Гекко (микропроцессор) - Gekko (microprocessor)
Основная информация | |
---|---|
Запущен | 2000 г. |
Снято с производства | 2007 г. |
Разработано | IBM и Nintendo |
Общий производитель (и) | |
Представление | |
Максимум. Тактовая частота процессора | 486 МГц |
Кеш | |
Кэш L1 | 32/32 КБ |
Кэш L2 | 256 КБ |
Архитектура и классификация | |
Заявление |
Настольная игра GameCube Triforce Arcade |
Мин. размер элемента | 180 нм |
Микроархитектура | PowerPC G3 |
Набор инструкций | PowerPC ISA 1.10 |
Физические характеристики | |
Ядра | |
Продукты, модели, варианты | |
Вариант (ы) | |
История | |
Предшественник | NEC VR4300 |
Преемник | Бродвей |
Архитектуры POWER , PowerPC и Power ISA |
---|
NXP (ранее Freescale и Motorola) |
IBM |
|
IBM / Nintendo |
Другой |
Ссылки по теме |
Отменено серым цветом , историческое - курсивом |
Гекко является суперскалярным порядок вне 32-разрядная PowerPC микропроцессора на заказ от IBM в 2000 году для Nintendo для использования в качестве центрального процессора в их шестой игре поколения консоли , на GameCube , а позже Совет Triforce Arcade .
Разработка
Роль Гекко в игровой системе заключалась в облегчении написания игровых сценариев, искусственного интеллекта , физики и обнаружения столкновений, настраиваемых графических световых эффектов и геометрии, таких как плавные преобразования, и перемещения графических данных по системе.
О проекте было объявлено в 1999 году, когда IBM и Nintendo заключили контракт на 1 миллиард долларов на процессор, работающий на частоте около 400 МГц. IBM решила модифицировать свой существующий процессор PowerPC 750CXe в соответствии с потребностями Nintendo, такими как жесткая и сбалансированная работа вместе с графическим процессором «Flipper». Настройка была связана с архитектурой шины, DMA , сжатием и блоком с плавающей запятой, которые поддерживают специальный набор инструкций SIMD. ЦП сделал основу для настраиваемых эффектов освещения и геометрии и мог передавать сжатые данные непосредственно в графический процессор.
Gekko считается прямым предком процессора Broadway , также разработанного и изготовленного IBM , который используется для консоли Wii .
Функции
- Индивидуальное ядро PowerPC 750CXe
- Тактовая частота - 486 МГц
- Суперскалярное исполнение вне очереди
- 4 этапа длинных двухцелочисленных ALU (IU1 и IU2) - 32 бит
- 7-ступенчатый блок с плавающей запятой - 64-битный FPU с двойной точностью , используемый как 2 × 32-битный SIMD для производительности 1,9 GFLOPS с одинарной точностью с использованием операции умножения-накопления . SIMD часто встречается под названием «парные одиночные игры».
- Блок прогнозирования ветвлений (BPU)
- Блок загрузки-накопителя (LSU)
- Блок системного регистра (SRU)
- Блок управления памятью (MMU)
- Кэш целевых инструкций ветвления (BTIC)
- Инструкции SIMD - PowerPC750 + примерно 50 новых инструкций SIMD , ориентированных на 3D-графику
- Фронтальная шина - 64-битная улучшенная шина 60x для графического процессора / набора микросхем с тактовой частотой 162 МГц с пиковой пропускной способностью 1,3 ГБ / с
- Кэш - память на кристалле - 8- полосный ассоциативный кэш L1 объемом 64 КБ (32/32 КБ для инструкций / данных). 256 КБ на кристалле, 2-полосная ассоциативная кэш-память L2
- DMIPS - 1125 ( дристон 2.1 )
- 180 нм шестислойный процесс производства медных проводов IBM. 43 mm² умирают
- 1,8 В для логики и ввода / вывода . 4,9 Вт рассеиваемая мощность
- Корпус PBGA 27 × 27 мм с 256 контактами
- Всего 6,35 миллиона логических транзисторов и 18,6 миллиона транзисторов
Смотрите также
- Broadway (микропроцессор) , процессор в Nintendo Wii
- MIPS R4300 , процессор в Nintendo 64