MechWarrior Online -MechWarrior Online

PGI MechWarrior Online Logo.png
Разработчики) Игры Пиранья
Издатель (ы) Издательство Infinite Game Publishing
Piranha Games (с 2014 г.)
Серии MechWarrior
Двигатель CryEngine 3
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Моделирование автомобиля
Режим (ы) Мультиплеер

MechWarrior Online - бесплатная видеоигра- симулятор транспортных средств , официально запущенная в сентябре 2013 года компанией Piranha Games для Microsoft Windows . Действие игры происходит в большойвселенной BattleTech .

Геймплей

Игроки управляют большими двуногими боевыми машинами, известными как боевые роботы, и соревнуются с другими игроками. Победа в битвах с другими игроками дает победителю опыт и «c-bills» для будущих покупок и настроек. В игре представлены различные игровые режимы, в том числе Deathmatch , King of the Hill и Conquest mode, в которых каждая команда должна защищать и удерживать места на карте. В игре также есть система фракционной войны, в которой игроки присоединяются к различным фракциям и должны обеспечивать контроль над планетами от имени своей фракции.

Разработка

Сотрудничество со Smith & Tinker над Mechwarrior: 3015

Джордан Вайсман , один из создателей BattleTech и соучредитель FASA , также является основателем компании Smith & Tinker, занимающейся программным обеспечением . Он договорился о лицензии BattleTech / MechWarrior от Microsoft, которая оставила собственность простаивающей в течение нескольких лет после отказа от серии после Mechwarrior 4: Mercenaries в 2002 году и отмены потенциального Mechwarrior 5 от FASA Studios . Расс Баллок из Piranha Games был давним поклонником этой серии и хотел начать совместное сотрудничество с Вайсманом. Он связался с Вейсманом, чтобы разработать проект прототипа, который станет новой итерацией в серии видеоигр MechWarrior . Предварительная подготовка новой игры MechWarrior началась в октябре 2008 года, когда две студии начали обсуждать проект на бумаге и ручке. После презентации прототипа сценария обе студии начали разрабатывать прототип, чтобы представить новую игру потенциальным издателям в марте 2009 года. Игра называлась Mechwarrior: 3015, и ее предпосылка была следующей:

Действие этого нового MechWarrior происходит на планете Deshler в 3015 году, и игрокам отводится роль Адриана Кхола, своенравного дворянина, который предпочитает вечеринки и уклонение от ответственности перед обучением и учебой. Однако, когда Дом Курита начинает массовое вторжение, чтобы завоевать Дешлера, в результате чего погибла вся его семья, Хол обнаруживает цель, за которую стоит сражаться.

PGI и Smith & Tinker разработали вертикальный срез, разработанный в Unreal Engine 3 из-за того, что PGI знаком с движком для Transformers 2 . Они планировали «иметь полную однопользовательскую кампанию, а также поддержку совместной кампании для четырех игроков и полный набор многопользовательских игр».

Они договорились с IGN опубликовать трейлер и тематическую статью, в которой брали интервью у Вейсмана и Буллока о проекте и его предпосылках. Опубликованный трейлер с предполагаемыми внутриигровыми кадрами был выпущен 9 июля 2009 года, изображая Дом Дэвиона Вархаммера, сражающегося с вторгшимся Домом Курита в форме Дженнера и Атласа на Дешлер в 3015 году. Слова «внутриигровые кадры», Ярко увиденное в трейлере, вызвало недоумение у фанатов. На момент его создания целью было привлечь издателя. Поэтому PGI использовала игровой движок UE3, чтобы продемонстрировать, как может выглядеть новая игра MechWarrior . UE3 был заявлен как логический выбор, поскольку PGI были знакомы с UE3 из своих предыдущих проектов.

