Джинфорж 2 -Geneforge 2

Джинфордж 2
Geneforge2Logo.png
Разработчики) Программное обеспечение Spiderweb
Издатель (ы) Программное обеспечение Spiderweb
Дизайнер (ы) Джефф Фогель
Программист (ы) Джефф Фогель
Художник (ы) Эндрю Хантер
Ряд Geneforge
Платформа (и) Mac OS X , Microsoft Windows
Релиз Mac OS X
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Geneforge 2 является второй видеоигрой в Geneforge серии из ролевых видеоигр , созданной Spiderweb Software .

Игроки создают персонажа из одного из трех классов персонажей и исследуют 84 игровых локации, решая, вступать ли они в союз с одной из четырех фракций или оставаться нейтральными. Сюжет игры касается ученика Шейпера и Агента (которого зовут Шанти), обоих членов секретной секты волшебников, которые могут создавать жизнь, используя свою собственную жизненную энергию. Их отправляют на миссию по исследованию терпящей неудачу колонии шейперов под названием Сухой Пик. Когда они прибывают не все в порядке, игрок оказывается втянутым в четырехстороннюю войну, скрытую от внешнего мира.

Разработка игры была упрощена за счет использования того же игрового движка, что и в ее предшественнице, хотя был задействован дополнительный диалог из-за присутствия четырех фракций, а не трех в Geneforge . Журналисты видеоигр присудили как положительные, так и средние оценки, они были впечатлены сюжетом и возможностью повторного прохождения Geneforge 2, но раскритиковали графику игры и окружающие звуковые эффекты.

Геймплей

Geneforge 2 - это ролевая игра, в которой выбор ответов игрока во время разговоров с неигровыми персонажами влияет на то, как игрок рассматривается среди четырех фракций игры. Характер игрок является учеником Shaper, внушающий страха и скрытной группой , которая может создать жизнь. Игроки создают персонажа из одного из трех классов персонажей и исследуют окрестности Сухого Пика, терпящей неудачу колонии Создателей, выполняя квесты и получая опыт . Каждый из трех классов персонажей имеет особый стиль игры и может подходить к задачам по-разному. Стражи - бойцы, превосходно владеющие стандартными боевыми навыками, особенно рукопашным боем. Они способны создавать творения, но не обладают особой склонностью к магии. Агенты - это разновидность разбойников в игре , они преуспевают в произнесении заклинаний и способны вести рукопашный бой. Создатель - это призыватель, способный создавать живых существ, используя свою собственную жизненную сущность. Шейперы полагаются на свои творения для защиты. Игроки также могут убедить некоторых неигровых персонажей присоединиться к ним.

Игра ведется в аксонометрической перспективе под углом 45 ° , перемещение по игровому окружению происходит в реальном времени, бой - пошаговый. Игровой мир разделен на 84 области, доступные через карту мира. Очищение областей путем победы над лидерами или успешного пересечения местности позволяет игрокам обходить эти области через карту мира, сокращая время в пути. В игре используется автоматическая карта, каждая область полностью затемнена и открывается по мере исследования игрока, подобно туману войны, используемому в стратегических играх в реальном времени . По мере того, как игрок выполняет задания и побеждает врагов, он получает опыт, что приводит к повышенным уровням и дополнительным очкам навыков. Очки навыков игрового персонажа можно использовать для увеличения его статистики. Канистры, которые повышают навыки или добавляют новые способности, разбросаны по всей игре. Geneforge 2 предлагает ряд изменений и дополнений по сравнению со своим предшественником. Игрокам доступны три новых творения: массивные драконы; телепатические наблюдатели ; и кислые, разлагающиеся ротгроты. Доступно несколько новых заклинаний , таких как «Убить» и «Аура пламени». Навык « Анатомия », позволяющий игроку наносить дополнительный урон в рукопашном бою, заменен на « Парирование », которое имеет шанс блокировать входящие атаки. Также заклинание «Доминирование», которое позволяет игроку взять под контроль одного из врагов, заменено на «Обрушение». Однако сам игровой движок практически не отличается от оригинального Geneforge .

Сюжет

Совет шейперов отправляет ученика Шейпера на тренировочную миссию с Агентом Шейпера по имени Шанти. Этой паре поручено оценить неудавшуюся колонию Шейперов Сухой Пик и установить контакт с парой Шейперов, Барзалом и Закари, которые были отправлены много лет назад, чтобы оживить колонию. Врата Сухого Пика остаются без людей, к большому отвращению Шанти, агент и ее подопечный также подвергаются нападению со стороны созданий-изгоев Создателя. Когда пара получает доступ к колонии, они находят растрепанного Закари, который сообщает им, что и он, и Барзал не смогли оживить колонию, которая остается бесплодной пустыней. Он также заявляет, что Барцаль умер. Закары и население Драйпика ведут себя подозрительно. Шанти против ее воли преследует вооруженная охрана. Она инструктирует ученика, который не охраняется, исследовать Сухой Пик и за его пределами, чтобы узнать правду о колонии и исчезновении Барзала.

Создатель исследует пустынную местность с четырьмя творениями: 2 «Боевые беты» и 2 «Влиш».

Изучив несколько локаций в игре, ученик получает доступ к охраняемому туннелю и с удивлением обнаруживает, что находится на другой стороне. В то время как долина, где расположен Драйпик, представляет собой пыльную чашу, лишенную растительности, земли по другую сторону туннеля пышные и зеленые, что означает, что крайне незаконное формирование происходит тайно. Сервили, рабы Формирователей, созданные из жизненной сущности, демонстрируют ненормальный интеллект и самосознание. Все еще не оправившись от разоблачения того, что лежит за пределами Сухого Пика, ученица Формирователя обнаруживает, что Шанти исчезла во время одного из ее побегов от вооруженного сопровождения, ее ожерелье лежало на траве за пределами туннеля. На этом этапе, примерно на четверти прохождения игры, выбор игрока значительно расширяется.

Столкнувшись с выводами ученика, Закари признается, что участвовал в заговоре с целью скрыть незаконные эксперименты от Совета Создателей. И он, и Барзал были отправлены на остров Сусиа, ​​место, где разворачивается оригинальная игра Geneforge , где технология Barred Shaper позволила Shapers бесчисленным количеством способов манипулировать жизнью. Вместо того, чтобы уничтожить Geneforge, пара согласилась отказаться от технологии и поэкспериментировать наедине. Были взяты несколько умных слуг, живших на Сусии; ряд шейперов также последовали за Барзалом. Закари остался в Сухом Пике, чтобы обеспечить фронт для экспериментов и разбойников, которые лежали за туннелем. Барзаль двинулся дальше в долины, чтобы строить поселения и проводить эксперименты. Повторное использование канистр может сделать пользователя холодным, отстраненным и, возможно, взбеситься. Когда Закари увидел, что это происходит с Барзалом, пара поспорила, Закари пожалел о своем участии в обмане. Это произошло за год до прибытия Шанти и ученика, Закари потерял связь с Барзалом после ссоры. Закари еще раз клянется в своей верности Совету Создателей и просит помощи у ученика в борьбе с тем, что находится за пределами охраняемой пещеры.

Используя Geneforge для усиления себя и своих последователей, барзитов, Барзал намеревается наделить себя и своих последователей богоподобными способностями в городе Возрождения. Барзал прервал контакт с Сухим Пиком, готовясь отразить неизбежное нападение Совета Создателей, от которого они хотят оставаться независимыми. Берущие, фракция интеллигентных рабов, которые возникли на острове Сусия, получили полномочия от Барзала, потому что они работали на него. В свою очередь Берущие создали могущественных драконоподобных зверей, называемых драконами, научили драконов самим создавать жизнь и предали Барзала. Берущие выступают за полное уничтожение Совета Создателей. Пробужденные, другая рабская фракция в Geneforge 2 , считают, что шейперам следует относиться к ним как к равным. Они работали с барзитами, но лидер Пробужденных Ученый Пиннер отверг мнение Барзитов о том, что рабов нужно контролировать. Торговля и общение между Сухопиком, ныне верным Совету Создателей Закари, и тремя другими фракциями прекратились, их заменили шпионы и уловки. Игрок волен решать, к какой фракции он хочет присоединиться, если таковая имеется, и исследовать игровой мир, реагируя на персонажей и ситуации, с которыми они сталкиваются.

