Жемчуг дракона Z: Атака сайян -Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans

Жемчуг дракона Z: Атака сайян
DBZ Attack of the Saiyans.jpg
Разработчики) Монолит Софт
Издатель (ы) Игры Namco Bandai
Директор (ы) Кодзи Хаяси
Производитель (и) Ясуюки Хонне
Дизайнер (ы)
Композитор (ы) Цукаса Масуко
Серии Жемчуг Дракона
Платформа (и) Nintendo DS
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , известная в Японии как Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion , представляет собой видеоигру, основанную нафраншизе Dragon Ball для Nintendo DS . Она была выпущена в Японии 29 апреля 2009 года, а также в Европе и Северной Америке в ноябре 2009 года. Игра разработана Monolith Soft и распространяется Namco Bandai в Северной Америке (и повсюду подлейблом Bandai ); это одна из первых игр вофраншизе Dragon Ball , опубликованная Namco Bandai, поскольку компания приобретет лицензию у предыдущего владельца Atari в июле того же года.

Игра представляет собой пошаговую RPG , адаптирующую события из сюжетной арки «23-й Тенкайчи Будокай» к одноименной арке «Сайян» из оригинальной манги. Несмотря на японские и западные названия игры, бывшая арка не была адаптирована ни к аниме-сериалу Dragon Ball Z 1989 года, ни к его пересмотренной версии, Dragon Ball Kai , премьера которой также состоялась в 2009 году.

Игра Attack of the Saiyans получила в целом неоднозначные отзывы игровых критиков, при этом хвалили боевую систему, ее визуальные эффекты и ее способность оставаться верной серии. В мае 2009 года она стала третьей по популярности видеоигрой в Японии.

Геймплей

Изучение одной из многих областей в игре. На верхнем экране изображен лидер партии. Длинный счетчик представляет ки игроков, необходимых для преодоления препятствий. На сенсорном экране представлены доступные на плеере колпачки Dyno-Cap, которые можно использовать.

Представленная в виде традиционных спрайтов двумерной анимации, игра состоит из трех режимов навигации, карты Мира Дракона, карты местности и режима битвы. Карта мира будет доступна с самого начала и позволит игрокам легко получить доступ к каждой из областей на протяжении всей игры. На картах местности игрок будет перемещаться по различным местам, таким как поля, леса, пещеры и города на верхнем экране. На сенсорном экране отобразится доступное оборудование, которое можно использовать в полях. Эти предметы любезно предоставлены Capsule Corporation Dyno-Caps, которые можно купить, подарить или найти в различных местах и ​​/ или сундуках с сокровищами. Во многих из этих областей есть препятствия, такие как камни и кусты, которые игроку придется преодолевать с помощью ки- взрывов. Однако для некоторых из этих препятствий требуются более сильные уровни ки- взрыва. Экран битвы будет происходить на экране с отрядом лицом к лицу с монстром или боссом, их статистикой и значком выбора команды, представленным на сенсорном экране. В игре практически не используется стилус, заставляя игроков полагаться на панель управления.

Внутриигровая битва. На верхнем экране отображается битва, а на сенсорном экране отображаются жизненно важные показатели персонажа, шкала ярости и значки команд выбора.

В бою активные члены группы игрока будут состоять только из первых трех членов своей группы или меньше. Игроки могут менять доступных участников в любое время на протяжении игры. У каждого персонажа будет несколько наборов атак и приемов в распоряжении игрока, а остальные заблокированы. Когда игрок выигрывает битву, каждый член его группы получает очки способностей или AP. Очки способностей можно использовать для покупки или улучшения навыков в меню навыков персонажа. Когда определенные навыки будут разблокированы или улучшены, станут доступны новые навыки. У каждого персонажа будет «Измеритель ярости». Этот счетчик будет постепенно заполняться в ходе боя. Когда шкала персонажа заполнена, он может совершить абсолютную атаку. Если шкалы двух или более персонажей заполнены, игрок может выполнить Искрящееся комбо. По которой выбранные персонажи будут выполнять командную атаку тега. Когда выполняется абсолютная атака или Искрящееся комбо, шкала возвращается к нулю. У игроков также есть возможность блокировать атаки противника с помощью Active Guard или A Guard. Это позволяет выбранному персонажу получить минимальный урон при нажатии соответствующей кнопки перед атакой.

