Опасное семя -Dangerous Seed

Опасное семя
Dangerous Seed.png
Рекламный флаер
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Дизайнер (ы) Юичиро Шинозаки
Композитор (ы) Ёсинори Нагумо
Платформа (и) Аркады , Sega Mega Drive
Релиз
Жанр (ы) Стрелок с вертикальной прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (чередование ходов)

Dangerous Seed - это аркадный шутер с вертикальной прокруткой 1989 года,разработанный и изданный в Японии компанией Namco . Управляя одним из трех разных звездолетов, игроку поручено уничтожить инопланетную расу, известную как Семя Опасности, прежде чем они уничтожат все человечество. Каждый корабль имеет свой собственный набор оружия и способностей, таких как выстрелы, растворяющие врагов, и снаряды для поиска цели, и может выдержать несколько ударов до того, как будет уничтожен. Корабли игрока также могут быть объединены в новый корабль Moon Diver с более сильным щитом и дополнительным оружием. Он работал на оборудовании Namco System 1 .

Игра была разработана Юичиро Шинозаки, художником по персонажам франшизы « Сага о Вавилонском замке» Namco , а музыку сочинил Ёсинори Нагумо. Ранние версии игры были известны как Kristallkern , которые остаются в игре до конца титров. Конверсия для Sega Mega Drive была выпущена годом позже, в 1990 году, и включала новые функции, такие как дополнительные сцены и аранжированный саундтрек. Dangerous Seed был встречен неоднозначными отзывами критиков - хотя игру хвалили за ее графику, динамичный геймплей и саундтрек, ее критиковали за отсутствие оригинальности и невозможность выделиться среди других подобных игр. Некоторые обозреватели заявили, что это был один из лучших шутеров, выпущенных для Mega Drive.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Dangerous Seed - шутер с вертикальной прокруткой. Игрок управляет флотом кораблей - Alpha, Beta и Gamma - поскольку они должны уничтожить инопланетную расу, известную как Danger Seed, прежде чем они уничтожат все человечество. Каждый корабль имеет разные типы атак; У Альфы есть стандартный выстрел, у Беты - лазерное оружие V-образной формы, а у Гаммы есть способность стрелять вперед и назад. У всех троих также есть счетчик здоровья, который истощается, когда они поражены вражеским огнем, и уничтожение одного из кораблей заставит игрока взять под контроль следующий корабль. Если все три корабля будут уничтожены, игра будет окончена. Три корабля также могут находить энергетические капсулы, уничтожая крупных врагов типа «Черепаха», которые улучшают их способности, такие как самонаводящиеся ракеты, «кольцевые лазеры», отслеживающие врагов, и ракета-расплав, которая растворяет врагов при попадании в них.

Игра состоит из двенадцати этапов, известных в игре как «трубы», каждый из которых происходит на планетах Солнечной системы . Пятая труба объединяет корабли игрока в единый корабль под названием Moon Diver, в котором есть все оружие и способности трех кораблей, а также большая полоса здоровья. В конце каждой трубы есть битва с боссом, которую нужно уничтожить за определенное время, прежде чем она убежит и вычтет очки из счета игрока. У босса есть слабые места, которые необходимо уничтожить, прежде чем полностью победить его.

Разработка

Dangerous Seed была выпущена в Японии компанией Namco в декабре 1989 года, что сделало ее последней аркадной игрой компании 1980-х годов. Его разработал Юичиро Шинозаки, дизайнер персонажей франшизы « Сага о Вавилонском замке ». Изначально игра была известна как Kristallkern в ранних прототипах, но в финальных титрах все еще сохраняется это название - в титрах также намекают на продолжение с расплывчатым сообщением «Продолжение следует», однако продолжение так и не было выпущено. Саундтрек был написан Йошинори Нагумо, который был переиздан Victor Entertainment в 1990 году. Конвертация Sega Mega Drive была выпущена исключительно в Японии 18 декабря 1990 года, добавив новые функции, такие как дополнительные сцены и аранжированный саундтрек.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Dangerous Seed в выпуске от 15 января 1990 года как семнадцатую по популярности настольную аркадную игру года. Версия Mega Drive, в частности, была встречена неоднозначными отзывами, ее хвалили за красочную графику, динамичный игровой процесс и саундтрек, но критиковали за отсутствие оригинальности и неспособность выделиться среди других шутеров на рынке.

Японскому изданию Famitsu понравился динамичный игровой процесс, красочная графика и звуковое сопровождение, а немецкий журнал Aktueller Software Markt (ASM) похвалил ее детальную графику и насыщенный игровой процесс, назвав ее одной из лучших игр-стрелялок, выпущенных для Mega Drive. ASM также понравился саундтрек к игре и впечатляющие схватки с боссами. Power Play высоко оценил уровень напряженности и яркую графику игры, а также ее уникальный дизайн врагов и элементы усиления. Журнал Super Gaming был самым позитивным по отношению к игре, который похвалил ее графику, бои с боссами, предметы усиления и "звуковой" игровой процесс, заявив, что это один из самых уникальных шутеров, доступных на рынке. В своем кратком обзоре Raze понравился более поздний дизайн фона игры и стремительное действие. Французское издание Génération 4 похвалило игру за «красивую» графику, энергичную музыку и реалистичные звуковые эффекты. Японский журнал Gamest наградил аркадную версию наградой "37th Annual Hit Game", высоко оценив ее интенсивный экшн и детализированную графику.

Raze раскритиковал игру за то, что в нее сложно играть, а также за неприязнь к многим предыдущим играм за то, что они непривлекательны и уродливы, в то время как Famitsu заявил, что игре не хватает оригинальности и ей трудно выделиться среди других подобных игр своего жанра. Разу также не понравилась графика игры, которая сливалась с фоном, что затрудняло расшифровку вражеских снарядов и корабля игрока. В отличие от Famitsu ' обзора s, Компьютер + Видеоигры журнал думал , что игра была слишком легко, говоря , что только „очень неопытные“ геймеры найти игру , чтобы быть проблемой. Они также обнаружили, что в элементах усиления нет ничего нового, и им не понравился его игровой процесс, поскольку он утомительный и неинтересный. Power Play испортил игровой процесс из-за того, что не добавил ничего особенно нового в жанр, заявив, что он придерживался только простой базовой механики, установленной в предыдущих шутерах с вертикальной прокруткой.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки