Первый Интернет-сервер для игры в нарды - First Internet Backgammon Server

Первый Интернет нарды сервера ( ФИБС ) начал свою работу 19 июля 1992 года, что позволяет пользователям играть в нарды в режиме реального времени по отношению к другим людям. Он размещался в Интернете и мог отслеживать производительность игроков с помощью модифицированной версии рейтинговой системы Elo .

Он был создан Андреасом «Марвином» Шнайдером в 1992 году. Он поддерживается с 1996 года Патти Бидлз. Любой, у кого есть доступ к Интернету, может создать имя пользователя и играть бесплатно. FIBS обслуживает сильное международное сообщество игроков в нарды. Успех оказался незамедлительным, и ни один другой сервер игры в нарды не работал до 1997 года.

Игра

Первые пользователи подключались к FIBS через интерфейс командной строки через TELNET, аналогичный MUD , со стандартной доской для игры в нарды, нарисованной в тексте ASCII . Броски игральных костей представлены в числовом виде, а ходы выполняются путем ввода номеров начальной и конечной точек, аналогично стандартной нотации в нардах . Другие команды, связанные с игрой, доступны при вводе соответствующей команды. Первые графические пользовательские интерфейсы для FIBS были разработаны в 1994 году; FIBS / W для Windows и Mac FIBS для классической Mac OS . Графические интерфейсы продолжают разрабатываться для большинства основных вычислительных платформ, включая мобильные телефоны и планшеты, однако telnet остается основным протоколом для FIBS. Это позволяет любому, у кого есть доступ к Интернету, войти в FIBS независимо от платформы.

Были разработаны боты , некоторые из которых основаны на программах нейронных сетей , таких как gnubg, JellyFish, TD-Gammon и Snowie, чтобы позволить игрокам-людям соревноваться с этими компьютерными программами на FIBS и анализировать производительность этих программ в реальной игре. Это один из способов, которым FIBS служила экспериментальной платформой для развития информатики и продолжает это делать.

Сервер предоставил первую возможность игрокам в нарды получить рейтинг по рейтинговой системе Эло, впервые разработанной для шахмат. Сервер использовался для тестирования концепций искусственного интеллекта с помощью бота для игры в нарды LGammon , написанного Марком Лэндом из Калифорнийского университета в Сан-Диего .

Сообщество

FIBS поддерживает общение между игроками посредством текстовых сообщений с помощью команды «крик», которая транслируется всем игрокам, в игре с помощью команд «кибитц» или «шепот» и в частном порядке с помощью команды «сказать». Команда «крик» изначально была реализована как способ для игрока найти противника, но превратилась в метод общения с общим населением FIBS. У пользователей есть ряд параметров для фильтрации объема получаемых текстовых сообщений: от игнорирования проблемных пользователей (с помощью команды «gag») до полной блокировки получения всех «кричащих» сообщений (с помощью команды «toggle silent»). У FIBS есть успешная программа турниров и лиг, которую проводит Tourneybot, которую поддерживает и поддерживает Том Моултон.

Заметки

  1. Андреас Шнайдер) (19 июля 1992 г.). «Сервер для игры в нарды доступен СЕЙЧАС» . Группа новостейrec.games.backgammon . Usenet:  marvin.711543382@kaa .
  2. ^ "Оригинальное объявление 1992 года" . Проверено 13 декабря 2006 .
  3. ^ Кевин Бастиан. «Рейтинговая система FIBS» . Проверено 12 января 2007 .
  4. ^ "Краткая история ФИБС" . Первый Интернет-сервер для игры в нарды .
  5. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы FIBS» . Архивировано из оригинала на 2006-08-13 . Проверено 31 августа 2006 .
  6. ^ Йоханнес Фурнкранц, Мирослав Кубат (2001). Машины, которые учатся играть в игры . Nova Publishers . С. 113–114. ISBN 1-59033-021-8.

внешняя ссылка