Дельта 4 - Delta 4

Дельта 4
Промышленность Видеоигры
Основан 1985 ; 36 лет назад ( 1985 )
Основатель Фергус Макнил
Несуществующий 1998 ; 23 года назад ( 1998 )
Судьба Несуществующий
Штаб-квартира
Веб-сайт Delta4.co.uk

Delta 4 - британский разработчик программного обеспечения, созданный Фергусом МакНилом , писавший и издававший интерактивную художественную литературу .

Delta 4 разрабатывала игры между 1984 и 1992 годами . Некоторые из них были опубликованы самостоятельно, другие были выпущены CRL Group , Piranha Software , Silversoft или On-Line Entertainment. Delta 4 также предоставила код для магнитофонного журнала Джонатана Нэша YS2, который бесплатно раздавался вместе с журналом Your Sinclair и издавался Future Publishing .

История

Delta 4 была создана Макниллом с несколькими друзьями, когда он еще учился в школе. Их дебютными текстовыми приключенческими играми стали трилогия Dragonstar («… как Classic Adventure, но без интересных частей») и два комедийных приключения Holy Joystick , опубликованные самостоятельно в 1984 году. Программа Gilsoft The Quill была разработкой.

Их первым успехом у критиков стало « Скучно колец» , вдохновленное одноименным романом Гарвардского Пасквиля . Опубликованный в 1985 году, он получил награду Sinclair User Classic. Они также опубликовали Робина Шерлока .

В начале 1990-х Delta 4 разработала несколько игр на компакт-дисках. «Город без имени» , « Психо-убийца» и «Собака Баскервилей» были разработаны с использованием DUNE (Универсальная непрограммируемая среда для разработчиков), и все игры были раскритикованы как критиками, так и игроками.

Игры разработаны

  • Шервудский лес (Дельта 4, 1984)
  • Трилогия Dragonstar (Дельта 4, 1984)
  • В поисках святого джойстика (Дельта 4, 1984)
  • Возвращение святого джойстика (Дельта 4, 1984)
  • Скучно колец (Delta 4 / CRL Group , 1985)
  • Робин из Шерлока (Silversoft, 1985)
  • Галаксиас (Дельта 4, 1986)
  • Цвет магии ( Piranha Software , 1986)
  • Боггит (CRL Group, 1986)
  • Большой обман (программное обеспечение Piranha, 1987)
  • Убийство в Майами (CRL Group, 1987)
  • Город без названия (Delta 4 / On-Line, 1992)
  • Психо-убийца (Delta 4 / On-Line, 1992)

Город без названия

Город без названия
Обложка видеоигры "Город без названия" .jpeg
Обложка
Разработчики) Дельта 4
Издатель (ы) Он-лайн развлечения
Директор (ы) Фергус Макнил
Производитель (и) Клемент Чемберс
Композитор (ы) Шут
Платформа (и) Commodore CDTV , MS-DOS
Выпускать 1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS).
Жанр (ы) Приключенческий боевик , Point-and-click , Вестерн

«Город без имени» (иногда публикуемый как « Город без имени» ) - это приключенческая игра в стиле вестерн в жанре « укажи и щелкни», выпущенная компанией On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV . Версия для MS-DOS была выпущена в 1993 году.

В игре фигурирует «Человек без имени» (не имеющий отношения к одноименному персонажу фильма, которого изображает Клинт Иствуд ), который выходит из поезда на станции в одноименном городе. Войдя в город, он быстро сталкивается с боевиком. Как только Безымянный убийца убивает преступника, неназванный мужчина с сигаретой, который больше похож на персонажа Иствуда, показывает, что преступник был младшим братом Злого Эба, лидера банды Дыры в голове, и предвещает, что Эб отправит его бандиты после Безымянного. Затем No Name исследует каждое из зданий города, либо взаимодействуя с жителями города, либо играя в мини-игры, а также дуэли с членами банды, обычно после выхода из зданий.

После убийства всех преступников, кроме Злого Эба, Без имени противостоит самому Эбу, но только стреляет ему в шляпу. Эб, неожиданно уронив пистолет и смирившись со своим поражением, просит Без имени убить его, полагая, что это человек по имени Билли-Боб. No Name объясняет, что он не Билли-Боб и приехал в город, чтобы встретиться со своей сестрой, полагая, что он находится в городе под названием Додж Галч. Эб в свою очередь говорит ему, что Dodge Gulch на самом деле находится «в 20 милях вниз по линии» от того места, где они находятся. No Name щадит Эба из-за того, что они не понимают друг друга, и в конце концов они стали друзьями за виски.

Чтобы вызвать альтернативный финал игры, Без имени может уехать на поезде, который привез его в город. Когда поезд уходит, маленький мальчик кричит: «Вернись, Шейн!» , побуждая No Name застрелить ребенка и сказать ему, что его зовут не Шейн, прежде чем поезд улетит в открытый космос.

Игровой процесс разделен на две формы: 1) формат «укажи и щелкни» с меню, содержащим несколько опций, за которыми следуют короткие анимированные сцены, основанные на выборе игрока; 2) интерфейс типа шутера от первого лица, где игрок должен быстро выстрелить в цель, прежде чем цель отстреляется в ответ, завершая игру поражением.

«Город без имени» был придуман Фергусом МакНилом, которому в голову пришла идея, когда он увидел друга в ковбойских сапогах. «Мои мысли были обращены ко всему жанру спагетти-вестерна», - объяснил он. «Он умолял меня что-то с этим сделать».

Игра получила в основном негативную оценку критиков, в том числе D + от Amiga Game Zone , 35% от Amiga Format и 3 из 10 звезд от PC Review . Дэйв Уиндер из Amiga Computing был более позитивен, заявив, что игра «разочарована отсутствием реального длительного игрового процесса, но интерактивные элементы и тот факт, что в ней так много юмора и так много скрытых последовательностей, поднимают ее выше, чем просто еще одну игру. . "

Психопат убийца

Первое из множества быстрых событий в Psycho Killer . Чтобы продолжить, игрок должен нажать на тормоз кнопкой мыши, чтобы остановить машину. Если игроку не удается сделать это вовремя, главный герой въезжает в неработающую машину, заставляя ее взорваться и запускать игру .
Психопат убийца
Обложка версии для MS-DOS.
Обложка
Разработчики) Дельта 4
Издатель (ы) Он-лайн развлечения
Платформа (и) Commodore CDTV , MS-DOS
Выпускать 1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS).
Жанр (ы) Приключенческий боевик , графическое приключение

Psycho Killer - графическая приключенческая игра, выпущенная On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV . Версия для MS-DOS была выпущена в 1993 году.

В игре участвует неназванный главный герой, который выполняет квест, чтобы спасти женщину от убийцы и спасти себя. Графика для игры создавалась с использованием оцифрованных фотографий, сделанных в пригороде Лондона .

Геймплей Psycho Killer ограничен интерфейсом «укажи и щелкни», например, щелкая определенные стрелки, чтобы двигаться в соответствующем направлении. В игре несколько раз, когда игрок должен быстро реагировать на быстрое событие , чтобы перейти к следующей сцене. В противном случае игра может закончиться смертью главного героя.

В 32-м выпуске Amiga Format рецензент дал игре 13% и пожаловался на «плохой игровой процесс», сравнив его с «интерактивным домашним фильмом», и спросил, кто захочет сыграть в игру с участием «пятнистого Герберта, который водит Vauxhall Chevette. ". Игра была повторно рассмотрена в номере 39 того же журнала; обзор дал ему ту же оценку и снова пожаловался на плохой геймплей.

Amiga Joker оценила игру более положительно. Журнал поставил игре 3/5, заявив, что «проявив немного доброй воли, игру можно было бы назвать интерактивным фильмом». Журнал завершил обзор, назвав игру «лучшей игрой на чистом компакт-диске».

Журнал Amiga также положительно оценил игру, но не поставил оценки. В журнале говорилось о «времени прощающей реакции». Журнал также сообщил, что игра хорошо настроена для CDTV. Журнал пожаловался на то, что указатель мыши был черным, что делало его «невозможным» во время некоторых сцен.

использованная литература

внешние ссылки