Разработка

Впервые об игре было объявлено в выпуске журнала Weekly Shonen Jump от 22 декабря 2008 года под названием Dragon Ball Z Story: Saiyan Invasion (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z ス ト リ ー サ イ ヤ 人 来襲, Дорагон Бру Зетто Сутори Сайяджин Райшу ) . В статье говорилось, что игра будет ролевой игрой, разрабатываемой Monolith Soft исключительно для DS, она начнется с 23-й саги о Тенкаити Будокай и перейдет в сагу о Саяне , и она будет выпущена где-то в 2009 году. Было показано несколько скриншотов. в статье. На одном из них были изображены разные графические значки команд. Также выяснилось, что играбельными будут только шесть главных героев Гоку , Гохан , Пикколо , Криллин , Тьен и Ямча . В февральском выпуске V Jump было объявлено, что название было изменено на привязку к Dragon Ball Kai , переработанной версии аниме-сериала Dragon Ball Z , премьера которого состоится позже в апреле того же года.

25 мая европейское отделение Namco Bandai опубликовало заявление для прессы, в котором объявило, что они будут выпускать игру по всей Европе и в регионах PAL под новым названием Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans . 2 июня американское отделение Namco Bandai выпустило пресс-релиз, в котором говорилось, что они выпустят игру как Attack of the Saiyans по всей Северной Америке. В объявлении также упоминалось, что игра будет включать в себя многочисленные альтернативные сюжетные линии для лучшего понимания вселенной Dragon Ball , группу из трех персонажей и систему комбо-атак, что для решения головоломок или раскрытия секретов потребуются определенные атаки ки , а также что дата их выпуска это произойдет где-то осенью 2009 года. После этого заявления компания выпустила еще один пресс-релиз, в котором говорилось, что они приобрели североамериканскую лицензию у предыдущего держателя лицензии Atari и будут публиковать будущие игры Dragon Ball , по крайней мере, в течение следующих пяти лет. начиная с Attack of the Saiyans , Raging Blast и Revenge of King Piccolo . В ноябре Namco Bandai выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что игра доступна на всех рынках Северной Америки.

Прием

Attack of the Saiyans была выпущена в Японии 29 апреля 2009 года, в Австралии 19 ноября 2009 года, в Европе 6 ноября 2009 года и в Северной Америке 10 ноября 2009 года. стала третьей по популярности видеоигрой в Японии в мае 2009 года, уступив двум другим играм DS Kingdom Hearts 358/2 Days и Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth .

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . В Японии Famitsu поставил ему одну шестую, одну семь и две восьмерки, всего 29 из 40.

Чарльз Оньетт из IGN счел игровой процесс приятным и достаточным, чтобы его оценил любой фанат жанра. Тем не менее он заявил, что, если бы игроки не были фанатами Dragon Ball , они не захотели бы играть в эту игру. Роберт Томпсон из Nintendojo чувствовал, что игра удовлетворит поклонников как сериала, так и жанра, но он жаловался на повторяющиеся атаки ки и искрящегося комбо, а также на то, что сюжет меняет контроль над персонажами, заявляя, что это может дезориентировать незнакомых игроков. Райан Олсен из Kombo.com похвалил боевую систему, назвав ее более увлекательной, чем в обычных ролевых играх. Тем не менее он называл игру простой RPG, называя систему Active Guard единственным экзотическим аспектом игры. Нил Ронаган из Nintendo World Report назвал игру ванильной с интересными поворотами, заявив, что в игру должны играть фанаты. Он также сравнил систему Active Guard с системой Timed Hit из Super Mario RPG и Rage Gage с Limit Break из Final Fantasy . Бриттани Винсент из RPGFan назвала бы побочные квесты, такие как возвращение Криллина домой, дополнительным удовольствием к длинной истории. Она указала, что сложность игры расстраивает, заявив, что игра заставит игроков возвращаться к стартовому экрану много раз, но все же ее можно победить.

Джо Лоу из GameFocus раскритиковал систему Rage Gage, заявив, что в других играх она была реализована лучше. Однако он назвал общую продолжительность игры хорошей вещью, так как считал, что игра не имеет ценности для воспроизведения. Ник Валентино из GameZone похвалил игру, назвав ее лучшей ролевой игрой, в которой использовался лейбл Dragon Ball , и игра стала прекрасным введением во франшизу. Майк Моенке из RPGamer назвал эти игры не идеальными, но они были лучше, чем Legend of the Super Saiyan от Super Famicom . Кэт Бейли из 1UP.com считала, что игра была создана с учетом интересов детей, заявив, что яркие цвета и динамичный игровой процесс сохранят интерес детей к игре.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки