Майти Джилл Офф -Mighty Jill Off

Майти Джилл Офф
Майти Джилл Off.png
Титульный экран Mighty Jill Off
Разработчики) Анна Антропи
Дизайнер (ы) Анна Антропи
Художник (ы) Джеймс Харви
Композитор (ы) Эндрю Тоупс
Платформа (и) Windows , Mac OS X
Релиз 2008 г.
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Mighty Jill Off - это 2D- платформа, независимо разработанная и бесплатная видеоигра, разработанная Анной Антропи , с иллюстрациями Джеймса Харви и музыкой Эндрю Тупса. В главной роли сабмиссив по имени Джилл, у которой есть фетиш ботинок, и она вынуждена взбираться на башню после того, как ее королева пинает ее в качестве наказания. Джилл делает это, прыгая и медленно спускаясь через препятствия. Джилл можно победить одним ударом по этим препятствиям, но она вернется к последней контрольной точке. Игра служит данью уважения аркадной игре 1984 года Bomb Jack и ее консольному и компьютерному продолжению, Mighty Bomb Jack . У него были последующие разработки, такие как Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition и Jill Off With One Hand . Джилл появилась в эпизодической роли в видеоигре Super Meat Boy 2010 годав качестве игрового персонажа.

БДСМ и лесбиянки в игре были реализованы Антропи, практикующей БДСМ, с целью обеспечения законных «дамб» в видеоиграх. Она также усложнила игру, чтобы вписаться в ее тему БДСМ. Джеймс Харви попытался сделать эту игру привлекательной для БДСМ-сообщества. Mighty Jill Off получила похвалы за свои БДСМ-темы от критиков таких веб-сайтов, как Rock, Paper, Shotgun и Game Set Watch . Его также похвалили за высокий уровень сложности редакторы GamesRadar и Bitmob . 1UP.com включил его в список любимых бесплатных компьютерных игр 2009 года.

Геймплей и сценарий

В Mighty Jill Off Джилл можно победить одним ударом по нескольким препятствиям, включая шипы, как показано здесь. Она может замедлить свой спуск в воздухе, чтобы парить над шипами, что позволяет ей проходить узкие проходы с шипами.

Mighty Jill Off включает в себя несколько тем БДСМ. В главной роли покорная лесбиянка по имени Джилл, у которой есть фетиш ботинок . Ее пинают на дно башни королевы за то, что она ведет себя как «жадная шлюха ». Джилл пытается снова подняться на башню и вернуться к своей Королеве; оказавшись там, ей дают привязанность, стесняют и затыкают рот , и заставляют делать это снова.

Некоторые из Могучего Jill Off ' геймплея s заимствован из 1986 аркадной игры Могучего бомба Джека как дань. Игроки управляют Джилл только тремя способами: движением, прыжками и медленным спуском. В воздухе игроки могут заставить Джилл медленно опускаться, быстро нажимая кнопку прыжка, указывая в том направлении, в котором они хотят, чтобы она двигалась. При этом игроки могут менять направление. Есть три типа препятствий: шипы, огонь и пауки ; последний может двинуться, чтобы атаковать Джилл, когда она приблизится. Прикосновение к этим препятствиям мгновенно убивает Джилл, заставляя ее начать с последнего контрольно-пропускного пункта, обычно расположенного при смене комнаты. В игре всего один уровень, но с несколькими комнатами. Экран вертикально прокручивается вместе с Джилл, когда она поднимается на башню. Каждый переход комнаты демонстрируется изменением цвета фона комнаты. У Джилл бесконечное количество жизней, что позволяет игрокам играть столько, сколько они хотят, без необходимости начинать игру заново.

Разработка

Mighty Jill Off была разработана и разработана американским дизайнером видеоигр и критиком Анной Антропи , также известной как тетя Пикселанте, в 2008 году. Джеймс Харви создал обложку для игры, а Эндрю Тоупс создал музыку. Anthropy разработала Mighty Jill Off, чтобы показать «дамбы и извращенцы», чтобы восполнить «явное отсутствие настоящих дайковых персонажей и дайковское желание в играх». Она утверждала, что, хотя в рекламных роликах можно увидеть «предполагаемые дамбы», эти персонажи «написаны и нарисованы мужчинами». Она сказала, что «они не похожи на нас, они не выражают себя, как мы, они не вожделеют, как мы». Anthropy сравнил испытания игроков, которые ведут Джилл через игру, с испытаниями верхушки, ведущей низа через сцену.

Арт Дизайн

Концепт-арт Джилл, нарисованный Джеймсом Харви, демонстрирующий несколько концепций Джилл, которые он создал перед тем, как принять окончательный вариант.

В то время как рисунок персонажа для Mighty Jill Off был создан Джеймсом Харви, Anthropy сначала разработал Джилл в форме спрайта. Харви поначалу опасался делать работу на тему БДСМ ; он чувствовал, что что-то мультяшное и сексуальное легко заставляет зрителей чувствовать себя некомфортно, и использовал в качестве примера жанр японского гаремного аниме . Он добавил, что в юмористических, сексуально ориентированных мультфильмах есть «тонкая грань» между «милым и смешным» и «отталкивающим». Он хотел построить отношения между Королевой и Джилл таким образом, чтобы люди в сообществе БДСМ могли идентифицировать себя с ними, а также не отталкивать людей, которые не были в БДСМ. Он использовал европейские комиксы в качестве модели для своих художественных работ, которыми восхищался за «снисходительное отношение к сексу в мультфильмах». Он также привел в качестве вдохновения конкретных японских карикатуристов, которые, по его мнению, успешно изобразили секс в анимации, таких как Monkey Punch , создатель Lupin III .

Харви спроектировал Королеву на основе вольного описания Anthropy. Он хотел сделать ее «сексуальной и авторитетной» и выглядеть «взрослым человеком с относительно реалистичными пропорциями». Он создал ее, чтобы она была «объединением всех лесбиянок», к которым он «тайно тянулся». Сначала он придумал для нее вуаль, но посчитал это слишком излишним и девчачьим; вместо этого он решил украсить ее шипами. Он попытался создать фон титульного экрана, чтобы «подчеркнуть драматизм [ситуации] или экспрессионистски [sic] символизировать персонажей сцены». Однако были некоторые препятствия; Первоначально он предполагал, что башня Королевы будет гладкой и прямой, но чувствовал, что она будет слишком фаллической , что было бы бессмысленным символизмом, учитывая содержание игры. Антропи и Харви организовали конкурс для людей, которые присылали фан-арт к игре; Пятеро победителей выиграли рукописные учебники Mighty Jill Off , которые включали такие действия, как создание партнеров для макияжа для группы «отвратительных, болтающих языком болванов», а также написание стихотворения для Королевы игры. Он отсканировал одну из книг и разместил ее в Интернете, позволяя другим вносить свой вклад и присылать свои рисунки. В книге представлено несколько тем, связанных с БДСМ.

Харви был разделен на два дизайна для Джилл. Он либо хотел изобразить ее как «маленького забавного мегамена », либо взрослую женщину; однако у обоих подходов были свои подводные камни. Он чувствовал, что первое может показаться слишком похожим на японское искусство в стиле лоликон , в то время как второе может сделать историю слишком серьезной. Более реалистичный дизайн королевы заставил его усомниться в том, подойдет ли подобная ребенку Джилл. Он разработал несколько версий Джилл с разными пропорциями и отправил их в Anthropy, чтобы она могла выбрать свою любимую. Он сравнил два дизайна с персонажами Nintendo Марио и Линком ; дизайн в стиле Марио он назвал «стандартным дизайном видеоигры», а дизайн в стиле Link он назвал «слегка реалистичным». Дизайн, подобный Link, был наиболее реалистичным из всех, что он делал, потому что он чувствовал, что слишком реалистичный дизайн может затруднить идентификацию игроков и уменьшить юмористические элементы игры. Он также намеревался сделать ее «коренастой и толстой», чтобы сделать ее более «милой».

Антропи сказала Харви, что предпочитает персонажей с более реалистичными пропорциями; в результате он получил дизайн высотой в три с половиной головы. Из-за ее покорного положения он сделал ее «невинной», которая выглядела «нетерпеливой» с «добродушным выражением лица с широко открытыми глазами». Эволюция ее дизайна привела к тому, что Харви пришлось изменить ее внешний вид на титульном экране. Он использовал разные цвета, чтобы продемонстрировать чувства Джилл к Королеве; он использовал розовый оттенок, чтобы продемонстрировать ее «блаженное проявление привязанности», а серый оттенок - для демонстрации ее печали. Харви намеревался добавить немного красного к ее резиновому костюму , чтобы выделить ее на фоне; однако он чувствовал, что это делало костюм больше похожим на «костюм сумасшедшего борца». Позже он подумал включить серый цвет в дизайн или нанести ее инициалы на грудь, но решил использовать полностью черный дизайн. Одна из трудностей при разработке костюма заключалась в том, чтобы он выглядел блестящим, не напоминая «грубую лоликонскую мангу».

Последующие действия

Более сложная версия под названием Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition была выпущена в октябре 2008 года, через 8 месяцев после первоначальной версии. Anthropy сравнила ее с игрой Nintendo Super Mario Bros .: The Lost Levels, которая была заметно сложнее, чем ее предшественница, Super Mario Bros. Она сделала это с намерением повторно использовать ресурсы из оригинальной игры, такие как спрайты и фоны, но убедившись, что ни одна из проблем не была переработана. Она также сделала продолжение под названием Jill Off with One Hand , в котором есть игровой процесс «OneSwitch», тип игрового процесса, для игры которого требуется только одна кнопка. Он был создан в течение дня « Ничего не покупай» и был создан с целью сделать его играбельным на мобильных телефонах. Главная героиня Джилл была показана в платформенной игре Super Meat Boy 2010 года вместе с несколькими персонажами из других игр.

