Империя Земли - Empire Earth

Empire Earth - это серия видеоигр в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Stainless Steel Studios и Mad Doc Software и опубликованная Sierra Entertainment , Activision и Vivendi . Игры серии представляют собой исторические стратегии в реальном времени, похожие на Age of Empires . Рик Гудман , создавший Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World , был одним из ведущих дизайнеров Age of Empires . В играх используетсядвижок Titan and Titan 2.0 , который был продан после закрытия Stainless Steel Studios.

Хронология

График выпуска
2001 г. Империя Земли
2002 г. Искусство завоевания
2003 г.
2004 г.
2005 г. Империя Земля II
Empire Earth Mobile
2006 г. Искусство превосходства
2007 г. Империя Земля III

Первая игра серии, Empire Earth , была выпущена в 2001 году. Она была разработана SSSI (Stainless Steel Studios) и издана Sierra Entertainment. Игра получила высокую оценку за проработанный игровой процесс и получила положительные отзывы критиков. Продажи в 2 миллиона единиц были достаточны, чтобы породить пакет расширения и несколько сиквелов игры. В игре было 14 эпох, общей продолжительностью 500 000 лет. В игре также участвовала 21 нация, всех возрастов и мест. Он состоял из 4 миссий в режиме кампании, которые состояли из исторических моментов, основанных на Древней Греции и Македонии, постоянных войн Англии с французами, включая норманнские завоевания Англии, немцев в Первой и Второй мировых войнах, а также фантастического сценария будущего с участием России и их завоевание мира.

Изначально выпущенная в 2002 году игра Empire Earth: The Art of Conquest была пакетом расширения для первой Empire Earth . Пакет расширения добавил в игру несколько новых кампаний и функций, но был воспринят отрицательно, потому что было много мелких ошибок, которые никогда не исправлялись Mad Doc Software . Пакет расширения был выпущен в 2002 году, после выхода Empire Earth, но до выхода Empires: Dawn of the Modern World .

Empires: Dawn of the Modern World технически не была продолжением Empire Earth , но была выпущена в 2003 году и иногда упоминалась как духовное продолжение Empire Earth . Игра также была разработана Риком Гудманом и командой SSSI, и в ней было много возвратов к первой Империи Земли . Империи: Рассвет современного мира был гораздо более сжатым, всего за 1000 лет и всего девять цивилизаций. Несмотря на это, игра получила положительные отзывы как хорошая стратегия в реальном времени, но не очень инновационная.

Empire Earth II вышла в 2005 году, через два года после Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II была разработана Mad Doc Software и опубликована Vivendi , поскольку Stainless Steel Studios покинули проект, чтобы разработать Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II использовала обновленную графику и погодные эффекты, но все же сохранила оригинальное ощущениеигрового процесса Empire Earth . Игра была принята относительно хорошо (около 79% в среднем по данным MetaCritic), что немного ниже, чем у оригинальных Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World.

Снимок экрана из Empire Earth II.

Empire Earth II: The Art of Supremacy была выпущена в 2006 году и являлась пакетом расширения для Empire Earth II . Пакет расширения добавил несколько новых кампаний, цивилизаций, юнитов и функций в оригинальнуюигру Empire Earth II . Однако игра была воспринята хуже, чем ее предшественник из дополнений, и была признана плохой из-за отсутствия инноваций в новых кампаниях, которые она предлагала.

Empire Earth III , также называемая EE3, представляет собой стратегическую компьютерную игру в реальном времени от Mad Doc Software, выпущенную Vivendi Universal 5 ноября 2007 года. Однако, в отличие от своих предшественников, она была принята плохо.

Empire Earth Mobile - это TBS в стиле цивилизации , разработанная Vivendi и опубликованная Wonderphone. Он намного меньше, чем любые другие названия в серии, всего четыре эпохи и другие сжатые особенности.

Прием

«Империя Земля» , первая в серии, была хорошо встречена критиками, в среднем 82%. Empire Earth II показала почти такие же успехи, как и его предшественница, со средним показателем 79%. Пакеты расширения получали в лучшем случае посредственные отзывы: Conquest в среднем составлял 66%, а Supremacy - в среднем 61%. Empires: Dawn of the Modern World имела более близкий рейтинг к Empire Earth, чем что-либо другое в серии, со средним показателем 81%. Empire Earth Mobile в среднем составляла около 77%. Empire Earth III была худшим титулом из серии, набрав в среднем всего 50%.

использованная литература