Предлагая этот вертикальный сегмент издателям, PGI и Smith & Tinker не смогли получить финансирование. В договорных обязательствах по интеллектуальной собственности с Microsoft говорилось, что игра может быть выпущена только на Xbox и ПК, что автоматически исключает базу пользователей Playstation и, следовательно, ограничивает потенциальный возврат инвестиций для сторонних издателей. Эти условия усугублялись тем фактом, что финансовый кризис 2008 и 2009 годов ударил по игровой индустрии и заставил издателей сокращаться, в то время как сторонние разработчики столкнулись с трудностями с поиском финансирования . Это означало, что на самом деле не было ни одного издателя, желающего профинансировать однопользовательскую концепцию Mechwarrior: 3015 Smith & Tinker's и PGI . Как написали Вейсман, Экман и Баллок в первом сообщении в блоге разработчиков Mechwarrior: Online :

«Тяжелая работа началась после выпуска видео. У нас был напряженный график посещения издателей и оценки интереса. В августе мы встретились со всеми основными издателями, представили игру MechWarrior увлеченной аудитории и стали ждать. ответы приходили медленно, начиная с более мелких издателей. Затем появилась информация от большой пятерки. Ответ был отрицательным.

Мы знали, что входя, есть два основных риска. Нет версии для PS3 из-за ограничений Microsoft, а также из-за грандиозного краха рынка и серьезной рецессии. В конце концов, нас заставило в основном отсутствие опции PS3. Объем и бюджет, необходимые для разработки перезагрузки консоли, требовали поддержки SKU PS3, и мы просто не могли убедить издателей пойти на риск. К концу осени 2009 года наши мечты о создании игры MechWarrior начали постепенно ускользать.

В течение конца 2009 года и в течение 2010 года мы неоднократно объединялись, сокращая объем и бюджет, повторно продвигая концепцию как игру, предназначенную только для LIVE, и т. Д. И т. Д. В конце концов, ничего не застряло ».

Переоборудование в Mechwarrior: Online

Вертикальный сегмент и шаг проекта не смогли привлечь стороннего издателя, и Microsoft не пожелала поддержать проект, несмотря на то, что Mechwarrior был их собственным IP. Кроме того, поскольку в трейлере использовался дизайн Unseen Warhammer, IGN также получил от Harmony Gold «Прекращение и воздержание», которое вынудило их снять трейлер, хотя трейлер все еще легко найти на Youtube. C&D от Harmony Gold не повлияли на жизнеспособность заключения издательской сделки для проекта Mechwarrior:

Вопреки всей прессе и предположениям о том, что Harmony Gold мешает сделке или разработке, это никак не повлияло на разработку или подписание сделки для MechWarrior.

После того, как Smith & Tinker и PGI не смогли заключить издательскую сделку, их пути разошлись, но теперь PGI услышала от Microsoft лицензию на IP Mechwarrior через их контакты со Smith & Tinker. Поскольку PGI уже имела опыт работы с многопользовательскими играми и поскольку было относительно дешевле развивать в жанре многопользовательского режима Deathmatch, они превратили проект Mechwarrior в многопользовательскую игру, и «предложения поступали со всей планеты, особенно на создание или лицензирование. бесплатная игра MechWarrior. ". Они также решили сменить движок на CryEngine 3 и наняли художника Battletech Алекса Иглесиаса, чтобы он переделал мехи, в результате чего игровые кадры из предыдущего трейлера Mechwarrior: 3015 больше не применимы. Более низкая стоимость многопользовательской игры позволяет привлечь венчурный капитал от Infinite Game Publishing, чтобы помочь PGI нанять больше людей и вложить ресурсы в последнюю альфа / бета-версию того, что будет известно как Mechwarrior: Online.

Официальное название MechWarrior Online появилось позже в процессе разработки. В октябре 2011 года была запущена кампания в Твиттере, которая стала стартом рекламной кампании . О названии были опубликованы небольшие лакомые кусочки информации, блоги разработчиков и концепт-арт. На конференции разработчиков игр (GDC) в марте 2012 года PGI представила первый трейлер Mechwarrior: Online в ранней закрытой бета-версии. 22 мая 2012 года Piranha Games объявила о начале закрытого бета-тестирования Mechwarrior Online . Позже в 2012 году PGI объявила о программе Founder's Programme, которая позволяет игрокам приобретать ранний доступ к закрытой бета-версии и получать от 1 до 4 роботов в зависимости от того, какой уровень они выбрали для покупки. Программа Founders Program была успешной и принесла 5 миллионов долларов.

Открытое бета-тестирование игры было запланировано на 16 октября 2012 года, но эта дата была перенесена из-за проблем со стабильностью и играбельностью. Открытое бета-тестирование началось 29 октября 2012 года.

Игра была официально выпущена 17 сентября 2013 года.

1 сентября 2014 года Piranha Games приобрела права на публикацию игры у Infinite Games Publishing.

Маркетинг и выпуск

В качестве рекламной акции перед покупкой MechWarrior Online предлагал три уровня пакетов Founders - Legendary, Elite и Veteran, каждый из которых предоставлял расширенный бета-доступ. Пакеты Founders также предлагали эксклюзивные льготы, масштабируемые в зависимости от цены, включая месяцы доступа к премиум-аккаунту, внутриигровую валюту и мехи Founder's. Атлас был первым представленным мехом Основателя. Он дебютировал в первую неделю августа 2012 года. Остальными тремя мехами были Горбун, Дженнер и Катапульта, всего четыре. Каждый мех отличался уникальной раскраской и уникальными игровыми бонусами. Программа Founders официально завершилась 14 октября 2012 года. Пакеты Founder's Packs собрали более 5 миллионов долларов США.

Пакеты Project Phoenix были анонсированы 25 июня 2013 года. Пакет состоит из четырех уровней, предлагая новый боевой робот для каждой весовой категории, а также премиум-время и предметы для кабины. Пакеты были доставлены 15 октября 2013 года. Дополнительный пакет, Sabre Reinforcement, включающий еще два боевых робота среднего класса, был представлен 28 августа 2013 года.

23 июля 2013 года Piranha Games добавила собственный боевой робот для дочери игрока, умершей от рака. Вырученные средства были пожертвованы Канадскому онкологическому обществу . В конце благотворительной акции было пожертвовано более 122 000 долларов США.

13 декабря 2013 года PGI представила новые пакеты мехов, в которые входят клановые мехи. Также были анонсированы позолоченные мехи. Реакция игроков на позолоченные мехи отметила высокую цену пакетов для небольшой бесплатной игры, а также добавление таких предметов, в то время как другие запрошенные игроками функции не были учтены.

14 сентября 2014 года PGI представила второй пакет клановых мехов, который включал в себя вторую волну клановых мехов. Каждый пакет включает в себя выбранный на заказ боевой рог, кружку и цвета любого из выбранных кланов, которые увеличиваются при каждой покупке следующего пакета. Если игрок ранее купил пакет высшего уровня первого пакета Кланового Меха, он получит бонусный Мех 2-го пакета. Клановые посылки будут отправлены игрокам, заказавшим их 16 декабря.

22 октября 2014 года PGI представила пакет Mech Inner Sphere под названием Named Resistance. В каждый пакет входили значок и пакет фракции. Каждый пакет фракции был удвоен для каждого более высокого уровня.

Игра была выпущена для Steam 10 декабря 2015 года с максимальным количеством одновременных игроков 4111 человек.

Правовые вопросы

2009: Harmony Gold снимает трейлер Mechwarrior: 3015 с участием Warhammer

3 сентября 2009 г., вскоре после публикации превью-видео и изображений игры, компания Harmony Gold USA (владельцы франшизы Robotech ) издала IGN приказ о прекращении и прекращении действия , сославшись на нарушение авторских прав в связи с использованием нескольких конструкций BattleMech, предположительно основанных на механические конструкции, заимствованные из серии Macross . В частности, в трейлере MechWarrior был показан Warhammer, который по дизайну похож на Destroid Tomahawk из серий Macross и Robotech. Вархаммер, а также несколько других боевых роботов, таких как Мародер и Лучник, были важной частью ранней вселенной и образа BattleTech, но были основаны на изображениях из Макросса и других аниме-сериалов, которые FASA лицензировало у оригинальных японских создателей. но которые Harmony Gold заявили как свою собственность в Соединенных Штатах. C&D от Harmony Gold не повлияли на жизнеспособность заключения издательской сделки для проекта Mechwarrior:

Вопреки всей прессе и предположениям о том, что Harmony Gold мешает сделке или разработке, это никак не повлияло на разработку или подписание сделки для MechWarrior.

