KC Munchkin! -K.C. Munchkin!

Манчкин (Европа)
KC Munchkin! (НАС)
Munchkin Coverart.png
Европейское покрытие
Издатель (ы) Philips , Magnavox
Дизайнер (ы) Эд Аверетт
Платформа (и) Philips Videopac (Европа)
Magnavox Odyssey 2 (США)
Релиз 1981 г.
Жанр (ы) Лабиринт

Манчкин это номер картридж 38 в официальной Philips линейке игр для Philips Videopac . В Северной Америке Magnavox Odyssey 2 назывался KC Munchkin! , внутренняя ссылка на тогдашнего президента Philips Consumer Electronics Кеннета К. Менкина.

Разработанный и запрограммированный Эдом Авереттом, Munchkin в значительной степени основан на аркадной игре Namco 1980 года Pac-Man , но не является прямым клоном. Однако этого было достаточно, чтобы Atari подала в суд на Philips и вынудила их прекратить производство Munchkin . У Atari была эксклюзивная лицензия на производство первой домашней версии Pac-Man , но Munchkin появился на полках магазинов в 1981 году, за год до того, как игра Atari была готова. Изначально Atari не удалось убедить окружной суд США остановить продажу Munchkin , но в конечном итоге выиграла дело по апелляции. В 1982 году апелляционный суд установил, что Philips скопировал Pac-Man и внес изменения, которые «только подчеркивают степень, в которой он намеренно скопировал работу истца». Постановление было одним из первых, устанавливающих, как закон об авторском праве будет применяться к внешнему виду компьютерного программного обеспечения.

Pac-Man спор

Atari подала в суд на Philips за нарушение авторских прав, утверждая, что Манчкин скопировал Pac-Man с его существенным сходством в качестве доказательства. В деле Atari, Inc. против North American Philips Consumer Electronics Corp. суд отметил двадцать два сходства, но также девять различий:

  • В каждом лабиринте есть только 12 таблеток (называемых жевательными ), которые начинаются в четырех группах по три, но перемещаются по лабиринту независимо и со скоростью, которая увеличивается по мере того, как каждую съедают. Последний манчи движется с той же скоростью, что и манчкин, и его нужно перехватывать, а не преследовать.
  • Суперпилюли называются мигающими жевательными таблетками, потому что они мигают и меняют цвет.
  • Некоторые лабиринты становятся невидимыми, как только игрок начинает движение.
  • Имеет программируемый режим, в котором игрок может создавать лабиринты.
  • Он имеет случайный режим, в котором новая карта генерируется каждый раз, когда начинается игра.
  • Ящик, в котором регенерируют съеденные призраки, вращается, поэтому призраки могут выйти с любой стороны. Кроме того, персонаж игрока может свободно входить в коробку и, если он включен, может поглощать новых монстров в момент их регенерации. Хотя коробка всегда находится в центре любого лабиринта, конструкция лабиринта позволяет ставить стены напротив коробки, поэтому она служит вращающейся дверью и опасной зоной, через которую можно пройти.
  • Призраков зовут жвачки , а персонажа игрока зовут Манчкин .
  • Вместо четырех призраков здесь три жулика.
  • По сравнению с версией Pac-Man для Atari 2600 , Munchkin имеет меньше объектов на игровом поле, но отображает их с большим количеством цветов и анимации.
  • Когда манчкин убит жвачками, счет сбрасывается до нуля.

После того, как Munchkin был вытеснен с рынка, Philips выпустила продолжение под названием KC's Krazy Chase! ( Сумасшедшая погоня за пределами США), который неявно изображает конфликт между Филлипсом и Atari, противопоставляя персонажа Манчкина инсектоиду, пожирающему деревья противнику по имени Дратапиллар, который очень сильно напоминает антагониста многоножки Atari . В лабиринте Сумасшедшего Чейза персонаж Манчкин усиливается и продвигается вперед не за счет поедания таблеток, а за счет пожирания сегментированного тела Дратапиллара. Измененный, чтобы избежать еще одного спора об авторских правах, персонаж Манчкина катится по лабиринтам Сумасшедшего Чейза без непрерывного чавкающего движения, характерного для Pac-Man.

Смотрите также

Рекомендации

Источники

  • Шварц, Халлер (1982) Pac-Mania . Publications International, Ltd. ISBN  0-517-38915-0

Внешние ссылки