ФИФА 12 -FIFA 12

ФИФА 12
ФИФА 12
Британские и ирландские крышка с участием Манчестер Юнайтед «с Уэйном Руни и Арсенал » s Джек Уилшир
Разработчики) EA Canada
Издатель (ы) EA Sports
Производитель (и) Дэвид Раттер
Каз Макита
Ряд ФИФА
Платформа (и)
Мобильный
Релиз
Жанр (ы) Виды спорта
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

FIFA 12 (в Северной Америке FIFA Soccer 12 ) - этовидеоигра- симулятор футбола, разработанная EA Canada и опубликованная Electronic Arts во всем мире подлейблом EA Sports . Он был выпущен в сентябре 2011 года на консолях PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 и Wii ; на портативных устройствах для PlayStation Portable , Nintendo 3DS , Xperia Play , Android и iOS ; и на компьютерах для Microsoft Windows и Mac OS X . Порт игры под названием FIFA Football ( FIFA Soccer в Северной Америке) был выпущен в качестве стартовой версии для PlayStation Vita .

Дэвид Раттер, линейный продюсер FIFA 12 , обещал «революционный год для FIFA ... особенно в области игрового процесса».

В Соединенном Королевстве "Ultimate Edition" игры было доступно в магазинах Game и Gamestation . Он включал в себя четыре ежемесячных золотых пакета Ultimate Team, каждый из которых содержал 12 предметов, включая игроков, контракты, стадионы, менеджеров, персонал, фитнес, лечение, футбольные мячи, формы и значки. Каждый набор содержит один редкий предмет, например, улучшенные атрибуты игрока, более длительные контракты и самых желанных игроков. 22 июня 2011 года EA Sports объявила, что версия FIFA 12 для Microsoft Windows будет иметь тот же движок, функции и соревнования, что и версии для PlayStation 3 и Xbox 360 .

Наряду с несколькими другими новыми играми EA Sports, FIFA 12 была доступна на три дня раньше для покупателей сезонного билета EA Sports.

Дата выхода демоверсии FIFA 12 была объявлена ​​на мероприятии Gamescom в Германии 16 августа 2011 года; демоверсия была доступна в Xbox Live Marketplace и EA Origin Store для Microsoft Windows 13 сентября 2011 года.

Геймплей

В FIFA 12 были реализованы три основных изменения игрового процесса ; это ударный двигатель, тактическая защита и точный дриблинг.

В разработке в течение нескольких лет Impact Engine улучшает разнообразие столкновений, точность и сохранение импульса. Новая усовершенствованная система процедурной анимации используется вместе с физикой столкновений для получения различных результатов в зависимости от игроков и задействованных физических сил. Это влияет на всех игроков, поэтому даже у тех, кто не владеет мячом, могут возникнуть столкновения. Impact Engine был назван переломным моментом, сделав FIFA 12 менее структурированным и синтетическим, чем его предшественники, и был описан продюсером Дэвидом Руттером как крупнейшее технологическое изменение в серии с момента перехода на консоль текущего поколения. Impact Engine также напрямую влияет на травмы, полученные игроками во время матча.

Новая система тактической защиты призвана изменить подход к защите, уделяя одинаковое внимание позиционированию, перехвату передач и отбору мяча. При защите будет больше внимания уделяться замедлению атакующих и их сдерживанию, а также принуждению их к ошибкам. Это более ручная форма защиты, требующая большего времени и точности по сравнению с защитной системой «прессинга», использовавшейся в предыдущих играх ФИФА . Старая система, теперь называемая «устаревшей защитой», когда нажатие кнопки заставляет ИИ-игрока сосредоточиться на игроке, владеющем мячом, по-прежнему можно использовать в автономном режиме, а также в сетевых товарищеских матчах и нестандартных матчах без рейтинга.

