Ламатрон -Llamatron

Ламатрон
Llamatron - title screen.jpg
Заглавный экран MS-DOS
Издатель (ы) Llamasoft
Дизайнер (ы) Джефф Минтер
Платформа (и) Atari ST , Amiga , MS-DOS
Выпускать 1991: Amiga, Atari ST
1992: MS-DOS
Жанр (ы) Разнонаправленный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Llamatron (стилизованный Llamatron: 2112 на титульном экране) является разнонаправленной шутер видеоигра программируются Джефф Минтер из Llamasoft и выпущен в 1991 году для Atari ST и Amiga , а в 1992 году для MS-DOS . Основанный на Robotron: 2084 , игроки Llamatron управляют одноименным существом в попытке остановить инопланетное вторжение на Землю и спасти животных, называемых «Beasties», за очки. Игроки продвигаются вперед, уничтожая всех врагов на каждом уровне с помощью лазера, который автоматически стреляет в направлении движения ламатрона. Существуют различные бонусы, чтобы помочь игроку победить множество врагов и препятствий, с которыми они сталкиваются на своем пути.

Выпущенный в более поздние годы существования Atari ST и Amiga, Llamatron распространялся как условно-бесплатное ПО , содержащее полную версию игры и просьбу зарегистрировать программу за 5 фунтов стерлингов, если пользователю игра понравилась. По состоянию на март 1992 года игру зарегистрировали не менее 800 человек, что делает ее необычайно успешной для условно-бесплатного программного обеспечения, распространяемого без заблокированных функций или других стимулов к покупке. Обзоры версий для Atari ST и Amiga хвалят захватывающий игровой процесс, звуковые эффекты и стоимость регистрации. Minter выпустила коммерческие ремеки игры для прошивки , Minotron: 2112 в 2011 году.

Геймплей

Llamatron - это многонаправленный шутер, цель которого - остановить вторжение на Землю, которое совершают инопланетные мутанты, известные как Zyaxxians. Персонаж игрока - одноименный ламатрон - помещается в центр черного экрана, а враги, помеченные в игре как «Grunts», разбросаны по игровой зоне. Как только уровень начинается, враги движутся к игроку, и, если какой-либо из врагов входит в контакт с ламой , игрок теряет жизнь. Цель игрока - уничтожить всех врагов на экране с помощью лазера ламы, который автоматически стреляет в том направлении, куда смотрит лама. Игроки также могут использовать второй джойстик для управления направлением огня или удерживать кнопку стрельбы нажатой, чтобы зафиксировать направление стрельбы независимо от движения. Клавиатуру также можно использовать вместо джойстика. В игре есть режимы, позволяющие второму игроку или неуничтожимому управляемому компьютером «дроиду» помогать ламатрону.

Игрок получает очки, уничтожая врагов и собирая лам, овец, коз и верблюдов, известных под общим названием «Звери», которые помещаются на экран в начале уровня. Уничтожив всех врагов на экране, игрок переходит на следующий уровень. Некоторые уровни, известные как «Волны стада», также требуют от игрока собрать все «Звери». «Ворчания» принимают самые разные формы, включая банки кока-колы , кухонную утварь, вишню, Space Invaders , Eyes of Providence , телевизоры, пожарные гидранты, Zippy the Pinhead , растения марихуаны и рулонную бумагу Rizla . Синие мозги преследуют «чудовищ» и превращают их в «зомбоев», которые затем пытаются броситься и убить игрока. Среди других врагов - неразрушимые устройства, стреляющие лазерами на весь экран, 16-тонные гири, которые пытаются раздавить игрока, ежи, которые взрываются шипами при уничтожении, наборы Мандельброта, которые стреляют снарядами и кричат ​​при попадании, и большой унитаз, который бросает рулоны унитаза. бумага у плеера. Игра содержит 100 уровней, а также руководство и таблицу рекордов.

Игрок может собирать бонусы, чтобы помочь им в их задаче, такие как умные бомбы, которые наносят урон всем врагам, дополнительные жизни, непобедимость и сердца, привлекающие к игроку «чудовищ». Есть также предметы, которые позволяют выстрелам отскакивать от стен, разделяться на три части и превращаться в «горячие пули», которые наносят дополнительный урон. «Деформации» добавляют 50 000 очков и сразу продвигают игрока на пять уровней вперед. «Бонус Флойда» дает дополнительные баллы и по форме напоминает обложку альбома Pink Floyd « Темная сторона луны» . В режиме для двух игроков каждый игрок делит счет и бонусы, но оба игрока теряют жизнь, если один игрок умирает.

