Первый самурай -First Samurai

Первый самурай
Первый самурай
Обложка Super NES
Разработчики) Яркое изображение
Издатель (ы) Image Works
Ubi Soft (MS-DOS)
Котобуки (SNES)
Директор (ы) Мэв Динч
Дизайнер (ы) Джон Твидди
Программист (ы) Раффаэле Чекко
Художник (ы) Пол 'Докк' Дочерти (в титрах)
Платформа (и) Amiga , Commodore 64 , Atari ST , MS-DOS , Super NES , iOS
Выпускать Amiga, Atari ST
Сентябрь 1991 г.
C64, MS-DOS
1992
SNES
1993
iOS
2011 г.
Жанр (ы) Платформа , Beat 'Em Up
Режим (ы) Одиночная игра

The First Samurai , также называемый First Samurai , - это платформер типа beat 'em up 1991 года,разработанный Vivid Image и опубликованный Image Works . Первоначально The First Samurai был выпущен в сентябре 1991 года для Amiga и Atari ST , а затем был перенесен на Commodore 64 , MS-DOS и Super Nintendo Entertainment System . За ним последовал сиквел « Второй самурай» .

В 2011 году The First Samurai был портирован на iOS .

участок

В «Первом самурае» главный герой выполняет квест в качестве первого самурая в истории феодальной Японии и должен соревноваться с соперничающими фехтовальщиками .

Геймплей

Борьба с летучими мышами

Поедание еды и питье сакэ помогут игроку стать сильнее, а огонь и контакт с противником ослабят самурая. Основная цель на уровне - собрать набор из четырех предметов, которые нужно использовать, чтобы получить доступ к области с боссом в конце уровня. Магические горшки служат контрольными точками и активируются энергией меча игрока. Убийство монстра высвобождает часть энергии меча, которую игрок собирает автоматически. Использование колокольчика в нужном месте устраняет препятствие, преграждающее путь игроку. Игрок начинает отшельником в древнем лесу, но в конечном итоге становится достаточно сильным, чтобы сражаться в деревнях и городах, а в конечном итоге и в подземельях .

Разработка

Разработка First Samurai началась в июле 1990 года, и первоначально он был запланирован к выпуску в сентябре 1991 года для Amiga и Atari ST , при этом перенос MS-DOS на тот момент был объявлен «незапланированным». В выпуске британского игрового журнала Декабрь 1990 The One , The One интервью членов команды от Vivid изображения для получения информации о Первых самураях развития в интервью пры-релизе. Самурайская тема «Первого самурая» была впервые задумана художником-графиком Полом «Докком» Дочерти как «случайная мысль» во время просмотра фильма о монстрах 1954 года « Они!». , и Дочерти говорит: «В то время мы разрабатывали еще одну игру, но нам она не очень понравилась». Тот утверждал, что корреляция названия «Первый самурай» с «Последним ниндзя» является «чисто случайной». Предложение Дочерти о самурайской теме было воспринято Vivid Image как «именно то, что они искали», и Дочерти заявляет, что «мы хотели чего-то довольно мистического, чтобы мы могли добавить множество спецэффектов . Самураи также имеют очень сильное чувство честь - это соответствовало нашему сюжету ". Мев Динч , менеджер проекта The First Samurai , сказал, что программист Раффаэле Чекко был приглашен в проект, «потому что он не только очень хороший программист, но и предлагает множество действительно хороших идей. Если я предлагаю что-то одно, он обычно возвращается. с тремя ". Разработка The First Samurai была описана The One как «непрерывный творческий процесс, в котором всех поощряют к участию», и Динк сказал, что «выбор спрайтов и фонов, которыми все будут довольны, может занять много времени. Мы не спорим. , у нас просто конструктивные обсуждения ".

Удобное управление было приоритетом при разработке игры, и Джон Твидди, редактор карт The First Samurai , заявил, что «вы должны уметь брать джойстик и просто играть в игру». Баланс между простыми в освоении элементами управления и предоставлением игроку возможности использовать множество различных атак был важным фактором в дизайне «Первого самурая» , и Твидди заявил, что «Главное, чтобы здесь было много маневров. Все они эффективны. так что в конечном итоге вам действительно не нужно знать, как вы справились с каждым из них ". Анимация в ответ на действия игрока частично была вдохновлена аркадными играми, и Twiddy заявляет, что «в некоторых аркадных играх, когда ваш противник находится в определенной позиции, вы в конечном итоге схватите его и перебросите через плечо. Похоже, вы делаете что-то впечатляющее, но на самом деле это компьютер, который показывает на экране разные движения стандартного джойстика. Это особенность, которую мы хотели бы включить ». The First Samurai была первой 16-битной игрой, над которой работал Раффаэле Чекко, и он провел первые два месяца в проекте, изучая, как программировать для Amiga, заявив, что« Очевидно, что я не мог использовать какие-либо старые процедуры обработки спрайтов или прокрутки, потому что у меня их не было. Мне пришлось начинать все с нуля » . Первый самурай был запрограммирован на ПК 386 с использованием системы разработки программистов (PDS), разработанной Fruad Katon. Vivid Image сознательно выбрал« довольно длительный »период разработки, согласно The One , и Чекко сказал: «Мы хотим убедиться, что в конце будет достаточно времени для настройки. Это такая игра, в которой все сводится к тому, сколько врагов и где они расположены ".

Окружение Первого Самурая определяется белыми блоками, наложенными на графику игры; эти блоки определяют такие атрибуты, как край платформы, точка появления объектов, возможность преодоления стены и обнаружение столкновений . Для порта Atari ST все блоки должны быть «предварительно сдвинуты», и член команды Vivid Images заявил, что «нам нужно знать, сколько их существует, чтобы мы могли рассчитать их заранее; редактор автоматически отслеживает все различные типы блоков на экране ". Джон Твидди создал специальный редактор карт для The First Samurai, который работает одновременно с Deluxe Paint и позволяет загружать графику, выбирать и позиционировать фоновую графику, а также определять глубину объекта относительно других объектов. В процессе разработки игры в редактор карт The First Samurai было добавлено больше функций , и Дочерти заявил, что «всякий раз, когда нам нужна новая функция, мы просто звоним Джону и просим его включить ее».

Приоритет дизайна звуковых эффектов над саундтреком был дизайнерским решением, принятым отчасти из-за ограничений памяти, а также из-за убеждения Vivid Images, что «тонкие» звуковые эффекты «добавят больше атмосферы». Из-за ограничений памяти спрайты главного героя разделены на части, например, конечности, туловище и ноги хранятся отдельно; это также позволяет упростить анимацию, поскольку вместо того, чтобы создавать новый спрайт для другой анимации, он может быть создан из существующих спрайтов, «собранных вместе». На этапе разработки, на котором проводилось интервью, у The First Samurai было 105 различных спрайтов конечностей и 30 различных анимаций, использующих эти спрайты. Уровень, происходящий в канализации, был отменен перед выпуском из-за ограничений памяти, в частности из-за спрайтов уровня «проточная вода», которые, как утверждается, занимают «почти столько же памяти», как и спрайт главного героя. Первый самурай работает со скоростью 25 кадров в секунду , как сказал член команды Vivid Images: «Мы решили не использовать 50 кадров, потому что у него слишком много ограничений. У вас не может быть огромных областей спрайтов и анимации, если вы хотите такого рода. скорости ".

Версия First Samurai для Amiga в 1992 году стоила около 84 немецких марок и была выпущена на двух дискетах .

Прием

Amiga Joker дала Amiga-версию First Samurai общую оценку 82%, сравнив ее с другими похожими играми, такими как Shadow Dancer и The Last Ninja , и выразил это: «Если кто-то скажет, что игра на самом деле не оригинальна, они было бы правильно. Однако First Samurai впечатляет не столько новаторской идеей, сколько техническим блеском и отличным игровым процессом ». Амига Джокер хвалит « захватывающий» игровой процесс First Samurai , отмечая количество используемого оружия, его «сложные» головоломки и «хитрый» дизайн уровней, особенно хваля наличие скрытых областей и предметов. Журнал хвалит графику First Samurai , называя ее «великолепно красочной» и отмечая, что игра «полна фантастических мельчайших деталей (например, сверкает меч!)», А также подчеркивает, что в ней есть «отличная параллакс-скроллинг , причудливо анимированные спрайты и очень впечатляющий взрыв, когда герой умирает. " Кроме того, в нем упоминается «изящная» музыка на титульном экране First Samurai и «комичные» звуковые эффекты, а в заключение говорится, что «очевидно, что программисты из Image Works приложили все усилия к игре и успешно создали шедевр ... Любой, кто хочет продать beat 'em up на азиатскую тематику после того, как в этой игре им придется поработать ". Super Gamer рассмотрел версию Super NES и получил общую оценку 79%, заявив: «Новый и красивый платформер, но более поздние уровни разочаровывают».

Программа видеоигр Channel 4 GamesMaster дала версии для Amiga рейтинг 90%. Журнал Computer and Video Games также сообщил, что игра в значительной степени позаимствована из более ранних слэш- игр, таких как Strider , The Legend of Kage и Shadow Dancer , но тем не менее дал First Samurai положительный отзыв и назвал ее «блестящей» игрой.

использованная литература

внешние ссылки