Дельта 4 - Delta 4
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Основан | 1985 |
Основатель | Фергус Макнил |
Несуществующий | 1998 |
Судьба | Несуществующий |
Штаб-квартира | |
Веб-сайт | Delta4.co.uk |
Delta 4 - британский разработчик программного обеспечения, созданный Фергусом МакНилом , писавший и издававший интерактивную художественную литературу .
Delta 4 разрабатывала игры между 1984 и 1992 годами . Некоторые из них были опубликованы самостоятельно, другие были выпущены CRL Group , Piranha Software , Silversoft или On-Line Entertainment. Delta 4 также предоставила код для магнитофонного журнала Джонатана Нэша YS2, который бесплатно раздавался вместе с журналом Your Sinclair и издавался Future Publishing .
История
Delta 4 была создана Макниллом с несколькими друзьями, когда он еще учился в школе. Их дебютными текстовыми приключенческими играми стали трилогия Dragonstar («… как Classic Adventure, но без интересных частей») и два комедийных приключения Holy Joystick , опубликованные самостоятельно в 1984 году. Программа Gilsoft The Quill была разработкой.
Их первым успехом у критиков стало « Скучно колец» , вдохновленное одноименным романом Гарвардского Пасквиля . Опубликованный в 1985 году, он получил награду Sinclair User Classic. Они также опубликовали Робина Шерлока .
В начале 1990-х Delta 4 разработала несколько игр на компакт-дисках. «Город без имени» , « Психо-убийца» и «Собака Баскервилей» были разработаны с использованием DUNE (Универсальная непрограммируемая среда для разработчиков), и все игры были раскритикованы как критиками, так и игроками.
Игры разработаны
- Шервудский лес (Дельта 4, 1984)
- Трилогия Dragonstar (Дельта 4, 1984)
- В поисках святого джойстика (Дельта 4, 1984)
- Возвращение святого джойстика (Дельта 4, 1984)
- Скучно колец (Delta 4 / CRL Group , 1985)
- Робин из Шерлока (Silversoft, 1985)
- Галаксиас (Дельта 4, 1986)
- Цвет магии ( Piranha Software , 1986)
- Боггит (CRL Group, 1986)
- Большой обман (программное обеспечение Piranha, 1987)
- Убийство в Майами (CRL Group, 1987)
- Город без названия (Delta 4 / On-Line, 1992)
- Психо-убийца (Delta 4 / On-Line, 1992)
Город без названия
Город без названия | |
---|---|
Разработчики) | Дельта 4 |
Издатель (ы) | Он-лайн развлечения |
Директор (ы) | Фергус Макнил |
Производитель (и) | Клемент Чемберс |
Композитор (ы) | Шут |
Платформа (и) | Commodore CDTV , MS-DOS |
Выпускать | 1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS). |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , Point-and-click , Вестерн |
«Город без имени» (иногда публикуемый как « Город без имени» ) - это приключенческая игра в стиле вестерн в жанре « укажи и щелкни», выпущенная компанией On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV . Версия для MS-DOS была выпущена в 1993 году.
В игре фигурирует «Человек без имени» (не имеющий отношения к одноименному персонажу фильма, которого изображает Клинт Иствуд ), который выходит из поезда на станции в одноименном городе. Войдя в город, он быстро сталкивается с боевиком. Как только Безымянный убийца убивает преступника, неназванный мужчина с сигаретой, который больше похож на персонажа Иствуда, показывает, что преступник был младшим братом Злого Эба, лидера банды Дыры в голове, и предвещает, что Эб отправит его бандиты после Безымянного. Затем No Name исследует каждое из зданий города, либо взаимодействуя с жителями города, либо играя в мини-игры, а также дуэли с членами банды, обычно после выхода из зданий.
После убийства всех преступников, кроме Злого Эба, Без имени противостоит самому Эбу, но только стреляет ему в шляпу. Эб, неожиданно уронив пистолет и смирившись со своим поражением, просит Без имени убить его, полагая, что это человек по имени Билли-Боб. No Name объясняет, что он не Билли-Боб и приехал в город, чтобы встретиться со своей сестрой, полагая, что он находится в городе под названием Додж Галч. Эб в свою очередь говорит ему, что Dodge Gulch на самом деле находится «в 20 милях вниз по линии» от того места, где они находятся. No Name щадит Эба из-за того, что они не понимают друг друга, и в конце концов они стали друзьями за виски.
Чтобы вызвать альтернативный финал игры, Без имени может уехать на поезде, который привез его в город. Когда поезд уходит, маленький мальчик кричит: «Вернись, Шейн!» , побуждая No Name застрелить ребенка и сказать ему, что его зовут не Шейн, прежде чем поезд улетит в открытый космос.
Игровой процесс разделен на две формы: 1) формат «укажи и щелкни» с меню, содержащим несколько опций, за которыми следуют короткие анимированные сцены, основанные на выборе игрока; 2) интерфейс типа шутера от первого лица, где игрок должен быстро выстрелить в цель, прежде чем цель отстреляется в ответ, завершая игру поражением.
«Город без имени» был придуман Фергусом МакНилом, которому в голову пришла идея, когда он увидел друга в ковбойских сапогах. «Мои мысли были обращены ко всему жанру спагетти-вестерна», - объяснил он. «Он умолял меня что-то с этим сделать».
Игра получила в основном негативную оценку критиков, в том числе D + от Amiga Game Zone , 35% от Amiga Format и 3 из 10 звезд от PC Review . Дэйв Уиндер из Amiga Computing был более позитивен, заявив, что игра «разочарована отсутствием реального длительного игрового процесса, но интерактивные элементы и тот факт, что в ней так много юмора и так много скрытых последовательностей, поднимают ее выше, чем просто еще одну игру. . "
Психопат убийца
Психопат убийца | |
---|---|
Разработчики) | Дельта 4 |
Издатель (ы) | Он-лайн развлечения |
Платформа (и) | Commodore CDTV , MS-DOS |
Выпускать | 1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS). |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , графическое приключение |
Psycho Killer - графическая приключенческая игра, выпущенная On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV . Версия для MS-DOS была выпущена в 1993 году.
В игре участвует неназванный главный герой, который выполняет квест, чтобы спасти женщину от убийцы и спасти себя. Графика для игры создавалась с использованием оцифрованных фотографий, сделанных в пригороде Лондона .
Геймплей Psycho Killer ограничен интерфейсом «укажи и щелкни», например, щелкая определенные стрелки, чтобы двигаться в соответствующем направлении. В игре несколько раз, когда игрок должен быстро реагировать на быстрое событие , чтобы перейти к следующей сцене. В противном случае игра может закончиться смертью главного героя.
Публикация | Счет |
---|---|
Формат Amiga | 13% |
Амига Джокер | 3/5 |
В 32-м выпуске Amiga Format рецензент дал игре 13% и пожаловался на «плохой игровой процесс», сравнив его с «интерактивным домашним фильмом», и спросил, кто захочет сыграть в игру с участием «пятнистого Герберта, который водит Vauxhall Chevette. ". Игра была повторно рассмотрена в номере 39 того же журнала; обзор дал ему ту же оценку и снова пожаловался на плохой геймплей.
Amiga Joker оценила игру более положительно. Журнал поставил игре 3/5, заявив, что «проявив немного доброй воли, игру можно было бы назвать интерактивным фильмом». Журнал завершил обзор, назвав игру «лучшей игрой на чистом компакт-диске».
Журнал Amiga также положительно оценил игру, но не поставил оценки. В журнале говорилось о «времени прощающей реакции». Журнал также сообщил, что игра хорошо настроена для CDTV. Журнал пожаловался на то, что указатель мыши был черным, что делало его «невозможным» во время некоторых сцен.