Жизнь странная 2 -Life Is Strange 2

Жизнь странная 2
Обложка Life Is Strange 2 .jpg
Разработчики) Dontnod Entertainment
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы)
Производитель (и) Люк Багадуст
Дизайнер (ы) Кевин Попар
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Джонатан Морали
Серии жизнь странна
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и)
Выпускать
27 сентября 2018 г.
  • Эпизод 1: Дороги
  • 27 сентября 2018 г.
  • Эпизод 2: Правила
  • 24 января 2019 г.
  • Эпизод 3: Пустоши
  • 9 мая 2019
  • Эпизод 4: Вера
  • 22 августа 2019 г.
  • Эпизод 5: Волки
  • 3 декабря 2019 г.
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Life Is Strange 2 является эпизодическим графическая приключенческая игра , разработанная Dontnod Entertainment и изданная Square Enix «s европейского филиала . Его пять эпизодов были выпущены в период с сентября 2018 года по декабрь 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One, а также более поздних версий для macOS и Linux . Игра представляет собой магистральное продолжение в жизни Странно серии , показывая историю Шона и Даниэль, два испаноязычных американских братийкак они путешествуют вдоль западного побережья США в скрывающихся от полиции после тогомладший брат обнаруживает свои способности телекинеза . В игре, которая ведется от третьего лица , Шон должен принимать важные решения, которые приведут к различным ответвлениям сюжетной линии, выступая в качестве суррогатного родителя для Дэниела.

После неожиданного успеха оригинальной игры разработка сиквела началась в 2016 году после того, как команда завершила розничную версию первой игры. Основная творческая группа, создавшая оригинал, вернулась для продолжения. Команда выбрала структуру дорожного фильма, в отличие от оригинальной игры, и была вдохновлена ​​такими фильмами и романами, как « В диких условиях» и « О мышах и людях» . Хотя в игре присутствуют сверхъестественные элементы, история в основном основана на реальности, и команда использовала возможность исследовать современные социальные проблемы, такие как расизм , насилие с применением огнестрельного оружия и фанатизм . Игра была анонсирована в 2017 году, а в 2018 году Dontnod выпустила бесплатную демоверсию The Awesome Adventures of Captain Spirit , чтобы представить новый сеттинг.

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжет, отношения между Шоном и Дэниелом и игровой процесс, основанный на выборе, в то время как восприятие изображаемых политических тем было разным. Раскритиковали скудный график выпуска выпусков и диалоги. Он был номинирован на множество наград в конце года. Следующая основная игра серии, Life Is Strange: True Colors , разработанная Deck Nine , была выпущена в сентябре 2021 года, в то время как Dontnod сместила акцент на развитие своей интеллектуальной собственности .

Геймплей

Механика принятия решений, показывающая два действия, каждое из которых имеет результат, который может повлиять на более поздние части истории.

Life Is Strange 2 - это графическая приключенческая игра от третьего лица . Игрок берет на себя управление подростком по имени Шон Диас (Гонсало Мартин), который скрывается со своим младшим братом Дэниелом (Роман Дин Джордж) после трагического инцидента. На протяжении всей игры два брата сталкиваются с различными неигровыми персонажами, которые взаимодействуют с Шоном через древовидные диалоги . Шон должен делать выбор в решающие моменты игры, ведущие к разным ветвям сюжетной линии. Действия и взаимодействия Шона с Дэниелом, в частности, влияют на мораль Дэниела и состояние братства между двумя персонажами. Например, поощрение Даниэля к грубости побудит его ругаться позже в игре. Даниэль станет возмущаться Шоном, если его действия не соответствуют его совету, и он больше не может следовать за Шоном, если он не в состоянии поддерживать адекватный уровень братства с Дэниелом. Сохранение моральной устойчивости и забота и доверие брата не всегда могут быть совместимы друг с другом в сценариях, представленных в игре. Игра отслеживает, сколько игроков выбрали какой вариант, и позволяет игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков. Хотя основные события истории остаются неизменными независимо от решения игрока, в игре есть несколько разных концовок.

Шон может взаимодействовать с окружающей средой и получать объекты, которые затем можно хранить в рюкзаке Шона и использовать позже. Когда Шон берет объект, он комментирует его, предоставляя игрокам предысторию каждого предмета и добавляя контекст в мир. Рюкзак Шона также можно украсить сувенирами, которые он собирает в мире. Пока Шон и Дэниел исследуют различные локации, Шон может также наслаждаться моментами спокойствия в специально отведенных местах и ​​зарисовывать окружающую его среду.

участок

В 2016 году 16-летний Шон Диас живет со своим 9-летним братом Даниэлем и отцом Эстебаном (Амадор Пласенсиа) в Сиэтле после того, как мать Шона Карен (Джолин Андерсен) покинула их после рождения Дэниела. В день начала игры Шон вмешивается, когда их сосед Бретт (Роберт Ширер) преследует Дэниела, непреднамеренно раня Бретта, когда мимо проходит полицейский. Эстебан прибывает на место и застрелен офицером. Внезапный взрыв наносит ущерб окружающей среде, и Шон убегает с Дэниелом до того, как приедет еще одна полиция. Теперь беглецы, Шон стремится отвезти их в мексиканский родной город их отца Пуэрто Лобос. Возле горы Рейнир братьев узнает хозяин заправки, но им удается сбежать с помощью блоггера-путешественника Броуди Холлоуэя (Болен Уокер). Броуди устраивает для братьев комнату в мотеле, где Дэниел узнает о смерти Эстебана и сердится, показывая, что у него есть скрытые телекинетические способности, которые стали причиной взрыва в Сиэтле.

Затем братья проводят месяц в заброшенной хижине, где Шон помогает тренировать способности Дэниела. После того, как Дэниел заболевает, Шон решает отвезти его к бабушке и дедушке по материнской линии, Клэр (Нэнси Крониг) и Стивену Рейнольдсу (Джон О'Коннелл), в соседний Бивер-Крик, штат Орегон. В Бивер-Крик Клэр и Стивен принимают братьев, несмотря на возмущение отказом Карен. Дэниел также подружился с Крисом (Чендлер Мантион), мальчиком с богатым воображением, который живет по соседству, после того, как использовал свои силы, чтобы спасти его от падения из своего домика на дереве; Крис начинает думать, что у него есть сверхспособности. Дэниел вынуждает Шона ворваться в старую комнату Карен, чтобы узнать о ней побольше. Вскоре прибыла полиция, которая сообщила, что Шона и Дэниела заметили на публике или их выследили по телефону. Затем Клэр, Стивен и Крис помогают братьям сбежать.

Шон и Дэниел присоединяются к грузовым перевозчикам Финну (Мэтью Галленштейн) и Кэссиди (Сара Дж. Бартоломью), которые едут в Калифорнию, а также к четырем надежно оплачиваемым рабочим местам на ферме по выращиванию каннабиса в округе Гумбольдт, Калифорния, для культиватора по имени Меррил (Бен Джуранд). Шон проводит больше времени со своими новыми друзьями, оставляя Дэниела разочарованным из-за того, что он не может показать свои силы. Однажды в день выплаты жалованья Меррилл обнаруживает, что Дэниел шпионит, в результате чего Дэниел раскрывает свои силы другим, а Меррилл отказывается платить группе. Финн тайно принуждает Шона к его плану, чтобы Дэниел использовал свои силы для кражи денег у Меррилла. Ограбление не удается, и Меррилл угрожает им дробовиком. В панической ярости Дэниел разрушает дом Меррилла своими силами, нокаутируя всех остальных и пронзая левый глаз Шона.

