LSD: Эмулятор мечты -LSD: Dream Emulator
LSD: Эмулятор мечты | |
---|---|
Разработчики) | Asmik Ace Entertainment |
Издатель (ы) | Asmik Ace Entertainment |
Производитель (и) | Осаму Сато |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) | Ёсинори Маэда |
Художник (ы) | |
Композитор (ы) | Осаму Сато |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Исследовательская игра |
Режим (ы) | Один игрок |
LSD: Dream Emulator - это исследовательская игра, разработанная и изданная Asmik Ace Entertainment для PlayStation . В LSD игрок исследует сюрреалистическое окружение без каких-либо целей. Игрок может только перемещать и касаться объектов, которые переводят их в другое место. Игра была задумана японским художником Осаму Сато , который отверг идею игр и хотел использовать PlayStation как среду для создания современного искусства . Концепция игры основана на дневнике снов, который сотрудник Asmik Ace ведет более десяти лет.
22 октября 1998 года игра была выпущена ограниченным тиражом в Японии вместе с саундтреком и книгой, состоящей из отрывков из дневника снов. ЛСД быстро ушел в безвестность, но с тех пор вновь стал популярным из-за своей эксцентричности, которая стала привлекательной темой для обсуждения юмористических блогов и комментаторов Let's Play . Игра также была выпущена в японском магазине PlayStation Store в 2010 году. Критики высоко оценили ее причудливые качества, и она была названа одной из самых экспериментальных видеоигр всех времен.
Геймплей
LSD: Dream Emulator - это исследовательская игра , которая была описана как «играбельная мечта», в которой игрок исследует сюрреалистическую среду без каких-либо всеобъемлющих целей. Игровой процесс происходит от первого лица в трехмерной среде, где управление игроком ограничено движением вперед и назад, поворотами, обстрелами, бегом и оглядкой назад. Игра состоит из уровней или «снов» продолжительностью до десяти минут. Игрок начинает каждый сон в случайной области, в которой он может начать исследование. Если вы войдете в какой-либо объект или пройдете через определенные туннели, игрок будет перенесен в другое место. LSD имеет набор из нескольких статичных и определенных сред для изучения, включая японскую деревню, поле, город, дома и фабрику, среди прочего. Хотя окружающая среда статична, текстуры по умолчанию иногда меняются местами, и они также могут быть заполнены случайными объектами, животными и персонажами, которые бродят, чтобы добавить разнообразия. Каждый сон заканчивается через десять минут, в течение которых персонаж просыпается, или заканчивается раньше, если игрок взаимодействует с определенными объектами или умирает.
После каждого сна в игре проходит один день, и только что испытанный сон отмечается на графике. График оценивает сновидения по отношению к «высшему», «подавляющему», «статическому» или «динамическому» сну. По мере того, как игрок проходит через все больше и больше снов, игра добавляет им больше разнообразия, чаще меняя текстуры. Это приводит к тому, что окружающая среда со временем становится все более сюрреалистичной и психоделической . Иногда при запуске новой мечты вместо игровой мечты воспроизводится видео. По прошествии нескольких игровых дней в главном меню появляется опция «ретроспектива», которая позволяет игроку испытать сокращенную версию последнего сновидения, в которое он играл. В некоторых снах может появляться гуманоидная фигура, также известная как Серый или Человек-тень, которая, если ее коснуться игроком, не позволяет им использовать опцию ретроспективного кадра и отменяет любой прогресс, достигнутый в этом сне.
Разработка
LSD: Dream Emulator был придуман Осаму Сато , японским художником мультимедиа. Сато начал свою художественную карьеру в фотографии и сочинении музыки в 1980-х, а в 1990- х годах обратился к цифровому графическому дизайну и компьютерному искусству . В 1990-х он начал экспериментировать с технологией CD-ROM , создавая анимированные трехмерные видеоролики с интерактивностью. Хотя эти проекты напоминали видеоигры, намерением Сато было не создавать игры, а использовать игровые платформы как средство создания современных произведений искусства. Первый подобный проект Сато был профинансирован Sony Music Entertainment Japan и выпущен в 1994 году под названием Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou . Он был выпущен в Японии и США. Поскольку Eastern Mind был выпущен в Соединенных Штатах и получил несколько наград, Сато смог найти финансирование для своего следующего проекта, который стал LSD .
Сато по-прежнему отвергал идею видеоигр и хотел использовать игровую консоль PlayStation в качестве средства для создания произведений искусства и музыки. Он выбрал PlayStation в качестве платформы, потому что чувствовал, что Sony уже внедряет сложные концепции, в то время как он чувствовал, что Sega и Nintendo имеют более высокую репутацию как компании-производители игрушек. Идея ЛСД пришла к Сато после игры в гоночные игры . Он находил гоночные игры сложными и скучными, поскольку он не был опытным игроком, и поэтому он представлял себе возможности разбить машину о стену и перенести игрока в другое измерение. Он думал, что это будет более приятно для таких игроков, как он, неопытных в других играх. Отсюда у него появилась идея создать воображаемый мир с такой же иррациональностью и легко забываемой природой, что и сны. Он не ставил перед игрой никаких целей, потому что, по его словам, они не важны в видеоиграх, потому что даже естественное человеческое существование не может быть сведено к простым целям. Для вдохновения Сато черпал идеи из дневника снов, написанного Хироко Нисикавой, гейм-дизайнером в Asmik Ace Entertainment, который писал в дневнике около десяти лет.
Поскольку Сато также является музыкантом, он написал саундтрек к игре, используя сэмплы для создания около 500 музыкальных паттернов. Он чувствовал, что этот подход больше напоминал хаос состояния сна, в отличие от полностью затянутых мелодий. На него особенно повлияла музыка, исходящая от английского лейбла Warp . Первоначально он собирался включить больше пентатонических гамм и мелодий, чтобы придать игре азиатский колорит, но он понял, что в этом нет необходимости, после того, как увидел международный успех японских продюсеров, таких как Кен Исии , который позже был включен в саундтрек ремикса с некоторыми музыкальной игры. Название «ЛСД» является отсылкой к одноименному препарату, диэтиламиду лизергиновой кислоты , в попытке привлечь хиппи и психоделические субкультуры . Аббревиатуре не было дано единой трактовки в игре. Вместо этого в игре было много интерпретаций, таких как «в жизни, чувственный сон» и «в лимбо, тихий сон». Сато чувствовал, что это олицетворяет хаос и неразбериху снов.
Релиз
Игра была выпущена в Японии 22 октября 1998 года. Сато надеялся на выпуск в Америке, как и в случае с Eastern Mind , но в дальнейшем он не имел права голоса в локализации. ЛСД было продано несколько копий, и сейчас его редко можно найти на вторичных рынках, продавая по высоким ценам, когда он выставляется на продажу. Он был переиздан в японском магазине PlayStation Store 11 августа 2010 года. LSD был выпущен как отдельная игра и ограниченным тиражом, в который входил бонусный компакт-диск под названием « Люси в небе с динамитами » и книга под названием « Прекрасный Сладкий сон ». Компакт-диск содержит около часа кислотной техно- музыки, а книга состоит из отрывков из дневника сновидений Нисикавы. В книге есть английские переводы многих снов и иллюстраций, предоставленные самыми разными художниками. Сато был непреклонен в выпуске специального саундтрека, поэтому вместе с игрой был выпущен сборник саундтреков на двух дисках под названием LSD and Remixes . В него вошли ремиксы Кена Исии, Джими Тенора , µ-Ziq и Morgan Geist , а также других.
Прием
LSD: Сон Эмулятор быстро упал в безвестность после освобождения из - за его ограниченную доступность и эксцентричный характер его содержания, но он приобрел заядлый культ в последующие годах. Причина его растущего интереса среди западной аудитории спустя годы после его выпуска остается загадкой для Сато. Motherboard писала, что его популярность связана с Интернетом, в первую очередь благодаря появлению в юмористических блогах, таких как Cracked.com и YouTube Let's Play, кураторы видео, которые питаются причудливыми качествами игры. Hardcore Gaming 101 пришла к выводу, что популярность ЛСД свидетельствует о потребительском спросе на галлюциногенные и экспериментальные игры. Достаточное количество людей связывалось с Sony по поводу LSD , и они переиздали его в японской сети PlayStation Network в 2010 году, вызвав еще больший интерес. Сато заметил молодых зрителей , посещающих его художественные выставки , потому что они слышали о нем из - за LSD «s онлайн популярности. Английская инди-рок- группа Alt-J получила разрешение непосредственно от Сато на использование снимка экрана LSD для обложки своего студийного альбома Relaxer (2017). В 2011 году фанат начал разработку неофициального ремейка, сделанного на движке Unity для персональных компьютеров , а публичная альфа-версия стала доступной в 2014 году.
Что касается качества самой игры, Kill Screen назвал LSD «одной из самых пугающих и непредсказуемых странных видеоигр из когда-либо созданных». Hardcore Gaming 101 заявила, что «никогда не было другой видеоигры, которая так эффективно вызывала бы ощущение настоящей мечты», и продолжила, что игра несколько устарела, но все же стоит попробовать. Они сравнили игру с сериалом комиксов « Немо и Песочный человек» , фильмом « Сны» и «Приключениями Алисы в стране чудес» как с произведением искусства, созданным для подражания сновидениям. Red Bull Music Academy назвала ее одной из самых «экспериментальных игр» во всех играх. Английский фанатский перевод был выпущен в 2020 году.
Рекомендации
Внешние ссылки
- Официальный сайт Осаму Сато
- LSD: Dream Emulator, эмулированный в Интернет-архиве