Deus Ex Go -Deus Ex Go

Deus Ex Go
Deus ex go logo.png
Разработчики) Square Enix Монреаль
Издатель (ы) Square Enix
Серии Бог из
Двигатель Единство
Платформа (и) Android , iOS , Windows , Windows 10 Mobile
Выпускать 18 августа 2016 г. ( 18.08.2016 )
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Deus Ex Go является +2016 пошаговая игра - головоломка видео в Deus Ex серии по Square Enix «s европейского филиала . Игрок использует сенсорный экран, чтобы перемещать Адама Дженсена, главного героя изсерии, посвященной киберпанку , в качестве части головоломки через настольную игру , избегая препятствий и манипулируя окружающей средой. В соответствии с основной серией, Дженсен может взламывать элементы окружающей среды, такие как турели и платформы, чтобы обходить и уничтожать врагов. Игра следует формату Hitman Go (2014) и Lara Croft Go (2015), в которых Square Enix Montreal переработала основные мотивы из соответствующих серий игр, чтобы они соответствовали пошаговому игровому процессу с сенсорным экраном и головоломкой. Новинка серии Go , Deus Ex Go представила внутриигровой режим создания сюжета и головоломки. Deus Ex Go был выпущен в августе 2016 года для платформ Android и iOS и получилв целом положительные отзывы. Позже игра была перенесена на платформы Microsoft. Критики писали, что игра удачно запечатлела кибернетическую антиутопию серии Deus Ex и головоломные головоломки сериимобильных игр Go . Носравнению с другими записями в Go серии, рецензенты считается Deus Ex Go «s , чтобы быть менее творческими, с историейтусклой, менее визуально интересный эстетический, и короче длины.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса Дженсен (слева) должен достичь выходного узла, чтобы охранник не убил его. Компьютерный терминал рядом управляет башенку , чтобы помочь с этим.

Игрок касается экрана, чтобы переместить Адама Дженсена , главного героя из кибер- антиутопической серии Deus Ex , Адама Дженсена между узлами гексагональной сетки к выходу. Если переместиться в конкретный узел, персонаж будет незаметно снимать охранников, взламывать компьютеры и активировать свои человеческие улучшения , такие как невидимость. Враги, заметившие Дженсена, двинутся к нему и, если достигнут его узла, уничтожат его. В качестве альтернативы, Дженсен может уничтожить врагов, если к нему приблизиться сзади или сбоку. В сюжете игры, действие которого происходит до событий Deus Ex: Mankind Divided , единственная миссия Дженсена - спасти важного человека, но ее постоянно отбрасывают загадки - всего 54.

Сложность головоломок усложняется за счет добавления усложнений к нескольким простым механикам. Механических врагов и препятствий, таких как орудийные башни и поднимаемые платформы, можно взломать через компьютерные терминалы на ближайших узлах. Игрок проводит пальцем по сенсорному экрану, чтобы соединить узел терминала и взломанное устройство. Персонаж может сохранять усиление, чтобы двигаться в течение двух ходов без обнаружения, находясь на линии прямой видимости врага, дистанционно активировать терминалы или использовать снаряды против охранников на удаленных узлах. Основная игра длится около трех часов, и игрок может приобретать решения головоломок с помощью микротранзакций . Дополнительный узел проектирования головоломок - также новинка в серии Go - позволяет игрокам составлять одноэкранные головоломки, чтобы поделиться ими с другими. Square Enix представляет пять новых головоломок еженедельно. В рамках взаимодействия с Deus Ex: Mankind Divided игроки выполняют основной сюжет и еженедельные головоломки в мобильной игре, чтобы разблокировать перки в названии консоли.

