В отпуск -Go Vacation

Пойти в отпуск
Обложка "Go Vacation"
Североамериканский чехол для Wii
Разработчики) Игры Namco Bandai
Издатель (ы) Игры Namco Bandai
Производитель (и) Кения Кобаяши
Композитор (ы) Таку Иноуэ, Норихико Хибино
Серии Мы катаемся на лыжах
Платформа (и) Wii , Nintendo Switch
Выпускать Wii Nintendo Switch
Жанр (ы) Вечеринка, Спорт
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Go Vacation - видеоигра для вечеринок 2011 года,разработанная и выпущенная Namco Bandai Games для Wii и Switch . Это третья игра из серии We Ski . До четырех игроков могут соревноваться друг с другом в более чем 50 спортивных мини - играх, которые проходят на четырех вымышленных островных курортах. Мини-игры варьируются от мероприятий на свежем воздухе, таких как каякинг и верховая езда, до мероприятий, которые можно найти в городе, таких как настольный хоккей и мини-гольф . До различных курортов можно добраться на транспортных средствах, таких как тележки и велосипеды. Игроки могут настроить наряд своего аватара и украсить свой дом мебелью.

Разработка игры началась в 2009 году и длилась два с половиной года. Впервые о нем было объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 года как о записи из серии We Ski ; игра была выпущена позже в том же году для Wii. Игра была перенесена на Nintendo Switch в 2018 году и включала новые функции, такие как возможность делать фотографии. Опросы проводились в Америке, Европе и Японии, чтобы определить, какие виды спорта и занятия должны быть включены в мини-игры. Хотя курорты не были напрямую основаны на реальных местах, продюсер Кобаяши сказал, что Гавайи могут повлиять на морской курорт.

У Go Vacation был смешанный прием; критики хвалили его многопользовательские аспекты и креативность, но критиковали саундтрек, окружение, элементы управления и качество мини-игр. Это была третья самая продаваемая игра в Японии за неделю после ее выпуска, было продано 47 209 копий.

Геймплей

См. Подпись
Вид на разделенный экран четырех игроков, сражающихся с водяной пушкой.

Перейти на отпуск является участником и спортивные видеоигры. Игроки исследуют четыре курорта, расположенные на вымышленном острове Кававии: морской, городской, горный и снежный. Они начинают игру на Морском курорте. На острове доступно более 50 мероприятий, как соревновательных, так и совместных. К ним относятся банджи-джампинг, подледная рыбалка, подводное плавание с аквалангом, мини-гольф, теннис, гонки по бездорожью и строительство снеговиков. Некоторые мини-игры требуют или позволяют использовать различные контроллеры и аксессуары, такие как контроллер MotionPlus или Balance Board . Победа в мини-играх открывает доступ к более сложным режимам. По острову можно перемещаться на досуге игрока пешком или верхом на транспортных средствах, тип которых зависит от курорта, и на каждом курорте также есть определенные места, куда игроки могут быстро добраться . В версии Switch игроки могут находить и фотографировать животных, разбросанных по курортам, а также находить в них коробки с наградами.

Морской курорт с бухтами и пляжами посвящен водным видам спорта, в том числе пляжному волейболу, серфингу, сражениям с водными пушками и гонкам на морских велосипедах . Городской курорт, занимающийся экстремальными видами спорта и досуга, является вторым и самым маленьким курортом. Здесь проводятся такие игры, как настольный хоккей, метание пирогов , катание на коньках и мини-гольф. Игроки могут использовать скейтборды, которые есть по всему курорту, чтобы кататься по рельсам для катания на коньках. Третий курорт, Snow Resort, специализируется на зимних видах спорта, таких как прыжки с трамплина, сноутюбинг, сноуборд, катание на снегоходах и снежки. Последним курортом является горный курорт, где игроки могут принять участие в мероприятиях на свежем воздухе. Он включает в себя леса и места для рафтинга, каякинга, прогулок, гонок на внедорожниках и верховой езды . Здесь также есть озеро и стрельбище.

