Расти Дом -Grow Home

Расти Дом
Бокс-арт Grow home, февраль 2015.jpg
Разработчики) Ubisoft Размышления
Издатель (ы) Ubisoft
Производитель (и) Пит Янг
Дизайнер (ы) Эндрю Уилланс
Художник (ы) Джек Кувела
Писатель (ы) Ян Мэр
Композитор (ы) Льюис Гриффин
Двигатель Единство
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Linux
Выпускать
Жанр (ы) Приключения , платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Grow Home - это приключенческая видеоигра- платформер, разработанная Ubisoft Reflections и опубликованная Ubisoft . Он был выпущен для Microsoft Windows 4 февраля 2015 года и для PlayStation 4 1 сентября 2015 года. В игре рассказывается о роботе по имени BUD, которому поручено выращивать растение, которое будет насыщать кислородом его родную планету. Игроки исследуют открытый мир, перемещая BUD и индивидуально используя каждую из его рук, чтобы взбираться и взаимодействовать с объектами.

Первоначально разработанная небольшой командой Ubisoft Reflections для внутреннего выпуска, игра стала популярной среди сотрудников и в конечном итоге планировалась к официальному выпуску, подтвержденному в сообщении в блоге Ubisoft 22 января 2015 года. Она была создана с использованием игрового движка Unity. , и содержит процедурную анимацию и игровой процесс на основе физики , которые позволяют движениям игрока адаптироваться к игровой среде.

Grow Home получил положительные отзывы после выпуска, критики хвалили его открытый мир и визуальные эффекты, критикуя его короткую длину. Продолжение, названное Grow Up , было выпущено 16 августа 2016 года.

Геймплей

BUD восхождение на Star Shoot.

Grow Home - это приключенческая игра от третьего лица. Игроки управляют роботом по имени BUD (Botanical Utility Droid), и им поручено насыщать кислородом свой родной мир, выращивая и взбираясь на «Звездное растение», гигантский бобовый стебель, и собирая его семена. Игроки могут свободно исследовать открытый мир и иметь возможность индивидуально заставить БАДа хватать левую и правую руки с кнопкой для каждой руки. Игрок может достичь небольшого расстояния и схватиться за любую часть окружающей среды, позволяя им толкать и взбираться по объектам. На протяжении всей игры корабельный компьютер BUD под названием MOM разговаривает с игроком, информируя его о целях игрового процесса.

Игра позволяет игрокам выращивать «Звездные побеги» из Звездного растения, которые действуют как платформы, по которым игрок может перемещаться. Звездные побеги можно выращивать только в течение ограниченного периода времени, и их путь роста может быть направлен игроком. Их можно использовать, чтобы переносить игрока на различные плавучие острова по всему игровому миру. Некоторые острова, называемые «Energy Rocks», могут быть связаны со Star Shoots, чтобы Звездное растение росло по заданному пути. Эти Энергетические Камни становятся все дальше от Звездного Растения по мере прохождения игры.

Достигнув определенной высоты, Звездное растение прорастает через большие плавучие острова. Эти острова, наряду с более мелкими окружающим Звездным заводом, содержат включение питания, кристаллы , которые могут быть собраны , чтобы обеспечить BUD с дополнительными возможностями. Существа и другие растения также можно встретить на всех островах игры, а также в таких объектах окружающей среды, как пещеры и водные потоки. Некоторые части окружающей среды, такие как листья, растущие как на звездном растении, так и на звездных побегах, которые позволяют игроку прыгать на большую высоту, чем обычно, могут повлиять на то, как игрок перемещается по миру. Площадки для телепортации позволяют игроку быстро перемещаться по миру и действуют как точки сохранения . Игрок также возрождается на своей последней активированной панели телепортации, если он умирает, что может быть вызвано падением на большие расстояния, слишком долгим пребыванием в слишком большом количестве воды или самоуничтожением игрока BUD. Кроме того, игроки могут сканировать различную флору и фауну в телепорты, чтобы получить от них данные. Предметы могут быть взяты игроком и сохранены в рюкзаке BUD по одному, например, цветочные парашюты, которые заставляют игрока медленнее падать на землю, и листовые планеры, которые позволяют игроку путешествовать дальше по воздуху.

Как только игрок вырастет звездное растение до 2000 метров и вернет семя МОМ, основная цель будет выполнена, и игроку будет предложено собрать еще восемь семян. Выполнение этой последней цели открывает специальный костюм, который позволяет игроку прыгать вдвое выше, и завершает игру. После завершения игроки могут исследовать мир.

Разработка

Grow Home начал разработку как экспериментальный проект, созданный командой из восьми человек в Ubisoft Reflections , первоначально запускаемый внутри компании для сотрудников. После тестирования проекта руководство Ubisoft решило официально запустить игру, которая была разработана в виде полноценной игры, вдохновленной Hitchhiker's Guide to the Galaxy и WALL-E .

Grow Home имеет минималистский , низкополигональный графический стиль. Он использует процедурную анимацию и игровой процесс на основе физики , которые позволяют объектам и действиям игрока адаптироваться к любой части окружающей среды. Разработчики рекомендуют использовать геймпад для игры, так как он дает игроку «глубочайшую связь с игровой механикой». Игра была создана с использованием движка Unity и, в отличие от других игр Ubisoft, не требует запуска Uplay . После того , как было объявлено в сообщении на официальном блоге Ubisoft 22 января 2015 года, Grow Home был выпущен 4 февраля для Microsoft Windows с помощью Valve «s Паровой службы, а также быть выпущен 1 сентября для PlayStation 4 . Версия для OS X будет выпущена, если будет продано достаточно копий версии для ПК. Ubisoft выпустила несколько обновлений для игры после выпуска, содержащих новые миссии, скины и исправления ошибок.

Прием

После выпуска Grow Home получил положительные отзывы. Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 75 на основе 46 отзывов для версии для ПК, что указывает на «в целом благоприятные» отзывы. По совокупному рейтингу веб-сайта GameRankings он получил 75% на основе 23 отзывов о версии для ПК. По данным Steam Spy , к марту 2016 года только в Steam было продано около 300 000 копий .

Grow Home ' s открытый мир был высоко оценен критиками. Эрика Уэббер из PC Gamer заявила, что радость игры - в открытиях. Бен Дэвис из Destructoid сказал, что он получил «более чем достаточно удовольствия от исследования мира», а обозреватель Eurogamer Кристиан Донлан назвал карту игры удивительно щедрой и разнообразной. Тем не менее, рецензенты раскритиковали длину игры: Дэвис назвал ее относительно короткой, а Уэббер и Донлан заявили, что игроку нужно всего пару часов или меньше, чтобы завершить кампанию игры, хотя Уэббер сказал, что игра идет в отличном темпе. Брандин Тиррел из IGN также сказал, что нет особых причин возвращаться в игру после завершения основной кампании.

Визуальные эффекты игры также получили высокую оценку: Тиррел назвал мир игры великолепным и ярким, а также назвал ее процедурно сгенерированную анимацию «фантастическим примером того, как движение может говорить о многом больше, чем слова». Однако он также заявил, что система анимации иногда заставляла конечности BUD скручиваться в состояние «неестественного искривления». Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun сказал, что движения главного героя «глубоко вовлечены в мир», назвав его анимацию причиной того, что игра «такая особенная».

Критики разделились по схеме управления игрой. Донлан написал, что Grow Home - лучшая игра о скалолазании, в которую он когда-либо играл, заявив, что «изначально сбивающие с толку» элементы управления позволяют игроку перемещаться по миру «с настоящим мастерством». Дэвис назвал это самым интересным аспектом игры, но также заявил, что управление ходьбой временами было неудобным. Уэббер сказала, что элементы управления лазанием вызывали у нее напряжение в запястьях, и что элементы управления ходьбой были «милыми до тех пор, пока вы в первый раз не пролетели мимо или не соскользнули с обрыва».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки