Империя Земли - Empire Earth
Empire Earth - это серия видеоигр в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Stainless Steel Studios и Mad Doc Software и опубликованная Sierra Entertainment , Activision и Vivendi . Игры серии представляют собой исторические стратегии в реальном времени, похожие на Age of Empires . Рик Гудман , создавший Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World , был одним из ведущих дизайнеров Age of Empires . В играх используетсядвижок Titan and Titan 2.0 , который был продан после закрытия Stainless Steel Studios.
Хронология
2001 г. | Империя Земли |
---|---|
2002 г. | Искусство завоевания |
2003 г. | |
2004 г. | |
2005 г. | Империя Земля II |
Empire Earth Mobile | |
2006 г. | Искусство превосходства |
2007 г. | Империя Земля III |
Первая игра серии, Empire Earth , была выпущена в 2001 году. Она была разработана SSSI (Stainless Steel Studios) и издана Sierra Entertainment. Игра получила высокую оценку за проработанный игровой процесс и получила положительные отзывы критиков. Продажи в 2 миллиона единиц были достаточны, чтобы породить пакет расширения и несколько сиквелов игры. В игре было 14 эпох, общей продолжительностью 500 000 лет. В игре также участвовала 21 нация, всех возрастов и мест. Он состоял из 4 миссий в режиме кампании, которые состояли из исторических моментов, основанных на Древней Греции и Македонии, постоянных войн Англии с французами, включая норманнские завоевания Англии, немцев в Первой и Второй мировых войнах, а также фантастического сценария будущего с участием России и их завоевание мира.
Изначально выпущенная в 2002 году игра Empire Earth: The Art of Conquest была пакетом расширения для первой Empire Earth . Пакет расширения добавил в игру несколько новых кампаний и функций, но был воспринят отрицательно, потому что было много мелких ошибок, которые никогда не исправлялись Mad Doc Software . Пакет расширения был выпущен в 2002 году, после выхода Empire Earth, но до выхода Empires: Dawn of the Modern World .
Empires: Dawn of the Modern World технически не была продолжением Empire Earth , но была выпущена в 2003 году и иногда упоминалась как духовное продолжение Empire Earth . Игра также была разработана Риком Гудманом и командой SSSI, и в ней было много возвратов к первой Империи Земли . Империи: Рассвет современного мира был гораздо более сжатым, всего за 1000 лет и всего девять цивилизаций. Несмотря на это, игра получила положительные отзывы как хорошая стратегия в реальном времени, но не очень инновационная.
Empire Earth II вышла в 2005 году, через два года после Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II была разработана Mad Doc Software и опубликована Vivendi , поскольку Stainless Steel Studios покинули проект, чтобы разработать Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II использовала обновленную графику и погодные эффекты, но все же сохранила оригинальное ощущениеигрового процесса Empire Earth . Игра была принята относительно хорошо (около 79% в среднем по данным MetaCritic), что немного ниже, чем у оригинальных Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World.
Empire Earth II: The Art of Supremacy была выпущена в 2006 году и являлась пакетом расширения для Empire Earth II . Пакет расширения добавил несколько новых кампаний, цивилизаций, юнитов и функций в оригинальнуюигру Empire Earth II . Однако игра была воспринята хуже, чем ее предшественник из дополнений, и была признана плохой из-за отсутствия инноваций в новых кампаниях, которые она предлагала.
Empire Earth III , также называемая EE3, представляет собой стратегическую компьютерную игру в реальном времени от Mad Doc Software, выпущенную Vivendi Universal 5 ноября 2007 года. Однако, в отличие от своих предшественников, она была принята плохо.
Empire Earth Mobile - это TBS в стиле цивилизации , разработанная Vivendi и опубликованная Wonderphone. Он намного меньше, чем любые другие названия в серии, всего четыре эпохи и другие сжатые особенности.
Прием
«Империя Земля» , первая в серии, была хорошо встречена критиками, в среднем 82%. Empire Earth II показала почти такие же успехи, как и его предшественница, со средним показателем 79%. Пакеты расширения получали в лучшем случае посредственные отзывы: Conquest в среднем составлял 66%, а Supremacy - в среднем 61%. Empires: Dawn of the Modern World имела более близкий рейтинг к Empire Earth, чем что-либо другое в серии, со средним показателем 81%. Empire Earth Mobile в среднем составляла около 77%. Empire Earth III была худшим титулом из серии, набрав в среднем всего 50%.