Спустя два месяца Шон выходит из комы под стражей ФБР . Он находит письмо от Джейкоба (Дэвид Вальдес), одного из сельскохозяйственных рабочих, в котором говорится, что Джейкоб нашел Дэниела после аварии и отвез его в свой родной город Хейвен-Пойнт, штат Невада. Шон сбегает из-под стражи и отправляется в Хейвен-Пойнт. Там он обнаруживает, что Дэниел был взят Лисбет (Виктория Хансен), лидером религиозного культа, который представляет силы Дэниела как божественный дар для обращения своих последователей. После первоначальной попытки вернуть Дэниела Шон встречает Карен, с которой Джейкоб также обратился за помощью. Шон и Карен начинают восстанавливать связь и вместе с Джейкобом составляют план его спасения. В конечном итоге они убеждают Дэниела пойти с ними, но Карен может сжечь церковь в процессе.

Шон и Дэниел едут с Карен в уединенное поселение в Ауэй, штат Аризона, где Шон в последний раз принимает меры, чтобы перебраться в Мексику. Шон подружился с Дэвидом Мэдсеном (Д. У. Макканн), бывшим офицером службы безопасности из Аркадия-Бэй, штат Орегон, который предлагает Шону сдаться властям для лучшего исхода для него и Дэниела. Власти отследили их местонахождение, но Карен позволяет своим сыновьям бежать, оставаясь арестованной. Они достигают барьера между Мексикой и Соединенными Штатами , который Дэниел разрушает своими силами. Прежде чем они успевают переправиться, Даниэль ранен пулей от двух линчевателей, и вскоре группа попадает в плен к местной полицией. Дэниел вырывает Шона из допроса, и двое бегут в мексиканский порт въезда , но обнаруживают, что он заблокирован агентами ФБР и пограничного патруля США .

Шон должен решить, сдаться ли ему или попытаться пересечь границу, и результат будет зависеть от того, воспитал ли он Даниэля высокой или низкой общественной морали через свои прошлые выборы. Если Шон решает сдаться, его либо заключают под стражу, в то время как Дэниел живет с Клэр и Стивеном, до воссоединения через пятнадцать лет после того, как Шон выходит из тюрьмы, либо его убивают, когда Дэниел заставляет их пересечь границу, из-за чего Дэниел вырастает. в Пуэрто Лобос и стать профессиональным преступником . Если Шон решит пересечь границу, он перейдет в Мексику с помощью Даниэля, который затем либо сдается ФБР и живет с Клэр и Стивеном, в то время как Шон живет в Пуэрто Лобос либо один, либо с Кэссиди или Финном, либо остается с Шоном в пересекая границу, где братья открывают гараж в Пуэрто-Лобосе, как и их отец, и используют способности Даниэля, чтобы стать профессиональными преступниками.

Разработка

Life Is Strange 2 была разработана французским разработчиком Dontnod Entertainment , которая начала производство игры после того, как в 2016 году выпустила розничную версию первой игры . На раннем этапе было решено, что в сиквеле будут представлены новые персонажи, а режиссер Мишель Кох сравнил франшизу с сериалом, таким как « Настоящий детектив» или « Американская история ужасов» в 2015 году. Команда разработчиков считала, что франшиза посвящена простым людям, которых игроки могут относятся к историям, которые основаны на реальности и отражают собственный опыт игрока. Представляя новых персонажей, команда может пробовать что-то новое и исследовать разные темы. По словам команды, история Макса и Хлои (главных героев первой игры) уже завершена. Дэвид, возвращающийся персонаж, появляется в эпизоде ​​5. Команда включила его в сиквел, потому что он всегда выживает в событиях первой игры, и что через него игроки могут обнаружить «маленькие подсказки» относительно судьбы Макса и Хлои. . Команда старается не раскрывать слишком много подробностей об их судьбах, так как в первой игре нет канонического финала, и их слишком сильное участие в сюжете может вызвать недовольство фанатов, которые сильно вкладываются в фанфикшн . Внешний вид Дэвида помогает связать продолжение с первой игрой, не сбивая с толку новую аудиторию.

Фотография Майка Броди вдохновила сюжет игры.

В отличие от первой игры, действие которой происходит в одном месте, Life Is Strange 2 построена как дорожный фильм . Команда не хотела разрабатывать переработку первой игры и хотела, чтобы продолжение значительно отклонялось от формулы оригинала. Команда была вдохновлена ​​такими фильмами и романами, как « В диких условиях» , « Останься со мной» , « О мышах и людях» и « В дороге» . Dontnod проводил полевые исследования на западном побережье США, встречаясь с людьми и фотографируя их. Бродяги (Финн и Кэссиди), представленные в игре, были вдохновлены фотографией Майка Броди , грузового транспорта, который фотографировал людей, с которыми он сталкивался на протяжении своего путешествия, и его книгой «Период юношеского процветания» . В частности, его серия фотографий о ребенке, выросшем в дороге, легла в основу героев игры, которые стали «изгоями, живущими на окраине общества». Команда надеялась, что, исследуя их истории, они смогут показать игрокам, что у людей есть много способов прожить свою жизнь.

Написание персонажей было сложной задачей для ведущего писателя Жана Люк-Кано. В отличие от первой игры, которая дает достаточно времени для развития персонажей, в сиквеле персонажи должны быть представлены быстро из-за структуры дорожного фильма. Игроки должны решить, следует ли им доверять этим персонажам в течение короткого периода времени. Как и в первой игре, в этой игре широко используется символика животных , поскольку команда считала, что эти символы и метафоры животных помогают «[принести] что-то визуальное для игроков». История была сначала написана на французском языке командой во главе с Кано, а затем сценарий был передан американскому писателю Кристиану Дивайну, который помог улучшить его тон и точность.

Одна из основных тем игры - образование: Шон должен быть образцом для подражания для Дэниела, который будет учиться у Шона и следовать тому, что он делает. В конечном счете, действия и личность Даниэля зависят от решений игрока на протяжении всей игры. В то время как телекинетические способности Дэниэла не являются основным направлением игры, их включение позволяет игрокам понять последствия своих действий, например, то, как Дэниел использует свои способности, напрямую связано с тем, как Шон воспитывает его. Концовка игры отражает то, что Дэниел узнает от Шона на протяжении пяти эпизодов. Команда не создала идеального финала для персонажей, потому что такого финала часто не бывает в реальном мире. Чтобы убедиться, что образовательный аспект игры является подлинным, команда читала книги и документы, подготовленные психологами и социологами, чтобы получить больше информации. Команда также потратила много времени на разработку искусственного интеллекта Дэниела, чтобы он был «правдоподобным, разумным, а иногда и супер-симпатичным». Разработчики признали, что братские узы редко бывают идеальными, а отношения между братьями и сестрами могут быть напряженными. Шон, будучи подростком, хочет найти людей вокруг себя, чтобы развивать свою собственную жизнь, и не хочет, чтобы вокруг него был младший брат. На протяжении всей игры игрокам необходимо сбалансировать личные интересы Шона, например, проводить время с новыми персонажами, которых встречает Шон, с заботой о Дэниеле. Команда потратила много времени на поиск правильного баланса, чтобы гарантировать, что отношения между двумя братьями не будут неприятными, и что игроки не вырастут и не полюбят Шона по мере развития сюжета. Кано использовал свой личный опыт, взаимодействуя со старшими братом и дочерью, развивая братские отношения между Шоном и Дэниелом, а также образовательный аспект игры.

Поскольку история основана на реальности, команда исследовала различные социальные проблемы реального мира, такие как расизм , алкоголизм , насилие с применением огнестрельного оружия и фанатизм. Хотя действие игры происходит в Соединенных Штатах, режиссер Рауль Барбе заявляет, что эти проблемы универсальны, и их изображения в игре позволяют игрокам размышлять о собственном опыте. Он добавляет, что команда не хотела «геймифицировать сложный предмет» и работала над тем, чтобы персонажи развивались естественным образом на протяжении всей истории. Сверхспособности были добавлены, чтобы добавить ощущение срочности. Команда хотела, чтобы история вдохновляла игроков «больше разговаривать с другими людьми, когда они встречают кого-то, кто отличается от них». Они также надеялись, что игроки, в конце концов, почувствуют чувство потери, когда история завершится, как это было бы связано с опытом Шона и Дэниела. Команда работала, чтобы показать, что мир жесток, поскольку они считали, что братство между двумя главными героями может развиваться, когда они вместе сталкиваются с различными невзгодами. Бездомность также является одной из основных тем игры, и команда проконсультировалась с различными благотворительными организациями, чтобы убедиться, что ее изображение было точным. В ноябре 2019 года Square Enix сотрудничала с благотворительной организацией Centrepoint в рамках кампании We Will Be Heard по повышению осведомленности об услугах для молодых бездомных.

В игре также представлены различные улучшения игрового процесса. Игроки больше не заблокированы в кат-сцене при взаимодействии с людьми или объектами, и теперь Шон может ходить, разговаривая с другими. В игре используется Unreal Engine 4, в ней улучшена синхронизация губ и анимация лица по сравнению с оригиналом. Джонатан Морали вернулся, чтобы написать музыку для продолжения. Музыка содержит как оригинальные, так и лицензионные треки. Лицензионные треки включают, среди прочего, песни из Phoenix , The Streets , Sufjan Stevens и First Aid Kit .

Выпускать

Dontnod объявила, что студия работает над новой игрой Life Is Strange в мае 2017 года в виде короткого видео. Перед открытием игры Dontnod выпустила The Awesome Adventures of Captain Spirit в июне 2018 года, которая служит введением в новый сценарий и включает персонажа из игры по имени Крис. Игра была официально представлена ​​20 августа 2018 года Dontnod и издателем Square Enix . Как и в первой игре, в Life Is Strange 2 был принят эпизодический формат выпуска. По словам Dontnod, игра была более сложной из-за структуры дорожного фильма, так как в каждом эпизоде ​​представлены новые персонажи и новое окружение. Они не могли повторно использовать ресурсы, созданные для более ранних эпизодов, и должны были организовать прослушивания и кастинги для каждого эпизода. Разработка эпизодов заняла больше времени по сравнению с первой игрой, что привело к более скудному графику выпуска, что, по мнению команды, могло повлиять на инвестиции игроков в историю и персонажей, что, возможно, привело к более приглушенной реакции аудитории по сравнению с первая игра. Розничные версии игры были выпущены в Европе 3 декабря 2019 года и в Северной Америке 4 февраля 2020 года. Feral Interactive выпустила все пять эпизодов для macOS и Linux 19 декабря 2019 года. 18 сентября 2020 года Episode 1: Roads стал бесплатным для все платформы.

Нет. Заголовок Дата выхода
1 "Дороги" 27 сентября 2018 г. ( 2018-09-27 )
2 "Правила" 24 января 2019 г. ( 2019-01-24 )
3 «Пустоши» 9 мая 2019 ( 2019-05-09 )
4 "Вера" 22 августа 2019 г. ( 2019-08-22 )
5 "Волки" 3 декабря 2019 г. ( 2019-12-03 )

Прием

Критический прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Полный сезон ПК: 70/100
PS4: 78/100
XONE: 79/100
Эпизод 1: Дороги ПК: 80/100
PS4: 81/100
XONE: 80/100
Эпизод 2: Правила ПК: 79/100
PS4: 73/100
XONE: 74/100
Эпизод 3: Пустоши ПК: 78/100
PS4: 75/100
XONE: 73/100
Эпизод 4: Вера ПК: 82/100
PS4: 77/100
XONE: 74/100
Эпизод 5: Волки ПК: 83/100
PS4: 82/100
XONE: 83/100

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы после выпуска . Его изображение латиноамериканцев и отношение к расовым вопросам в США было предметом обсуждения.

Темы игры получили в целом положительные отзывы. В своем полном обзоре сезона Эндрю Вебстер из The Verge описал игру как мощную и захватывающую и полагал, что это редкая видеоигра, отражающая реалии современной жизни. Вебстер охарактеризовал игру как «мощное заявление об американской политике в очень напряженное время». Washington Post ' s Elise Favis хвалил его включение политических тем для обогащения истории и побуждая игрок сопереживать с персонажами, добавив , что он приносит „нюанс в мир и отражение реальной жизни других людей в современной Америке“. Кети Маккарти из USgamer описала игру как серьезную попытку Dontnod исследовать современные американские социальные проблемы, но она была разочарована ее исполнением. Она добавила, что по ходу сезона исследование этих вопросов становится шаблонным. Алистер Джонс из PC Gamer считал, что акцент в игре на политические и социальные вопросы ставит под угрозу ее центральные темы, такие как семья и братство. Гита Джексон из Kotaku похвалила игру за искренность, добавив, что в каждом эпизоде ​​игра «умоляет вас позаботиться о людях, которых вы обычно не замечаете». Однако Джо Джуба из Game Informer описал второстепенных персонажей как стереотипных и заметил, что некоторые из встреч были «надуманными».

Сюжет игры получил в целом положительные отзывы критиков. Маккарти заметил, что игра лучше всего, когда Дэниел и Шон связаны друг с другом. Хотя она сетовала на то, что у других второстепенных персонажей ограниченные роли, она могла относиться к опыту двух братьев и часто с нетерпением ждала того, к чему их приведет история. Она также похвалила игровой процесс, основанный на выборе, за то, что он «осязаемый», поскольку поведение и действия Дэниела являются воплощением выбора, сделанного Шоном. Джошуа Ривера, также из Котаку , описал игру как «душераздирающе точный симулятор братства» из-за образовательных тем в игре. Оззи Мехиа из Shacknews охарактеризовал образовательный аспект игры как самый увлекательный. Он похвалил, как маленькие выборы повлияли на концовку игры, и отметил, что это было значительное улучшение по сравнению с первой игрой. Том Филлипс, писавший для Eurogamer , также любил руководить двумя персонажами на протяжении всего сезона, добавляя, что каждая сюжетная нить помогает улучшить и развить отношения Дэниела и Шона. По словам Филлипса, игра «знаменует собой более интимное и полноценное возвращение студии, стремящейся решать сложные проблемы с честными персонажами». VentureBeat ' сек Dean Takahashi также приветствовал характер и установку, называя их реальным и интересным, но заметил , что Даниэль имеет раздражающий характер. Джонс, однако, считал, что структура поездки делает большинство выборов, сделанных в эпизоде, бессмысленными, поскольку Шон и Дэниел уйдут с места, и большинство персонажей больше не будет видно. Он также критически относился к тому, что основная игровая механика фактически не зависела от игрока.

Вебстеру понравились тихие сцены, представленные в игре, и он похвалил Dontnod за то, что он нашел баланс между драмой и мирными моментами. Он добавил, что такой темп игры сделал игру «мощной, но не утомительной». Дилан Бернс из IGN согласился, добавив, что, замедляя сюжет и предлагая более созерцательные моменты, игре удается создавать красивые и запоминающиеся моменты. Такахаши, однако, заметил, что медленные моменты могут быть настолько медленными, что заставят игру остановиться. Джексон отметил, что диалоги были заметным улучшением по сравнению с первой игрой, хотя в нем все еще сохранялась «почти смущающая серьезность», в то время как Мейя похвалила актеров озвучивания за то, что они максимально использовали сценарий, который иногда может быть «дрянным». Джуба заметил, что диалог и представление иногда может быть "неестественным", хотя это не помешало ему заботиться о Шоне и Дэниеле. Он также похвалил Dontnod за успешное создание родственных персонажей. Джонс считал, что редкий формат выпуска эпизодов пагубно сказывается на темпах повествования игры, отмечая, что большая часть сюжета происходит за кадром, и игрокам может быть трудно оставаться вовлеченным.

Хизер Уолд из GamesRadar + сказала, что Эпизод 1 был «медленным стартом», в то время как хорошо продуманные моменты «не очень хорошо сочетаются друг с другом». В ответ на эпизод 2, GameStar ' s Морис Вебер сказал эпизод не имел достаточный импульс , чтобы радовать его, в то время как имеющие драматические элементы рассказа и трудные решения в нужные моменты. По мнению Вебера, самая большая проблема игры - это ее предшественник, и хотя в лучшем случае она приближается к своему предшественнику, игра не обеспечивает стабильной игры в своем классе. Элиза Фэвис, написавшая для Game Informer , сказала, что в третьем эпизоде ​​есть взрывное завершение, но «мучительно стереотипные» персонажи и плохой темп. GameSpot ' s Джесс McDonell сказал Эпизод 4 имеет исключительное развитие персонажа, но сюжетные чувствует клише и злодей эпизода „двумерный“. JeuxVideo сказал, что финальный эпизод является сильным и, по крайней мере, имеет столько же созерцания, сколько интерактивность, колеблется между чистым легкомыслием и худшим из людей.

Похвалы

Год Награда Категория Результат использованная литература
2018 г. Ping Awards 2018 Лучшая консольная игра Назначен
Лучшая графика Назначен
Лучший сценарий Назначен
Лучший саундтрек Назначен
Награды Golden Joystick Awards Лучший звуковой дизайн Назначен
Награда The Game Awards 2018 Лучший рассказ ( эпизод 1 ) Назначен
Games for Impact ( Эпизод 1 ) Назначен
2019 г. New York Game Awards 2019 Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий ( эпизод 1 ) Назначен
15-я награда Британской академии игр Игра за гранью развлечений Назначен
The Game Awards 2019 Игры для воздействия Назначен
2020 г. New York Game Awards 2020 Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий Назначен
Награды Pégases Лучшая игра Назначен
Лучшая игра-носитель сообщений Назначен
Лучший звуковой дизайн Назначен
Лучший повествовательный дизайн Победил
Лучшая игровая обстановка Назначен
Лучший персонаж Назначен
16-я церемония вручения наград Британской академии игр Game Beyond Entertainment ( Эпизоды 2-5 ) Назначен
Повествование ( эпизоды 2-5 ) Назначен
Исполнитель главной роли (Гонсало Мартин в роли Шона Диаса) ( Эпизоды 2-5 ) Победил
Исполнитель роли второго плана (Джолин Андерсен в роли Карен Рейнольдс) ( Эпизоды 2-5 ) Назначен
Исполнитель роли второго плана (Сара Бартоломью в роли Кэссиди (Люси Роуз Джонс)) ( Эпизоды 2-5 ) Назначен
В Игры для Change Awards Наиболее значительное влияние Назначен

Будущее

В интервью 2019 года Dontnod Entertainment выразили интерес к будущему франшизы, отметив, что они снова выберут новых персонажей, но объяснили, что права принадлежат Square Enix и что решения о будущем франшизы лежат за ними.

Согласно статье 2021 года, с тех пор Dontnod сместила акцент на развитие своей интеллектуальной собственности в последние годы. Следующая запись магистральный серии, Life Is Strange: True Colors , был разработан Life Is Strange: Перед грозой студия Deck Nine . Игра убрала эпизодический формат и была выпущена полностью в сентябре 2021 года.

использованная литература

Примечания
использованная литература


внешние ссылки