Печально известный второй сын -Infamous Second Son

Печально известный второй сын
Печально известный второй сын boxart.jpg
Разработчики) Sucker Punch Productions
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Нейт Фокс
Производитель (и) Брайан Флеминг
Дизайнер (ы) Хайме Гриземер
Композитор (ы) Брэйн и Мелисса
Натан Джонсон
Марк Кэнхэм
Серии Печально известный
Платформа (и) PlayStation 4
Выпускать 21 марта 2014 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Infamous Second Son (стилизованный под inFAMOUS Second Son ) - приключенческая видеоигра 2014 года,разработанная Sucker Punch Productions и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation 4 . Это третий взнос в Infamous серии . Игра была выпущена во всем мире 21 марта 2014 года. Управляемый игроком главный герой обладает сверхспособностями, которые игроки используют в бою и во время путешествий по городу. История рассказывает о том, как главный герой Делсин Роу борется с Департаментом единой защиты (DUP) в вымышленном Сиэтле.. По ходу игры Делсин приобретает новые способности и становится добрым или злым, поскольку выбор игрока влияет на его нравственность.

Sucker Punch начали планировать игру еще в 2011 году, когда они начали обсуждение с Sony, чтобы перенести серию Infamous на новое поколение оборудования. Они предоставили Sony обратную связь о том, какое развитие оборудования они хотели бы видеть на PlayStation 4. Sucker Punch считает Second Son новым началом для серии, потому что в ней есть новый главный герой. Силы Делсина были созданы так, чтобы казаться гибкими и подходящими для дизайна открытого мира.

"Infamous Second Son" получил в целом положительные отзывы; критики высоко оценили игровой процесс, динамичный бой, визуальные эффекты и дизайн, в то время как критика была направлена ​​на систему морали игры, которую некоторые сочли устаревшей и двоичной, а также на повторяющиеся побочные миссии игры. История вызвала неоднозначную реакцию: некоторые критики сочли, что повествование и персонажи - это шаг назад по сравнению с предыдущими частями серии, в то время как другие рассматривали сценарий как улучшение по сравнению с его предшественниками. Infamous Second Son имела коммерческий успех и за девять дней было продано более миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой игрой во франшизе Infamous и одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 .

Геймплей

Персонаж игрока Делсин Роу только что использовал свои силы, чтобы одолеть врага, который лежит на полу, обвитый легкими частицами, напоминающими цепи.  Текстовая подсказка в верхнем левом углу гласит: «Враг покорен».
Делсин может использовать свои сверхспособности для подчинения врагов, а не для их убийства. Игроки делают подобный выбор, в результате чего уровень кармы Делсина повышается как добрый, так и злой.

Infamous Second Son - это приключенческий боевик, действие которого происходит в открытом мире от третьего лица . Игроки управляют главным героем Делсином Роу, который может взбираться в стиле паркура по вертикальным поверхностям, таким как высотные здания. Делсин - проводник, который позволяет ему использовать сверхспособности, манипулируя такими материалами, как дым, неон, видео и бетон. Эти материалы можно использовать в качестве оружия (например, Делсин может выполнять рукопашные атаки или стрелять снарядами из кончиков пальцев) или использовать для ловкой навигации по игровому миру (например, с помощью неона, чтобы разбивать здания). Использование мощности истощает счетчик на проекционном дисплее (HUD), который можно пополнить, используя источники энергии, такие как дым от взорвавшихся транспортных средств. Делсин зарабатывает новые силы по мере продвижения по сюжету, в котором он сражается против Департамента единой защиты (DUP) во время миссий. Каждый раз, когда Делсин получает новый набор мощности, он должен уничтожить DUP Core Relays, чтобы изучить соответствующие ему базовые способности. Делсин обновляется и приобретает новые способности, тратя собранные осколки взрыва, они разбросаны по Сиэтлу. Игроки становятся более могущественными в бою, расширяя набор способностей Делсина.

