Интерфейс ввода текста - Text entry interface

Ввод текста интерфейс или ввод текста устройство представляет собой интерфейс , который используется для ввода текстовой информации электронного устройства. Обычно используемым устройством является механическая клавиатура компьютера. Большинство портативных компьютеров имеют встроенную механическую клавиатуру, а настольные компьютеры обычно работают в основном с помощью клавиатуры и мыши. Такие устройства, как смартфоны и планшеты, означают, что интерфейсы, такие как виртуальные клавиатуры и распознавание голоса, становятся все более популярными в качестве систем ввода текста.

Задний план

С ростом популярности мобильного электронного управления информацией значительно расширилось разнообразие интерфейсов ввода текста. Такие интерфейсы в основном используются для связи и записи информации и данных.

Ввод текста с клавиатуры компьютера

Клавиатура компьютера является устройством пишущей машинки стиля , который использует расположение кнопок или клавиш , чтобы выступать в качестве механических рычагов или электронных переключателей . Каждая кнопка обычно представляет собой один символ, но некоторые символы могут быть доступны только с помощью комбинации кнопок. Раскладка клавиатуры аналогична раскладке традиционной пишущей машинки, хотя для выполнения других функций предусмотрены дополнительные клавиши. Доступен ряд различных раскладок клавиатуры: QWERTY - это стандартная раскладка клавиатуры на английском языке, так как первые шесть клавиш в ряду букв - это Q, W, E, R, T и Y. Другие раскладки клавиатуры включают AZERTY и Dvorak. . Клавиатура AZERTY представляет собой разновидность стандартной клавиатуры QWERTY, адаптированную для ввода на французском языке. Макет AZERTY оптимизирован для использования на французском языке . На некоторых клавиатурах QWERTY и AZERTY есть явно обозначенные колпачки для диакритических знаков (акцентов), но при соответствующем раскладке клавиатуры можно использовать любую клавиатуру там, где эти буквы необходимы. Клавиатура Dvorak спроектирована таким образом, что средний ряд клавиш включает в себя наиболее распространенные буквы, что обеспечивает большую эффективность и комфорт при наборе текста.

Эти клавиатуры обычно содержат буквы, цифры, знаки валюты , знаки препинания, функциональные и управляющие клавиши, клавиши со стрелками, клавиатуру и могут включать в себя наручную панель.

Ввод текста ITU-T (клавиатура телефона)

С ростом популярности текстовых сообщений ввод текста с мобильных телефонов получил распространение. Каждая клавиша содержит несколько символов, и они достигаются путем многократного нажатия клавиш. Это часто используется в сочетании с вводом интеллектуального текста (также известного как T9). Хотя когда-то эта система была популярной, она в основном была вытеснена повсеместным использованием сенсорных экранов на смартфонах и теперь в основном встречается на бюджетных телефонах .

Виртуальные клавиатуры

Встроенная экранная клавиатура Ubuntu

Виртуальные клавиатуры похожи на механические клавиатуры, но не используют физические клавиши. Они могут быть реализованы в системах с использованием экрана или проецироваться на поверхность. Отдельные буквы можно выбрать, прикоснувшись к ним, как на сенсорном экране или на поверхности, или щелкнув по ним с помощью классического указывающего устройства (мыши или сенсорной панели), как в случае с клавиатурами виртуальных компьютеров. Мультитач-экраны поддерживают даже виртуальную клавиатуру с аккордами .

Экранную клавиатуру можно использовать для набора и ввода данных без использования физической клавиатуры. Экранная клавиатура может содержать все стандартные клавиши, включая все буквы, цифры, символы и системные клавиши, такие как Home, End, Insert, Page Up и Page Down, Ctrl, Alt, Caps и Shift, и даже может расширять набор символов, доступных путем моделирования альтернативных раскладок. Эти клавиши можно выбрать с помощью мыши или другого указывающего устройства, либо можно использовать одну клавишу или небольшую группу клавиш для циклического переключения клавиш на экране. Экранная клавиатура - самый распространенный тип виртуальной клавиатуры. Точность этой клавиатуры зависит только от нажатия правой клавиши. Основная цель экранной клавиатуры - предоставить альтернативный механизм для пользователей с ограниченными возможностями, которые не могут использовать физическую клавиатуру, или обеспечить ввод текста на устройствах без физической клавиатуры, таких как смартфоны и планшеты.

Виртуальные клавиатуры также позволяют пользователям вводить символы, недоступные на их физической клавиатуре, обеспечивая поддержку нескольких языков только с одной аппаратной клавиатурой.

Такие устройства, как смартфоны и планшеты, оснащены сенсорными экранами и используют виртуальные клавиатуры. Клавиатуры различаются в зависимости от операционной системы, но для замены системной клавиатуры доступно множество сторонних приложений. Мобильные виртуальные клавиатуры часто используются вместе с интеллектуальным вводом текста.

Распознавание голоса

Распознавание голоса - это система, которая позволяет использовать свой голос для отправки сообщений, телефонных звонков и многого другого. Самые мощные системы голосового ввода могут распознавать тысячи слов. Обычно от говорящего требуется говорить медленно, отчетливо и отделять каждое слово короткой паузой. Эта система может заменять или дополнять другие устройства ввода, такие как клавиатуры и другие указывающие устройства. Программное обеспечение было разработано, чтобы обеспечить быстрый способ письма без использования клавиатуры и может помочь людям с различными ограниченными возможностями. Система работает, анализируя звуки и преобразуя их в текст. Он знает, как обычно говорят на этом языке, и решает, о чем, скорее всего, говорит говорящий. Самые мощные системы должны правильно распознавать около 95% четкой речи. Доступно несколько приложений для распознавания голоса. Одними из самых известных систем являются Siri и Cortana от Apple Inc. , разработанные Microsoft . Многие программы распознавания голоса позволяют запускать программы и управлять ими с помощью голосовых команд.

Индивидуальный подбор букв

Это обычно используется в электронных системах, где ввод текста не важен. Примеры включают в себя наименование телевизионных каналов и ввод текста в системах видеоигр, таких как Sony PSP . Обычно устройства направленного ввода (клавиши со стрелками, джойстики) используются для выделения буквы или цифры, затем клавиша ввода используется для выбора буквы.

Распознавание почерка

Распознавание рукописного ввода (или HWR) - это способность компьютера получать и интерпретировать понятный рукописный ввод из таких источников, как бумажные документы, фотографии, сенсорные экраны и другие устройства. Это позволяет пользователям использовать устройство с сенсорным экраном, как блокнот, на котором они могут писать без необходимости использования клавиатуры, а программное обеспечение находит наиболее близкое совпадение в своей базе данных символов, чтобы заменить рукописные буквы. Распознавание рукописного ввода в основном использует либо оптическое распознавание символов, которое использует оптический сканер для сканирования слов, написанных пользователем, чтобы определить наиболее подходящее совпадение, либо использование компьютерного интерфейса на основе пера для отслеживания движений кончика пера в качестве пользователя. пишет.

Световое перо

Фотография консоли системы редактирования гипертекста (HES), используемой в Университете Брауна , около октября 1969 года. На фотографии показана HES на дисплейной станции IBM 2250 Mod 4, включая световое перо и клавиатуру с программируемыми функциями, канал соединен с мэйнфреймом IBM 360 Брауна .

Световое перо представляет собой устройство ввода компьютер используется в сочетании с ЭЛТ - дисплей компьютера. Он используется для выбора отображаемого пункта меню. Световое перо также позволяет пользователям рисовать на экране с большой точностью позиционирования. Он состоит из фотоэлемента и оптической системы, помещенных в небольшую трубку. Когда кончик светового пера перемещается по экрану монитора и нажимается кнопка пера, его фотоэлемент определяет местоположение экрана и отправляет соответствующий сигнал в ЦП. Первое световое перо было создано примерно в 1952 году в рамках проекта Whirlwind в Массачусетском технологическом институте. Поскольку от пользователя требовалось подолгу держать руку перед экраном, световое перо вышло из употребления в качестве универсального устройства ввода. Тем не менее, современные сенсорные экраны на настольных компьютерах требуют от пользователей аналогичного эргономичного поведения.

Сенсорный экран

Сенсорный экран (или сенсорный экран) является одновременно входным и выходным устройством и обычно слоистым на электронном визуальном отображении в качестве системы обработки информации . Пользователь может вводить данные или управлять системой обработки информации с помощью простых или мультисенсорных жестов, касаясь экрана специальным стилусом или одним или несколькими пальцами.

Цифровая ручка

Цифровое перо представляет собой устройство ввода , которое захватывает почерка или мазки пользователя, преобразует рукописные аналоговой информации создана при помощи «перо и бумагу» в цифровые данные, что позволяет данных , которые будут использоваться в различных приложениях. Например, записываемые данные могут быть оцифрованы, загружены в компьютер и отображены на его мониторе. Затем данные можно интерпретировать с помощью программного обеспечения для рукописного ввода (OCR), чтобы цифровое перо могло действовать как интерфейс ввода текста и использоваться в различных приложениях или просто как графика.

Цифровое перо обычно больше и имеет больше функций, чем перо. Цифровые ручки обычно содержат внутреннюю электронику и обладают такими функциями, как чувствительность к касанию, кнопки ввода, память, возможность записи данных и электронные ластики.

Графический планшет

Графический планшет или дигитайзер представляет собой устройство ввода , которое компьютер позволяет пользователю вручную вытяжных изображений, анимации и графики, подобно тому, как человек рисует изображения с карандашом и бумагой, как правило , с помощью стилуса. Эти планшеты также могут использоваться для сбора данных или собственноручных подписей. Его также можно использовать для отслеживания изображения на листе бумаги, который приклеен или иным образом прикреплен к поверхности. Захват данных таким способом путем отслеживания или ввода углов линейных полилиний или фигур называется оцифровкой. Изображение отображается на мониторе компьютера, хотя некоторые графические планшеты также имеют экран.

Некоторые планшеты предназначены для замены мыши в качестве основного устройства указания и навигации.

Графические планшеты можно использовать с программным обеспечением для распознавания рукописного ввода для ввода текста, используя графический планшет для написания текста, распознавание рукописного ввода обнаруживает буквы и преобразует их в цифровую информацию.

Ввод перфокарт

Одним из первых интерфейсов ввода текста был ввод перфокарт. Ввод перфокарт - это компьютерное устройство ввода, используемое для чтения исполняемых компьютерных программ, исходного кода и данных с перфокарт. Большинство ранних компьютеров использовали перфокарты в качестве основного устройства ввода. Наряду с перфорацией карт считыватели перфокарт были более ранним методом ввода данных и запуска программ до того, как появилось текущее поколение устройств ввода. Пробойник для карточек - это устройство вывода, которое пробивает отверстия в карточках под управлением компьютера. Иногда считыватели карт объединялись с перфораторами, а позже и с другими устройствами для создания многофункциональных машин.

Перфокарты использовались с 1890-х годов; их технология была зрелой и надежной. Картридеры и перфораторы, разработанные для перфокарт-машин, были легко адаптированы для использования на компьютере. Компании были знакомы с хранением данных на перфокартах, широко использовались перфокарты и их операторы. Перфокарты лучше подходили, чем другие технологии 1950-х годов, такие как бумажная лента, для многих компьютерных приложений, поскольку отдельные карты можно было легко обновлять без необходимости воспроизводить файлы целиком.

Примечания

внешние ссылки

использованная литература

  1. ^ Ахмед Саббир Ариф и Али Мазалек. 2016. WebTEM: веб-приложение для записи показателей ввода текста . В материалах Международной конференции ACM по интерактивным поверхностям и пространствам 2016 г. (ISS '16). ACM, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.