Lego Bionicle: Поиски Тоа -Lego Bionicle: Quest for the Toa
Лего Бионикл: Поиски Тоа | |
---|---|
Разработчики) | Saffire |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Lego |
Директор (ы) | Марк Ливингстон |
Производитель (и) | Джефф Джеймс |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) | Джей Раштон |
Художник (ы) | Сэм Нильсон |
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | Лэнс ЛеВар |
Ряд | Бионикл |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | 2 октября 2001 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Lego Bionicle: Quest for the Toa (также известная как Lego Bionicle и первоначальноназывавшаяся Lego Bionicle: Tales of the Tohunga ) - приключенческая игра 2001 года,разработанная Saffire и опубликованная Lego Software для Game Boy Advance . На основе LEGO Group , «s Bionicle линии фигур построимых действий, игра следует Takua, сельский житель на острове Мата Нуи, на поискичтобы спасти старших Турага острова и вызвать Тоа , героические элементные воины суждено победить зло Макута.
Игра включает в себя элементы платформеров и имеет изометрическую перспективу; игрок проходит через 20 уровней, разделенных на шесть тематических областей острова Мата Нуи. После завершения каждого мира открывается мини-игра, в которую можно играть в одиночной или многопользовательской игре . Quest for the Toa изначально задумывался как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , запланированной игре для ПК, разработанной Saffire, которая в конечном итоге будет отменена незадолго до релиза. Во время разработки название игры было изменено с Tales of the Tohunga на Quest for the Toa из-за жалоб народа маори в Новой Зеландии . После выпуска Quest for the Toa получил в основном негативные отзывы критиков, многие критиковали его управление и игровой процесс. И наоборот, хвала была адресована мини-играм и графике.
Геймплей
Lego Bionicle: Quest for the Toa описывается как приключенческая игра и платформер . Игра использует изометрическую перспективу и проходит через серию линейных уровней. Всего в игре шесть миров и более 20 уровней; мини-игра открывается после завершения каждого мира. В каждом мире есть деревня; игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами в каждом, изучая информацию и дополнительные ходы.
Перед началом игры можно настроить цвет головы, рук и ног игрового персонажа. Игрок управляет Такуа, жителем деревни на острове Мата Нуи. Играя за Такуа, игрок имеет доступ к ряду способностей: прыжки, бросание предметов, толкание камней и использование инструментов. Игрок может выбрать, какие инструменты использовать, и назначить их выбранной кнопке в меню паузы. Здоровье и использование предметов можно восполнить, собирая разбросанные по миру фрукты и ягоды, а некоторые фрукты можно использовать в качестве снарядов. Снаряды - это основной метод победы над врагами, которые населяют миры игры.
Синопсис
Предпосылки и установка
Quest for the Toa должен был стать приквелом к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , которая одновременно разрабатывалась Saffire, а его финал является прямым сценарием для The Legend of Mata Nui . Однако игра была отменена в октябре 2001 года. Главный герой Quest for the Toa , Такуа, был также игровым персонажем в Mata Nui Online Game , онлайн -приключенческой игре с принципом « укажи и щелкни», которая продолжила историю Bionicle 2001 года.
Действие квеста для Тоа происходит на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть тематических областей: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом регионе есть деревня, известная как коро, и каждой коро возглавляет Турага, старейшина деревни. Великий храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. Хотя в далеком прошлом Мата Нуи когда-то был раем, его деревни с тех пор живут в страхе перед злым Макута, чья темная сила доминирует на острове в начале истории. Жители деревни ждут предсказанного прибытия Тоа , шести воинов, которым суждено победить Макута и восстановить мир на острове.
Сюжет
На пляжах Ону-Вахи жителю деревни Такуа сообщают, что Турага Венуа из Ону-Коро хочет встретиться с ним; Прибыв в деревню, он обнаруживает, что Венуа был похищен враждебным зверем Рахи. После спасения Венуа, Такуа узнает от старейшины, что многие другие Тураги были похищены, а священные Камни Тоа были украдены Макута; без Камней Тоа Турага не может рассказать легенду о Мата Нуи, а пророчество Тоа не может быть выполнено. Такуа удается найти Камень Тоа для Ону-Коро и отправиться в другие деревни: он освобождает Турага Нокама в Га-Коро, Турага Онева в По-Коро, Турага Матау в Ле-Коро и Турага Нуджу в Ко-Коро, также возвращая украденные камни Тоа, а также пропавшие инструменты у каждого Турага.
Когда Такуа прибывает в Та-Коро, его встречает Турага Вакама. Хотя Вакама слышал о подвигах Такуа в других деревнях, он сомневается, что Такуа сможет найти их пропавший Камень Тоа. Вакама поручает Такуа найти противоядие от отравленной воды в деревне; вскоре после этого похищают Турага. Такуа удается найти Вакаму и противоядие, и ему поручают найти пропавший Камень Тоа, спрятанный в соседнем вулкане. Такуа находит камень и сбегает на своей лавовой доске для серфинга, когда извергается вулкан, приземляясь в храме Кини-Нуи, где все собрались Турага. Благодарный Турага велит Такуа вернуть Камни Тоа на их законные места в храме; Когда он это делает, камни испускают луч света в небо, призывая Тоа на остров и взрывая Такуа на пляж Та-Вахи, где он видит открытую канистру Тоа и шаги, направляющиеся к Та-Коро.
Разработка
Сэффайра рекомендовала Lego Nintendo; Хэл Раштон, президент Saffire, считал, что эти две компании похожи в том, что они обе делают акцент на «высоких моральных стандартах». Сотрудник Saffire Джей Уорд назвал партнерство между Lego и Saffire «подходящим», охарактеризовав обе компании как «ориентированные на семью». Штаб-квартира Saffire находилась в Американ-Форке, штат Юта , где, как отметил Раштон, было много людей, говорящих на нескольких языках; это было важно для Lego, потому что они хотели, чтобы игра поддерживала девять языков. По словам Раштона, Саффайр вместе с сотрудниками Lego провел мозговой штурм, чтобы создать дизайн существ как для Quest for the Toa, так и для его сопутствующей игры, The Legend of Mata Nui . Тейлор Хант, девятилетний сын одного из разработчиков игры, был нанят на шесть недель для бета-тестирования игры; Дэйв Раштон, ведущий программист игры, был впечатлен способностью Ханта находить ошибки и регистрировать каждую обнаруженную ошибку.
Споры маори и переименование
Bionicle был уникальным среди линий игрушек Lego в то время, поскольку он включал в себя как игрушки, так и видеоигры, причем обстановка игрушек объяснялась с помощью игр. История и сеттинг Bionicle черпали вдохновение из полинезийской культуры и языков, а язык и влияние маори были особенно заметны в именах персонажей, мифах, племенных символах и ритуалах. Представители маори сочли это использование неуместным и «банальным» их культуры. Группы маори особенно оскорбились использованием слова тохунга , которое в истории Bionicle относится к обычным сельским жителям острова; на языке маори этот термин относится к специалистам в конкретной области. Группы маори добивались того, чтобы Lego удалила эти термины из линейки игрушек и игр.
Lego отрицает утверждения о культурном присвоении ; Пресс-секретарь Ева Ликкегор отметила, что компания не пыталась использовать товарный знак для каких-либо терминов маори, а только искала товарный знак для слова Bionicle, созданный Lego. Однако в конечном итоге Lego согласилась перестать использовать несколько слов, в том числе тохунга, и Саффайр удалил все их упоминания из обеих разрабатываемых игр; из-за этого Tales of the Tohunga была переименована в Quest for the Toa . Lego также пообещала создать «кодекс поведения для культурного выражения традиционных знаний» и заявила, что ни в одном из будущих наборов Bionicle не будут использоваться названия «оригинальных культур». Хотя компания Lego не остановила производство линейки игрушек и не отозвала существующие версии игры, Рома Ипполит из Ngati Koata Trust сказал, что маори «впечатлены готовностью Lego признать, что травма была нанесена случайно, и продемонстрировать это своими действиями. ".
Продвижение и выпуск
Изначально Quest for the Toa планировалось выпустить на Game Boy Advance 11 июня 2001 года. Впервые игра была продемонстрирована на мероприятии Camp Game Boy Advance, организованном Nintendo в марте 2001 года. мероприятие и был первым проектом, который Saffire представила за несколько месяцев. Позже Quest for the Toa был показан на E3 2001 вместе с The Legend of Mata Nui , релиз обеих игр запланирован на сентябрь 2001 года; хотя игра была завершена «некоторое время» по состоянию на 18 июля 2001 года, к тому моменту Nintendo все еще оценивала ее. В конечном итоге игра была выпущена 2 октября 2001 года, но сопутствующая игра The Legend of Mata Nui была отменена.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
GameZone | 7,7 / 10 |
IGN | 4,5 / 10 |
Журнал NGC | 2/5 |
Nintendo Power | 2,5 / 5 |
Nintendo World Report | 5,5 / 10 |
Квест для Тоа был плохо воспринят критиками. Хилари Гольдштейн из IGN дала ему 4,5 балла из 10, назвав это «скучным беспорядком» и «просто неинтересным». Гольдштейн раскритиковал «мягких и легко забываемых» неигровых персонажей и сказал, что в игре отсутствуют какие-либо реальные испытания или награды, но похвалы за графику, разнообразие существ и мини-игры. Quest for the Toa получил 5,5 баллов из 10 от Max Lake of Nintendo World Report . Хотя Лейк похвалил его презентационную ценность, мини-игры и диалоги, он назвал это «общим разочарованием» и посчитал, что игра «трагически испорчена разочаровывающим платформером и неудобной игровой механикой». Fwiffo из Game Over Online дал игре 54%, назвав ее "ужасной" и критикуя игровой процесс как "повторяющийся и, зачастую, совершенно скучный", но хвалил мини-игры. Журнал NGC назвал игру «эпатажной пародией» , критикуя ее «запутанное сочетание игровых стилей» и «небрежное исполнение». Рецензент дал игре две звезды из пяти и посоветовал читателям покупать игрушки вместо игры.
Рецензенты Nintendo Power дали игре 2,5 балла из 5, критикуя ее графику и элементы управления, но высоко оценивая мини-игры. Хотя обозреватели считали, что игра «без приключений», они полагали, что она может понравиться как более молодым игрокам, так и фанатам Lego. Майкл Лафферти из GameZone дал ему оценку 7,7 / 10, назвав его «очаровательным путешествием» и «приятной небольшой прогулкой». Хотя он чувствовал, что сюжетная линия игры «утомлена», и отмечал, что игра очень линейна, он похвалил ее графику и головоломки, а также разнообразие врагов и мини-игр. Джо Гайс из Game Vortex дал игре 60%, назвав игру «приличной», но «больше разочаровывающей, чем забавной» из-за ее сложности.
В вопросе января 2002 года Nintendo Power , Quest для Тоа занимает , как пятый лучший продажи Game Boy Advance игры за месяц.