Игроки могут выбрать добро или зло. Примеры включают исцеление мирных жителей, проведение арестов с наркотиками и прекращение подозрительной жестокости навсегда, или убийство невинных мирных жителей и убийство вместо задержания врагов. Несколько раз на протяжении всей истории Делсин попадал в сценарий, в котором он должен был сделать хороший или плохой выбор, например, побудить ли Кондуита линчевателя Эбигейл «принести» Уокер прекратить убивать торговцев наркотиками или научить ее стать более плодовитым убийцей. . Выбор игрока влияет на результаты в некоторых более поздних миссиях. В бою Делсин может использовать свои способности, чтобы вывести из строя противников или уничтожить их выстрелами в голову. Он может открыть огонь по невинным гражданам. Выбор Делсина проявляется в логотипе, отображаемом на его куртке и HUD, на котором изображены синяя (добрая) и красная (злая) птицы. Совершая злодейские действия, постепенно меняйте логотип, так что красная птица доминирует над другой, а противоположное происходит с героизмом. Это визуальное представление уровня кармы Делсина , который увеличивается как добро или зло в зависимости от его выбора. По мере того, как его уровень кармы увеличивается, Делсин может приобретать новые способности, соответствующие его стилю игры (например, очень разрушительные силы с высоким уровнем злой кармы), и его куртка также меняется. Если у вас хорошая карма, куртка полностью меняется на белый, а если у вас плохая, то куртка становится красной. Непрерывная полоса хороших или злых действий заполняет полосу в HUD, которая затем позволяет Делсину выполнить мощный завершающий прием, называемый карма-бомбой.

Когда не завершаются сюжетные миссии, игроки могут исследовать город и выполнять такие действия, как пометить пятна граффити или убить секретных агентов DUP. Город разделен на районы, которые изначально контролируются DUP, но Делсин постепенно освобождает каждый район, выполняя действия. Когда контроль DUP над районом опускается ниже 30 процентов, Делсин может вступить в районное противостояние, которое требует от него уничтожить волну сил DUP, искоренив присутствие DUP в этом районе.

участок

Сеттинг и персонажи

Второй сын имеет место в 2018 году, через семь лет после того, как Infamous 2 ' s Conduit герой Коул MacGrath жертвует собой , чтобы вылечить человечество от чумы и уничтожить зверь. Коул использует мощное оружие - ингибитор лучевого поля, которое убивает его и большинство других проводников. Правительство США создает DUP для выслеживания и захвата оставшихся в мире Conduits, называя Conduits уничижительным «биотеррористами». Главный герой - Делсин Роу ( Трой Бейкер ), 24-летний художник-граффити и местный преступник резервации Акомиш. Делсин обладает уникальной способностью Проводника мимикрии силы, позволяющей ему копировать силы любого Проводника, с которым он вступает в контакт. Его брат, Реджи ( Трэвис Уиллингем ), местный шериф, часто арестовывает Делсина за акты вандализма . Оба Akomish коренных американцев , чья территория находится на берегу лосося залива , Вашингтон . Антагонистом является Brooke Августин ( Christine Dunford ), директор ДУП и Conduit с властью над Concrete . Ее действия в резервации Акомиш вынуждают Делсина отправиться в Сиэтл, который теперь заблокирован силами DUP. Делсин и Реджи сталкиваются с тремя другими проводниками: Генри «Хэнк» Дотри (Дэвид Стэнбра), осужденный, контролирующий Смоук ; Эбигейл «Фетч» Уокер ( Лаура Бейли ), бывшая наркоманка, которая использует свои неоновые способности, чтобы выследить незаконных торговцев наркотиками в Сиэтле; и Юджин Симс (Алекс Уолш), затворник, зависимый от видеоигр, который использует свои способности Видео ( цифровая материализация ), чтобы спасти подозреваемых Кондуитов от DUP

История

В 2018 году, после того как Реджи поймает Делсина за вандализмом рекламного щита, их последующий спор прерывается, когда военный грузовик с тремя заключенными Кондуит врезался в резервацию Акомиш. Два из проводников убегают, но Делсину удается вытащить третьего, Хэнка, из обломков, нечаянно поглотив при этом его силу дыма. Шокированный и напуганный, Делсин преследует Хэнка, чтобы выяснить, что произошло, и как контролировать свои силы. Однако они оба загнаны в угол Брук Августин. Она заключает Хэнка в бетон и расспрашивает Делсина, подозревая, что он что-то скрывает. Делсин может либо сказать Августину правду о своих силах, либо ничего не сказать. Независимо от выбора Делсина, Августин нокаутирует его, прежде чем перейти к другим членам племени.

Делсин просыпается через неделю и обнаруживает, что Августин пытал остальную часть племени в безуспешной попытке получить информацию. Однако она оставила их постепенно умирать от бетонных осколков, закопанных в их тела, включая их лидера Бетти ( Карен Остин ). Реджи, которого избавили от пыток, узнает, что единственный способ удалить осколки - это использовать на них силу Августина. Делсин понимает, что он может поглотить силы Проводника, и решает отправиться в Сиэтл, чтобы забрать силы Августина и спасти племя. Реджи неохотно сопровождает Делсина, чтобы присматривать за ним. Они достигают Сиэтла и обнаруживают, что DUP ввел там строгое военное положение , чтобы найти других сбежавших проводников. С помощью Реджи Делсин сражается с силами DUP и выслеживает фрагменты ядра, чтобы развить свои силы. В конце концов он сталкивается с двумя другими сбежавшими Кондуитами, Фетчем и Юджином, и поглощает их силы. После обеих конфронтаций Делсин защищает Кондуитов от Реджи, который изначально рассматривает их как «уродов» и может либо выкупить, либо развратить их.

Теперь, обладая тремя силами, Делсин встречает Хэнка, который снова сбежал. Хэнк сообщает Делсину, что Фетч и Юджин были захвачены DUP и удерживаются на искусственном бетонном острове в Пьюджет-Саунд . Однако ситуация оказывается ловушкой, расставленной Августином. Появляется Реджи и спасает Делсина из гранатомета . Пока братья освобождают Фетча и Юджина, Августин заключает ноги Реджи в бетон и сбивает их с платформы. Когда они болтаются над океаном, Реджи понимает, что Делсин не может спасти их обоих, говорит ему, что гордится им, и отпускает руку Делсина. Реджи падает насмерть, когда тонет в океане. Обезумевший и разъяренный Делсин снова взбирается на платформу и сражается с Августином, уничтожая весь остров.

Августин бежит обратно в штаб-квартиру DUP. Делсин выслеживает Хэнка до доков, где он убегает от сил DUP. Хэнк просит прощения, говоря, что он работал с Августин только потому, что она угрожала причинить боль его дочери. Делсин может либо убить Хэнка из мести, либо позволить ему бежать из Сиэтла со своей дочерью. С помощью Фетча и Юджина Делсин организовывает нападение на штаб-квартиру DUP. Прорвав оборону здания, Делсин противостоит Августину и сообщает ей, что он понял, что она организовала побег Кондуита в Акомише, чтобы внушить страх населению и дать DUP повод продолжать свой режим. Августин позволяет Делсину поглотить ее силы и говорит ему, что она хочет спасти Проводников, заключив их в тюрьму и защитив их от населения. Делсин сражается и в конечном итоге побеждает Августина с его новыми конкретными силами.

Если у Делсина хорошая карма, он щадит Августину и разоблачает ее преступления. Ее арестовывают, и ДЮП распускается. Делсин, Фетч и Юджин убеждают людей, что они могут мирно сосуществовать с Кондуитами. Все заключенные Кондуиты освобождены. Делсин возвращается в резервацию и исцеляет членов племени, а затем рисует фреску, посвященную Реджи.

Если у Делсина злая Карма, он убивает Августина и вместе с Фетчем и Юджином берет под свой контроль Сиэтл. Он освобождает всех заключенных в тюрьму Проводников и поглощает их силы. По возвращении в резервацию Делсина встречает прикованная к инвалидному креслу Бетти, которая изгоняет его из племени за убийства в Сиэтле. В шоке и гневе Делсин разрушает всю резервацию.

Разработка

Истоки и PlayStation 4

Sucker Punch Productions принимала активное участие в разработке платформы PlayStation 4 . Они обсудили с Sony, сколько мощности они хотели бы получить от нового оборудования и какие улучшения они хотели бы видеть в геймпаде DualShock 4 .

Sucker Punch Productions начала разрабатывать Second Son, когда PlayStation 4 еще разрабатывалась. Закончив работу над Infamous: Фестиваль крови , они начали планировать новую запись в Infamous серии под рабочим названием Infamous 3 . Еще в 2010 году они обсудили с Sony свое желание перенести Infamous на новую платформу PlayStation .

Sucker Punch были в тесной связи с ведущим системным архитектором PS4 Марком Черни , который несколько раз посещал студию. Они рассказали Черни о том, сколько мощности потребуется новой системе PlayStation для рендеринга их идеального открытого мира, насколько быстро она сможет это сделать и с какой степенью детализации текстур. «У нас был некоторый опыт, который пригодился этой команде, когда они планировали некоторые аспекты дизайна оборудования», - пояснил продюсер Брайан Флеминг. Он обнаружил, что во время разработки PS4 между дизайнерами системы и разработчиками игр, такими как Sucker Punch, был высокий уровень взаимодействия.

