Lego Bionicle: Поиски Тоа -Lego Bionicle: Quest for the Toa

Лего Бионикл: Поиски Тоа
Lego bionicle gbc cover.png
Разработчики) Saffire
Издатель (ы) Программное обеспечение Lego
Директор (ы) Марк Ливингстон
Производитель (и) Джефф Джеймс
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Джей Раштон
Художник (ы) Сэм Нильсон
Писатель (ы)
Композитор (ы) Лэнс ЛеВар
Ряд Бионикл
Платформа (и) Game Boy Advance
Релиз 2 октября 2001 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Lego Bionicle: Quest for the Toa (также известная как Lego Bionicle и первоначальноназывавшаяся Lego Bionicle: Tales of the Tohunga ) - приключенческая игра 2001 года,разработанная Saffire и опубликованная Lego Software для Game Boy Advance . На основе LEGO Group , «s Bionicle линии фигур построимых действий, игра следует Takua, сельский житель на острове Мата Нуи, на поискичтобы спасти старших Турага острова и вызвать Тоа , героические элементные воины суждено победить зло Макута.

Игра включает в себя элементы платформеров и имеет изометрическую перспективу; игрок проходит через 20 уровней, разделенных на шесть тематических областей острова Мата Нуи. После завершения каждого мира открывается мини-игра, в которую можно играть в одиночной или многопользовательской игре . Quest for the Toa изначально задумывался как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , запланированной игре для ПК, разработанной Saffire, которая в конечном итоге будет отменена незадолго до релиза. Во время разработки название игры было изменено с Tales of the Tohunga на Quest for the Toa из-за жалоб народа маори в Новой Зеландии . После выпуска Quest for the Toa получил в основном негативные отзывы критиков, многие критиковали его управление и игровой процесс. И наоборот, хвала была адресована мини-играм и графике.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Lego Bionicle: Quest for the Toa , в котором используется изометрическая перспектива. Оставшееся здоровье игрока, использование предметов и боеприпасы отслеживаются в экранном HUD.

Lego Bionicle: Quest for the Toa описывается как приключенческая игра и платформер . Игра использует изометрическую перспективу и проходит через серию линейных уровней. Всего в игре шесть миров и более 20 уровней; мини-игра открывается после завершения каждого мира. В каждом мире есть деревня; игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами в каждом, изучая информацию и дополнительные ходы.

Перед началом игры можно настроить цвет головы, рук и ног игрового персонажа. Игрок управляет Такуа, жителем деревни на острове Мата Нуи. Играя за Такуа, игрок имеет доступ к ряду способностей: прыжки, бросание предметов, толкание камней и использование инструментов. Игрок может выбрать, какие инструменты использовать, и назначить их выбранной кнопке в меню паузы. Здоровье и использование предметов можно восполнить, собирая разбросанные по миру фрукты и ягоды, а некоторые фрукты можно использовать в качестве снарядов. Снаряды - это основной метод победы над врагами, которые населяют миры игры.

Синопсис

Предпосылки и установка

Quest for the Toa должен был стать приквелом к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui , которая одновременно разрабатывалась Saffire, а его финал является прямым сценарием для The Legend of Mata Nui . Однако игра была отменена в октябре 2001 года. Главный герой Quest for the Toa , Такуа, был также игровым персонажем в Mata Nui Online Game , онлайн -приключенческой игре с принципом « укажи и щелкни», которая продолжила историю Bionicle 2001 года.

Действие квеста для Тоа происходит на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть тематических областей: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом регионе есть деревня, известная как коро, и каждой коро возглавляет Турага, старейшина деревни. Великий храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. Хотя в далеком прошлом Мата Нуи когда-то был раем, его деревни с тех пор живут в страхе перед злым Макута, чья темная сила доминирует на острове в начале истории. Жители деревни ждут предсказанного прибытия Тоа , шести воинов, которым суждено победить Макута и восстановить мир на острове.

Сюжет

На пляжах Ону-Вахи жителю деревни Такуа сообщают, что Турага Венуа из Ону-Коро хочет встретиться с ним; Прибыв в деревню, он обнаруживает, что Венуа был похищен враждебным зверем Рахи. После спасения Венуа, Такуа узнает от старейшины, что многие другие Тураги были похищены, а священные Камни Тоа были украдены Макута; без Камней Тоа Турага не может рассказать легенду о Мата Нуи, а пророчество Тоа не может быть выполнено. Такуа удается найти Камень Тоа для Ону-Коро и отправиться в другие деревни: он освобождает Турага Нокама в Га-Коро, Турага Онева в По-Коро, Турага Матау в Ле-Коро и Турага Нуджу в Ко-Коро, также возвращая украденные камни Тоа, а также пропавшие инструменты у каждого Турага.

Когда Такуа прибывает в Та-Коро, его встречает Турага Вакама. Хотя Вакама слышал о подвигах Такуа в других деревнях, он сомневается, что Такуа сможет найти их пропавший Камень Тоа. Вакама поручает Такуа найти противоядие от отравленной воды в деревне; вскоре после этого похищают Турага. Такуа удается найти Вакаму и противоядие, и ему поручают найти пропавший Камень Тоа, спрятанный в соседнем вулкане. Такуа находит камень и сбегает на своей лавовой доске для серфинга, когда извергается вулкан, приземляясь в храме Кини-Нуи, где все собрались Турага. Благодарный Турага велит Такуа вернуть Камни Тоа на их законные места в храме; Когда он это делает, камни испускают луч света в небо, призывая Тоа на остров и взрывая Такуа на пляж Та-Вахи, где он видит открытую канистру Тоа и шаги, направляющиеся к Та-Коро.