Разработка

Deus Ex Go следует принципу, лежащему в основе предыдущих мобильных игр серии Go от Square Enix Montreal - Lara Croft Go (2015) и Hitman Go (2014), - в раскрытии сути основного игрового процесса серии для головоломок, основанных на поворотах и ​​сенсорных экранах. Команда разработчиков Deus Ex Go была разделена на сотрудников, которые работали над Hitman: Sniper, и тех, кто работал над серией Go . Их комбинация должна была разрешить философские разногласия между командами, вытекающие из инди- и AAA- традиций разработки игр и ценообразования. В процессе разработки команда задавалась вопросом, ощущаются ли элементы Go как принадлежащие серии Deus Ex . Команда опробовала несколько видов механики взлома, прежде чем решила использовать терминалы, изменяющие каждую головоломку, а не выполнять одноразовые инструментальные убийства. Они также решили добавить повествование - первое в серии Го - исходя из его важности в основной серии. Некоторые элементы из серии плохо переносились на мобильные устройства, например, выбор игрока, у которого было слишком много возможностей для решения головоломок в игре. Команда также инвестировала в инструменты, которые упростили создание головоломок. До игры потребовалось три месяца , чтобы сделать 25 головоломок, в то время как Deus Ex Go «s инструмент почти в три раза их производства. В результате команда спроектировала головоломки после релиза и инструмент, чтобы игроки могли создавать свои собственные. Этот новый режим разработки головоломок вышел, как и планировалось, через два месяца после запуска игры. Дизайнер Этьен Жиру сравнил свой выбор выпустить новую ежедневную головоломку с возрастающей сложностью, достигающей пика по пятницам, с регулярностью разгадывания кроссвордов The New York Times . Square Enix заявила, что головоломки в игре были более сложными, чем в предыдущих играх, и в отличие от двух предыдущих игр Go , Deus Ex Go использует гексагональную сетку вместо квадратов. Square Enix анонсировала Deus Ex Go на пресс-конференции перед июньской выставкой Electronic Entertainment Expo . Он был выпущен 18 августа 2016 года для платформ Android и iOS как на телефонах, так и на планшетах. Позже игра была портирована на Windows и Windows 10 Mobile , а позже команда выпустила документальное видео о процессе разработки.

Прием

Перед выпуском игры Райан Маккаффри ( IGN ) писал, что серия Go представляет собой «самые умные» мобильные записи из крупной высокобюджетной серии видеоигр . Критики, ознакомившиеся с игрой, обнаружили, что она не уступает другим играм Go . Колин Кэмпбелл ( Polygon ) сказал, что превью игры соответствуют эстетике серии.

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . Рецензенты писали, что игра удачно запечатлела кибернетическую антиутопию серии Deus Ex и головоломные головоломки серии мобильных игр Go . По сравнению с другими записями в Go серии, рецензенты считали Deus Ex Go «s добавил историю , чтобы быть тусклым, его эстетическая быть визуально менее интересным, а его длина будет короче. В то время как одни обозреватели устали от серии Go , другие считали, что Deus Ex Go продолжает высокие стандарты своих предков.

Среди наиболее удовлетворяющих моментов в Go серии, IGN и TouchArcade рецензенты оценили игровую механику определения , как лучше всего использовать хак или беспилотный проскальзывать мимо врагов. IGN рецензент нашел головоломки игры несколько сложнее , чем его предшественники, но был в состоянии легко решить их на после принятия кратких перерывов. Минимализм игры тоже привел к некоторым сложностям. Он жаловался, что некоторые решения зависели от неинтуитивных экспериментов игрока, таких как осознание того, что устройство невидимости также служит снарядом. Некоторые из этих визуальных подсказок были потеряны среди визуального представления игры. TouchArcade поинтересовался, была ли упрощенная среда эстетическим выбором или результатом усилий по экономии затрат на разработку. GameSpot рецензент был разочарован , чтобы увидеть вариант для платной головоломки решений в противном случае короткой игры об обнаружении секрета головоломки самостоятельно. По сравнению с основной серией, в которой игрок может разбить здание на расстоянии, эксперименты в Deus Ex Go ограничиваются поиском правильного ответа, а не поиском нескольких маршрутов для решения одной и той же проблемы.

IGN пишет, что сюжет и окружающая среда игры оставались на заднем плане и были в конечном итоге забыты или, в первом случае, были помехой, особенно когда сцены нельзя было пропустить при последующих повторах. Точно так же предшественники, такие как Лара Крофт Го, прятали сокровища на своем фоне, чтобы игроки пересматривали его уровни, но Deus Ex Go мало что могло заинтересовать игроков, кроме своей основной миссии. GameSpot объяснил, что единственная задача игры - решить головоломку за наименьшее количество ходов - быстро стала неинтересной. Gamezebo «s рецензент вместо неисправной серии и написал , что после трех игр, его формула чувствовала повторы. TouchArcade пришел к выводу, что, в отличие от других игр Go , Deus Ex Go в целом была менее креативной и не подрывала темы своей родительской серии так, как другие.

использованная литература

внешние ссылки