Sucker Punch предложили улучшения, которые они хотели бы видеть для геймпада DualShock 4 . Второй сын ' s дизайнер Хайме Griesemer отправился в штаб - квартире Sony в Японии , чтобы обсудить такие улучшения. Разработчики обнаружили , что они были в состоянии принять тачпад DualShock 4 в в Second Son ' геймплей s (например, игроки эмулировать в игре сканер отпечатков пальцев с помощью DualShock 4 сенсорной панели).

Предполагалось, что игра будет использовать все преимущества оборудования без необходимости переноса на более старые платформы, такие как PlayStation 3 . Аппаратное обеспечение позволило разработчикам улучшить систему частиц, которая освещает лицо Делсина, пока он черпает неоновую энергию из рекламных щитов и добавляет подробные отражения в игровой мир. Увеличенная пропускная способность памяти позволила команде визуализировать персонажей с большей точностью. Они обнаружили, что с упрощенной архитектурой PS4 так легко работать, что они смогли достичь очень высокого качества графики, даже несмотря на то, что оборудование было новым.

Над игрой работали более 110 разработчиков, и режиссер Нейт Фокс посчитал это небольшим. Он чувствовал, что для работы с небольшой командой необходимо с самого начала иметь четкое видение игры, «чтобы ответить на эти первые вопросы о том, какой вы хотите видеть свою игру». Иногда во время разработки возникали идеи, от которых приходилось отказываться, поскольку они не соответствовали первоначальному видению игры. «Мы убиваем наших любимых в Sucker Punch. Это непросто, это необходимо», - пояснил Фокс. Second Son отображает собственное разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду .

Дизайн

Снимок экрана игрового мира Сиэтла с изображением космической иглы в центре.  Видны освещение, расстояния прорисовки и погодные эффекты.
Второй сын ' графическое качество s стало возможным потому , что разработка велась на PS4, который Sucker Punch найден мощный и простой в использовании. Их исследования игрового мира привели к воспроизведению достопримечательностей Сиэтла, таких как Space Needle .

Sucker Punch решили установить Second Son в своем родном городе Сиэтле, поскольку они могли черпать из своего личного опыта в дизайне открытого мира. На ранней стадии разработки, когда члены команды обсуждали, где будет находиться Второй сын , Сиэтл высоко оценил список возможностей. Флеминг считал, что город не фигурировал во многих играх до Second Son и поэтому не будет «раздутым», и полагал, что погода в Сиэтле и смесь «старой и новой» архитектуры сделают его интересным местом. Команда провела полевые исследования в близлежащих лесах Сиэтла с помощью аудио- и видеооборудования, которое использовалось для воспроизведения местной флоры и щебетания местных американских малиновок . В игре представлены такие достопримечательности Сиэтла, как площадь Пионер-сквер , космическая игла и автомойки на слонах. Разработчики лицензировали логотипы и знаки местных предприятий. Griesemer называется игровой мир «абстракция» в Сиэтле , а не воссоздание , поскольку его расположение не устроило второй сын ' геймплей s и требуется команда , чтобы сделать необходимые изменения. Команда хотела тематически исследовать в игре наследие Сиэтла - северо-запад Тихого океана , индейские племена.

Дизайнеры использовали графические ползунки в игровом движке, чтобы определить количество воды, покрывающей улицы. Как и в Сиэтле, в игре часто бывает дождь. Эффекты освещения (например, неоновый свет от сил Делсина) в сочетании с отражениями помогают внести цвет в темную и дождливую атмосферу Сиэтла. Благодаря переходу на PS4 Sucker Punch смогла отобразить более открытый мир, чем это было возможно в предыдущих играх Infamous . «Вы лучше почувствуете город, когда увидите его больше», - сказал Гриземер.

