LSD: Эмулятор мечты -LSD: Dream Emulator

LSD: Эмулятор мечты
LSD Coverart.png
Разработчики) Asmik Ace Entertainment
Издатель (ы) Asmik Ace Entertainment
Производитель (и) Осаму Сато
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Ёсинори Маэда
Художник (ы)
Композитор (ы) Осаму Сато
Платформа (и) Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы) Исследовательская игра
Режим (ы) Один игрок

LSD: Dream Emulator - это исследовательская игра, разработанная и изданная Asmik Ace Entertainment для PlayStation . В LSD игрок исследует сюрреалистическое окружение без каких-либо целей. Игрок может только перемещать и касаться объектов, которые переводят их в другое место. Игра была задумана японским художником Осаму Сато , который отверг идею игр и хотел использовать PlayStation как среду для создания современного искусства . Концепция игры основана на дневнике снов, который сотрудник Asmik Ace ведет более десяти лет.

22 октября 1998 года игра была выпущена ограниченным тиражом в Японии вместе с саундтреком и книгой, состоящей из отрывков из дневника снов. ЛСД быстро ушел в безвестность, но с тех пор вновь стал популярным из-за своей эксцентричности, которая стала привлекательной темой для обсуждения юмористических блогов и комментаторов Let's Play . Игра также была выпущена в японском магазине PlayStation Store в 2010 году. Критики высоко оценили ее причудливые качества, и она была названа одной из самых экспериментальных видеоигр всех времен.

Геймплей

В игре представлены самые разные сюрреалистические локации. На этом внутриигровом скриншоте показаны неигровые персонажи кролика и медведя, которые бродят по такой локации.

LSD: Dream Emulator - это исследовательская игра , которая была описана как «играбельная мечта», в которой игрок исследует сюрреалистическую среду без каких-либо всеобъемлющих целей. Игровой процесс происходит от первого лица в трехмерной среде, где управление игроком ограничено движением вперед и назад, поворотами, обстрелами, бегом и оглядкой назад. Игра состоит из уровней или «снов» продолжительностью до десяти минут. Игрок начинает каждый сон в случайной области, в которой он может начать исследование. Если вы войдете в какой-либо объект или пройдете через определенные туннели, игрок будет перенесен в другое место. LSD имеет набор из нескольких статичных и определенных сред для изучения, включая японскую деревню, поле, город, дома и фабрику, среди прочего. Хотя окружающая среда статична, текстуры по умолчанию иногда меняются местами, и они также могут быть заполнены случайными объектами, животными и персонажами, которые бродят, чтобы добавить разнообразия. Каждый сон заканчивается через десять минут, в течение которых персонаж просыпается, или заканчивается раньше, если игрок взаимодействует с определенными объектами или умирает.

После каждого сна в игре проходит один день, и только что испытанный сон отмечается на графике. График оценивает сновидения по отношению к «высшему», «подавляющему», «статическому» или «динамическому» сну. По мере того, как игрок проходит через все больше и больше снов, игра добавляет им больше разнообразия, чаще меняя текстуры. Это приводит к тому, что окружающая среда со временем становится все более сюрреалистичной и психоделической . Иногда при запуске новой мечты вместо игровой мечты воспроизводится видео. По прошествии нескольких игровых дней в главном меню появляется опция «ретроспектива», которая позволяет игроку испытать сокращенную версию последнего сновидения, в которое он играл. В некоторых снах может появляться гуманоидная фигура, также известная как Серый или Человек-тень, которая, если ее коснуться игроком, не позволяет им использовать опцию ретроспективного кадра и отменяет любой прогресс, достигнутый в этом сне.

Разработка

LSD: Dream Emulator был придуман Осаму Сато , японским художником мультимедиа. Сато начал свою художественную карьеру в фотографии и сочинении музыки в 1980-х, а в 1990- х годах обратился к цифровому графическому дизайну и компьютерному искусству . В 1990-х он начал экспериментировать с технологией CD-ROM , создавая анимированные трехмерные видеоролики с интерактивностью. Хотя эти проекты напоминали видеоигры, намерением Сато было не создавать игры, а использовать игровые платформы как средство создания современных произведений искусства. Первый подобный проект Сато был профинансирован Sony Music Entertainment Japan и выпущен в 1994 году под названием Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou . Он был выпущен в Японии и США. Поскольку Eastern Mind был выпущен в Соединенных Штатах и ​​получил несколько наград, Сато смог найти финансирование для своего следующего проекта, который стал LSD .

Сато по-прежнему отвергал идею видеоигр и хотел использовать игровую консоль PlayStation в качестве средства для создания произведений искусства и музыки. Он выбрал PlayStation в качестве платформы, потому что чувствовал, что Sony уже внедряет сложные концепции, в то время как он чувствовал, что Sega и Nintendo имеют более высокую репутацию как компании-производители игрушек. Идея ЛСД пришла к Сато после игры в гоночные игры . Он находил гоночные игры сложными и скучными, поскольку он не был опытным игроком, и поэтому он представлял себе возможности разбить машину о стену и перенести игрока в другое измерение. Он думал, что это будет более приятно для таких игроков, как он, неопытных в других играх. Отсюда у него появилась идея создать воображаемый мир с такой же иррациональностью и легко забываемой природой, что и сны. Он не ставил перед игрой никаких целей, потому что, по его словам, они не важны в видеоиграх, потому что даже естественное человеческое существование не может быть сведено к простым целям. Для вдохновения Сато черпал идеи из дневника снов, написанного Хироко Нисикавой, гейм-дизайнером в Asmik Ace Entertainment, который писал в дневнике около десяти лет.

Поскольку Сато также является музыкантом, он написал саундтрек к игре, используя сэмплы для создания около 500 музыкальных паттернов. Он чувствовал, что этот подход больше напоминал хаос состояния сна, в отличие от полностью затянутых мелодий. На него особенно повлияла музыка, исходящая от английского лейбла Warp . Первоначально он собирался включить больше пентатонических гамм и мелодий, чтобы придать игре азиатский колорит, но он понял, что в этом нет необходимости, после того, как увидел международный успех японских продюсеров, таких как Кен Исии , который позже был включен в саундтрек ремикса с некоторыми музыкальной игры. Название «ЛСД» является отсылкой к одноименному препарату, диэтиламиду лизергиновой кислоты , в попытке привлечь хиппи и психоделические субкультуры . Аббревиатуре не было дано единой трактовки в игре. Вместо этого в игре было много интерпретаций, таких как «в жизни, чувственный сон» и «в лимбо, тихий сон». Сато чувствовал, что это олицетворяет хаос и неразбериху снов.

Релиз

Игра была выпущена в Японии 22 октября 1998 года. Сато надеялся на выпуск в Америке, как и в случае с Eastern Mind , но в дальнейшем он не имел права голоса в локализации. ЛСД было продано несколько копий, и сейчас его редко можно найти на вторичных рынках, продавая по высоким ценам, когда он выставляется на продажу. Он был переиздан в японском магазине PlayStation Store 11 августа 2010 года. LSD был выпущен как отдельная игра и ограниченным тиражом, в который входил бонусный компакт-диск под названием « Люси в небе с динамитами » и книга под названием « Прекрасный Сладкий сон ». Компакт-диск содержит около часа кислотной техно- музыки, а книга состоит из отрывков из дневника сновидений Нисикавы. В книге есть английские переводы многих снов и иллюстраций, предоставленные самыми разными художниками. Сато был непреклонен в выпуске специального саундтрека, поэтому вместе с игрой был выпущен сборник саундтреков на двух дисках под названием LSD and Remixes . В него вошли ремиксы Кена Исии, Джими Тенора , µ-Ziq и Morgan Geist , а также других.

Прием

LSD: Сон Эмулятор быстро упал в безвестность после освобождения из - за его ограниченную доступность и эксцентричный характер его содержания, но он приобрел заядлый культ в последующие годах. Причина его растущего интереса среди западной аудитории спустя годы после его выпуска остается загадкой для Сато. Motherboard писала, что его популярность связана с Интернетом, в первую очередь благодаря появлению в юмористических блогах, таких как Cracked.com и YouTube Let's Play, кураторы видео, которые питаются причудливыми качествами игры. Hardcore Gaming 101 пришла к выводу, что популярность ЛСД свидетельствует о потребительском спросе на галлюциногенные и экспериментальные игры. Достаточное количество людей связывалось с Sony по поводу LSD , и они переиздали его в японской сети PlayStation Network в 2010 году, вызвав еще больший интерес. Сато заметил молодых зрителей , посещающих его художественные выставки , потому что они слышали о нем из - за LSD «s онлайн популярности. Английская инди-рок- группа Alt-J получила разрешение непосредственно от Сато на использование снимка экрана LSD для обложки своего студийного альбома Relaxer (2017). В 2011 году фанат начал разработку неофициального ремейка, сделанного на движке Unity для персональных компьютеров , а публичная альфа-версия стала доступной в 2014 году.

Что касается качества самой игры, Kill Screen назвал LSD «одной из самых пугающих и непредсказуемых странных видеоигр из когда-либо созданных». Hardcore Gaming 101 заявила, что «никогда не было другой видеоигры, которая так эффективно вызывала бы ощущение настоящей мечты», и продолжила, что игра несколько устарела, но все же стоит попробовать. Они сравнили игру с сериалом комиксов « Немо и Песочный человек» , фильмом « Сны» и «Приключениями Алисы в стране чудес» как с произведением искусства, созданным для подражания сновидениям. Red Bull Music Academy назвала ее одной из самых «экспериментальных игр» во всех играх. Английский фанатский перевод был выпущен в 2020 году.

Рекомендации

Внешние ссылки