Функция точного дриблинга позволяет игрокам вести мяч во время защиты, а это означает, что игрок все еще может перемещаться по полю, удерживая игроков, вместо того, чтобы оставаться на месте. Под бегом трусцой был добавлен жесткий контроль, чтобы игроки могли делать более мелкие и частые прикосновения, удерживая мяч ближе и сохраняя более жесткий контроль. Игроки теперь будут намного лучше осознавать свое окружение. Например, игроки, владеющие мячом возле боковой линии, поймут свое положение и будут более жестко контролировать мяч, чтобы он не выбивался из игры.

Усовершенствованная система искусственного интеллекта под названием Pro Player Intelligence направлена ​​на то, чтобы игроки, управляемые ИИ, реагировали на навыки и возможности других игроков соответствующими действиями. Например, нападающий с большей вероятностью забросит мяч в штрафную, если у него есть ожидающий товарищ по команде, умеющий летать, тогда как он может искать поддержки и играть мячом по земле, если этот товарищ по команде представляет меньшую угрозу с воздуха. Игроки также будут лучше использовать свои собственные сильные стороны, поэтому, например, творческий игрок может искать менее очевидные возможности, такие как выполнение длинных точных передач, когда другой игрок в его ситуации с большей вероятностью будет играть осторожно с короткой передачей.

Презентация матча также была переработана с новым углом камеры по умолчанию и улучшениями в построении матча в стиле трансляции. Некоторые игровые ролики были удалены, например, перед вбрасыванием и угловыми ударами. Вместо этого игрок будет просто без перерыва выполнять поставленную задачу.

Режим карьеры

Отношения менеджера с игроками и средствами массовой информации будут играть более важную роль: отбор команды, успех и заработная плата будут влиять на настрой и моральный дух отдельных игроков, а пресса будет обращать внимание на травмы и беспорядки, которые могут повлиять на производительность на поле. . Недовольные игроки могут общаться с прессой и вызывать интерес у других клубов, а трансфертный ИИ также был улучшен. Трансферные цели иногда требуют завышенной заработной платы, если они думают, что им это сойдет с рук, а клубы-соперники будут пытаться украсть игроков по выгодной цене. Каждому клубу будет назначен особый менталитет трансфера, когда самые богатые клубы будут стремиться сосредоточиться на приобретении самых лучших доступных игроков, тогда как клубы меньшего размера могут больше искать молодых людей, игроков старшего возраста и ссуды. ИИ настроит этот элемент так, чтобы он не стал слишком предсказуемым. Трансферное окно было переработано: последний день был замедлен, чтобы прогрессировать по часам, а не по дням, и с тикающими часами обратного отсчета, поскольку клубы спешат завершить сделки в последнюю минуту. Можно будет отложить переводы вплоть до крайнего срока, чтобы увидеть, как обстоят дела у других, а исполнительный директор клуба поможет указать на возможные поздние подписания. Другие улучшения режима карьеры включают в себя календарь, отображение новостей и ленты новостей, которые призваны сделать информацию, такую ​​как предстоящие события, переводы и слухи, более доступными. Реализована интеграция с Facebook .

Онлайн-режимы

EA утверждает, что произвела «революцию» в сетевой части FIFA 12 . Среди изменений - новый режим под названием «Сезоны один на один», разновидность обычных рейтинговых матчей, где очки лиги начисляются за победу или ничью. Цель состоит в том, чтобы пройти через десять дивизионов, причем каждый «сезон» состоит из десяти игр. Все игроки будут стартовать в десятом и низшем дивизионе с повышением и понижением в зависимости от целевого количества очков, набранных в каждом сезоне. Мультиплеерный матчмейкинг был расширен за счет добавления режима «потока». Это включает в себя выбор различных вариантов, таких как команда и состав, перед матчем с противником. Это изменение предназначено для решения проблемы, связанной с тем, что соперники выступают в паре с противниками, которые выбирают одну из небольшого числа пятизвездочных команд, что часто приводит к повторяющимся матчам между одними и теми же клубами. При предварительном выборе команды автоматически выбирается противник с аналогичными командными предпочтениями. Также есть возможность для игроков, которые используют «ручной» метод управления, с уменьшенной поддержкой ИИ при бросках и передачах, выбрать возможность работать в паре только с другими «ручными» пользователями. Также можно указать процент игр, завершенных оппонентом, что упрощает уход от «выходцев из ярости».

