Устройство ввода - Input device

Обычное компьютерное устройство ввода - клавиатура . Пользователь нажимает клавишу, которая передает информацию на компьютер.

В вычислениях устройство ввода - это часть оборудования, используемого для передачи данных и сигналов управления в систему обработки информации , такую ​​как компьютер или информационное устройство . Примеры устройств ввода включают клавиатуру , мышь , сканеры , камеры, джойстики и микрофоны.

Устройства ввода можно разделить на следующие категории:

  • модальность ввода (например, механическое движение, аудио, видео и т. д.)
  • является ли ввод дискретным (например, нажатие клавиши) или непрерывным (например, положение мыши, хотя и преобразовано в дискретную величину, достаточно быстрое, чтобы считаться непрерывным)
  • количество задействованных степеней свободы (например, двумерные традиционные мыши или трехмерные навигаторы, разработанные для приложений САПР )

Клавиатура

«Клавиатура» - это устройство с человеческим интерфейсом, которое представлено в виде набора кнопок. Каждую кнопку или клавишу можно использовать для ввода лингвистического символа в компьютер или для вызова определенной функции компьютера. Он действует как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. Традиционные клавиатуры используют пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже выступающие клавиатуры . Это пишущая машинка, состоящая из матрицы переключателей. Также есть еще одна клавиатура, которая похожа на устройство ввода для музыкального инструмента, которое помогает воспроизводить звук.

Примеры типов клавиатур включают:

Компьютерная мышь

Компьютерная мышь

Мышь сегодня является наиболее часто используемым устройством ввода. Мыши любое человеческое устройство интерфейс , который позволяет пользователю вводить пространственных данных в компьютер. В случае мыши и сенсорных панелей это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши , джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле их отклонения. Движения указывающего устройства отражаются на экране движениями указателя , создавая простой, интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу (GUI) компьютера.

Указывающие устройства , которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, можно дополнительно классифицировать по:

  • Независимо от того, является ли вход прямым или косвенным. При прямом вводе пространство ввода совпадает с пространством отображения, т. Е. Указание выполняется в пространстве, где появляется визуальная обратная связь или указатель . Сенсорные экраны и световые ручки предполагают прямой ввод. Примеры косвенного ввода включают мышь и шаровой манипулятор .
  • Является ли позиционная информация абсолютной (например, на сенсорном экране) или относительной (например, с помощью мыши, которую можно поднимать и перемещать)

Для указывающих устройств прямой ввод почти обязательно является абсолютным, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным. Например, оцифровка графических планшетов , не имеющих встроенного экрана, включает косвенный ввод и определение абсолютных положений и часто выполняется в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации относительного режима ввода, такого как сенсорная панель , где иглу или шайбу можно поднять и переместить. Встроенные ЖК-планшеты, которые также называют графическими планшетными мониторами, являются продолжением оцифровки графических планшетов. Они позволяют пользователям видеть позиции в реальном времени на экране во время использования.

Примеры типов указывающих устройств:

Устройства ввода с высокой степенью свободы

Некоторые устройства позволяют вводить множество непрерывных степеней свободы . Они могут использоваться в качестве указывающих устройств, но обычно используются способами, которые не связаны с указанием места в пространстве, например, для управления углом камеры в 3D-приложениях. Подобные устройства обычно используются в системах виртуальной реальности (CAVE) , где требуется ввод, регистрирующий шесть степеней свободы .

Композитные устройства

Пульт Wii Remote с прикрепленным ремешком

Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики , можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши представляют собой составные устройства, поскольку они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.

Примеры типов составных устройств включают:

Устройства ввода видео

Сенсор Microsoft Kinect работает, визуально обнаруживая движение человека

Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер. Информация может храниться во множестве форматов в зависимости от требований пользователя.

Примеры типов устройств ввода видео включают:

Устройства голосового ввода

Устройства голосового ввода используются для захвата звука. В некоторых случаях устройство вывода звука может использоваться в качестве устройства ввода для захвата производимого звука. Устройства ввода звука позволяют пользователю отправлять звуковую информацию на компьютер для обработки, записи или выполнения команд. Такие устройства, как микрофоны, позволяют пользователям разговаривать с компьютером, чтобы записать голосовое сообщение или управлять программным обеспечением. Помимо записи, устройства ввода звука также используются с программным обеспечением для распознавания речи .

Примеры типов устройств голосового ввода включают:


Перфорированная бумага

Перфокарты и перфоленты широко использовались в 20 веке. Пробитое отверстие представляло собой единицу; его отсутствие равнялось нулю. Были механические и оптические считыватели.

Другой

Смотрите также

дальнейшее чтение

  • Н.П. Мильнер. 1988 г.
  • Обзор возможностей и предпочтений человека при использовании различных устройств ввода для компьютерных систем . В Трудах Четвертой конференции Британского компьютерного общества о людях и компьютерах IV, Д.М. Джонс и Р. Уиндер (ред.). Издательство Кембриджского университета, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США, 341–362. ISBN  0-521-36553-8