Edge (видеоигра) - Edge (video game)

Край
Приложение Edge (видеоигра) icon.jpg
Значок приложения
Разработчики) Mobigame
Издатель (ы) Mobigame
Платформа (и) Linux , iOS , Android , PlayStation Portable , Windows , Mac OS X , Wii U , Nintendo 3DS
Выпускать
Декабрь 2008 г.
  • iOS
  • Мобильный телефон
  • PlayStation портативный
  • Windows , Mac , Linux
  • Android
  • Wii U
  • Nintendo 3DS
Жанр (ы) Пазл-платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Edge - это игра-головоломка, разработанная Mobigame для ПК иустройств iOS . Цель игры - провести катящийся куб через лабиринтные уровни и достичь цели. Первоначально выпущенный в App Store в декабре 2008 года, он был удален и повторно добавлен в магазин несколько раз из-за спора о товарных знаках с Тимом Лэнгделлом из Edge Games по поводу использования слова «Edge» в названии. Это привело к тому, что Mobigame и Edgy на короткое время выпустили игру под названием Edge, азатем в январе 2010 года она вернулась в App Store под своим первоначальным названием. Игра была выпущена на нескольких платформах, включая мобильные телефоны, PlayStation Portable , Windows , Mac OS X , Linux , Android , Wii U и Nintendo 3DS . Он был выпущен в Steam в августе 2011 года издателем Two Tribes .

Edge получил положительный отклик среди рецензентов, которые высоко оценили его минималистичный дизайн уровней и саундтрек с чиптюном . Игра также получила несколько наград, включая премию Milthon за лучшую мобильную игру, две категории в 5-й Международной игровой премии и номинации в трех номинациях фестиваля независимых игр. Было выпущено расширение под названием Edge Extended с новыми уровнями, новой музыкой, новым 3D-движком и новым управляемым компьютером противником из темного куба. Это расширение было выпущено отдельно как независимое приложение для iOS 25 августа 2011 г. и Android 27 января 2012 г. Two Tribes выпустила расширение как загружаемый контент для версий оригинальной игры для Mac OS X, Linux и Windows, включая в версиях оригинальной игры для Wii U и Nintendo 3DS.

Геймплей

Геймплей и края Hangtime на IOS выпуска

Edge - это платформенная видеоигра-головоломка с изометрической точкой зрения. Игрок перемещает куб, «перекатывая» его грани в заданном направлении. Куб может взбираться по ступенькам, равной высоте куба. Уравновешивая куб по краю стены или пространства, игрок может свешиваться через определенные края, чтобы пересечь большие промежутки. Цель состоит в том, чтобы перемещать куб по уровням, похожим на лабиринт, и достичь цели. Уровни состоят из платформ, движущихся блоков, переключателей и коллекционных призм. После завершения уровня игрок получает рейтинг производительности, основанный на времени завершения, количестве полученных призм и количестве раз, когда куб падает с карты. Сбор всех призм на уровне и их очистка быстро приносит игроку особый ранг. Игрок может сократить время прохождения уровня, заставив куб висеть на краях и выступах лабиринта на длительное время. Версии для смартфонов предлагают две схемы управления: смахивание пальцами по экрану (по умолчанию) или нажатие экранных кнопок. Есть 45 основных уровней и три открываемых бонусных уровня. Завершение всех 48 уровней открывает режим Turbo, который заставляет уровни двигаться быстрее.

Edge Extended добавляет 48 новых уровней и новые функции. Он заменяет режим Turbo режимом Ghost: после того, как все уровни пройдены, режим Ghost позволяет игроку участвовать в гонке против своего предыдущего прохождения в форме призрачного куба. Edge Extended также представляет управляемый ИИ Темный куб, который движется сам по себе и может мешать игроку, блокируя пути и нажимая переключатели.

Разработка и выпуск

Mobigame на Парижском игровом фестивале 2008

Edge был разработан командой из двух человек: Дэвида Папазяна и Матье Мало, известных под общим названием Mobigame. Мало задумал основную концепцию игры с вращением куба в 2004 году. Разработка началась в 2006 году. Папазян запрограммировал игру, а Мало выступил в качестве ее художника и дизайнера. Среди его композиторов были Ромен Готье, Симон Перин, Ришар Мало, Жереми Перин и Матье Мало. Первоначальным намерением команды было разработать игру, предназначенную для мобильных платформ. После первоначального выпуска Mobigame рассматривала возможность поддержки контроллеров клавиатуры и джойстика. Они увеличили количество уровней с 26 до 46 за несколько месяцев с бесплатными обновлениями. Вскоре после того , как игра вернулась в компании Apple App Store , Mobigame модернизированы края «S графики для совместимости с дисплеем Retina разрешения и IPad » большим экраном s.

Edge был первоначально выпущен в декабре 2008 года, но был удален из App Store в мае 2009 года в результате спора о товарных знаках с Тимом Лэнгделлом из Edge Games . В качестве одного из нескольких споров, которые Лэнгделл устроил по поводу своего очевидного права собственности на товарный знак для слова «край» в видеоиграх, Лэнгделл запросил долю дохода от игры, но не смог решить проблему с Mobigame. Юристы Mobigame оспорили возможность принудительного применения товарного знака Langdell и детали заявленных сообщений Langdell. Игра ненадолго вернулась в App Store пять месяцев спустя под названием Edge от Mobigame, несмотря на то, что не достигла соглашения с Langdell, но Apple удалила ее снова через месяц. Эдж вернулся в App Store как Edgy в декабре, но Mobigame снова удалил его, опасаясь, что Лэнгделл воспользуется юридическим прецедентом в своей судебной тяжбе против Electronic Arts . К январю 2010 года Edge был доступен под своим первоначальным названием в других странах, кроме США и Великобритании. Через несколько месяцев он вернулся в американский магазин приложений под своим первоначальным названием.

Mobigame выпустила расширение Edge Extended в качестве отдельного выпуска для iOS 25 августа 2011 г. и для Android 27 января 2012 г. В отличие от оригинального Edge , усовершенствованный 2D-движок которого приближен к 3D-рендерингу, Edge Extended использует новый 3D-графический движок. с оптимизацией для Retina Display и iPad 2 . Жереми Тортон был нанят новым дизайнером уровней для игры. В 2013 году и Edge, и Edge Extended были обновлены с поддержкой широкоэкранного режима.

Connect2Media перенесла игру на версии для мобильных телефонов в Европе 17 декабря 2009 года. Mobigame также перенесла игру в сеть PlayStation Network в качестве миниатюрной консоли PlayStation в регионах PAL 2 декабря 2010 года и 20 сентября 2011 года в Северной Америке. Компания Two Tribes перенесла игру в Steam 11 августа 2011 года и в Mac App Store 19 августа 2011 года. Версия для Android была выпущена 3 февраля 2012 года как часть первого Android Humble Indie Bundle .

Two Tribes разработали версии для Windows и Wii U, а также совместно с Cosmigo разработали версию для Nintendo 3DS . Two Tribes преобразовали оригинальные элементы управления наклоном и касанием в клавиатуру и аналоговые джойстики . Кроме того, Two Tribes создали бонусные уровни, новые достижения, новые таблицы лидеров и параметры изменения разрешения экрана. Обе версии для Wii U и 3DS содержат все уровни исходной версии, версии Edge Extended и версии для Windows. 28 августа 2011 года Two Tribes портировали Edge Extended в качестве расширения загружаемого контента для существующих выпусков Windows и Mac OS X. С тех пор компания Two Tribes портировала Edge и Edge Extended в виде единой версии на Wii U и Nintendo 3DS . Версия для Wii U была выпущена 21 ноября и 26 декабря 2013 года для версии для Nintendo 3DS.

Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 13 марта 2009 года.

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Рейтинг игр Metacritic
Край 88% (iOS)
85% (PSP)
73% (ПК)
79% (WiiU)
-
-
74/100 (ПК)
79/100 (WiiU)
Край
расширен
94% (iOS) 91/100 (iOS)

Edge выиграл премию Milthon за лучшую мобильную игру на Парижском игровом фестивале в 2008 году, а также в категориях «Превосходство в игровом процессе» и «Выбор оператора» на 5-й Международной премии в области мобильных игр . Edge был номинирован на «Лучшую мобильную игру IGF», «Аудиодостижение» и «Лучшую игру для iPhone» на фестивале независимых игр 2009 года . Игра была включена в список лучших игр для iPhone журнала Edge по состоянию на 2011 год, а также в выпуске 2010 года журнала « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .

Игра была хорошо встречена критиками, хотя и в разной степени в зависимости от платформы. Версия для ПК получила от Metacritic оценку 74/100 на основе 12 обзоров. Версия игры для Wii U получила от Metacritic оценку 79/100 из 9 обзоров. Несколько рецензентов хвалили игру за минималистичный внешний вид, живой дизайн уровней и саундтрек. Kotaku и Slide to Play сравнили дизайн уровней с дизайном уровней в Marble Madness , а Бонни Эйзенман из 148Apps считала уровни «огромными игровыми площадками». Райан Хьюсон из Gamezebo похвалил визуальное представление игры за отсутствие «отвлекающих текстур» или «пульсирующего анимированного фона». Сценарист GameSpot Крис Уоттерс выделил минималистичную графику игры для создания уникальной атмосферы, противоречащей ее концепции блоков, плавающих в космосе. Slide to Play высоко оценили саундтрек с чиптюном, который идеально соответствует минималистской эстетике игры. Kotaku «s рецензент согласился , что саундтрек соответствовал игре, и назвал его лучшим саундтреком любой игры iPhone. Далее он описал музыку как задумчивую, успокаивающую, энергичную и загадочную. Писатель Pocket Gamer Спэннер Спенсер много раз упомянул музыку, заявив: «[она] источает класс и позитивно пульсирует со стилем».

Что касается пограничного «s схема управления, слайд , чтобы играть отметил , что некоторые схемы управления работают лучше при определенных обстоятельствах , чем другие , и подверг критике неспособность к схемам управления переключением середине игры. Kotaku обнаружил, что некоторые уровни невозможно завершить с помощью опций наклона или касания, но элементы управления D-pad были слишком простыми для тех, кто не мог справиться с первым, хотя и необходимыми для вышеупомянутых невозможных уровней. Крис Уоттерс заметил, что игра имела некоторую неуклюжесть вне зависимости от выбранной схемы управления из-за вращающейся инерции куба. Захари Миллер, в частности, критиковал способность игры удерживать движущиеся блоки, балансируя край куба с ним, а также находил мини-карту временами бесполезной.

По словам агрегатора видеоигр Metacritic, релиз расширения Edge Extended для iOS получил «всеобщее признание» . Сценарист TouchArcade Трой Вудфилд дал игре высшую оценку. Гарри Слейтер из Pocket Gamer дал дополнению такой же золотой рейтинг, как и предыдущему названию. Slide to Play описал уровни как «умело построенные», однако обнаружил, что темное окружение трудно различить при ярком солнечном свете.

использованная литература

внешние ссылки