Новый онлайн-сервис EA Sports Football Club запускается одновременно с FIFA 12 , и его сравнивают с социальной сетью, которая отслеживает, что игроки делают в игре, и награждает XP . Это будет связано как с рейтингами друзей, так и с мировыми рейтингами, а также будет включать систему выравнивания . Игрок также выбирает конкретный футбольный клуб для поддержки, которому будет распределена часть всего заработанного опыта, а таблицы рейтингов для клубов основаны на среднем опыте, внесенном их фанатами. Каждая неделя будет считаться «сезоном», когда клубы будут повышены или понижены в зависимости от навыков тех, кто их поддерживает. EA Sports Football Club в будущем объединит игру в нескольких играх, начиная с FIFA 12 и грядущей FIFA Street . Играя в обе игры, опыт, заработанный в одной, будет перенесен в другую.

Национальные сборные

В международном дивизионе FIFA 12 42 национальные команды. В список добавлено пять новых команд, а также Чехия , Китайская республика и Парагвай . Украина не присутствует в основной игре, но позже была представлена ​​как часть DLC UEFA Euro 2012.

Евро-2012 УЕФА

UEFA Euro 2012 был выпущен как дополнение к FIFA 12 24 апреля 2012 года. В отличие от предыдущих игр Euro , это загружаемый пакет расширения для FIFA 12 , требующий игры и подключения к Интернету. Он был выпущен 24 апреля 2012 года.

В расширении представлен совершенно новый игровой режим Expedition Mode (похожий на режим World Tour из FIFA Street ), в котором игроки создают индивидуальную команду для участия в торгах против европейских стран. Игроки могут импортировать свой Virtual Pro в режим. Сценарный режим «История финала» из чемпионата мира по футболу FIFA 2010 в Южной Африке возвращается в форме, аналогичной обычным сценариям FIFA 12 Football Club.

В DLC входят все 53 страны-члена УЕФА, хотя 24 из них не имеют лицензий, включая совладельцев Украины и Польши. Один пользователь может сыграть в финале Евро-2012 .

После многочисленных жалоб клиентов EA выпустила новое обновление, в котором были устранены многие проблемы, включая постоянное зависание.

Стадионы

В ФИФА 12 56 стадионов. Большинство из них относятся к наиболее известным лигам Европы, а также к ряду стандартных стадионов. В FIFA 12 есть новые реальные стадионы: Манчестер Сити «s Etihad Stadium , Челси стадион и Вайткапс » BC Place Stadium .

Все 8 официальных стадионов турнира включены в DLC.

Комментаторы

Мартин Тайлер возвращается в качестве главного комментатора, с бывшим игроком « Арсенала» и сборной Англии Аланом Смитом в качестве со-комментатора. Смит заменяет долгосрочный FIFA вкладчик Энди Грэй после споров вокруг него в начале 2011 года и его последующее увольнение от Sky Sports комментаторской команды. Продюсер FIFA 12 Дэвид Раттер охарактеризовал Смита как «одного из ведущих телеведущих на футбольной арене Великобритании, [который принесет] свежий, новый взгляд и понимание ... работая вместе с надежным и известным голосом Мартина Тайлера» . Второй английская команда комментариев будет включена в виде ITV «s Клайва Tyldesley и Энди Таунсенд , который будет использоваться для режимов турнира, хотя они также могут быть установлены в качестве комментаторов по умолчанию. Они также использовались в версии игры для PS2.

FIFA 12 была первой в серии, выпущенной на арабском языке , с комментариями Эссама Эль Шавали и Абдуллы Мубарака Аль-Харби.

Крышки

Как и в предыдущих играх ФИФА , используются различные национальные обложки. На большинстве из них изображен нападающий « Манчестер Юнайтед» и Англии Уэйн Руни или бразильский игрок сборной « Реал Мадрид » Кака , а также один или два других игрока, часто из соответствующей страны. В Великобритании и Ирландии Джек Уилшир из «Арсенала» и «Англия» играет вместе с Руни, а австралийский полузащитник « Эвертона » Тим Кэхилл вместе с Руни и Кака выступает на австралийских и азиатских обложках. Руни впервые появляется на обложке Северной Америки вместе с форвардом LA Galaxy Лэндоном Донованом и Рафаэлем Маркесом из New York Red Bulls .

Французское покрытие особенности Руни наряду французский звезды Карим Бензема и Филипп Мексес , в то время как немецкая крышка только имеет два немцев: Mats Hummels из Боруссии и 1. FC Köln «s Лукаша Подольски . На венгерской обложке Руни изображен рядом с Балашем Джуджаком . В Италии на обложке изображены Джампаоло Паццини , Филипп Мексес и Уэйн Руни. Наконец, в Испании представлены Хаби Алонсо и Жерар Пике , а в Польше - Якуб Блащиковски рядом с Кака. Обложки также доступны для загрузки из Интернета , например, фанат может найти нужный клуб и загрузить эту обложку. Игроки с обложек также используются в рекламных кампаниях FIFA 12 и других рекламных мероприятиях и в социальных сетях по всему миру. Представитель EA Мэтт Билби заявил, что все выбранные игроки «страстно играют в нашу игру» и будут рассказывать фанатам о своем собственном опыте игры в FIFA .

Спонсорство и акции

В рамках продвижения FIFA 12 EA Sports подписала контракт с клубом английской Премьер-лиги « Манчестер Сити», который был описан как «беспрецедентный по своим масштабам и размаху в индустрии компьютерных игр». Сделка будет включать контент, распространяемый по цифровым каналам как клуба, так и EA, в том числе «симуляции матчей» перед фактическими матчами и «уникальные визуальные эффекты городских звезд в действии», а также «запуск виртуального комплекта», который состоится 21 января. Июль 2011 г. EA выпустит загружаемую обложку игры на тему Манчестер Сити, а также установит игровые зоны вокруг стадиона « Сити оф Манчестер» . Головы всего первого отряда отсканированы на 360 градусов для более точного представления в игре.

Третий год подряд EA Sports является одним из спонсоров Английской футбольной лиги. Одна сторона Суиндон-Таун с логотипом FIFA 12 на задней части домашней футболки и на передней части футболки гостей.

Прием

FIFA 12 получила признание критиков с оценкой 90 на Metacritic для версий Xbox 360 и PS3 . IGN дал игре оценку 9,5 из 10. 1UP.com дал ему оценку «А», высоко оценив его усовершенствования и новые функции. Eurogamer дал ему оценку 9 из 10, назвав его «долгожданным изданием» и «шагом вперед в серии». Хотя в режиме карьеры было обнаружено несколько ошибок, таких как исчезновение игроков из сезона в сезон и невозможность загрузить прогресс.

Пакет расширения УЕФА Евро-2012 получил «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . Хотя его хвалили за его презентацию, его критиковали за его ценность воспроизведения, устаревший игровой процесс, отсутствие нового саундтрека, высокую цену, ошибки игрового процесса, исключение квалификационных раундов и отсутствие известных сведений о его предшественниках, в частности, решение не включить режим «Капитан вашей страны», который оказался чрезвычайно популярным среди потребителей. Пакет расширения постоянно зависает в сети, что часто приводит к проигрышам на поздних этапах игры в онлайн-турнирах. Подобные проигрыши могут наступить даже тогда, когда лидирует игрок и игра официально окончена.

Продажи

FIFA 12 продано 3,2 миллиона копий в первую неделю доступности, до 23 процентов по сравнению с FIFA 11 ' производительности s. По словам издателя EA, это делает ее «самой быстро продаваемой спортивной игрой».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки