Меч и Магия II: Врата в другой мир -Might and Magic II: Gates to Another World

Меч и Магия 2:
Врата в другой мир
Might and Magic II Coverart.png
Разработчики) Новый мир вычислений
Издатель (ы) Новый мир вычислений
Дизайнер (ы) Джон Ван Канегем
Микаэла Ван Канегем
Программист (ы) Джон Ван Канегем
Стивен Л. Кокс
Марк Колдуэлл
Художник (ы) Аврил Харрисон
Джефф Гриффит
Кеннет Ли Мэйфилд
Композитор (ы) Рауль Краушаар (ПК)
Брайан Ховарт (GEN)
Роб Уоллес (GEN)
Атсухиро Мотояма (SNES)
Ряд Сила и магия
Платформа (и) DOS , Amiga , Apple II , Mac , C64 , FM-7 , MSX , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Mega Drive / Genesis , Sharp X1 , X68000 , SNES
Релиз 1988 г.
Жанр (ы) Ролевая видеоигра
Режим (ы) Один игрок

Might and Magic II: Gates to Another World (также известная как Might and Magic Book Two: Gates to Another World ) - ролевая видеоигра, разработанная и опубликованная New World Computing в 1988 году. Это продолжение книги Might and Magic Book Первый: Тайна внутреннего святилища .

Геймплей

Карта CRON, нарисованная Джимом Крогелем

После событий Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , авантюристы, которые помогли Кораку победить Шелтема на VARN, доставили «Врата в другой мир», расположенные в VARN, в землю CRON (Central Research Observational Nacelle). Земля CRON сталкивается с множеством проблем, вызванных вторжением Шелтема, и искатели приключений должны путешествовать через CRON, четыре плана элементалей и даже сквозь время, чтобы помочь Кораку остановить Шелтема от того, чтобы бросить CRON на свое солнце.

Хотя во многих отношениях Might and Magic II является обновленной версией оригинала, улучшенная графика значительно помогает с навигацией, а в интерфейс добавлено несколько функций, облегчающих игровой процесс, таких как селектор «задержки», позволяющий ускорить или замедлить время реакции, и вращающийся курсор, когда требовался ввод - все функции, отсутствующие в Might and Magic Book One .

Как и в случае с Might and Magic Book One , игрок одновременно использовал до шести персонажей, сгенерированных игроками, и в общей сложности можно было создать двадцать шесть персонажей, которые после этого останавливались в различных гостиницах CRON. Для продолжения игрового процесса можно было «импортировать» персонажей, разработанных из первой игры. Кроме того, « Might and Magic 2» стала первой игрой в серии, в которой использовались «наемники», предопределенные персонажи, которые могли расширить группу до восьми активных персонажей. Наемников управляли как обычных персонажей, но требовали ежедневную оплату; оплата увеличивается с уровнем.

Другие новые функции включают в себя два новых класса персонажей , увеличенное количество заклинаний, введение квестов на «улучшение» классов и более чем удвоенное количество мини-квестов. Также были добавлены «второстепенные навыки», такие как альпинизм (необходим для путешествий по горным регионам) и лингвист (повышение интеллекта персонажа и необходимое для чтения определенных сообщений). У каждого персонажа может быть до двух второстепенных навыков. Игра представила серию функцию автоматической карты , активируемую обучением персонажа навыку картографа.

Пожалуй, самым необычным нововведением в этой игре стал числовой прицел. Уровни персонажей могут достигать 255 ((2 8 ) -1), после чего они могут тренироваться без ограничений, при условии, что у них достаточно золота. Хиты могут быть увеличены до 65535 ((2 16 ) -1), а очки магии - до 9999. Практически к любому предмету бонус «+» может быть добавлен с помощью чар. Этот бонус «+» увеличивал урон оружия или бонус атрибутов, как в Dungeons & Dragons , но в отличие от D&D потолок бонусов «+» составлял 63. Might and Magic 2 противопоставил отряд игрока любому из 255 монстров, начиная с одного удара. точка до 64000. В битвах может участвовать до 255 противников.

В то время как « Might and Magic 2» оставалась игрой, ориентированной на сражения, предстояло решить множество головоломок и открыть для себя любопытные вещи. Например, есть пещера с устройством для смены пола, и по земле разбросаны кажущиеся бессмысленными цветные сообщения, которые в конечном итоге объединяются в полезные подсказки (как в первой игре). Большинство квестов в игре требуют от игрока решения головоломок, а не поиска следующей рубящей битвы. Было добавлено путешествие во времени , хотя его разветвления практически не было, за исключением необходимости сражаться с финальным боссом. В тавернах представлены юмористические кулинарные изыски, и там разбросаны различные нелепости, такие как возможность напиться слишком большого количества эля, что приведет к снижению способностей персонажа. Статистика может быть увеличена в ежегодном цирке, который требует коллекции кукол купи, чтобы играть в игры.

Персонаж может принадлежать к одному из восьми классов. У каждого класса есть по крайней мере одна основная статистика, которой персонаж должен быть равен или превышать ее, чтобы быть членом этого класса. Все классы, кроме рыцарей или варваров, также обладают особыми навыками или способностями. Все шесть классов, представленных в Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum , доступны в сиквеле: Рыцарь (должен победить Ужасного Рыцаря), Паладин (должен убить Ледяного Дракона), Лучник (должен остановить Барона Уилфри), Клерик ( должны воссоединить душу Корака с его телом), Колдун (должен освободить как добрых, так и злых волшебников с Острова Древних) и Грабитель. Кроме того, добавлены два новых класса:

  • Ниндзя: Ниндзя - специализированные грабители, в меньшей степени обладающие способностями к воровству, а также способными убивать своих противников. Ниндзя должны убить злую чародейку Рассвет.
  • Варвар: Варвары обладают высокими показателями здоровья и разумными боевыми способностями, хотя и ограниченным выбором оружия и доспехов. Варвары должны убить вождя варваров Брутала Бруно.

Многие аспекты этой игры не были стандартными для ролевых игр того времени. Персонажи стареют во время игры, а по достижении старости (~ 75) умирают случайным образом по естественным причинам. Заклинание, обращающее этот процесс, обычно терпит неудачу, что приводит к увеличению возраста персонажа, а не к его уменьшению. Однако посещение оздоровительного спа на курортном острове может уменьшить возраст персонажа. Возможность путешествовать в прошлое, а именно в девять разных веков, хотя только два из них казались важными для основной истории и два - для побочного квеста. Квесты для конкретных классов и зоны с ограничениями для классов, вынуждающие игрока разделить группу или использовать разные комбинации персонажей. В отличие от высокофэнтезийного стиля, типичного для ролевых игр, последнее подземелье требует, чтобы ПК сели на космический корабль и отправили зашифрованное сообщение с ограничением по времени, чтобы покинуть планету.

Прием

Рецензенты Dragon дали игре 4 звезды из 5, а версии для Sega Genesis - 5 из 5 звезд. Computer Gaming World дал игре неоднозначную оценку, отметив несколько ошибок в версии 1.0. Рецензент, Скорпия , также посетовал на простую сюжетную линию, заявив: « Might & Magic II, похоже, свернул с пути в скучном направлении« монстр-пюре / Монти Хол », где все более могущественные персонажи и все более могущественные оружие сражается с все более могущественными монстрами, пока все это не перерастет в царство смехотворного ». Позже Ван Канегхем отомстил Скорпии, назвав в ее честь монстра в сиквеле. В 1991 году журнал также рассмотрел версию Sega Genesis, заявив, что, несмотря на простоту игры и отличную графику, чрезмерный упор на боевые действия сделал игру «рабочей» и «безвоздушной». В 1993 году Scorpia заявила, что Might & Magic II «не так хороша, как предыдущая игра по многим причинам ... только для преданной толпырубцов и рубцов».

В 1991 году PC Format поместил Might and Magic II в список 50 лучших компьютерных игр всех времен.

Рекомендации

Внешние ссылки