Neverwinter Nights 2: Маска Предателя -Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Neverwinter Nights 2: Маска Предателя
Nwn2motbboxart.jpg
Разработчики) Обсидиан Развлечения
Издатель (ы) Atari, Inc.
Производитель (и) Кевин Сондерс
Дизайнер (ы) Кевин Сондерс
Программист (ы) Ричард Тейлор
Художник (ы) Джастин Черри
Тим Кокс
Писатель (ы) Джордж Зиец
Композитор (ы) Александр Брэндон
Рик Шаффер
Серии Neverwinter Nights
Двигатель Электронный двигатель
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Atari . Это пакет расширения для Neverwinter Nights 2 . Он был выпущен осенью 2007 года для ПК в Северной Америке, Европе и Австралии. Как и в первой игре, Mask of the Betrayer разворачивается в сеттинге кампании Forgotten Realms в бумажной и карандашной ролевой игре Dungeons & Dragons и использует правила версии 3.5 .

Маска Предателя продолжает историю Neverwinter Nights 2 , следуя за главным героем, Несущим Осколок, на которого накладывается проклятие, которое требует пожирания духов (а иногда и душ), чтобы выжить, и поиски персонажа, чтобы определить природу. проклятия. Действие игры происходит в двух странах Забытых Царств, Рашемене и Тэе, которые считаются частью «Неприступного Востока» Фаэруна .

После выхода расширение получило в целом положительные отзывы. Игроки приветствовали новые черты характера, такие как заклинания и боевые способности, а также сюжетную линию и сеттинг. Технические аспекты игры были встречены неоднозначно: одни обозреватели приветствовали изменения, а другие жаловались, что технические сбои, присутствующие в оригинальной игре, до сих пор не устранены. Новая механика «поедания духов», которая заставляет игроков постоянно пополнять жизненную силу главного героя, высасывая силу духов, нежити и богов, не была оценена многими обозревателями.

Геймплей

Mask of the Betrayer - это пакет расширения для Neverwinter Nights 2, и его основной игровой процесс идентичен. Игра использует 3.5 правил издание о настольной ролевой игры Dungeons & Dragons . Игроки могут создать персонажа с нуля и использовать новые расы , классы и навыки Маски Предателя или импортировать существующего персонажа из Neverwinter Nights 2 . Чтобы начать игру, персонажи должны быть 18 уровня. Максимальный уровень был увеличен с 20 до 30, что позволяет использовать персонажей эпического уровня и сопутствующие престиж-классы и умения. В «Маске предателя» представлены все расы из Neverwinter Nights 2 , а также представлены два типа эльфов (дикий эльф и полудроу) и четыре типа дженази . Он также содержит два новых базовых класса : «Одобренная душа» и «Духовный шаман» и пять новых престиж-классов . В базовую игру добавлено более 100 новых умений и магических заклинаний .

Как и в других играх Dungeons & Dragons , персонаж в Mask of the Betrayer обычно полагается на бой, чтобы продвигаться по игре. У героя есть разные возможности в бою в зависимости от выбора класса и способностей, включая физические атаки и заклинания ближнего или дальнего боя. У персонажа игрока также есть возможность время от времени решать головоломки, например, разорвать контракт с дьяволом, ища лазейки. Определенные действия, такие как победа над врагами, приводят к тому, что персонаж игрока награждается очками опыта, которые используются для получения уровней и усиления его могущества. На протяжении всего приключения персонаж игрока может набирать последователей и создавать группу. У каждого последователя есть свои собственные планы, и герой может оттолкнуть последователей своими действиями, если они не согласятся с планом действий.

участок

Параметр

Как и другие игры серии Neverwinter Nights , действие Mask of the Betrayer происходит в сеттинге кампании Forgotten Realms . История является прямым продолжением сюжета Neverwinter Nights 2 , действие которого происходит почти сразу после событий в конце основной игры. Основная кампания разворачивается в Рашемене недалеко от королевства Тэй, и Красные Волшебники Тэя являются движущей силой сюжета кампании.

История

В первом акте история Несущего Осколок возобновляется после поражения Короля Теней. Игрок просыпается один в подземном кургане в Рашемене, где он встречает Сафию, Красного Волшебника Тэя . Игрок следует за Сафией в Театр Вейл в соседнем городе Мулсантир, надеясь найти Лиенну, знакомую матери Сафии, которая должна дать игроку столь необходимые ответы. К сожалению, игрок обнаруживает, что театр был атакован Красными Волшебниками, а Лиенна убита. В задней части театра игрок находит портал на План Тени , темное отражение Первичного Материального Плана , где он побеждает Красных Волшебников, убивших Лиенну. Вернувшись на Первичный Материальный План, игрок обнаруживает, что бог-дух Окку осадил Мулсантир, требуя крови игрока. Игрок противостоит Окку и побеждает его армию духов. В конце битвы игрок узнает, что стал пожирателем духов, проклятым существом, которое , чтобы выжить , должно питаться фейями и элементалями (а иногда и смертными душами).

Во втором акте игрок встречает группу существ, похожих на горгулью, которые раскрывают, что Лиенна и ее «красный близнец» приказали им похитить игрока с Побережья Мечей . Этот сюжет якобы был вдохновлен Дремлющим шабашем, сестричеством ведьм- оракулов, живущих в древнем затопленном городе. По этой подсказке игрок идет к озеру Мулсантир, где находит еще один портал на План Тени. В этой «альтернативной реальности» игрок входит в затопленный город и сталкивается с ведьмами. Дремлющий шабаш показывает, что Лиенна вместе с матерью Сафии, Нефрис, несут ответственность за нынешнюю дилемму героя. Они отправляют игрока в Академию Нефриса в Тэе, чтобы узнать ее мотив.

В Академии игрок входит в портал в Астральный План, где он встречает Миркула , бывшего бога мертвых. Миркул показывает, что «проклятие» духовного пожирателя возникло как наказание для его бывшего слуги, Акачи «Предателя», который однажды возглавил крестовый поход против царства мертвых. Пустая и голодная душа Акачи теперь находится в теле игрока, а собственная душа игрока была перемещена на Стену неверных, в царство мертвых.

В акте III игрок встречает Основателя Академии, и Сафия понимает, что она, Лиенна и Нефрис - все осколки души Основателя, и что Основатель когда-то был любовником Акачи. Основатель объясняет, что, хотя Лиенна и Нефрис понимали их личности, правда была скрыта от Сафии для ее собственной безопасности. Основатель также признает, что она несет ответственность за тяжелое положение игрока - она ​​хотела использовать игрока, чтобы положить конец проклятию пожирателя духов (а также страданиям Акачи). Она возвращает игроку серебряный меч Гита, что позволяет ему открыть Врата Предателя и отправиться в царство мертвых. Там игрок находит Город Суда, которым правит нынешний Бог Мертвых, Келемвор Лионсбейн . Когда игрок прибывает, за стенами собирается армия во главе с капитанами Акачи из его Первого крестового похода - Зоабом, павшим солярным , Раммаком, демиличем , и Сей'рю, синим драконом . Капитаны признают игрока наследником Акачи, и игрок должен решить, вести ли свой крестовый поход против Города Правосудия или противостоять им.

В зависимости от своего выбора, персонаж игрока должен атаковать или защищать три ключевые позиции в Городе Правосудия. После битвы игрок узнает, где находится его собственная душа, и вырывает ее из Стены неверных. Затем игрок попадает в пространство снов, где он должен сразиться с аватаром Акачи, Безликим человеком, за контроль над своей душой. После победы над Безликим человеком Келемвор рассказывает финал, который зависит от выбора игрока на протяжении всей игры.

Разработка

Компания Obsidian Entertainment начала планировать « Маску предателя» , получившую кодовое имя от разработчиков «NX1», еще до выхода Neverwinter Nights 2 . Об игре было объявлено в апреле 2007 года. Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт сказал, что Mask of the Betrayer продолжит историю Neverwinter Nights 2 , и в развитие персонажей и систему компаньонов будут внесены улучшения , аналогичные предыдущим. Обсидиановая игра, Star Wars: Knights of the Old Republic II . Ведущий дизайнер Кевин Сондерс описал игру как «высокоуровневую», и персонажи должны быть не ниже 18 уровня перед запуском. Персонаж может быть импортирован из первой игры, или игроки могут создать его с нуля и воспользоваться преимуществами новых рас, классов и других возможностей Mask of the Betrayer . Расы состояли из двух новых типов эльфов, а также всех четырех основных типов элементальных дженази; все это обычно требовалось фан-сообществом. Новые базовые классы включают в себя избранную душу и духовного шамана, оба божественные по своей природе. Престиж-классы включают Красного Волшебника Тэя, который впервые появился в видеоигре, и Ученый Арканов Кэндлкипа, новый класс, созданный разработчиками игры. Обсидиан заявил, что игра также будет включать более 100 новых умений и заклинаний, в том числе множество эпических умений.

Приоритетом для разработчиков было улучшение производительности оригинальной игры. Сондерс сказал: «В ходе проекта мы исправили множество ошибок, оптимизировали производительность, лучше использовали графические технологии и, в целом, решили проблемы. Например, мы обновили камеру и элементы управления вечеринками, добавив RTS- как режим стратегии, который делает бой намного более увлекательным ». Программисты Neverwinter Nights 2 внесли улучшения в движок. например, добавление фильтра обесцвечивания, который превращает почти все цвета в оттенки черного и белого. Команда художников разработала новые среды для регионов Рашемен и Тэй, которые, по их мнению, будут привлекательными для сообщества разработчиков игры, например, заснеженные леса и магическая академия. Mask of the Betrayer - это первый случай, когда любой регион был показан в видеоигре Dungeons & Dragons ; Obsidian заявил, что одной из целей дизайна было «погрузить игрока в землю Рашемена. Искусство, музыка и персонажи были выбраны и созданы, чтобы передать эту очень интригующую область Забытых Королевств».

Концепт-арт новой расы дженази. Их включение в Mask of the Betrayer вызвало разногласия среди дизайнеров.

Также были внесены изменения в набор инструментов Neverwinter Nights 2 с целью предоставить больше возможностей создателям модулей в сообществе фанатов и облегчить игрокам выполнение роли Мастера подземелий . Уркхарт сказал, что дополнения включают «редактор внешнего вида для гуманоидов и монстров, чтобы упростить их одевание и раскрашивание, сохранение и загрузку наборов освещения, функцию отмены для рисования ландшафта, более легкое создание чертежей, добавление большего количества деревьев для использования, [и] доработка инструментов для создания текстуры ". Для Mask of the Betrayer было создано более двух десятков монстров , таких как новые типы големов , драконов и порождений . Также были добавлены новые эффекты заклинаний, модели персонажей и эффекты окружающей среды; Сондерс заявил, что модели дженази, в частности, были проблемой для художников, и изначально он выступал против включения новых рас из-за этого.

Мы хотим достичь более высокой степени реактивности товарищей в Mask of the Betrayer .

Ведущий дизайнер Кевин Сондерс, Obsidian Entertainment

Команда разработчиков была сосредоточена на том, чтобы сделать систему компаньонов более глубокой и содержать чувство ответственности перед игроками. Компаньоны, с которыми хорошо обращаются и которые согласны с действиями главного героя, дают определенные преимущества, например бонусы в бою. Товарищи, с которыми плохо обращаются, не будут сотрудничать с героем и даже могут бросить героя. История, вращающаяся вокруг дыры в груди персонажа игрока и его потребности питаться духами других, чтобы выжить, была описана Obsidian как менее всеобъемлющая, чем в первой игре, и более личная по своему характеру. Сондерс прокомментировал: «Это эпическая история, но она очень личная. Вы просыпаетесь в луже собственной крови. Ваша ближайшая цель - выживание. Осколок Меча Гита был вырван из вашей груди, а на его месте находится темный голод, жажда, которая угрожает поглотить вас. В начале игры необходимо определить источник и последствия этого влечения ». Сондерс также заявил, что история, написанная творческим лидером Джорджем Зиетсом , была «очень мрачной» и что финал немного завершит историю Несущего Осколок.

Критический прием

Отзывы о Mask of the Betrayer в целом были положительными. Особую похвалу получила обработка эпических уровней в дополнении Obsidian Entertainment, хотя некоторые обозреватели отмечали, что на более высоких уровнях расширение стало несбалансированным. Ряд обозревателей упомянули, что расширение позволяет больше настраивать как персонажей, так и уровни, а Game Informer говорит, что «Груды новых умений, заклинаний и классов дадут даже опытным ветеринарам D&D много возможностей для изучения, будь то в официальной кампании или в пользовательской. сценарии, созданные сообществом. Точно так же разработчики могут извлечь выгоду из постоянно улучшающегося набора инструментов и (предположительно) фиксированной реализации постоянного мира ". Eurogamer также охарактеризовал новые классы, престиж-классы и расы как «чертовски аккуратные». Eurogamer заявил, что запуск Neverwinter Nights 2 с самого начала после установки Mask of the Betrayer также интересен тем, что расширение «интегрирует [ы] с предыдущей игрой (т.е. вы можете выбрать одну из новых рас и классов и вернуться и сыграть в NWN2). с ними)".

Рецензенты заявили, что однопользовательская игра в расширении была сложнее, чем в Neverwinter Nights 2 ; 1UP.com заявил, что Obsidian «[поднял] ставки с более сильными врагами и в целом более сложный опыт». В дополнении также есть больше головоломок, которые заставляют игрока задуматься, а не как-то решаемые в бою, причем один рецензент отмечает, что в дополнении есть «по-настоящему сложные логические головоломки (некоторые из них не содержат подсказок) и ряд побочных квестов, которые полностью различаются ( некоторые могут даже не открыться) в зависимости от макияжа вашей вечеринки ». Многие обозреватели отмечали, что расширение более серьезное, чем Neverwinter Nights 2 .

Сюжет и сценарий игры получили высокую оценку многих рецензентов, при этом некоторые отметили, что она избегает распространенных фэнтезийных клише. Некоторые рецензенты также сравнивали качество и тон написания с серией «Песочный человек» Нила Геймана и с « Planescape: Torment» .

« Поклонники Planescape: Torment будут чувствовать себя как дома, читая интригующие отрывки, в которых, среди прочего, изображены действия и чувства персонажа, в то время как новички, вероятно, просто пропустят их (их потерю). И даже при том, что количество текста далеко не так такая же, как у PS: T, качество не хуже, чем у больших мальчиков, даже у самого незначительного союзника есть, по крайней мере, одна или две интересные вещи, чтобы сказать ».

-  Биссенер, Адам; Джуба, Джо, GameInformer

GameZone описал звук дополнения как «именно то, что ему нужно, потому что он поддерживает сюжет и игровой процесс». Его озвучка была охарактеризована как «приличная», хотя некоторые диалоги чисто текстовые. Графика также была улучшена по сравнению с Neverwinter Nights 2 , с улучшенными текстурами и эффектами заклинаний, в дополнение к новой опции, позволяющей игроку изменять уровень насилия в игре. Рецензенты также отметили, что графика, особенно заклинаний, таких как молния, может затруднить бой; GameSpy сказал: «Все эти заклинания высокого уровня также создают массу впечатляющих графических эффектов, которые творит чудеса, скрывая то, что происходит во время битвы. Какими бы красивыми они ни были ... world за умение точно выбрать цель ».

Mask of the Betrayer был номинирован на лучшую RPG года по версии G4 TV, а GameBanshee назвал его занявшим второе место в рейтинге RPG года.

Критика экспансии была направлена на его плохих ракурсов и других технических вопросов, хотя игра и обновления , так как Neverwinter Nights 2 ' s релиз исправлено множество ошибок оригинала. IGN раскритиковал механику измерения духа, заявление, которое поддержал GameSpy, который сказал: «На чисто механическом уровне измеритель духа в конечном итоге больше раздражает, чем развлекает ... с точки зрения ролевой игры / сюжета, на самом деле это наоборот механик должен был выполнить ». Джон Уокер из GamesRadar раскритиковал доступных компаньонов: «NWN2 сразу же был радостным, с веселыми персонажами и диалогами, сопоставляющими мрачную историю. MotB гораздо серьезнее, и хотя товарищи выполняют роль представления крайностей личности, ни один из них не особенно интересен. Компания. Не с кем сравнивать ни карликовый нрав Хелгара, ни озорное озорство Нишки. Большинство из них определенно скучно. И этому не помогает то, что начало подземелья невероятно утомительно ». –Джон Уокер, GamesRadar

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки