Симулятор Козы -Goat Simulator

Симулятор Козы
Goat Simulator cover.jpg
Заголовок витрины Steam
Разработчики) Кофейные пятна студии
Издатель (ы)
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и) Microsoft Windows , Linux , OS X , Android , iOS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Выпускать Майкрософт Виндоус Linux , OS X Android , iOS Xbox 360 , Xbox One PlayStation 3 , PlayStation 4 Nintendo Switch
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Козье Simulator является перспективным третьим лицом действия видеоигры , разработанная и опубликованной Coffee Stain Studios . Он был выпущен для Microsoft Windows в апреле 2014 года, а порты для Linux и OS X были выпущены в июне 2014 года. Мобильные версии для Android и iOS были выпущены в сентябре 2014 года. Версии для Xbox 360 и Xbox One были выпущены в апреле 2015 года, и для PlayStation 3 и PlayStation 4 в августе 2015 г .; эти порты были разработаны Double Eleven . Версия для Nintendo Switch, содержащая игру и загружаемый контент, была выпущена в январе 2019 года.

Разработчики сравнивают игру с играми о скейтбординге, но в которой игрок управляет козлом, цель которого - нанести как можно больший урон на карте открытого мира, без каких-либо других больших целей. Игра, изначально разработанная как прототип шутки из внутреннего игрового джема и показанная в ранней альфа- версии в видеороликах YouTube , была встречена с волнением и вниманием, что побудило студию перевести игру в готовое к выпуску состояние, сохранив при этом различные неразрушающие функции. ошибки и сбои для поддержания развлекательной ценности игры.

Игра получила смешанные отзывы; одни обозреватели похвалили название за предоставление юмористического интерфейса песочницы для экспериментов, в то время как другие раскритиковали игру в социальных сетях для популяризации того, что в остальном было простым и ошибочным продуктом.

Геймплей

В Goat Simulator игрок получает очки, совершая акты хаоса - в данном случае, будучи сбитым автомобилем, когда он облизывает человека, не являющегося игроком. Новизна игры проистекает из различных сбоев в игре, намеренно оставленных на месте, таких как искажение шеи человеческого персонажа в результате столкновения.

Goat Simulator - это игра с открытой перспективой от третьего лица, в которой игрок управляет козлом . Игрок может исследовать мир игры - пригородную местность - как козел, прыгать, бегать, бить и лизать предметы. Облизывая объекты, козий язык прикрепляется к объекту и позволяет игроку тащить объект, пока тот не отпустит его. В любой момент игрок может позволить козе упасть в модель тряпичной куклы, позволяя физике игры взять верх, а другой элемент управления заставляет игру работать в замедленном темпе. Ряд особенностей окружающей среды позволяет игроку управлять козлом, выполняя трюки, например, отскакивая от батута или запуская козла в воздух через большие вентиляторы. В игре используется система подсчета очков, аналогичная играм со скейтбордингом, таким как Tony Hawk's Pro Skater , в которой выполнение трюков или других действий зарабатывает очки, а последовательное объединение таких трюков помогает создать множитель, который применяется к общему количеству трюков, выполненных в последовательности. Игроку даются различные игровые цели, такие как достижение определенной высоты, выполнение переворачиваний или уничтожение определенных объектов, но от игрока не требуется следовать этим инструкциям.

Маленькие золотые статуэтки козлов спрятаны в игровом мире. Мутаторы постепенно открываются при получении статуй. Мутаторы можно переключать в главном меню игры. Каждый добавляет уникальную механику и / или внешний вид стандартному козлу, например, изменение модели козла на козла-демона, жирафа или страуса или добавление козла реактивного ранца, который можно активировать в любой момент. Различные пасхальные яйца разбросаны по песочнице, например, замок, в котором можно стать Королевой всех Козлов, или где персонаж-коза получает движение, подобное вращательной атаке Sonic the Hedgehog . Ведущий разработчик игры Армин Ибрисагич после релиза отметил, что сеттинг игры является пародией на концепцию Чистилища , оставив отсылки на рай и ад, которые позже были обнаружены фанатами. Ибрисагич также отметил включение некоторых элементов, основанных на украинской революции 2014 года .

Разработка

Goat Simulator изначально был предназначен для имитации QWOP (на фото) , название которого относится к четырем клавишам клавиатуры, используемым для движения мускулов аватара спринтера.
Геймдизайнер Армин Ибрисагич представляет Goat Simulator на конференции разработчиков игр 2016 года

Goat Simulator начался как прототип шутки из внутреннего месячного игрового джема, проведенного Coffee Stain Studios в январе 2014 года после завершения работы над своей игрой Sanctum 2 . Ведущий разработчик Армин Ибрисагич описал эту игру как «олдскульную игру с фигурным катанием, за исключением того, что вы не фигурист, а козел, и вместо того, чтобы делать трюки, вы крушите вещи». Идея возникла после того, как изначально игра была представлена ​​как разновидность QWOP , где игрок будет управлять отдельными конечностями козла отдельно с помощью различных клавиш клавиатуры; эта концепция была отвергнута в пользу геймплея, более похожего на про Скейтера Тони Хока, который представляет финальная игра. Ибрисагич сосредоточился на козах после того, как в шутку попытался убедить своих коллег, что козы будут привлекать вирусное внимание в Интернете примерно так же, как сейчас это делают кошки.

Прототип используется Nvidia PhysX и Apex физического движка с Ragdoll физикой для коз и человеческие моделей в Unreal Engine 3 , игровой движок , они были знакомы с из Sanctum серии. Внутриигровые активы были приобретены у сторонних поставщиков, а не разработаны собственными силами, например, оригинальная модель козла, которую студия приобрела для использования менее чем за 20 долларов. Предполагалось, что прототип будет пародией на различные другие «до безумия успешные» симуляторы, доступные в настоящее время, такие как Euro Truck Simulator . У Ибрисагича не было намерения сделать это полноценным названием, вместо этого он предлагал только прототип для него и других разработчиков для изучения Unreal Engine вместе с другими разработчиками, которые разрабатывали прототипы более серьезно.

Кадры игры в ее альфа-состоянии были размещены на YouTube компанией Coffee Stain, где она получила более миллиона просмотров за два дня и большой отклик от фанатов, которые просили полностью выпустить игру, отчасти из-за различных сбоев в движке прототипа. . Обращение к видео также подхватил сельскохозяйственный журнал Modern Farmer . Некоторые журналисты предлагали превратить название в полноценную игру, даже зная, что название было шутливым; Редактор GameSpot Дэнни О'Дуайер поддержал полный выпуск игры, утверждая, что «игры должны быть тупыми время от времени».

Большой положительный отклик на альфа-кадры убедил студию разработать Goat Simulator как полноценное название для Steam , чтобы привлечь больше людей к названию. Команда, не имея планов по выпуску полной версии, обсуждала, стоит ли обращаться к крупному издателю за финансированием, чтобы помочь превратить игру во что-то вроде Grand Theft Auto , но решила остановиться на небольшом недорогом названии, которое было бы более подходящим для игры. тизерное видео. Понимая, что сбой был частью привлекательности игры, Ibrisagic стремился только исправить программные ошибки, которые могли привести к сбою игры , оставив другие сбои и ошибки, связанные с физическим движком, поскольку результаты от них были «действительно веселыми». Они ограничились коротким сроком разработки в четыре недели без значительного надзора со стороны руководства, чтобы поставить срочную, но реалистичную цель по приведению игры в игровое состояние. Ибрисагич чувствовал важность поддержки игры в Steam, но поначалу опасался, что Valve не примет такое странное название. Вместо этого он обнаружил, что Valve приветствует название, включая шутливый ответ от компании, которая заявила, что «[менеджер по маркетингу Valve DJ Пауэрс] начал носить костюм козла на работу, он так взволнован этой игрой». В рамках своего выпуска Coffee Stain добавила поддержку Steam Workshop, которая позволила бы игрокам изменять игру, зная, что игроки, скорее всего, будут создавать уровни и сценарии, которые будут давать сбой и вылетать в игре для юмористических результатов. В то время как физический движок позволяет производить впечатляющую визуализацию разрушения игровой среды, что является главной особенностью игры, Coffee Stain признал обратную сторону этого, поскольку «он ужасно синхронизировался бы в многопользовательской игре». Они подсчитали, что добавление многопользовательской игры удалит «90 процентов физики» и многие другие функции, и при запуске оставил игру как однопользовательскую. Студия посчитала, что она потратила всего пару месяцев на завершение версии для Windows, и предпочла аутсорсинг версий для OS X и Linux, а переносом занимался Райан Гордон .

Выпуск и продвижение

Coffee Stain Studios выпустила Goat Simulator по всему миру 1 апреля 2014 года, осознавая, что привязка даты к первоапрельскому дню может вызвать сомнения в достоверности игры. Те, кто предварительно заказал игру через веб-сайт Coffee Stain, получили ранний доступ к игре за три дня до релиза. Официальный релизный трейлер Goat Simulator представляет собой свободную пародию на анонсирующий трейлер Dead Island, в котором среди кадров игры в замедленной съемке показаны перевернутые кадры с замедленной съемкой козла, врезавшегося в здание после того, как его запустили со взорвавшейся бензоколонки.

Студия выпустила бесплатное расширение и патч для игры 3 июня 2014 года, которые, помимо исправления критических проблем, добавили новые модели козлов, новую карту для исследования, основанную на приморском городке с карнавалом, и другие критические проблемы. и локальный многопользовательский режим для 4 игроков через разделенный экран. Ибрисагич считает, что добавление многопользовательской поддержки поверх поддержки Steam Workshop позволит творческим пользователям разрабатывать новые игровые режимы, которые расширят игровые возможности игры. Патч также добавляет дополнительные элементы управления, которые игрок может использовать, чтобы заставить козла выполнять различные трюки вольного стиля, сравнимые с таковыми в Pro Skater от Tony Hawk . 20 ноября 2014 года студия выпустила второй бесплатный патч для игры, включающий элементы, пародирующие массовые многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft , но при этом остается одиночной или локальной многопользовательской игрой.

Расширение платного контента под названием GoatZ было выпущено 7 мая 2015 года в виде загружаемого контента для игры на персональных компьютерах и в виде отдельного приложения для мобильных устройств. Он был разработан партнерской студией Coffee Stain Gone North Games . Контент расширения имитирует игры на выживание, основанные на зомби , такие как DayZ , и включает новую карту и аспекты игрового процесса, такие как борьба с зомби и создание предметов. Само название - это игра DayZ, а также игра в интернет-меме goatse.cx . В кросс-промо обновление «GoatBread» с Bossa Studios ' I Am хлеба , которые будут предложены в конце 2015 года, бесплатное обновление для Козы Simulator позволит игрокам выбрать кусок хлеба , как их аватар, в то время как я Am хлеб будет добавить в режим "RAMpage" на основе Goat Simulator . Другое дополнение, то «Супер Секрет DLC» пакет часть перекрестного продвижения с Overkill Software «s Payday 2 ; Payday -inspired контента для Козы Simulator включены дополнительные игровых персонажей , включая верблюда, фламинго и дельфина в инвалидном кресле, в то время как Коза Simulator контент будет добавлен в Payday 2 . Они были выпущены в январе 2016 года. Декоративный контент Goat Simulator был добавлен в Rocket League в середине 2016 года. Другое расширение, «Waste of Space», было снова разработано Gone North Games и выпущено 26 мая 2016 года. В дополнении представлена ​​новая карта, основанная на космической колонии, и имитирует большую часть недавних жанров научной фантастики.

Порты для OS X и Linux были выпущены 27 июня 2014 года. После цифрового выпуска игры Koch Media согласилась распространять игру в розничных магазинах Великобритании и ЕС, начиная с мая 2014 года. Точно так же Deep Silver обратилась к Coffee Stain Studios с просьбой о заключении сделки. для публикации игры на розничных рынках Северной Америки, начиная с июля 2014 года. На презентации Microsoft на конференции Gamescom 2014 в августе Goat Simulator был объявлен как одна из нескольких игр, которые появятся на платформе Xbox One с помощью студий Double Eleven , и позже подтверждено, что они также поступят в продажу для Xbox 360 , причем обе версии были выпущены 17 апреля 2015 года. Koch Media также распространила розничную версию версии Xbox One, включая весь дополнительный загружаемый контент, по всей Европе для выпуска 4 марта 2016 года. Кофе Stain Studios также выпустила порты для iOS и Android в сентябре 2014 года. Каждое DLC представляет собой отдельное приложение для iOS и Android, и каждое (кроме Goat Simulator: Payday ) включает в себя исключение для мобильных устройств. сивная карта. Версии для PlayStation 3 и PlayStation 4 , также портированные Double Eleven, были выпущены 11 августа 2015 года.

С приобретением Coffee Stain через THQ Nordic AB 14 ноября 2018 года было объявлено о выпуске версии Goat Simulator для Nintendo Switch . Goat Simulator: The GOATY , который включает в себя все дополнения на сегодняшний день, был выпущен 23 января 2019 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Goat Simulator получил "смешанные" отзывы после выпуска . Goat Simulator был отмечен наградой «Превосходство в аудио» на фестивале независимых игр 2015 года .

Eurogamer «s Дэн Уайтхед хвалил кофе Stain Studios на создание в достаточномконтента козьей Simulator и потенциальном расширении через Steamчтобы доказать это большечем просто название шутки, и вместократко диверсия„ в которой игрок является добровольным участником“. Дэн Стэплтон из IGN счел это название «умной интерактивной пародией на всю ломаную физику игры, которую мы видели в открытых мирах», и, несмотря на краткость, было «адом хорошего времени». Тим Тури из Game Informer заявил, что первый час с игрой будет забавным, но из-за отсутствия более обширных функций он «[не] рекомендует ее всем, кто ищет больше, чем одноразовые развлечения». Стив Тилли из Toronto Sun охарактеризовал игру как игру, в которой «большинство игроков проведут несколько часов веселья, а затем отложат [это] как случайную новинку, которую можно вытащить, когда им особенно скучно».

Рич Стэнтон из The Guardian очень критически относился к Goat Simulator , отмечая, что игра осознает свое низкое качество, и заявил, что создание и продвижение игры «демонстрирует, как социальные сети и Интернет усиливают наши наклонности». Энди Келли из PC Gamer также критически относился к названию, называя его «плохой, любительской и скучной игрой», и считал, что его популярность была вызвана только молва и видео на YouTube, которые побуждали игроков покупать игру самими.

Хотя критические отзывы были неоднозначными, игра оказалась популярной среди игроков. Альфа-кадры игры, а также видеоролики Let's Play на предварительных версиях, например, от PewDiePie , вызвали большой спрос на игру перед выпуском. Ибрисагич заявил, что Coffee Stain Studios вернула свои деньги на разработку в течение нескольких минут после того, как игра была предложена в Steam. По состоянию на август 2014 года студия сообщила, что было продано почти миллион копий Goat Simulator , что превосходит их другие игры за предыдущие четыре года. Мобильный релиз для систем iOS и Android достиг 100 000 загрузок в течение 6 дней после запуска. К середине января 2015 года было продано более 2,5 миллионов копий игры на всех платформах. Во время презентации на конференции разработчиков игр 2016 года Ибрисагич сообщил, что Goat Simulator заработал более 12 миллионов долларов по сравнению с Sanctum и Sanctum 2, которые заработали менее 2 миллионов долларов каждый. Goat Simulator был замечен как подрывное название в отличие от типичных названий AAA ; Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер посчитал, что им нужно выпустить больше игр, таких как Goat Simulator , заявив: «У вас должно быть преимущество, поэтому я говорю« больше Goat Simulator и меньше Call of Duty » для Paradox, потому что нам нужно преимущество. Легче выйти и продать, легче показать то, что ты делаешь », добавив, что« люди устали от взрывов и дабстепа. Мы уже видели это миллион раз ».

После успеха игры Coffee Stain Studios работала над лицензированием свойств Goat Simulator со сторонними поставщиками. Это также позволило студии стать издателем видеоигр для небольших студий в 2017 году.

За этим последовало несколько игр, в том числе Bear Simulator и I Am Bread, которые пытались запечатлеть тот же тупой стиль игрового процесса с непредсказуемыми физическими движками, что и Goat Simulator . Goat Simulator, а также Surgeon Simulator 2013 года часто считаются первыми примерами игр с «приманкой на YouTube», специально разработанных для привлечения аудитории, наблюдающей за игрой, но не имеющей каких-либо искупительных ценностей игрового процесса.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с Goat Simulator на Викискладе?