В Go Vacation можно играть с помощью Mii или одного из 284 аватаров, разделенных на восемь категорий, таких как «Бабушка», «Дедушка», «Мальчик» и «Девочка». Сундуки с сокровищами, содержащие наряды для аватаров игроков, разбросаны по курортам. Игроки могут создать виртуальную собаку и неигрового персонажа (NPC), чтобы сопровождать их во время исследования курортов, которые, за некоторыми исключениями, не могут участвовать в мини-играх. До четырех игроков могут играть вместе в локальном многопользовательском режиме. Иногда неигровые персонажи могут попросить игроков выполнить небольшой квест , например получить предмет и вернуть им.

Сыграв в 20 мини-игр, игроки получают доступ к своим собственным виртуальным виллам , которые можно украсить мебелью или фотографиями, сделанными во время игры. Мебель можно найти в игровом мире или разблокировать с помощью «серебряных ключей», которые можно получить после выполнения целей мини-игры. Мебель приобретается в наборах, которых насчитывается 90. Игроки могут изменять внешний вид своих вилл, используя «золотые ключи», полученные за выполнение заданий.

Разработка

Go Vacation был объявлен на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2011 года как третья игра в серии We Ski . Namco Bandai Games начала разработку игры в 2009 году, вскоре после выпуска We Ski & Snowboard, потому что разработчики чувствовали, что они не дали игрокам «полного ощущения» зимы в предыдущей игре. Обсуждая способы решения этой проблемы, разработчики решили, что одной зимы недостаточно; они хотели изобразить другие времена года. Продюсер Кения Кобаяши хотел, чтобы игра была сосредоточена на отдыхе на курорте, а не на самих мини-играх. Часть разработки игры была передана другим компаниям; остальное сделали сотрудники Namco Bandai Games, которые ранее работали над серией Ridge Racer . Поняв, что слово «отпуск» часто ассоциируется с расслаблением, Кения Кобаяши назвал игру Go Vacation, чтобы пояснить, что это игра, в которой вы должны быть активными.

Курорты не были напрямую основаны на каких-либо реальных местах, хотя Кобаяши сказал, что морской курорт «может быть вдохновлен тем, что вы найдете на Гавайях». Разработчики провели опросы в Америке, Европе и Японии, чтобы определить, какие действия включить в игру. Команда разработчиков включила 50 мини-игр в Go Vacation, потому что большинство современников игры включали только 10-15 мини-игр. Разработка элементов управления для транспортных средств в игре казалась «второй натурой» команде разработчиков из-за их опыта в серии Ridge Racer .

Впервые Go Vacation был выпущен для Wii в 2011 году, однако точная дата выпуска зависит от региона. Он вышел 11 октября в Северной Америке, 20 октября в Японии, 4 ноября в Европе и 17 ноября в Австралии. Позже он был перенесен на Switch. Порт был выпущен 27 июля 2018 года во всех регионах, кроме Японии, где он был выпущен 27 декабря.

Саундтрек Go Vacation состоит как из оригинальной музыки, так и из инструментальных и вокальных аранжировок музыки из прошлых игр Namco. Над саундтреком для Go Vacation работали несколько композиторов, музыкантов и вокалистов , в том числе Таку Иноуэ, Норихико Хибино , Обри Эшберн и Джоди Уайтсайдс. Go Vacation выпустили два альбома с саундтреками. Первый, официально лицензированный альбом Namco Music Saloon , был выпущен 21 декабря 2012 года японским лейблом Sweep Records и включает живые инструменты и вокал. Альбом состоит из оригинальных аранжировок песен других изданий Bandai Namco Entertainment, включая Ridge Racer , Dig Dug , Pac-Man , New Rally-X и Kotoba no Puzzle: Mojipittan . Второй, GO VACATION BGM Album , был выпущен NAMCO SOUNDS в цифровом формате на iTunes 23 марта 2013 года. Этот альбом содержит оригинальную музыку, сочиненную Таку Иноуэ для Go Vacation .

Прием

"Go Vacation" получила неоднозначную оценку критиков; Обе версии игры получили «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . Энди Робертсон из Wired заявил, что эта игра была одним из его «полезных советов по семейным играм», назвав ее «настоящим удовольствием». Джим Стерлинг , писавший для Destructoid , утверждал, что «назвать это плохим было бы несправедливо, но если назвать это как-нибудь лучше, это повлечет за собой большее уважение, чем оно того заслуживает». Версия Go Vacation для Wii была третьей по популярности игрой в Японии за первую неделю, продав 47 209 копий, после Macross F: The Wings of Goodbye Hybrid Pack и Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact .

Элементы управления версии для Wii получили неоднозначную оценку, но элементы управления Switch получили высокую оценку. Из версии Wii, IGN» s Одри Дрейк сказал,„от морских велосипедов до роликовых коньков для лошадей, пересекающий остров доказывает участие в своем собственном праве“. Стерлинг возражал против необходимости подключать и отключать контроллеры Nunchuk в версии для Wii при переключении между мини-играми. Коди М. из Nintendo Power сказал, что изучение открытого мира игры может быть «радостью», но элементы управления движением «неудобны» и могут заставить игроков, пытающихся двигаться вперед, случайно изменить свое направление. Марк Рис из Nintendo Life сказал, что играть в мини-игры было неинтересно из-за «плохо продуманной или неинтуитивной схемы управления». Рассматривая версию Switch, Даан Купман из Nintendo World Report отметил, что элементы управления являются одним из «самых больших улучшений по сравнению с оригиналом». Алессандра Боргоново из IGN Italia похвалила элементы управления роликовых коньков, сказав, что ими приятно пользоваться.

По поводу мини-игр критики были в основном негативными. В своем обзоре версии для Wii Стерлинг назвал их «прохладными и мелкими». Рассматривая версию Switch, Купман раскритиковал игру за то, что она не проинформировала игрока о том, что в отдельных мини-играх можно получить доступ к большему количеству действий и режимов после первого прохождения указанной мини-игры. Райан Крэддок из Nintendo Life считает, что они - «недоваренная версия того, что мы видели бесчисленное количество раз раньше». Jeuxvideo.com «s Anagund оценил количество миниигр доступных, говоря , что пословица „качества над количеством“ , возможно, потеряла свое значение с Go Vacation . Рассматривая версию для Wii, Крис Уоттерс, писатель GameSpot , в основном положительно отзывался о мини-играх, говоря, что «большинство из них приличны», но некоторые поддались «неудобной камере» или «неотзывчивому управлению».

По словам Риса, музыка в игре «в равной степени раздражает и легко забывается», а начальная тема версии для Wii «более чем вероятно пробудит сильное желание выбить себе барабанные перепонки». Рассматривая саундтрек к игре, Дон Котовски сказал, что вокал в некоторых музыкальных композициях «дрянный» и, как правило, «сильно отвлекает, что действительно мешает мне получать удовольствие от альбома». Он похвалил песни «Starry Ocean» и « Malasada Break» за их «приятную атмосферу острова» и сказал, что «было очень впечатляюще видеть, как Хибино усовершенствовал простые оригиналы для создания полноценной аранжировки».

Уоттерс раскритиковал один аспект вилл; он сказал, что игра неправильно сообщает игрокам, как получить серебряные и золотые ключи, которые используются для настройки вилл. Некоторые рецензенты, однако, хвалили виллы, которые можно менять по индивидуальному заказу; Крэддок в своем обзоре версии Switch сравнил их с механикой настройки дома из серии Animal Crossing .

По словам Дрейка, остров игры - это «где все, кроме вас самих, на самом деле являются роботами», имея в виду отсутствие взаимодействия с NPC. Стерлинг раскритиковал неигровых персонажей за их дизайн, назвав их «искусственными персонажами аниме» и «совершенно лишенными очарования». Рис также не согласился с NPC, написав: «Даже если вы запрыгнете на квадроцикл и врежетесь в кого-то на полной скорости, им будет очень мало что сказать за себя, когда они снова встанут на ноги».

использованная литература

Примечания

внешние ссылки