Разработка и выпуск

Геймплей Amiga

Llamatron был разработан и запрограммирован Джеффом Минтером из Llamasoft software. Он задумывался как обновленная версия названия Robotron: 2084 от Williams Electronics, которая сделала его «лучше, больше, приятнее и удобнее для игры». Llamatron был выпущен в 1991 году сначала для Atari ST , а затем для компьютеров Amiga . Версия для MS-DOS вышла в 1992 году. Выпуски Atari ST и Amiga содержат множество звуковых эффектов, но не содержат фоновой музыки. Программа распространялась как условно-бесплатная , полная версия игры была доступна для бесплатного тестирования, но игрокам предлагалось зарегистрировать игру за 5 фунтов стерлингов, если она им понравилась. Во время его выпуска для компьютеров Amiga, зарегистрировавшиеся люди получат еще одну игру от Llamasoft, плакат и информационный бюллетень. Его выпуск был описан как «эксперимент», поскольку он не требовал от игрока покупки полной игры по цене 25 фунтов стерлингов, как это было обычно для большинства коммерчески распространяемых игр, и не являлся критическим ПО, которое отключало определенные функции до самой игры. был зарегистрирован.

Прием

Llamatron получил положительные отзывы после первого выпуска Amiga. Amiga Computing представила Llamatron в качестве обложки для своего октябрьского выпуска 1991 года, резюмируя свой положительный отзыв, говоря: «В общем, самый уместный комментарий, который можно сделать о Llamatron, - это то, что мистер Минтер очень хорошо стреляет по ним». Amiga Format рассмотрел игру в своем выпуске за сентябрь 1991 года, присвоив ей оценку 89% и подчеркнув ее «простой игровой процесс, [который] является быстрым и очень захватывающим». В обзоре действительно упоминались несколько звуковых и графических сбоев, а также случайные проблемы с обнаружением столкновений , но в целом он рекомендовал его как «превосходное качество». Amiga Power , рассматривая игру в августе 1991 года, дала ей четыре звезды из пяти, критикуя графику за "немного загроможденный и нечеткий вид", но в целом оценив ее как "отличную игру, которая заслуживает поддержки кем-либо". кто когда-либо платил 25 фунтов за дерьмо и был обижен на это ". Журнал Zero рекомендовал его как «серьезную мегабласть» в своем номере за январь 1992 года.

Llamatron также получил положительные отзывы о версии Atari ST. В своей статье для ST News Ричард Карсмейкерс назвал игру «блестящей» за ее «простоту игры, удовольствие от игры и другие вещи, которые действительно важны. Я имею в виду функциональную графику, на которую приятно смотреть, я имею в виду хороший звуковой микс, который подходит для игры, и я имею в виду уйма геймплея ". Karsmakers поставили Llamatron 7 из 10 за графику, 8,5 за звук, 9 за возможность подключения и играбельность и 10 за ценность, с заключительным замечанием «Замечательно! Невероятно! Играбельно!». В ретроспективном обзоре версии Amiga ST от The Inquirer в марте 2007 года говорится, что Llamatron «без всяких сомнений [...] есть, был и всегда будет отличной игрой». Азбука Atari ST Games от Кирена Хокена поставила Llamatron 10/10, заявив, что «графика в Llamatron великолепна, но самый большой реквизит должен сочетаться с потрясающими [sic] оцифрованными звуками [...] [i ] Редко можно услышать столь хорошие звуковые эффекты в игре Atari ST. "

К марту 1992 года Минтер собрал 800 регистраций, что принесло ему 4000 фунтов стерлингов. С учетом того, что регистрации «все еще поступают», а выпуск Amiga «только что вышел», он подсчитал, что он заработал бы 10 000 фунтов стерлингов, «не столько, сколько обычный выпуск, но больше, чем принесет бюджетная игра». Его успех был замечен как необычный на рынке условно-бесплатных программ и во многом объяснялся тем, что Amiga Computing представила Llamatron в качестве обложки. Кроме того, Minter уже был популярен благодаря предыдущим играм Llamasoft. Однако один критик этой концепции заметил, что «если вы сравните реакцию нескольких сотен с десятками тысяч людей, которые, вероятно, играли в эту игру, то выяснится, что довольно низкий процент людей действительно отправил ему деньги. . "

Наследие

В 2011 году Minter и Llamasoft выпустили ремейк Llamatron для iPhone и iPad iOS под названием Minotron: 2112 . Игра похожа по исполнению и представлению на Llamatron , хотя на этот раз игрок управляет Минотавром, а не ламой. После выпуска игры Эндрю Бейли из The Register написал, что Minotron: 2112 «обеспечивает подлинное 8-битное путешествие по переулку памяти» и «может показаться неотшлифованным взрывом из прошлого, но, к счастью, это также просто взрыв. "

использованная литература

внешние ссылки