Neverwinter Nights 2: Тайны Вестгейта -Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate

Neverwinter Nights 2: Тайны Вестгейта
Обложка коробки с игрой, преимущественно черная, со стилизованным красным текстом «Тайны Вестгейта».
Обложка Mysteries of Westgate
Разработчики) Ossian Studios
Издатель (ы) Atari, Inc.
Дизайнер (ы) Люк Скалл
Серии Neverwinter Nights
Двигатель Электронный двигатель
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 29 апреля 2009 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate ( NWN2: MoW ) - это пакет расширения для ролевой видеоигры Neverwinter Nights 2 . Он был разработан Ossian Studios и опубликован Atari 29 апреля 2009 года. Игрок создает персонажа и управляет им вместе с группой из трех заранее разработанных спутников, путешествующих по игровому миру. Геймплей очень похож на базовую игру. Mysteries of Westgate также включает в себя новых монстров, музыку и другие инструменты, с помощью которых игроки могут создавать свои собственныеуровни Neverwinter Nights 2 .

Действие игры происходит в мире Forgotten Realms , в сеттинге кампании Dungeons & Dragons , в районе Вестгейта. В начале игры игрок создает персонажа, который находит проклятую маску, принадлежащую « Ночным Маскам », гильдии воров, воюющей с двумя другими организациями. Игрок выбирает, с какой из этих организаций встать на сторону, и начинает квест, чтобы снять проклятие маски.

Загадки Вестгейта были созданы после успешной работы Ossian Studios над дополнением 2006 года Darkness over Daggerford . Выпуск игры был отложен до апреля 2009 года, несмотря на его завершение в сентябре 2007 года, из-за проблем с управлением цифровыми правами и трудностей координации между тремя вовлеченными компаниями. Загадки Вестгейта встретили неоднозначные отзывы; Сюжет игры и небольшое количество разговорных диалогов подверглись критике со стороны обозревателей, в то время как музыка и низкая цена за общий контент получили высокую оценку.

Геймплей

Mysteries of Westgate - ролевая видеоигра , основанная на фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons и использующая правила системы d20 , которые основаны на определении результатов большинства задач, таких как атаки, путем выполнения эквивалентных прокатки 20-гранной матрицы . Игрок начинает игру, либо импортируя своего персонажа из Neverwinter Nights 2, либо создавая нового, который начинается на уровне персонажа 8. У каждого персонажа есть раса (например, человек или эльф) и класс (например, боец ​​или волшебник), которые определить основные способности персонажа. Геймплей Mysteries of Westgate аналогичен оригинальному Neverwinter Nights 2 и использует те же системы для элементов игрового процесса, таких как уровни персонажей , бой и магия . Геймплей происходит в основном с точки зрения сверху в трехмерной среде. Игрок перемещает и управляет персонажами с помощью мыши .

По оценкам разработчиков игры, Mysteries of Westgate содержат более 15 часов игрового процесса, часть из которых обеспечивается выполнением дополнительных побочных квестов, не связанных с основным сюжетом. Кампания Mysteries of Westgate включает контент, которого нет в Neverwinter Nights 2 или других его дополнениях, в том числе четырех новых монстров (таких как крыса- оборотень и кельзарн, похожий на морского змея), набор тайлов ландшафта "канализационные" и новую музыку. из которых игрокам доступны для использования при создании пользовательских уровней. В паке более ста магических предметов , снаряжения, которое персонаж может использовать во время приключения.

участок

Сюжетная линия Mysteries of Westgate не связана с Neverwinter Nights 2 или другими его дополнениями. Он начинается с того , что персонаж игрока (ПК) находит в подземелье проклятую маску , которая вызывает кошмары, от которых нельзя отказаться. Вскоре игрок обнаруживает, что маска принадлежит группе воров, известных как Ночные маски Вестгейта. После путешествия в Вестгейт, портовый город на Побережье Дракона , компьютер обнаруживает, что Ночные Маски участвуют в войне гильдий с конкурирующей группой воров, известных как Черные Когти. Храм Латандера также сражается с Ночными Масками, и игрок сталкивается с выбором: присоединиться к храму или к Черным Когтям. Ближе к началу игры к ПК присоединяются три товарища: мошенница Ринара, бывшая Ночная Маска; Мантид, падший паладин ; и Charissa, священнослужитель из Tyr . Все трое большую часть приключений путешествуют с ПК.