Разработка

Geneforge 2 был разработан в тандеме с другой игрой Spiderweb Software, Blades of Avernum . Разработчик Джефф Фогель охарактеризовал создание игры как «очень расслабляющее», поскольку игровой движок был уже завершен из предыдущей игры, он был знаком с ним и поэтому мог посвятить свое время созданию самой игры. Из-за различных реакций, которые игрок получает от фракций, в зависимости от их действий и вариантов разговора, для завершения одного города требовалось несколько дней. Это было еще больше увеличено по сравнению с оригинальной игрой, так как было четыре фракции вместо трех. В интервью, проведенном во время разработки Geneforge 2, Фогель сказал: «Я очень взволнован серией Geneforge . И мы уже думаем о Geneforge 3 ». Была выпущена демонстрационная версия с 20 зонами, открывающая игрокам доступ к городам, шахтам и лесам.

Прием

Geneforge 2 получил как положительные, так и средние оценки по отзывам. Рецензент журнала компьютерных игр PC Gamer заявил, что «если не считать графики, Geneforge 2 - потрясающая игра» для новичков в жанре RPG. Рецензент журнала Computer Games Magazine похвалил названия Spiderweb Software и сказал, что Geneforge 2 «вероятно, лучшие двадцать пять долларов, которые может потратить демон из ролевой игры». Сотрудник CNET был более критичен, охарактеризовав игру как «достаточно сложную, чтобы заинтересовать вас, но недостаточно хорошую, чтобы получать удовольствие». Инди-игровой веб-сайт Game Tunnel Джанфранко Берарди похвалил Geneforge 2 как «RPG удивительного качества». Кен Ньюквист из Inside Mac Games заявил, что игра - «настоящая находка» для игроков, разочарованных отсутствием игрового процесса в дорогих основных играх.

Графика и звуковые эффекты игры получили в основном отрицательную реакцию, Мэтт Пекхэм из GameSpy охарактеризовал их как «прошлогодние» и «минималистские» соответственно. Кен Ньюквист назвал графику «далеко не впечатляющей» и заявил, что она хуже, чем в более старых играх, таких как Baldur's Gate . Он также подчеркнул, что зачарованные предметы выглядят идентично своим обычным аналогам и что высокоразвитые существа идентичны своим стандартным собратьям. Ньюквисту также не понравились окружающие звуки, составляющие саундтрек к игре, он назвал их «многочисленными, но повторяющимися». Джанфранко Берарди был настроен более позитивно. Он заявил, что «графика не совсем на высшем уровне», но отметил различия между различными областями. Он также сказал, что «звуковые эффекты и атмосфера просто добавили захватывающей сюжетной линии». Редактор CNET охарактеризовал звуковые эффекты как «просто адекватные», а графику - «в меньшей степени».

Джанфранко Берарди похвалил сюжет, сказав, что это «не просто хороший фоновый шум, как в большинстве игр». Он добавил, что обнаружил, что сюжет вовлекает, и что он может заставить игрока остановиться и подумать о своих действиях. Мэтт Пекхэм охарактеризовал сюжет как «фантастический и оригинальный» и похвалил возможность повторного прохождения игры. Кен Ньюквист сравнил сеттинг игры с ролевой игрой на бумаге и ручкой Gamma World и заявил, что «игроки получают огромный мир, который можно исследовать и - благодаря хитросплетениям сюжета игры - заново исследовать».

использованная литература

внешние ссылки