Баскетбол -Gasketball

Баскетбол
Gasketball icon.png
Значок приложения
Разработчики) Микенгрег
Издатель (ы) Микенгрег
Платформа (и) iPad
Выпускать 9 августа 2012 г.
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Gasketball - это видеоигра - головоломка на баскетбольную тематикудля iPad от Mikengreg , независимой команды разработчиков Майкла Бокслейтера и Грега Вольвенда . Игроки бросают баскетбольные мячи через двумерные физические головоломки в кольцо в однопользовательском, локальном многопользовательском и асинхронноммногопользовательском онлайн-режиме в стиле HORSE . Игра бесплатна с покупками внутри приложения. Разработка началась в середине 2011 года после успешного создания компании Mikengreg Solipskier . Они былисостоянии жить от заработка для Gasketball «s развитий два года на прежнюю зарплате, что давало им стабильностьчтобы попробовать новые пути и отказатьсяпрототипа, хотя они работали 100 часовнеделю. Ближе к концу своего развития у них закончились деньги, и они стали жить на диванах у друзей. Он был выпущен 9 августа 2012 года, и игра не достигла желаемого коэффициента конверсии на момент запуска.

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . Pocket Gamer вручил игре свою серебряную награду, а Тим Роджерс из Kotaku назвал Gasketball своей игрой 2012 года, назвав ее «началом жанра хардкорных социальных игр».

Геймплей

В Gasketball игроки перебирают баскетбольные мячи через 2D-головоломки с физикой (с ластами, порталами, дисками для циркулярных пил и переключателями силы тяжести) в баскетбольное кольцо. Некоторые головоломки включают в себя отбрасывание баскетбольного мяча с нескольких поверхностей перед тем, как забить корзину. В HORSE -Style игре, игрок должен соответствовать точной настройке выстрела противника, например, попав на пол перед входом в обруче. В кампании игроки получают больше очков за выстрел без повторения и имеют пять попыток сделать обруч перед тем, как позорно перейти на следующий уровень. Игроки награждаются медалями за качество своих выступлений в конце каждой главы. Золотые медали открывают новые режимы игры в этой главе. Каждая глава имеет уникальную тему, например, строительную площадку или космическое пространство.

В игре есть локальный многопользовательский режим для двух игроков с разделенным экраном iPad и асинхронный сетевой многопользовательский режим, в котором игроки создают уровни для своих противников. Игроки вращают колесо в начале своего хода, чтобы определить, сколько опасностей они смогут расставить с помощью перетаскивания . Некоторые из предметов разблокируются сначала, а другие становятся доступными по мере прохождения игры или покупок в приложении. Gasketball использует красочную палитру и изображает капризного робота, который обучает и сбрасывает мяч. Он был выпущен как бесплатная с разблокированным учебным пособием, а четыре-пять глав доступны для дополнительных платных загрузок.

Скриншоты геймплея

Разработка

Трейлер игрового процесса

Гаскетбол был разработан и произведен Микенгрегом , командой из двух человек из Айовы: Майклом Бокслейтером и Грегом Вольвендом . Выпустив свою первую игру, вдохновленную спортом Solipskier для iPhone и iPad, Boxleiter и Wohlwend жили за счет прибыли в течение двух лет, работая над Gasketball , выплачивая себе те же зарплаты, что и в дни разработки Adobe Flash, но имея безопасность, чтобы опробовать новые идеи . Вольвенд получил несколько больший доход благодаря другим совместным проектам , таким как Puzzlejuice с Ашером Фоллмером , но поделился своим доходом с Boxleiter. Разработка началась в середине 2011 года. Несмотря на то, что Solipskier был успешным, у дуэта не было последователей, сопоставимых с инди-разработчиками, такими как Team Meat, и поэтому они не чувствовали давления, чтобы оправдать высокие ожидания. Напротив, их давление было внутренним. Вольвенд сказал, что он работал по 100 часов в неделю без выходных или отпусков, живя на средства Солипскьера . Когда у них кончились деньги, Бокслейтер занял деньги у своих родителей, и в конце концов они оба остались без крова и стали жить на диванах у друзей.

Может быть очень нервно думать, что у вас есть только один шанс выпустить каждую игру, и каждый раз, когда вам не удается достичь своих целей, вы становитесь на один шаг ближе к тому, чтобы бросить попытки.

—Boxleiter в TouchArcade , март 2012 г.

При изготовлении Gasketball , Boxleiter и Вольвенд считают , что их качество игр было улучшается с течением времени, хотя проектирование для миллионов людей аудитории в было «сложное» и Вольвенд вопроса , может ли он даже воссоздать Solipskier «s успех. Первая игра была разработана в порыве творчества, в то время как во второй таких моментов не было, и на ее создание уходило больше времени. Они несколько раз отбрасывали «все» в процессе создания прототипа, понимая, что все, что меньше того, что они хотели, приведет к некачественному конечному результату. Boxleiter с трудом воспринял похвалу в конце разработки, учитывая тяжесть необходимости уйти из отрасли, если многие 100-часовые недели не оправдали себя в принятом продукте.

Майк Бокслейтер и Грег Вольвенд

Микенгрег впервые анонсировал игру 1 марта 2012 года, а позже она была выпущена для iPad 9 августа 2012 года. Микенгрег решил выпустить игру как бесплатную для базовой игры с покупками внутри приложения для расширенного контента. Вольвенд увидел, что четверть самых кассовых игр для iOS используют покупки внутри приложений (хотя и с хищнической практикой), и почувствовал, что они могут следовать модели с более этичной стратегией: играть бесплатно, но заплатить один раз, чтобы разблокировать навсегда. Позже Вольвенд заметил, что «пока человечество доказывает нам, что у нас не может быть и того, и другого». Друзья сказали им, что функция покупки была слишком скрытой, что они позже исправили. Журналисты также отметили трудности с приобретением полной версии. Gasketball был загружен 200 000 раз за неделю запуска в августе 2012 года и ненадолго занял первое место в рейтинге лучших загрузок iTunes, хотя и не попал в список 200 самых прибыльных. Коэффициент конверсии игры из бесплатного базового пакета в платную версию составил 0,67%, что ниже их целевого показателя в 2% от предполагаемых пяти миллионов загрузок. Платное дополнение включает 100 дополнительных уровней и 10 новых объектов.

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . Рецензенты отметили характер и креативное видение игры. Pocket Gamer вручил игре серебряную награду. Gasketball был Тим Роджерс из Kotaku «S 2012 игры года.

Эдж отметил ловкую способность Микенгрега с простыми звуковыми эффектами, сославшись на их предыдущую работу с Солипскиром . Они похвалили «милый и красивый» арт-дизайн и сочетание «свободного творчества с точностью аркад». Эдж также похвалил добавление «приличной» одиночной кампании наряду с мультиплеером. Pocket Gamer «s Гарри Слейтер назвал одного игрока„развлекательным“ , но чувствовал , что асинхронный мультиплеер был гвоздем. TouchArcade «s Брэд Николсон назвал игру помесь Удивительная Алекс и NBA Jam . Хотя он обнаружил, что некоторые головоломки не сбалансированы, Николсон также почувствовал, что взаимодействие между флиппером и опасностями портала было «на удивление прочным», и отметил беззаботное «ощущение приятной игровой площадки» даже тогда, когда легкая кривая обучения достигла сложности, подобной Руббу Голдбергу . Тим Роджерс Kotaku называется Gasketball «обратную Rube Голдберг» и «начало хардкора социальных игр жанра, асинхронной игры , как смысл , как FPS Deathmatches ».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с баскетболом, на Викискладе?