Иннсмут-но-Яката - Innsmouth no Yakata

Innsmouth no Yakata
Обложка с изображением особняка с луной за ним.  Луна показывает на ней чудовищную форму с черными безлистными деревьями на переднем плане.
Разработчики) Быть топ
Издатель (ы) Я Макс
Платформа (и) Виртуальный мальчик
Релиз
Жанр (ы) Ужас от первого лица
Режим (ы) Один игрок

Innsmouth no Yakata , также визуализируемая как Insmouse no Yakata , представляет собой видеоигру ужасов от первого лица 1995 года, разработанную Be Top и опубликованную I'Max в Японии для Virtual Boy . Принимая на себя роль частного детектива в 1922 году, игроку предлагается сбежать из кишащего монстрами особняка с артефактом под названием Некрономикон . Игрок проходит несколько уровней, похожих на лабиринт, которые нужно пройти за определенное время. Он основан на романе Лавкрафта «Тень над Иннсмутом» , хотя единственное сходство между ними - присутствие рыбоподобных монстров. Он получил смешанные отзывы, критики хвалили его лавкрафтовский сеттинг. Восприятие игрового процесса было неоднозначным, с критическими обзорами современников из журналов Famitsu и VB Guide , хотя он был оценен положительно за его амбиции и уникальность.

Геймплей

Красно-черный снимок экрана, на котором изображено когтистое двуногое существо, атакующее главного героя.  Сюжет представляет собой длинный коридор, который заканчивается темнотой и имеет пользовательские интерфейсы с левой и правой стороны, отображающие здоровье, боеприпасы и другие элементы.
Снимок экрана игрового процесса, показывающий, как персонаж взаимодействует с существом от первого лица.

Innsmouth no Yakata - это видеоигра в жанре ужасов от первого лица, в которой в 1922 году игроки берут на себя роль частного детектива, который должен сбежать из кишащего монстрами особняка с артефактом под названием Некрономикон . Каждый этап игры состоит из этажа особняка, и на каждом этаже игроки должны найти ключ и использовать его, чтобы открыть выходную дверь в строго ограниченное время, которое варьируется между уровнями. Он использует схему управления в виде двух джойстиков с двумя кнопками направления , одна для движения, а другая для оружия персонажа игрока. Завершение каждого этапа представит игрокам экран выбора этапа, показывающий ветвящиеся пути уровней, аналогичные серии Дариуса . Игра автоматически выбирает этаж в зависимости от того, сколько времени осталось после завершения; завершение менее чем за 30 секунд позволяет игрокам двигаться вверх по этажу, а завершение за последние 30 секунд заставляет их двигаться вниз по полу. После прохождения одного из последних этажей персонаж-игрок сбегает, и игра заканчивается.

На протяжении всей игры игроки сталкиваются с рыбоподобными монстрами, которые будут пытаться убить персонажа игрока. Этих существ можно победить пулями или убежать. Дополнительные боеприпасы и предметы здоровья разбросаны по разным этажам. Экран карты показывает текущее местоположение игроков и план этажа, который начнет проявляться по мере продвижения игроков. На каждом этаже случайным образом можно найти два вида собираемых сфер. Белые шары показывают всю карту, а черные шары показывают расположение предметов на этом конкретном этаже. В игре 45 разных этажей, хотя за сеанс можно посетить только 13 этажей. В нем есть четыре различных концовки, в том числе «шутливая» концовка, которая отправляет игрока обратно в начало игры.

Разработка

Innsmouth no Yakata был разработан Be Top и опубликован I'Max 13 октября 1995 года в Японии для Virtual Boy . Он основан на новелле Лавкрафта «Тень над Иннсмутом» , хотя единственная связь между ними - присутствие рыбоподобных монстров. Как и все другие игры Virtual Boy, в ней используется красно-черная цветовая схема и проецируется два немного разных изображения в каждое отверстие для глаза, чтобы имитировать глубину. Его ограниченный выпуск и запуск ближе к концу недолгого срока существования Virtual Boy с тех пор сделали его ценным предметом коллекционирования.

Прием

Первоначальные отзывы об Innsmouth no Yakata были вялыми . Famitsu критически отнеслась к отсутствию амбиций в игре и наличию ограничения по времени, заявив, что большинство игроков не смогут полностью погрузиться в этот мир из-за короткой продолжительности таймера. Они неблагоприятно сравнивали его с Dungeon Master (1987), недолюбливая ограниченный боезапас и относительно низкий уровень сложности. VB Guide так же относился к игре, критикуя ее геймплей и элементы ужасов. Однако они сочли презентацию хорошей. Несмотря на более негативную реакцию, Nintendo Magazine чувствовал, что его локации на тему ужасов и ролевые элементы принесут ему успех в Японии.

Ретроспективно это было встречено неоднозначно. Оба Энтони Джон Агнелло из The AV Club и Hardcore Gaming 101 обнаружили, что он является предшественником стиля управления движением с двумя ручками, применяемого в шутерах от первого лица и играх ужасов виртуальной реальности соответственно. Писатель Джереми Пэриш отметил Innsmouth no Yakata как исключение из тусклого в остальном каталога Virtual Boy, предназначенного только для Японии. Пэриш обнаружил, что она не похожа на большинство других игр, похвалив ее «гипер-ориентированный дизайн» и отметив, что в остальном «кошмарные» красно-черные визуальные эффекты Virtual Boy хорошо сочетаются с настройкой Лавкрафта. Он добавил, что «небольшая серия действий» позволяет игрокам дать отдых глазам. Другие критики были более негативными; в то время как Бенджи Эдвардс для журнала PC Magazine обнаружил сложность, а сеттинг Лавкрафта улучшил игру, несмотря на то, что не считал ее «великой игрой», сотрудники официального журнала Nintendo были более критичны, называя ее элементы управления «ужасными», а спрайты - «уродливыми». Тем временем сотрудники Retro Gamer посчитали, что система паролей и ограничение по времени в игре вредят атмосфере и напряженности игры, а также критикуют ее за повторяющийся игровой процесс и окружение. Доминик Тарасон из Rock, Paper, Shotgun назвал это «самой проклятой вещью» Virtual Boy, оценив его «кроваво-красный» визуальный стиль как «великолепный». Видеоигра Ritualistic Madness была вдохновлена Innsmouth no Yakata, где Тарасон заявляет, что она объявлена ​​«портом потерянного, еще более проклятого маленького лабиринта с похожей эстетикой».

Примечания

Рекомендации