Затем группа выполняет ряд квестов, которые различаются в зависимости от фракции персонажа. По мере завершения квестов мы узнаем больше о проклятой маске и о том, как от нее избавиться. В конце концов группа узнает, что Ночные Маски возглавляют вампиры , и дополнительные подсказки ведут их в катакомбы вампиров. После победы над вампиром Латашей персонаж проходит через портал, чтобы добраться до комнаты лидера Ночных масок, Орбаха. Орбах дает персонажу выбор: стать вампиром или сохранить проклятую маску.

Концовка игры зависит от выбора ПК. Если персонаж решает стать вампиром, бывшие союзники обращаются против него. Как только они побеждены, Орбах отправляет ПК уничтожить Эбеновые Когти. Если персонаж вместо этого решает оставить маску, Орбах атакует; После своего поражения лидер Чёрных Когтей прибывает с группой последователей и атакует группу. После победы партии они убивают последнюю из Ночных масок и освобождают персонажа игрока от проклятой маски.

Разработка

Вскоре после выхода Darkness over Daggerford , предыдущей игры Ossian Studios, началась дискуссия о возможности создания компанией еще одного расширения для Neverwinter Nights 2 . Оссиан официально предложил игру Atari и Wizards of the Coast , владельцам лицензии Dungeons & Dragons , осенью 2006 года, а производство началось в январе 2007 года. Когда его спросили о том, почему сеттинг Dungeons & Dragons понравился компании, Оссиан Генеральный директор Studios Алан Миранда сказал: «Все члены нашей команды - фанаты [ Dungeons and Dragons ], поэтому разработка игры [ Neverwinter Nights 2 ] казалась прекрасной возможностью».

На ранних этапах разработки игры действие происходило в стране Забытых Королевств Рашемен . Местоположение было изменено, потому что действие Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer от Obsidian Studios должно было происходить в том же месте. По предложению ведущего дизайнера Люка Скалла Вестгейт стал новым местом действия игры. Оссиан хотел, чтобы сеттинг игры отличался как от Neverwinter Nights, так и от серии игр Baldur's Gate . Они нашли Вестгейт, расположенный в другом районе Забытых Королевств, идеальным вариантом. Миранда сравнила Вестгейт с городской версией кантины Мос-Эйсли из « Звездных войн » : «плавильный котел» существ со всех концов в сеттинге. Оссиан сказал, что они решили сделать Mysteries of Westgate исключительно однопользовательскими, чтобы улучшить игровой процесс.

Дэвид Джон, который также работал над пакетами расширения для оригинальной Neverwinter Nights , сочинил музыку для Mysteries of Westgate , что заняло несколько месяцев. В интервью вскоре после выпуска игры Скалл сказал: «Некоторые треки [игры] настолько хороши, что я слушаю их вместе со своим обычным эклектичным миксом». Загадки озвучки Вестгейта были записаны в Эдмонтоне , Альберта , Канада , с более чем 12 000 слов нового дикторского материала. В актерский состав входили те же люди, которые ранее играли в Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark и других играх BioWare . Брайан Данн и Брайан Уотсон, оба из которых также работали над « Тьмой над Даггерфордом» , создали оформление и графику игры.

Разработка Mysteries of Westgate закончилась в сентябре 2007 года, но Atari отложила выпуск пакета, потому что управление цифровыми правами, которое они хотели использовать, не было готово. Задержка также была вызвана проблемами координации между Ossian, Obsidian и Atari. Официально об игре было объявлено 22 октября 2007 года, ориентировочная дата выхода - «осень 2007 года». В мае 2008 года IGN сообщил, что выпуск игры был запланирован на июнь, но он был отложен и, наконец, был выпущен 29 апреля 2009 года. Разработка Mysteries of Westgate продолжалась во время задержек, чтобы гарантировать совместимость игры с расширениями и патчи для Neverwinter Nights 2 , выпущенные после завершения игры. Скалл сказал: «Кевину Смиту, нашему ведущему техническому дизайнеру ... приходилось исправлять ошибки и создавать новые сборки игры с каждым [патчем и расширением]».