После выбора Сиэтла в качестве сеттинга разработчики начали думать о суперсилах, которыми будет обладать Делсин. Они добавили в город неоновое освещение, чтобы усилить «красивые отражающие улицы», и впоследствии решили сделать неон источником энергии для Делсина из-за его распространенности. Директор анимации Билли Харпер считал, что силы дыма Делсина сложно разработать, поскольку команда хотела, чтобы силы казались более плавными, чем в предыдущих играх Infamous . Они удалили «искаженные позы рук» Коула, чтобы улучшить связь между Делсином и его способностями. Фокс чувствовал, что дым помогает Делсину ловко ориентироваться в игровом мире, позволяя ему застегивать молнии в зданиях и преодолевать врагов. Griesemer (который ранее работал с Bungie на Halo серии ) хотел принести жидкотекучесть шутер от первого лица в Second Son " бой с. Команда рассмотрела схему управления в предыдущих играх Infamous и «устранила некоторые сложности, которые мешали людям взаимодействовать с игрой».

Гриземер сказал, что повторяющейся темой в играх Infamous, которую они хотели продолжить с Second Son, была идея «современных стихийных сил», вариаций обычных способностей, взятых из игрового мира. Продюсер Брайан Флеминг обнаружил, что графические эффекты помогают проинформировать игроков о силе Делсина. «Это игра о суперсилах, поэтому для нас то, как выглядят эффекты, многое говорит о том, как вы играете в игру», - объяснил он. Фокс считал, что сходство игрового мира с Сиэтлом помогает элементам сверхдержавы почувствовать себя подлинными. «Поскольку у нас есть эта прекрасная основа правдоподобия, вы покупаете сверхмощный элемент», - пояснил он.

Развитие персонажа

Сюжет « Второго сына » основан на финале Infamous 2, в котором главный герой Коул МакГрат жертвует собой ради спасения человечества. Они посмотрели на данные трофеев и обнаружили, что большинство (78%) игроков Infamous 2 выбрали этот финал и согласились с популярным выбором. Это позволило им создать нового главного героя, Делсина, с нуля. «Переходя к [ Второму сыну ], мы сказали:« Хорошо, Коул мертв. Люди проголосовали за это. Давайте сделаем нового героя », - пояснил Фокс. Гриземер чувствовал, что перенос серии Infamous на PS4 означает новую эру, и что отход от истории предыдущих игр поможет им привлечь новую аудиторию. «Нам нужна была новая точка входа, и Делсин был первым шагом для этого», - пояснил он. Идея отойти от истории Коула возникла во время предпроизводственных встреч персонала и была подтверждена после обсуждений как внутри компании, так и с Sony Computer Entertainment . Гриземер охарактеризовал современное настроение как «Будет новое оборудование, новая платформа, и у нас будет новая аудитория».

Цифровой рендеринг мужского лица в программе для захвата движения.
Журналист Game Informer Дэн Рикерт принял участие в демонстрации процесса захвата движения , когда лица людей были запечатлены и визуализированы в игре с помощью цифровых камер высокой четкости.

Индейское наследие Делсина пришло из места действия игры на северо-западе Тихого океана, где проживает большое количество коренных американцев. Делсин носит шапку, вдохновленную той, которую Харпер будет носить в студии (Харпер рассказал об одном конкретном собрании сотрудников, на котором четверо из шести членов команды были в шляпах). Персонаж Делсина был вдохновлен уличным художником из Великобритании Бэнкси , поскольку команда разработчиков высоко оценила подпольную сатирическую работу Бэнкси. Развивая личность Делсина, команда выдвинула гипотезу: «Что, если бы Джонни Ноксвилл обладал способностями? Что бы он с ними сделал?». Харпер считал Делсина «полным безрассудства», персонажем, который, получив суперсилу, спрыгнет со скалы, чтобы посмотреть, что произойдет. Фокс считал Делсина «несовершенным в том смысле, который, я думаю, многим из нас понятен», пытаясь соответствовать своему успешному брату Реджи. Он назвал сюжет игры «путешествием героя».

Компания Digital Domain была задействована в работе по захвату движений . Фокс помогал руководить актерами, но обнаружил, что они не нуждаются в особом руководстве для своих ролей. «Вы должны дать им понять, что вам нужно от сцены, но актеры гораздо лучше подготовлены для этого, чем я», - пояснил он. Флеминг считал, что использование захвата движения добавляет персонажам аутентичности. «Способность запечатлеть реакцию [Делсина] на лице, когда он говорит:« Вот дерьмо », но не говорит« Вот дерьмо »- это большое дело», - пояснил он.

Большинство неигровых персонажей (NPC), населяющих открытый мир, были захвачены движением. Разработчики связались с кастинговыми агентствами и спросили своих друзей и родственников, не хотят ли они появиться в игре в качестве статистов. За трехдневный период было просканировано более 75 человек. Их усадили на стулья и приказали не двигаться и не улыбаться, а цифровая камера высокого разрешения запечатлела трехмерную модель их лиц. Камера посылала образцы стробоскопического света, чтобы запечатлеть объем и форму каждого лица. Установка на 360 градусов запечатлела движущиеся тела актеров, но манекены также использовались, чтобы помочь запечатлеть различные стили одежды. Данные, собранные с камер, дизайнеры использовали для визуализации цифровых моделей, каждая из которых состоит примерно из 1,4 миллиона полигонов - любые белые пятна на моделях будут заполнены дизайнерами в цифровом виде. Чтобы отобразить модели в игре, данные будут сжаты за счет уменьшения количества полигонов.

Выпускать

20 февраля 2013 года Sony провела конференцию в Нью-Йорке, на которой анонсировала PlayStation 4 . Фокс появился на сцене во время конференции и рассказал об участии в протесте против глобализации в Сиэтле в 1999 году. Он объявил о втором сыне , и был показан дебютный трейлер, в котором были представлены сюжет и главный герой игры. Демоверсия игры была закрыта на E3 2013 , а 21 марта 2014 года дата выхода в Северной Америке была подтверждена во время презентации PS4 14 ноября 2013 года. К 25 февраля 2014 года Second Son стала золотой (разработка завершена).

8 марта было объявлено , что второй сын ' s до порядка продажи превзошли те Последний из нас в Соединенном Королевстве. Были выпущены две специальные версии игры; предварительно заказанные и первые копии игры получили ограниченное издание, которое включает в себя пакет миссий Cole 's Legacy , объясняющий сюжетные события между Infamous 2 и Second Son . Коллекционное издание включает в себя уникальную крышку коробки, копию шапки Делсина, восемь значков его жилета, эксклюзивный внутриигровой жилет и нашивку в стиле DUP . Все предварительно заказанные копии игры включали четыре внутриигровых жилета для Делсина.

Загружаемый контент

Paper Trail - это бесплатный загружаемый контент (DLC) с игровыми функциями в альтернативной реальности . История разделена на шесть частей, первая из которых доступна после достижения определенного момента в основной истории. Каждая последующая часть была доступна каждую пятницу с 28 марта 2014 года в Северной Америке и завершилась выпуском финальной части 25 апреля 2014 года.

На E3 2014 был анонсирован пакет DLC Infamous First Light, который был выпущен 26 августа 2014 года в Северной Америке и 27 августа 2014 года в Европе. В First Light игрок управляет Fetch. Это отдельное расширение, и Second Son не требуется для игры, но владение Second Son дает игрокам доступ к эксклюзивному контенту и музыке. Трек "Sanctus Immortale", сочиненный и спродюсированный Менеликом Ю'элем Соломоном, также включен в эксклюзивный контент-пакет. Infamous First Light получил смешанные и положительные отзывы критиков.

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы .

IGN ' s Vince Ingenito напомнил остаться „уставившись отвисшей челюстью“ на визуалах и высоко оценили впечатляющие световые эффекты в „красиво и разнообразно реализованном“ открытом мире . GameSpot ' s Tom Mc Шей назвал визуальный „невероятным“. Eurogamer ' s Oli Welsh хвалил направление искусства и согласующиеся Сиэтл расстояний ничьих и рамные ставки. ХотяДэвид Мейклхэм из PlayStation Official Magazine ( OPM )впечатлен графикой высокого разрешения,он упомянул о периодических падениях частоты кадров во время напряженных боев. Ему нравилось бродить по Сиэтлу и выравнивать его разрушаемую среду. Тамур Хуссейн из Computer and Video Games ( CVG ) похвалил такие графические детали, как системы частиц и освещения. Он сказал, что игра «красочная, богатая деталями и имеет одни из лучших эффектов, которые мы видели на консолях».