Прием и продвижение

Майти Джилл Офф получила в целом положительный отклик. Retronauts " Jess Ragan похвалил ропию за понимание того , что сделал добротный бомба Джек хорошо. 1UP.com «s Скотт Шарки в список добротного Jill Off в качестве одной из своих любимых независимо развитых бесплатных игр в 2009 году Gamasutra перечисленных его в качестве одного из своих бегунами на вершину пяти лучших инди - игры 2008 года в два отдельных случаях, IndieGames " Tim W. перечисленного Могучий Jill Off как„игра кирка“; первая для оригинальной версии, а вторая для Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition . GamesRadar «s Натан Meuiner перечислил игру как один из„самых безжалостно наказывая инди - игр“и писал , что уровень сложности может заставить игрок вопрос ли„боль миллиона смертей стоит удовольствие ждет“игроков. Джеймс ДеРоса из Bitmob назвал его «крутым как дерьмо» и отдал должное Anthropy за создание жанра «masocore».

Игра также получила похвалу за понимание БДСМ и отношений дом / суб. Кирон Гиллен из « Камня, бумаги, дробовика » назвал это «интересным исследованием взаимоотношений господина и раба». Rock Paper Shotgun «s Alec Meer описал его как„криво, подрывную экспертизу , почему видеоигры протагонисты ставят себя через мучительную сумму борьбы для достижения своих целей“. Джеймс ДеРоса похвалил Anthropy за ее реализацию элементов и идей, которые не охватываются большинством игр, и назвал его «гиперсексуальным платформером на тему бондажа», с помощью которого Anthropy исследует динамику силы сексуальности и разбирает эссенциалистские мужские и женские сексуальные роли, изображенные в видеоигры - а также важность сложности и вознаграждения как метода проектирования ".

использованная литература

  1. ^ Александр, Ли. «Анна Антропи превращает личную борьбу в задушевную игру» . www.gamasutra.com . Проверено 2021 января .
  2. ^ a b c d Гиллен, Кирон (17 сентября 2008 г.). "Whip It: Mighty Jill Off" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  3. ^ a b Anthropy, Анна (2008-10-15). "Отбрось сложнее" . Тетя Пикселанте . Анна Антропия. Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 .
  4. ^ "Майти Джилл Офф" . Анна Антропия. Архивировано 09 февраля 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  5. ^ "Интервью с Анной Антропи - тетя Пикселанте в доме!" . Лесбиянки-геймеры . 2008-12-19. Архивировано из оригинала на 2010-11-28 . Проверено 8 декабря 2010 .
  6. Александр, Патрик (23 сентября 2008). «Интервью: Анна Дессгига Антропия» . Ээгра . Архивировано из оригинала на 2011-07-10 . Проверено 8 декабря 2010 .
  7. ^ Б с д е е Харви, Джеймс (2008-03-15). "Майти Джилл Офф" . Джеймс Харви. Архивировано из оригинала на 2011-08-17 . Проверено 8 декабря 2010 г. - через LiveJournal.
  8. ^ a b c Харви, Джеймс (2008-03-17). «Невидимая Джилл Офф - Часть 2» . Джеймс Харви. Архивировано из оригинала на 2011-08-17 . Проверено 8 декабря 2010 г. - через LiveJournal.
  9. ^ a b c d Харви, Джеймс (22 марта 2008 г.). «Майти Джилл Офф - ЧАСТЬ 3» . Джеймс Харви. Архивировано из оригинала на 2011-08-17 . Проверено 8 декабря 2010 г. - через LiveJournal.
  10. ^ Caoili, Эрик (2009-04-29). «Майти Джилл Офф Книги деятельности» . GameSetWatch . Архивировано 9 сентября 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  11. ^ a b Тим В. (2008-10-25). «Лучшее из инди-игр: готово, готово, Jill Off» . GameSetWatch . Архивировано 22 января 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  12. ^ a b Anthropy, Анна ( 29 ноября 2008 г. ). "взбесить одной рукой" . Тетя Пикселанте . Анна Антропия. Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  13. ^ Caoili, Эрик (2010-10-20). "Fetus Juice, инди-эпизоды в трейлере к запуску Super Meat Boy" . GameSetWatch . Архивировано 31 октября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  14. ^ Ragan, Джесс (2010-07-11). «Анализатор спектра: Бомб Джек» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-31 . Проверено 8 декабря 2010 .
  15. ^ Шарки, Скотт. «101 бесплатная игра 2009: лучшие бесплатные игры в Интернете» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-08-05 . Проверено 8 декабря 2010 .
  16. ^ «Лучшее от Гамасутры за 2008 год: 5 лучших инди-игр» . Гамасутра . 2008-12-12. Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  17. ^ Тим В. (2008-03-01). «Веблог - Бесплатная игра: Майти Джилл Офф (dessgeega)» . IndieGames . Архивировано 14 марта 2012 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  18. ^ Meuiner, Натан (2009-07-15). «Самые безжалостные инди-игры» . GamesRadar . Архивировано 10 октября 2012 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  19. ^ a b ДеРоса, Джеймс (02.12.2010). «5 крутых инди-игр, упомянутых в Super Meat Boy» . Bitmob.com . Архивировано из оригинала на 2011-08-15 . Проверено 8 декабря 2010 .
  20. ^ Меер, Алек (2009-08-04). «Не визжай, Хрюша: Когда свиньи летают» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 .

внешние ссылки