В июне 2011 года Брайан Экман из Piranha Games написал в Твиттере, что на самом деле никаких споров с Harmony Gold не было и что они не несут ответственности за задержку игры.

2017: Harmony Gold возвращается и предъявляет иск PGI, Catalyst Game Labs и Harebrained Schemes

Примерно в 2013 и 2015 годах все свойства Battletech и Mechwarrior начали повторно вводить переработанные версии невидимых мехов, включая Warhammer, Marauder и Rifleman. Catalyst Game Labs начала использовать Warhammer, Marauder и Rifleman как часть обложек для различных продуктов; Компания PGI представила осенью 2015 года модели Marauder, Warhammer, Archer и Rifleman, переработанные Алексом Иглесиасом; и Harebrained Schemes повторно использовали те же самые мехи и их модели из Mechwarrior: Online для своей предстоящей видеоигры Battletech как части своего Kickstarter и в первом альфа-ролике игрового процесса.

1 марта 2017 года Harmony Gold подала иск против Catalyst Game Labs, PGI и Harebrained Schemes по поводу использования не только четырех переработанных роботов Unseen, но также Atlas и Shadowhawk в случае с видеоигрой Battletech Harebrained Schemes . Catalyst Game Labs не выполнила своих обязательств по иску, в то время как иск против Harebrained Schemes по Atlas, Shadowhawk и Locust был отклонен с предубеждением 9 апреля 2018 года. Это по-прежнему оставило невидимых мехов как часть судебного процесса, который по-прежнему затронет Catalyst Game Labs. PGI и схемы безмозглых. После того, как компания Harmony Gold приняла угрозы о нарушении авторских прав , PGI не отступила и в конце концов смогла с предубеждением отклонить дело, а Harmony Gold согласилась на нераскрытое соглашение, которое демонстративно позволило PGI, Catalyst Game Labs и Harebrained. Схемы для продолжения использования измененных невидимых мехов. Harebrained Schemes позже повторно представят переработанные невидимые мехи в пакете расширения Heavy Metal в 2019 году, и Catalyst Game Labs сопровождали свое публичное объявление о закрытии дела большим изображением переработанного Мародера художника Марко Маццони, в то время как PGI продолжила продавать модернизированные роботы в Mechwarrior: Online и показывать их в MechWarrior 5: Mercenaries .

Прием

MechWarrior Online получил неоднозначные отзывы критиков. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic оценили его как 70,60% и 68 соответственно.

IGN дал игре 7,3 балла, заявив, что игровой процесс прочный, и охарактеризовал его как альтернативу шутерам на основе рефлекса подергивания, поскольку MechWarrior Online вознаграждает за осторожную игру, продуманное использование оружия и использование продвинутой тактики. Тем не менее, IGN раскритиковал игры за непоследовательность в том, что матчи колеблются между быстрым и яростным и долгим и затяжным.

GameTrailers присвоили 6,0 баллов из 10, высоко оценив способность игроков настраивать свои боевые роботы, но критикуя громоздкий пользовательский интерфейс и то, что игра плохо объясняет свои системы. GameTrailers также заявили, что, хотя игровой процесс в целом был приятным, он быстро стал повторяющимся, потому что на момент обзора были доступны только два игровых режима (Нападение и Завоевание) и что игре не хватало более крупной структуры, связывающей сражения вместе.

GameSpot дал MechWarrior Online балл 60 из 100. GameSpot похвалил MechWarrior Online ' s графика, геймплей и настройки, но критиковали его за его высокой кривой обучения, отсутствие игровых режимов, а также отсутствие карт, поддерживающих 12v12 геймплей.

Задержки с внедрением основных функций, проектных решений и отсутствие связи с разработчиками привели к росту негативной реакции сообщества в течение 2013 года.

использованная литература

внешние ссылки