GameSpot ' s Mc Шей отметил баланс боевого периода между Infamous „ы более медленными темпами , и Infamous 2 s неистового действием. Destructoid ' s Крис Картер считается простота боевой в свои силы и нашел Delsin легко управления во время воспроизведения. Недовольный «пугливым» паркуром в первой главе, Эдж отметил, что игра стала более увлекательной, когда Делсин обрел силы и достиг Сиэтла. Они считали, что враги достаточно умны, чтобы усложнять бой, и что миссии «по большей части хорошо продуманы и просторны». IGN ' s Ingenito нашел каждую мощность установки приятной и „достаточно сильно , чтобы повесить всю игру на“. Он чувствовал, что улучшения мощности делают бой свежим и хорошо подходят для повторного прохождения . Полигон ' s Филипп Коллар благоприятствование неона, но отметил баланс и разнообразие между всеми наборами из боя „чертовски много удовольствия“. Eurogamer ' s Welsh нашел боевую несовершенный , но весело и подумал , что модернизация навыков сделала минимальную разницу в игровой процесс.

Destructoid ' s Картер была вложена в истории , как очарование Delsin удалось „деревянным“ вялость Коула. IGN ' s Ingenito думал , что химия между Delsin и Реджи помогли возбудить интерес игрока. Он нашел исполнение Троя Бейкера «[проникнутым] очарованием и юношеской непринужденностью, которое не дает ему ощущаться тропическим [ sic ] или перегруженным», но думал, что второстепенные персонажи, такие как Фетч, были недостаточно развиты, а повествование слишком прямолинейно. Называя персонажей клише, Эдж чувствовал, что они написаны и сыграли хорошо. GameSpot ' s Mc Shea нашел Delsin раздражающего и незрелый, и что геймплей улучшил свою „устаревшую“ историю. Eurogamer ' s Вельш считал , что „несущественные макгаффины “ доставили заговор затевается окончание , но похвалил его сжатую сферу. Полигон ' s Коллар чувствовал тусклую экспертизу наблюдения и безопасность чрезмерной свободы уменьшается влияние рассказа. Он был разочарован повествованием, несмотря на лучшее написание персонажей по сравнению с предыдущими записями серии. OPM ' s Meikleham откладывалось высокомерием Delsin и сетовал историю, но хвалили качество захвата движения представлений.

Edge и Eurogamer 's Welsh обвиняли систему морали в отсутствии влияния на историю. IGN ' Ingenito s назвал его „крайне устарели“ , как выбор зла коробило с характером Delsin в. Он нашел эту систему избыточной, потому что сила Делсина достигла пика, когда он строго придерживался добрых и злых стилей игры, а не переходил между ними. GameSpot ' s Mc Shea чувствовал двоичная система не хватало „моральной серой зоне“ между добром и злом. Полигон ' Коллар s изо все силы подключиться к его выбору , как они были диаметрально противоположны по моральному компасу. OPM ' s Meikleham найден система была „мало что не влияет на игровой процесс“. Joystiq ' s Дэнни Коуэн думал , хорошо сбалансированная система была равные стимулы и недостаток связана с выборами Delsin в.

GameSpot « s Mc Shea нашел второй сын » открытый мир с обязанным датированной формулой. Он описал Сиэтл как «игровую площадку, где можно сходить с ума», а не «живой, дышащий мир», где его граждане существуют просто как корм для игроков. CVG ' s Хуссейн сказал „навязчиво пустой“ разреженные НПЦ Сиэтла себя inanimately. Он чувствовал себя на открытом мире безжизненность был его самый большой клеветник, дихотомия против Grand Theft Auto V , Sleeping Dogs и Убийцы IV: Black Flag " превосходящие миры с. Eurogamer ' s Welsh чувствовал Второй сын не новшество жанра, а также он мог бы , как он наклонился слишком сильно на тропах. Полигон ' s Коллар чувствовал миссию и деятельность не хватало разнообразия, как „практически во все Кульминацию целью избиения больше солдат или бандитов“. Эдж увидел мало достоинств во втором прохождении, поскольку скудный контент был повторяющимся. «Подходите к [ Second Son ] как к игре-экшену, действие которой происходит в нелинейной среде, и это имеет больше смысла», - написали они. Destructoid ' s Картер нашел количество контента достаточно, и пользуется освободив город и сбор взрыва осколка. Том Уотсон написал в New Statesman, что Second Son стал его игрой за 20-40 фунтов стерлингов в год и оправданием покупки PlayStation 4 после того, как он стал владельцем Xbox 360.

Продажи

За девять дней после запуска игры было продано более миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4, а также самой быстро продаваемой игрой в серии. По состоянию на июнь 2019 года было продано около 6 миллионов копий игры.

использованная литература

внешние ссылки