Разработка

Сэффайра рекомендовала Lego Nintendo; Хэл Раштон, президент Saffire, считал, что эти две компании похожи в том, что они обе делают акцент на «высоких моральных стандартах». Сотрудник Saffire Джей Уорд назвал партнерство между Lego и Saffire «подходящим», охарактеризовав обе компании как «ориентированные на семью». Штаб-квартира Saffire находилась в Американ-Форке, штат Юта , где, как отметил Раштон, было много людей, говорящих на нескольких языках; это было важно для Lego, потому что они хотели, чтобы игра поддерживала девять языков. По словам Раштона, Саффайр вместе с сотрудниками Lego провел мозговой штурм, чтобы создать дизайн существ как для Quest for the Toa, так и для его сопутствующей игры, The Legend of Mata Nui . Тейлор Хант, девятилетний сын одного из разработчиков игры, был нанят на шесть недель для бета-тестирования игры; Дэйв Раштон, ведущий программист игры, был впечатлен способностью Ханта находить ошибки и регистрировать каждую обнаруженную ошибку.

Споры маори и переименование

Bionicle был уникальным среди линий игрушек Lego в то время, поскольку он включал в себя как игрушки, так и видеоигры, причем обстановка игрушек объяснялась с помощью игр. История и сеттинг Bionicle черпали вдохновение из полинезийской культуры и языков, а язык и влияние маори были особенно заметны в именах персонажей, мифах, племенных символах и ритуалах. Представители маори сочли это использование неуместным и «банальным» их культуры. Группы маори особенно оскорбились использованием слова тохунга , которое в истории Bionicle относится к обычным сельским жителям острова; на языке маори этот термин относится к специалистам в конкретной области. Группы маори добивались того, чтобы Lego удалила эти термины из линейки игрушек и игр.

Lego отрицает утверждения о культурном присвоении ; Пресс-секретарь Ева Ликкегор отметила, что компания не пыталась использовать товарный знак для каких-либо терминов маори, а только искала товарный знак для слова Bionicle, созданный Lego. Однако в конечном итоге Lego согласилась перестать использовать несколько слов, в том числе тохунга, и Саффайр удалил все их упоминания из обеих разрабатываемых игр; из-за этого Tales of the Tohunga была переименована в Quest for the Toa . Lego также пообещала создать «кодекс поведения для культурного выражения традиционных знаний» и заявила, что ни в одном из будущих наборов Bionicle не будут использоваться названия «оригинальных культур». Хотя компания Lego не остановила производство линейки игрушек и не отозвала существующие версии игры, Рома Ипполит из Ngati Koata Trust сказал, что маори «впечатлены готовностью Lego признать, что травма была нанесена случайно, и продемонстрировать это своими действиями. ".

Продвижение и выпуск

Изначально Quest for the Toa планировалось выпустить на Game Boy Advance 11 июня 2001 года. Впервые игра была продемонстрирована на мероприятии Camp Game Boy Advance, организованном Nintendo в марте 2001 года. мероприятие и был первым проектом, который Saffire представила за несколько месяцев. Позже Quest for the Toa был показан на E3 2001 вместе с The Legend of Mata Nui , релиз обеих игр запланирован на сентябрь 2001 года; хотя игра была завершена «некоторое время» по состоянию на 18 июля 2001 года, к тому моменту Nintendo все еще оценивала ее. В конечном итоге игра была выпущена 2 октября 2001 года, но сопутствующая игра The Legend of Mata Nui была отменена.

Прием

Квест для Тоа был плохо воспринят критиками. Хилари Гольдштейн из IGN дала ему 4,5 балла из 10, назвав это «скучным беспорядком» и «просто неинтересным». Гольдштейн раскритиковал «мягких и легко забываемых» неигровых персонажей и сказал, что в игре отсутствуют какие-либо реальные испытания или награды, но похвалы за графику, разнообразие существ и мини-игры. Quest for the Toa получил 5,5 баллов из 10 от Max Lake of Nintendo World Report . Хотя Лейк похвалил его презентационную ценность, мини-игры и диалоги, он назвал это «общим разочарованием» и посчитал, что игра «трагически испорчена разочаровывающим платформером и неудобной игровой механикой». Fwiffo из Game Over Online дал игре 54%, назвав ее "ужасной" и критикуя игровой процесс как "повторяющийся и, зачастую, совершенно скучный", но хвалил мини-игры. Журнал NGC назвал игру «эпатажной пародией» , критикуя ее «запутанное сочетание игровых стилей» и «небрежное исполнение». Рецензент дал игре две звезды из пяти и посоветовал читателям покупать игрушки вместо игры.

Рецензенты Nintendo Power дали игре 2,5 балла из 5, критикуя ее графику и элементы управления, но высоко оценивая мини-игры. Хотя обозреватели считали, что игра «без приключений», они полагали, что она может понравиться как более молодым игрокам, так и фанатам Lego. Майкл Лафферти из GameZone дал ему оценку 7,7 / 10, назвав его «очаровательным путешествием» и «приятной небольшой прогулкой». Хотя он чувствовал, что сюжетная линия игры «утомлена», и отмечал, что игра очень линейна, он похвалил ее графику и головоломки, а также разнообразие врагов и мини-игр. Джо Гайс из Game Vortex дал игре 60%, назвав игру «приличной», но «больше разочаровывающей, чем забавной» из-за ее сложности.

В вопросе января 2002 года Nintendo Power , Quest для Тоа занимает , как пятый лучший продажи Game Boy Advance игры за месяц.

Сноски

Внешние ссылки