Майти Джилл Офф -Mighty Jill Off
Майти Джилл Офф | |
---|---|
Разработчики) | Анна Антропи |
Дизайнер (ы) | Анна Антропи |
Художник (ы) | Джеймс Харви |
Композитор (ы) | Эндрю Тоупс |
Платформа (и) | Windows , Mac OS X |
Релиз | 2008 г. |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Mighty Jill Off - это 2D- платформа, независимо разработанная и бесплатная видеоигра, разработанная Анной Антропи , с иллюстрациями Джеймса Харви и музыкой Эндрю Тупса. В главной роли сабмиссив по имени Джилл, у которой есть фетиш ботинок, и она вынуждена взбираться на башню после того, как ее королева пинает ее в качестве наказания. Джилл делает это, прыгая и медленно спускаясь через препятствия. Джилл можно победить одним ударом по этим препятствиям, но она вернется к последней контрольной точке. Игра служит данью уважения аркадной игре 1984 года Bomb Jack и ее консольному и компьютерному продолжению, Mighty Bomb Jack . У него были последующие разработки, такие как Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition и Jill Off With One Hand . Джилл появилась в эпизодической роли в видеоигре Super Meat Boy 2010 годав качестве игрового персонажа.
БДСМ и лесбиянки в игре были реализованы Антропи, практикующей БДСМ, с целью обеспечения законных «дамб» в видеоиграх. Она также усложнила игру, чтобы вписаться в ее тему БДСМ. Джеймс Харви попытался сделать эту игру привлекательной для БДСМ-сообщества. Mighty Jill Off получила похвалы за свои БДСМ-темы от критиков таких веб-сайтов, как Rock, Paper, Shotgun и Game Set Watch . Его также похвалили за высокий уровень сложности редакторы GamesRadar и Bitmob . 1UP.com включил его в список любимых бесплатных компьютерных игр 2009 года.
Геймплей и сценарий
Mighty Jill Off включает в себя несколько тем БДСМ. В главной роли покорная лесбиянка по имени Джилл, у которой есть фетиш ботинок . Ее пинают на дно башни королевы за то, что она ведет себя как «жадная шлюха ». Джилл пытается снова подняться на башню и вернуться к своей Королеве; оказавшись там, ей дают привязанность, стесняют и затыкают рот , и заставляют делать это снова.
Некоторые из Могучего Jill Off ' геймплея s заимствован из 1986 аркадной игры Могучего бомба Джека как дань. Игроки управляют Джилл только тремя способами: движением, прыжками и медленным спуском. В воздухе игроки могут заставить Джилл медленно опускаться, быстро нажимая кнопку прыжка, указывая в том направлении, в котором они хотят, чтобы она двигалась. При этом игроки могут менять направление. Есть три типа препятствий: шипы, огонь и пауки ; последний может двинуться, чтобы атаковать Джилл, когда она приблизится. Прикосновение к этим препятствиям мгновенно убивает Джилл, заставляя ее начать с последнего контрольно-пропускного пункта, обычно расположенного при смене комнаты. В игре всего один уровень, но с несколькими комнатами. Экран вертикально прокручивается вместе с Джилл, когда она поднимается на башню. Каждый переход комнаты демонстрируется изменением цвета фона комнаты. У Джилл бесконечное количество жизней, что позволяет игрокам играть столько, сколько они хотят, без необходимости начинать игру заново.
Разработка
Mighty Jill Off была разработана и разработана американским дизайнером видеоигр и критиком Анной Антропи , также известной как тетя Пикселанте, в 2008 году. Джеймс Харви создал обложку для игры, а Эндрю Тоупс создал музыку. Anthropy разработала Mighty Jill Off, чтобы показать «дамбы и извращенцы», чтобы восполнить «явное отсутствие настоящих дайковых персонажей и дайковское желание в играх». Она утверждала, что, хотя в рекламных роликах можно увидеть «предполагаемые дамбы», эти персонажи «написаны и нарисованы мужчинами». Она сказала, что «они не похожи на нас, они не выражают себя, как мы, они не вожделеют, как мы». Anthropy сравнил испытания игроков, которые ведут Джилл через игру, с испытаниями верхушки, ведущей низа через сцену.
Арт Дизайн
В то время как рисунок персонажа для Mighty Jill Off был создан Джеймсом Харви, Anthropy сначала разработал Джилл в форме спрайта. Харви поначалу опасался делать работу на тему БДСМ ; он чувствовал, что что-то мультяшное и сексуальное легко заставляет зрителей чувствовать себя некомфортно, и использовал в качестве примера жанр японского гаремного аниме . Он добавил, что в юмористических, сексуально ориентированных мультфильмах есть «тонкая грань» между «милым и смешным» и «отталкивающим». Он хотел построить отношения между Королевой и Джилл таким образом, чтобы люди в сообществе БДСМ могли идентифицировать себя с ними, а также не отталкивать людей, которые не были в БДСМ. Он использовал европейские комиксы в качестве модели для своих художественных работ, которыми восхищался за «снисходительное отношение к сексу в мультфильмах». Он также привел в качестве вдохновения конкретных японских карикатуристов, которые, по его мнению, успешно изобразили секс в анимации, таких как Monkey Punch , создатель Lupin III .
Харви спроектировал Королеву на основе вольного описания Anthropy. Он хотел сделать ее «сексуальной и авторитетной» и выглядеть «взрослым человеком с относительно реалистичными пропорциями». Он создал ее, чтобы она была «объединением всех лесбиянок», к которым он «тайно тянулся». Сначала он придумал для нее вуаль, но посчитал это слишком излишним и девчачьим; вместо этого он решил украсить ее шипами. Он попытался создать фон титульного экрана, чтобы «подчеркнуть драматизм [ситуации] или экспрессионистски [sic] символизировать персонажей сцены». Однако были некоторые препятствия; Первоначально он предполагал, что башня Королевы будет гладкой и прямой, но чувствовал, что она будет слишком фаллической , что было бы бессмысленным символизмом, учитывая содержание игры. Антропи и Харви организовали конкурс для людей, которые присылали фан-арт к игре; Пятеро победителей выиграли рукописные учебники Mighty Jill Off , которые включали такие действия, как создание партнеров для макияжа для группы «отвратительных, болтающих языком болванов», а также написание стихотворения для Королевы игры. Он отсканировал одну из книг и разместил ее в Интернете, позволяя другим вносить свой вклад и присылать свои рисунки. В книге представлено несколько тем, связанных с БДСМ.
Харви был разделен на два дизайна для Джилл. Он либо хотел изобразить ее как «маленького забавного мегамена », либо взрослую женщину; однако у обоих подходов были свои подводные камни. Он чувствовал, что первое может показаться слишком похожим на японское искусство в стиле лоликон , в то время как второе может сделать историю слишком серьезной. Более реалистичный дизайн королевы заставил его усомниться в том, подойдет ли подобная ребенку Джилл. Он разработал несколько версий Джилл с разными пропорциями и отправил их в Anthropy, чтобы она могла выбрать свою любимую. Он сравнил два дизайна с персонажами Nintendo Марио и Линком ; дизайн в стиле Марио он назвал «стандартным дизайном видеоигры», а дизайн в стиле Link он назвал «слегка реалистичным». Дизайн, подобный Link, был наиболее реалистичным из всех, что он делал, потому что он чувствовал, что слишком реалистичный дизайн может затруднить идентификацию игроков и уменьшить юмористические элементы игры. Он также намеревался сделать ее «коренастой и толстой», чтобы сделать ее более «милой».
Антропи сказала Харви, что предпочитает персонажей с более реалистичными пропорциями; в результате он получил дизайн высотой в три с половиной головы. Из-за ее покорного положения он сделал ее «невинной», которая выглядела «нетерпеливой» с «добродушным выражением лица с широко открытыми глазами». Эволюция ее дизайна привела к тому, что Харви пришлось изменить ее внешний вид на титульном экране. Он использовал разные цвета, чтобы продемонстрировать чувства Джилл к Королеве; он использовал розовый оттенок, чтобы продемонстрировать ее «блаженное проявление привязанности», а серый оттенок - для демонстрации ее печали. Харви намеревался добавить немного красного к ее резиновому костюму , чтобы выделить ее на фоне; однако он чувствовал, что это делало костюм больше похожим на «костюм сумасшедшего борца». Позже он подумал включить серый цвет в дизайн или нанести ее инициалы на грудь, но решил использовать полностью черный дизайн. Одна из трудностей при разработке костюма заключалась в том, чтобы он выглядел блестящим, не напоминая «грубую лоликонскую мангу».
Последующие действия
Более сложная версия под названием Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition была выпущена в октябре 2008 года, через 8 месяцев после первоначальной версии. Anthropy сравнила ее с игрой Nintendo Super Mario Bros .: The Lost Levels, которая была заметно сложнее, чем ее предшественница, Super Mario Bros. Она сделала это с намерением повторно использовать ресурсы из оригинальной игры, такие как спрайты и фоны, но убедившись, что ни одна из проблем не была переработана. Она также сделала продолжение под названием Jill Off with One Hand , в котором есть игровой процесс «OneSwitch», тип игрового процесса, для игры которого требуется только одна кнопка. Он был создан в течение дня « Ничего не покупай» и был создан с целью сделать его играбельным на мобильных телефонах. Главная героиня Джилл была показана в платформенной игре Super Meat Boy 2010 года вместе с несколькими персонажами из других игр.
