, которого узурпировали из его замка, и он намеревается вернуть свое королевство. В играх используются несколько магических элементов, позволяющих игрокам использовать магические способности во время игрового процесса, а также существ, известных как фамильяры, которых можно приручить, чтобы они подходили во время битвы.

Задуманный как проект к десятой годовщине Level-5, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn был выпущен в декабре 2010 года для Nintendo DS . Улучшенная версия игры для PlayStation 3 , Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , была выпущена в Японии в ноябре 2011 года. Игры разрабатывались отдельно, сохраняя схожие сюжеты, но с существенными изменениями в оформлении, графике и технических характеристиках. Локализована версия игры была опубликована в западных регионах по Namco Bandai Games в январе 2013 г. сиквел, Ni не Куни II: Потустороннее Королевство , была выпущено на Microsoft Windows и PlayStation 4 в марте 2018. Три мобильные игры также были произведены: Hotroit Stories , выпущенная в декабре 2010 года через службу Roid , рассказывает об истории Оливера и Марка, когда они пытаются найти запчасти для автомобиля; Daibouken Monsters , выпущенная в мае 2012 года через сервис GREE , представляет собой социальную карточную игру, в которой игроки собирают карты с изображением имаджинов; и Cross Worlds , выпущенный для Android и iOS в июне 2021 года, следует за бета-тестером вымышленной игры виртуальной реальности , которая переносит их в мир Ni no Kuni.

Анимационные последовательности для Доминиона Темных джиннов и ауры Белой Колдуньи были произведены Studio Ghibli , и оригинальный счет был составлен Джо Хисаисью и Рого Kondoh. Работа была также очень вдохновлена ​​другими произведениями Studio Ghibli. Развитие персонажей - особенно Оливера и его друзей - было в центре внимания развития и было предназначено для того, чтобы дети сочувствовали персонажам, а взрослые - пережить их юность. Разработчики решили изначально разрабатывать для Nintendo DS из-за ее пригодности для игрового процесса, а затем использовали весь потенциал PlayStation 3 для визуализации мира с мельчайшими деталями.

Игры серии были признаны одними из лучших современных ролевых игр. Рецензенты в основном хвалили отдельные элементы игр: визуальный дизайн и его сходство с предыдущими работами Studio Ghibli; персонажи и сюжет за их правдоподобность и сложность; саундтрек и способность Хисаиси уловить суть игрового мира; и уникальный игровой процесс, особенно благодаря его способности смешивать формулы из других франшиз ролевых игр. Игры также были отмечены наградами нескольких игровых изданий . В мае 2018 года Bandai Namco сообщила, что по всему миру было продано 2,8 миллиона копий этой серии. В 2019 году был выпущен анимационный фильм, выпущенный OLM, Inc. и распространяемый Warner Bros.

Игры

Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn была выпущена в Японии 9 декабря 2010 года дляNintendo DS. После смерти матери Оливер отправляется в путешествие в другой мир, чтобы спасти ее. Вместе с феей Шизуку Оливер встречает по пути Мару и Хайро, которые помогают ему в путешествии. Получив три магических камня, чтобы собрать палочку для победы над Джабу, Оливер обнаруживает, что не может спасти свою мать, но клянется защищать мир в любом случае. Он побеждает Джабу, который использует свою силу, чтобы гарантировать, что Оливер тоже не умрет.

Ni no Kuni: Hotroit Stories был выпущен в Японии 9 декабря 2010 года длямобильных устройствчерезслужбу Roid. Он следует за историей Оливера и его друга, которые создают индивидуальный автомобиль, находя запчасти в Хотройте, в конечном итоге пробираются на заброшенный завод и сталкиваются с существами.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch был выпущен дляPlayStation 3в Японии 17 ноября 2011 года и опубликован в западных регионах компаниейNamco Bandai Gamesв январе 2013 года; игра была выпущена дляNintendo Switchв сентябре 2019 года вместе с обновленной версией дляMicrosoft WindowsиPlayStation 4. Игра представляет собой улучшенную версиюDominion of the Dark Djinnс расширенным финалом. После победы над Джабу / Шадаром Белая Ведьма превращает жителей в нежить. После того, как Оливер побеждает ее, она возвращается к своему прежнему состоянию и обещает исправить ситуацию. Оливер возвращается к своей старой жизни в Моторвилле.

Ni no Kuni: Daibouken Monsters был выпущен в Японии 11 мая 2012 года для мобильных устройств черезсервисGREE. Игроки путешествуют в другой мир и собирают карты с изображением имаджинов. Обитатель потустороннего мира заперт на каждой карте; перевернув карту, игроки могут использовать способности оккупантов во время сражений.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 23 марта 2018 года и намечена к выпуску для Nintendo Switch 13 сентября 2021 года. История повествует о короле Эване Петтивискере Тилдруме, узурпированном из его замка. и намеревается вернуть свое королевство. Ему помогают Роланд, гость из другого мира, и Тани, дочь босса воздушных пиратов.

Ni no Kuni: Cross Worlds был выпущен дляAndroidиiOSв Японии, Южной Корее и Тайване 10 июня 2021 года и разработанNetmarble; Мировой релиз запланирован на первую половину 2022 года. Игра следует за бета-тестером вымышленнойигрывиртуальной реальностипод названиемSoul Diver, которая переносит их в мир Ni no Kuni. Он включает в себя пятьклассов персонажей, а также функцию многопользовательского королевства ссражениями между игроками.

Общие элементы

Режим битвы в Wrath of the White Witch происходит на открытом поле битвы, что позволяет игрокам свободно перемещаться по местности.

Серия состоит из четырех ролевых игр и одной социальной карточной игры . В каждой игре обычно есть камера от третьего лица . Игрок управляет персонажем игрока в сочетании элементов боя и головоломки, чтобы достичь целей и завершить историю. Hotroit Stories - это единственная игра, в которой есть вид сверху , в то время как Daibouken Monsters - это карточная игра без движения персонажа. Во всех играх серии есть боевой режим. Во время сражений игрок командует одним союзником-человеком. Чтобы сражаться с врагами в основной игре, игроки используют магические способности или фамильяров; в Hotroit Stories игроки атакуют, используя такие предметы, как сухой лед, для получения аналогичных эффектов, в то время как Daibouken Monsters ограничивает игроков использованием только фамильяров. Режим битвы в Wrath of the White Witch и Revenant Kingdom находится на открытом поле битвы, что позволяет игрокам свободно перемещаться по области, в то время как Dominion of the Dark Djinn использует макет сетки, с помощью которого игроки могут создавать построения, чтобы избежать атак.

Как и в других ролевых играх, в этой серии игроки выполняют квесты, которые представляют собой линейные сценарии с установленными целями, чтобы продвигаться по сюжету. Вне квестов игроки могут свободно бродить по открытому миру , находя разбросанные по всему миру города, подземелья и другие опасные места. Один из основных аспектов игры - это возможность путешествовать между мирами; большинство игр происходят в волшебном мире, который часто называют «потусторонним миром», в то время как часть игр проходит в родном городе Оливера. Покидая локацию, игроки попадают на карту мира, по которой можно перемещаться или использовать ее для выбора пункта назначения. Мир можно полностью исследовать с самого начала игры без ограничений, хотя прогресс в истории открывает больше игрового контента и видов транспорта для навигации по миру. В основных играх игроки сначала бегают, чтобы перемещаться по миру, но позже получают возможность путешествовать на лодке; Wrath of the White Witch добавляет возможность кататься на спине дракона.

Фамильяры, известные как имаджинны (イ マ ジ ン) в японской версии игр, - это существа, которые бродят по игровому миру. Их можно найти в разных формах и формах, и их можно получить после поражения в битве. Затем их можно приручить, чтобы их можно было отправить в бой, чтобы сражаться за игроков. Игроки командуют фамильярами, у которых обычно есть ряд магических и физических атак. Фамильяры повышаются и развиваются вместе с человеческими персонажами; каждый из них обладает уникальной статистикой и возможностями, и их можно направлять посредством улучшений с помощью угощений и оснащения предметами. Фамильяров нет в Revenant Kingdom ; существа, известные как Хиггледи, используются в бою, с разными духами, использующими специальные движения на врагов.

Разработка

Задуманная как проект к десятой годовщине Level-5 , Ni no Kuni: The Another World была анонсирована в сентябрьском выпуске Famitsu за 2008 год как название для Nintendo DS. В июне 2010 года Level-5 объявил, что игра также будет выпущена для PlayStation 3 со значительными отличиями; версия DS была переименована в Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn , а версия для PlayStation 3 получила название Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . Обе версии находятся в разработке по отдельности, сохраняя только одну и ту же «ось сюжета», в то время как такие функции, как оформление, графика и спецификации претерпели значительные изменения. Некоторые имена персонажей были изменены для английской версии: Шизуку был изменен на Дриппи, Мару на Эстер, Хайро на Суэйна, Ларс на Маркассина и Джабу на Шадар, среди прочих. Журналисты отметили, что анонс игры вызвал всеобщее ожидание в игровой индустрии.

Президент Studio Ghibli Тошио Сузуки ( слева ) согласился сотрудничать с Level-5 после того, как стал свидетелем страсти создателя сериала и сценариста Акихиро Хино ( справа ) к проекту.

Level-5 сотрудничал со Studio Ghibli для создания анимационных последовательностей игры, а графика и визуальные эффекты игры воспроизводят традиционный стиль анимации фильмов Studio Ghibli. Сотрудничество началось с того, что музыкант Наоя Фудзимаки, ранее работавший с обеими компаниями, представил президента Level-5 Акихиро Хино президенту Studio Ghibli Тошио Судзуки . В то время Studio Ghibli завершила работу над Ponyo (2008), и у команды аниматоров не было текущих проектов, что повлияло на решение Suzuki сотрудничать с Level-5. Еще одним фактором, повлиявшим на сотрудничество, стала страсть Хино к проекту. Студия Ghibli подошла к производственному процессу так же, как к созданию анимационного фильма. Работа над анимацией началась в июле 2008 года и заняла намного больше, чем предполагалось три месяца.

Йошиюки Момосе из Studio Ghibli работал директором по анимации, рисовал персонажей и раскадровки . Хино пожелала, чтобы Доминион Темного Джинна и Гнев Белой Ведьмы были трогательными; Художественные работы и движения персонажей были в значительной степени вдохновлены работой Studio Ghibli, особенно из-за их внимания к деталям, а также их таланта в создании раскадровок и использовании управления камерой. Команда разработчиков постоянно смотрела фильмы Studio Ghibli во время разработки. Команда хотела, чтобы тема игры находила отклик у детей; изначально они рассматривали идею выражения приключений и мечтаний. Позже они исследовали концепцию наибольшего влияния ребенка, его матери и возможность его потерять. Главный игровой персонаж игры Оливер - 13-летний мальчик. Команда решила сделать ему ребенок , как они хотели , чтобы продемонстрировать совершеннолетия истории. Они хотели, чтобы дети сопереживали развитию Оливера, а взрослые - пережили волнение своей юности.

Для Dominion of the Dark Djinn команда разработчиков обнаружила, что Nintendo DS лучше всего подходит для разработки игры. Наряду с запуском Dominion of the Dark Djinn 9 декабря 2010 года, Level-5 также запустил первую главу Hotroit Stories под названием «Оливер и Марк» (第 1 章 〜 オ リ ー マ ー) для мобильных устройств через сервис Roid. . Wrath of the White Witch была разработана для PlayStation 3. Команда планировала вывести игру на консоль с самого начала разработки, но заранее решила поработать над DS-версией игры из-за большего количества пользователей DS в Японии. в то время. Команда обнаружила, что они могут визуализировать игровой мир с мельчайшими деталями, используя весь потенциал оборудования для представления анимации, мира и музыки. Хино чувствовал, что версия для PlayStation 3 позволяла музыке игры сопровождать изображения, что было невозможно в версии DS.

После запуска японской версии Wrath of the White Witch 17 ноября 2011 года на уровне 5 были разработаны монстры Дайбукен . Разработка игры является результатом всестороннего партнерства между Level-5 и GREE, в результате которого первая разработала три игры для последней. Ранняя регистрация в игре началась 21 марта 2012 года, а для мобильных устройств она была запущена через сервис GREE 11 мая 2012 года.

Level-5 работал с компанией по локализации Shloc над переводом Wrath of the White Witch для западных регионов; две студии сотрудничали в течение многих недель. Команда столкнулась с большими трудностями при локализации игры для западных регионов, особенно из-за большого количества текста и аудио, которые требовали перевода. Также произошли и другие незначительные изменения в оформлении и анимации, например, когда Оливеру сделали поклон в западном стиле. К 12 декабря 2012 года разработка локализованной версии Wrath of the White Witch была остановлена, поскольку игра была отправлена ​​в производство . Она была выпущена в Северной Америке 22 января 2013 года, в Австралии 31 января и в Европе 1 февраля. Игра была выпущена для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года вместе с обновленной версией для Microsoft Windows и PlayStation 4, с расширенными графическими возможностями.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom был анонсирован на PlayStation Experience 5 декабря 2015 года. Он был выпущен для Microsoft Windows и PlayStation 4 23 марта 2018 года и намечен к выпуску для Nintendo Switch 13 сентября 2021 года. не участвует непосредственно в разработке. Хино сказал, что игра была направлена ​​на то, чтобы лучше реализовать амбиции оригинальной игры, с более глубоким сюжетом и улучшенной графикой. В июне 2019 года Hino заявила, что в разработке находится третья основная часть серии.

Третья мобильная игра под названием Ni no Kuni: Cross Worlds , разработанная Netmarble, была выпущена для Android и iOS в Японии, Южной Корее и Тайване 10 июня 2021 года. Хино обратилась к Netmarble в начале 2018 года с предложением о MMORPG на основе Ni no Kuni , будучи впечатлена его предыдущей игрой Lineage 2: Revolution . Генеральный продюсер Netmarble Бом-Джин Пак считал, что художественный стиль сериала хорошо подойдет для мобильных устройств, хотя отметил, что это вызвало некоторые проблемы, поскольку команда разработчиков хотела сохранить его ценность. Игра была разработана Netmarble независимо на основе первоначальных рекомендаций, представленных Level-5. В его трехлетней разработке участвовали основные члены команды Lineage 2: Revolution . Разработчики намерены выпускать обновления для игры каждые две недели в ответ на отзывы игроков.

Музыка

Японский музыкант Джо Хисаиси , ранее работавший над фильмами Studio Ghibli , выступает в качестве ведущего композитора сериала.

Когда Studio Ghibli согласилась продюсировать анимационные эпизоды Ni no Kuni , они связались с Джо Хисаиси, чтобы он поработал над музыкой для игры. Хисаиси, который ранее работал со Studio Ghibli над такими фильмами, как « Принцесса Мононоке» (1997) и « Унесенные призраками» (2001), встретился с Хино. Увидев страсть Хино к проекту, Хисаиси согласился поработать над саундтреком к игре. Рей Кондо также создала фоновую музыку для партитуры, а всю музыку в игре исполнял Токийский филармонический оркестр . "Kokoro no Kakera", заглавная песня для Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch , была написана Hisaishi; его дочь Май Фудзисава исполнила песню на японском, а певец Арчи Бьюкенен исполнил английскую версию. Команда столкнулась с большими трудностями при выборе исполнителя для английской версии, но в конечном итоге остановилась на Бьюкенене из-за его способности передать «уязвимость и невинность» персонажей игры в «трогательном и мощном исполнении». Чтобы оркестровая музыка в высоком качестве поместилась на Nintendo DS, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn поставлялся на 4-гигабитной игровой карте . Хисаиси также работал над музыкой для Ni no Kuni II: Revenant Kingdom .

Было коммерчески выпущено два саундтрека к Ni no Kuni . Альбом под названием Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi Original Soundtrack был выпущен в Японии 9 февраля 2011 года с музыкой из Dominion of the Dark Djinn . Позже, 28 марта 2013 года, был выпущен двухдисковый саундтрек; первый диск представляет собой переиздание японского саундтрека, а второй диск содержит дополнительные треки из Wrath of the White Witch .

Фильм

Адаптация анимационного фильма под простым названием NiNoKuni была произведена OLM, Inc. и распространена Warner Bros. Премьера фильма состоялась 23 августа 2019 года в Японии, локализована на английском языке и выпущена через Netflix 16 января 2020 года. Режиссер Ёсиюки Момосе, продюсер и сценарий Хиро, а сочинитель - Хисаиси.

Прием

Художественный дизайн сериала получил признание за его сходство с предыдущими работами Studio Ghibli.

Первые две основные игры были очень хорошо приняты, особенно в отношении визуального дизайна, персонажей и сюжета, саундтрека и уникального игрового процесса. Dominion of the Dark Djinn набрал 38/40 от японского издания Famitsu , которое считает, что элементы игры эффективно используются для поддержания азарта. Майкл Бейкер из RPGamer назвал ее «лучшей игрой в целом» в то время, а Джанель Хиндман из RPGLand написала, что игра является «напоминанием о том, почему люди в первую очередь стекались к жанру JRPG ». Nintendo Gamer ' Мэтью замок s назвал это „один из лучших опытов на DS“. Гнев Белой Ведьмы также получил признание критиков. Он получил 85 из 100 от Metacritic , что указывает на "в целом положительные отзывы". Колин Мориарти из IGN назвал ее «одной из лучших ролевых игр» и одним из лучших эксклюзивов для PlayStation 3, а Кевин ВанОрд из GameSpot написал, что она присоединяется к «элитной группе игр, обеспечивающих такой заманчивый мир, который вы даже представить себе не можете. посетил ".

Художественный дизайн Dominion of the Dark Djinn и Wrath of the White Witch получил признание, выгодно сравнивая с предыдущими работами Studio Ghibli; Стефани Бендиксен из Good Game назвала искусство «ярким и захватывающим», отметив, что оно «оживляет игру самым прекрасным образом». Сюжет и персонажи также были хорошо приняты : Мориарти из IGN назвал их одними из выдающихся особенностей игры, а Эдж похвалил правдоподобных и сложных персонажей. Критики сочли музыку игр подходящей для игрового процесса; Джим Стерлинг из Destructoid сравнению саундтрек выгодно Dragon Quest VIII и RPGLand ' s Хиндман хвалил музыку как „пышно созданные“. Геймплей и боевая система поляризованные обзоры; одни обозреватели сочли это освежающим сочетанием стилей из других ролевых игр : Синан Кубба из Joystiq назвал его «триумфом», а другие отметили его сложность и сходство с аналогичными играми.

Игра получила множество номинаций и наград от нескольких игровых изданий . Dominion of the Dark Джинн получил награду Future Division от Japan Game Awards в 2009 и 2010 годах и премию Excellence Award в 2011 году, а также награду Rookie Award от Famitsu в 2011 году. Wrath of the White Witch появлялся в конце года. списки лучших ролевых игр 2013 года, получившие победы от Destructoid , Game Revolution , GameTrailers , IGN , 18th Satellite Awards и Spike VGX 2013 Awards . Он также получил награду «Лучшая игра» от Huffington Post , «Лучший звук» от Cheat Code Central и «Превосходство в анимации» на премии SXSW Gaming Awards. На 13-й церемонии награждения National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards он получил несколько наград, в том числе награды за анимацию, художественное оформление, оценку оригинального светового микса, оригинальную семейную игру, а также за оригинальную / адаптированную песню для "Kokoro no Kakera".

В мае 2018 года Namco Bandai сообщила, что общий объем продаж сериала по всему миру составляет 2,8 миллиона копий, из них Wrath of the White Witch - более 1,1 миллиона копий, а Revenant Kingdom - более 900 тысяч. К концу 2011 года сообщалось, что Dominion of the Dark Djinn было продано более 560 000 единиц; это была 33-я самая продаваемая игра в Японии в 2010 году и 45-я самая продаваемая игра в 2011 году. Cross Worlds принесла доход в размере 101,3 миллиона долларов США за первые 11 дней; это была вторая самая кассовая игра в мире за тот период.

использованная литература

Примечания
Цитаты
Библиография
  • Гроссман, Ховард (январь 2013 г.), Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - официальное руководство по игре , Соединенные Штаты Америки: Prima Games
  • Уровень-5 , изд. (2010),二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士 取 扱 説明書, Япония: Уровень-5
  • Уровень-5 , изд. (2013), Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - Game Manual , Соединенные Штаты Америки: Namco Bandai Games

внешние ссылки