Когда Стив Баттс из IGN спросил Миранду, почему игра стала доступной только для скачивания, он ответил: «С финансовой точки зрения цифровое распространение имеет большой смысл. Это позволяет нам продавать Adventure Pack по более низкой цене, но при этом предоставлять игрокам с таким же высококачественным геймплеем и контентом, которого они ожидают от продуктов NWN2 ». Некоторые озвучки, монстры, музыка и объекты игры были бесплатно переданы сообществу Neverwinter Nights 2 для использования в создании собственных приключений без необходимости покупать саму игру.

Прием

Отзывы о Mysteries of Westgate были неоднозначными. Джейсон Уилсон из 1UP.com сказал, что сюжет игры - это «интригующая история, и даже после завершения игры в моей голове звучит множество встреч и сюжетных точек ... но плохая сшивка истории отвлекает от ее сюжета - я казалось, что великая рука ... проталкивает меня по сюжету, и к концу рассказ казался немного запутанным ». Бретт Тодд из GameSpot назвал сюжет «грубым по краям», а обозреватель GameZone Майкл Лафферти сказал: «В игре может быть разрозненная сюжетная линия, но есть моменты, когда проникает юмор, и в игре действительно есть несколько интересных поворотов сюжета. И исследование городских зон, подземных областей, где много троллей, несет в себе чувство радости открытия, которое делает ролевую игру достойной игры ». Многие обозреватели отметили, что влияние маски, которая движет сюжетом, минимально и мало влияет на сам игровой процесс. Лафферти сказал, что побочные квесты не обязательно были необязательными, так как они часто были источником дополнительного золота, и определенный момент в сюжете игры требовал значительной его суммы для продолжения. Рич Маккормик из GamesRadar похвалил сюжет игры и главный квест как одни из лучших моментов. В обзоре для GameStar Кристиан Шмидт подумал, что внешний вид и юмор игры плохие, но рекомендовал ее из-за сильной сюжетной линии.

Тодд счел сложность стаи «дикой стремительной» и заявил: «Некоторые битвы удивительно просты. Вы можете преодолеть множество обрывков за считанные мгновения, когда ваша группа разбивает противников, прежде чем вы сможете определить, сражаетесь ли вы с мумией или с мумией. зомби. Однако другие абсолютно жестокие ... В игре больше пары моментов, когда ваша группа попадает в засаду вражеских заклинателей, которые разрывают вас на куски, прежде чем вы даже можете подумать о правильном ответе. " Он похвалил музыку игры за то, что она идеально сочетается с музыкой оригинальной игры, но раскритиковал ее за минимальное количество озвучивания с последовательностями диалогов, которые начинаются со звука и переходят в текст. Стив Баттс прокомментировал это, сказав: «Диалог здесь действительно требует некоторой доработки ... вас даже угостят некоторыми поистине мучительными предложениями». Подождите, пока вы не увидите, как глубоко я вставляю свой ботинок в имя зла. справедливости! ' наверное, мой любимый. Жаль, что в игре больше нет озвучки, потому что, если кто-то произносит подобные строки вслух, возможно, разработчики получили возможность отредактировать некоторых из худших нарушителей ».

В результате завершения Mysteries of Westgate 2007 и выпуска 2009 года в нем не было улучшений, присутствующих в двух предыдущих пакетах расширения Neverwinter Nights 2 , и он получил критику из-за этого. Тодд заявил, что в игре отсутствуют художественные улучшения, такие как Mask of the Betrayer и Storm of Zehir , что подтверждается обзором Лафферти. Тем не менее, Баттс заявил , что " Westgate обеспечивает достаточно привлекательного контента , что отсутствие всех последних усовершенствований не является„слишком мучительной.“Несколько обзоров было отмечено , что пятнадцать часов истории и новые объекты в приключенческой упаковке делают ценность расширения его США Стоимость $ 9,99 .

использованная литература

внешние ссылки