Прием и продвижение
Майти Джилл Офф получила в целом положительный отклик. Retronauts " Jess Ragan похвалил ропию за понимание того , что сделал добротный бомба Джек хорошо. 1UP.com «s Скотт Шарки в список добротного Jill Off в качестве одной из своих любимых независимо развитых бесплатных игр в 2009 году Gamasutra перечисленных его в качестве одного из своих бегунами на вершину пяти лучших инди - игры 2008 года в два отдельных случаях, IndieGames " Tim W. перечисленного Могучий Jill Off как„игра кирка“; первая для оригинальной версии, а вторая для Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition . GamesRadar «s Натан Meuiner перечислил игру как один из„самых безжалостно наказывая инди - игр“и писал , что уровень сложности может заставить игрок вопрос ли„боль миллиона смертей стоит удовольствие ждет“игроков. Джеймс ДеРоса из Bitmob назвал его «крутым как дерьмо» и отдал должное Anthropy за создание жанра «masocore».
Игра также получила похвалу за понимание БДСМ и отношений дом / суб. Кирон Гиллен из « Камня, бумаги, дробовика » назвал это «интересным исследованием взаимоотношений господина и раба». Rock Paper Shotgun «s Alec Meer описал его как„криво, подрывную экспертизу , почему видеоигры протагонисты ставят себя через мучительную сумму борьбы для достижения своих целей“. Джеймс ДеРоса похвалил Anthropy за ее реализацию элементов и идей, которые не охватываются большинством игр, и назвал его «гиперсексуальным платформером на тему бондажа», с помощью которого Anthropy исследует динамику силы сексуальности и разбирает эссенциалистские мужские и женские сексуальные роли, изображенные в видеоигры - а также важность сложности и вознаграждения как метода проектирования ".
использованная литература
- ^ Александр, Ли. «Анна Антропи превращает личную борьбу в задушевную игру» . www.gamasutra.com . Проверено 2021 января .
- ^ a b c d Гиллен, Кирон (17 сентября 2008 г.). "Whip It: Mighty Jill Off" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ a b Anthropy, Анна (2008-10-15). "Отбрось сложнее" . Тетя Пикселанте . Анна Антропия. Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 .
- ^ "Майти Джилл Офф" . Анна Антропия. Архивировано 09 февраля 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ "Интервью с Анной Антропи - тетя Пикселанте в доме!" . Лесбиянки-геймеры . 2008-12-19. Архивировано из оригинала на 2010-11-28 . Проверено 8 декабря 2010 .
- ↑ Александр, Патрик (23 сентября 2008). «Интервью: Анна Дессгига Антропия» . Ээгра . Архивировано из оригинала на 2011-07-10 . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ Б с д е е Харви, Джеймс (2008-03-15). "Майти Джилл Офф" . Джеймс Харви. Архивировано из оригинала на 2011-08-17 . Проверено 8 декабря 2010 г. - через LiveJournal.
- ^ a b c Харви, Джеймс (2008-03-17). «Невидимая Джилл Офф - Часть 2» . Джеймс Харви. Архивировано из оригинала на 2011-08-17 . Проверено 8 декабря 2010 г. - через LiveJournal.
- ^ a b c d Харви, Джеймс (22 марта 2008 г.). «Майти Джилл Офф - ЧАСТЬ 3» . Джеймс Харви. Архивировано из оригинала на 2011-08-17 . Проверено 8 декабря 2010 г. - через LiveJournal.
- ^ Caoili, Эрик (2009-04-29). «Майти Джилл Офф Книги деятельности» . GameSetWatch . Архивировано 9 сентября 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ a b Тим В. (2008-10-25). «Лучшее из инди-игр: готово, готово, Jill Off» . GameSetWatch . Архивировано 22 января 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ a b Anthropy, Анна ( 29 ноября 2008 г. ). "взбесить одной рукой" . Тетя Пикселанте . Анна Антропия. Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ Caoili, Эрик (2010-10-20). "Fetus Juice, инди-эпизоды в трейлере к запуску Super Meat Boy" . GameSetWatch . Архивировано 31 октября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ Ragan, Джесс (2010-07-11). «Анализатор спектра: Бомб Джек» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-31 . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ Шарки, Скотт. «101 бесплатная игра 2009: лучшие бесплатные игры в Интернете» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-08-05 . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ «Лучшее от Гамасутры за 2008 год: 5 лучших инди-игр» . Гамасутра . 2008-12-12. Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ Тим В. (2008-03-01). «Веблог - Бесплатная игра: Майти Джилл Офф (dessgeega)» . IndieGames . Архивировано 14 марта 2012 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ Meuiner, Натан (2009-07-15). «Самые безжалостные инди-игры» . GamesRadar . Архивировано 10 октября 2012 года . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ a b ДеРоса, Джеймс (02.12.2010). «5 крутых инди-игр, упомянутых в Super Meat Boy» . Bitmob.com . Архивировано из оригинала на 2011-08-15 . Проверено 8 декабря 2010 .
- ^ Меер, Алек (2009-08-04). «Не визжай, Хрюша: Когда свиньи летают» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .