Чулип -Chulip

Чулип
Coverchulip.jpg
Североамериканское покрытие
Разработчики) Изюминка
Издатель (ы)
Директор (ы) Ёсиро Кимура
Производитель (и) Ясухиро Вада
Хироши Судзуки
Дизайнер (ы) Норикадзу Ясунага
Программист (ы) Синдзи Ичияма
Художник (ы) Рюдзи Нугучи
Писатель (ы) Ёсиро Кимура
Композитор (ы) Хирофуми Танигучи
Платформа (и) PlayStation 2
PlayStation Network
Релиз PlayStation 2
PlayStation Network
Жанр (ы) Приключение , Симулятор жизни
Режим (ы) Одиночная игра

Chulip (チ ュ ウ リ ッ プ) , стилизованная под Chu ♥ lip , представляет собой приключенческую / симуляционную видеоигру, разработанную Punchline и выпущенную 3 октября 2002 года в Японии компанией Victor Interactive Software для PlayStation 2 . После многочисленных задержек игра была выпущена в Северной Америке компанией Natsume 13 февраля 2007 года какэксклюзивная иградля GameStop . Он был выпущен в сети PlayStation Network как «PS2 Classic» 4 декабря 2012 года исключительно в Северной Америке.

Чулип ставит игрока в роли молодого человека, только что переехавшего в новый город, по соседству с девушкой своей мечты. Хотя она не хочет иметь с ним ничего общего из-за плохого экономического положения его семьи, он решает написать ей сердечное любовное письмо . Когда письмо украдено, главный герой должен путешествовать по деревне и забрать все его части. Геймплей Chulip вращается вокруг улучшения репутации игрока среди горожан, чтобы получить доступ ко всем частям города. Для этого игрок должен произвести впечатление на каждого члена сообщества, а затем поцеловать их.

Режиссером «Чулипа» стал Йоширо Кимура, бывший сотрудник Love-de-Lic . Кимура хотел, чтобы в игре основное внимание уделялось поцелуям на публике, что является более принятым на Западе обычаем в японской среде. Продажи Chulip были мрачными, в то время как общая критическая оценка была отрицательной или средней. В большинстве обзоров упоминается причудливость и очарование игры как ее сильные стороны, но критикуется ее утомительная игровая механика.

Сюжет

Чулип начинается с эпизода сновидения, в котором безымянный главный герой целует девушку, которую он любит, под говорящим «Деревом влюбленных» на зеленом холме. Сон идет своим чередом, дерево заканчивает последовательность, говоря, что они жили долго и счастливо. Однако, как только главный герой просыпается, он и его отец как раз переезжают в Город Лонг Лайф, который очень похож на небольшую японскую деревню. По совпадению, девушка его мечты живет в этом городе, но она категорически отвергает его из-за его статуса как выходца из очень бедной семьи. Следуя совету отца, герой решает поцеловать странных горожан, чтобы укрепить свое сердце и улучшить репутацию. По пути к этому он также решает написать любовное письмо своей возлюбленной. Когда этот ценный набор бумаг будет украден, он должен обыскать Город Долгой Жизни в поисках пропавших без вести. Путешествие героя связано с многочисленными причудливыми инцидентами, которые приводят его к обману на пути к вершине крупной корпорации, вступлению в контакт с инопланетянами и действиям адвоката в суде. Когда три части любовного письма (чернила, бумага и ручка) собраны, он пишет и отправляет их девушке. Концовка игры показывает, как двое встречаются и целуются под Деревом влюбленных, как и мечтал главный герой.

Геймплей

Игрок (в центре слева) успешно целует NPC . Здоровье игрока находится в верхнем левом углу экрана.

Chulip - это приключенческая игра / симулятор, в которой игрок должен улучшить репутацию героя в сообществе Long Life Town, целуя его жителей. Здоровье игрока представлено рядом сердечек. Чтобы получить больше сердец, игрок должен найти и поцеловать других персонажей в игре. Выяснение того, как и когда целовать других персонажей, само по себе является загадкой. Игра и все ее неигровые персонажи (NPC) подчиняются 24-часовому дневному графику. Днем по улицам гуляют многие персонажи игры. Чтобы успешно поцеловать NPC, игрок должен дождаться правильного времени, когда они будут счастливы, и нажать соответствующую кнопку. Иногда игрок должен выполнить определенное задание для этого NPC. Выбор неподходящего времени для поцелуя часто приводит к тому, что игрок получает удар и теряет здоровье. Исследование Long Life Town представляет игроку множество опасностей для окружающей среды, обнаруженных методом проб и ошибок . Например, попытка использовать оборудование городской игровой площадки или внезапный выстрел в ночного патруля приведет к мгновенной смерти. Одна миссия заканчивается тем, что в игрока поражает молния, удаляя более десяти сердец, и игра заканчивается, если у игрока недостаточно здоровья.

Некоторые жители Чулипа выходят из своих подземных жилых квартир только через дыры в земле в определенное время дня. Если игрок смотрит через эти отверстия, ему даются подсказки относительно того, когда они выйдут или когда их поцеловать. После того, как NPC выходит из-под земли, у игрока есть очень ограниченная возможность поцеловать его. Если игрок успешно целует достаточное количество неигровых персонажей и возвращается домой, чтобы заснуть, отец героя зачитывает его успехи, и Дерево влюбленных даст игроку больше сердец и улучшит репутацию, если он продвинется вперед. В дополнение к повышению своей репутации, игрок должен найти все детали в «Наборе любовных писем», путешествуя по городу Долгой жизни. По мере развития сюжета игрок получает доступ к новым областям игрового мира на поезде, где есть еще много подземных жителей и опасностей. Экономия происходит в различных санузлах.

Разработка

Chulip был разработан командой из 12-14 человек в Punchline . На завершение игры потребовалось два с половиной года после первоначального планирования; один год и три месяца были посвящены программированию . Режиссер Йоширо Кимура начал работу над проектом, помогая своим коллегам из Love-de-Lic закончить финальную игру этой компании, LOL: Lack of Love . Производство Chulip началось в первые дни существования PS2 , что сделало его сложной задачей для команды разработчиков, у которых был только опыт работы с оригинальной PlayStation . Кимура ценил мнения и идеи членов своей команды, работая над этим. «Было сложно и в то же время интересно запрограммировать игру для новой консоли», - заявил он. «Мы определенно хотели посмотреть, что мы можем с этим сделать». Первоначальная идея Чулипа возникла, когда Кимура посетил западные страны и увидел, как пары целуются на публике - обычай, который нечасто практикуется среди японцев. Кимура придумал название игры после посещения вечеринки в Токио. Когда опьяненные тусовщики говорили о видеоиграх, они начали шутливо произносить « чу-шите » (букв. «Поцелуй меня»). Название Chulip представляет собой игру слов: нечто среднее между chu (японское звукоподражание для звука поцелуя) и английским словом « губа» , а также японским переводом слова « тюльпан» .

Кимура в конце концов , говорила с Marvelous Entertainment «s Yosuhiro Вада о создании игры смешивание„засветки Луны и Японии некоторого времени назад (скажем , около 40 лет назад )“. Кимура хотел, чтобы Chulip был локализован, чтобы показать миру некоторые аспекты японской культуры и «все виды интересных вещей, которые можно увидеть каждый день». Он также хотел показать настоящую, современную проблему прогулов для японских студентов с участием подземных обитателей игры. Норикадзу Ясунага разработал многие игровые механики. По словам Кимуры, «для эффективной процедуры [Ясунага] настроил ее так, чтобы личность и характеристики каждого NPC были индивидуальными». Дизайн персонажей был разработан Рюдзи Нугучи, который использовал предметы из личного альбома Кимуры и «сделал их забавными». Музыкальное сопровождение к Chulip было написано Хирофуми Танигучи, еще одним бывшим участником Love-de-Lic. Саундтрек был выпущен King Records в Японии на единственном диске 22 ноября 2002 года. Песни с 35 по 44 представляют собой саундтрек к фильму Цурукаме, состоящий из музыки к каждому из короткометражных фильмов игры, а песни 45 и 46 являются бонусными треками. .

Издатель Natsume лицензировал игру для запланированного выпуска в Северной Америке в начале 2004 года. Затем игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo в том же году. Нацумэ рано поняла, что это будет крайне малоизвестное название, и поэтому планировала выпустить его по низкой розничной цене. Игра была отложена, и Нацуме заверила, что она будет выпущена где-то в 2005 году. После нескольких задержек, Chulip в конечном итоге был выпущен в Северной Америке 13 февраля 2007 года, за день до Дня святого Валентина , эксклюзивно для магазинов GameStop . Версия для Северной Америки должна была содержать обновленную графику и «точный» перевод японского текста. Нацуме утверждал, что плотный график Punchline привел к такой длительной задержке с локализацией, а также не позволил им внести какие-либо графические изменения.

Прием и наследство

После выпуска в Северной Америке Chulip получил в основном средние критические оценки. В настоящее время игре принадлежит 57% на совокупных веб-сайтах GameRankings и Metacritic . Амбициозный игровой процесс Chulip подвергся критике почти повсеместно. Рэй Барнхолт из 1UP.com , Райан Дэвис из GameSpot , Мика Сефф из IGN и Гас Мастрапа из X-Play назвали зачастую неясное продвижение, представленное игроку, «разочаровывающим» и «утомительным», требующим чрезмерного терпения. . Мастрапа резюмировал: «Поскольку игра ведется круглосуточно, упущенная возможность означает необходимость ждать следующего дня, чтобы сделать еще одну попытку. Добавьте тот факт, что ваш неопытный молодой аватар может умереть от горя, что приведет к« игре ». экран и потеря несохраненного прогресса, и у вас есть рецепт раздражения ". Барнхолт, Дэвис и Сефф положительно поблагодарили Нацуме за включение руководства по мини-стратегии. Несмотря на нарушение «нечетких целей», Дэвис находил удовлетворение в удачных поцелуях. «Идея поцелуев абсолютно фантастическая, - заявил Дэвис. - И есть что-то тревожное в поощряемой распущенности вашего персонажа». Тем не менее, писатель Game Informer Бен Ривз описал игру как одну из самых плохо разработанных игр, в которые он когда-либо играл, из-за отсутствия внутриигровой направленности и частоты выходов игры. В январе 2008 года Game Informer назвал Chulip одной из худших игр 2007 года.

Рецензенты похвалили Чулипа за очаровательную подачу, причудливые персонажи и абсурдный японский юмор. Признавая, что в игре были размытые или пиксельные текстуры и теснота, и Сефф, и Дэвис отметили, что особый художественный стиль Чулипа эстетически приятен. Сефф определенно нашел игру «на удивление легкой для глаз», в ней есть уникальный дизайн персонажей, «дурацкие» диалоги и художественный стиль, сравнимый с другими играми, такими как серия Mother и Katamari Damacy . Дэвиса позабавили сценарий и тарабарщина горожан , и он остался доволен, в основном, саундтреком а капелла . Сефф не был впечатлен звуком игры, назвав музыку «совершенно скучной».

Согласно информации Media Create , за первую неделю выпуска в Японии Chulip продал всего 6645 единиц. Несмотря на такие низкие продажи, Chulip переиздавался в Японии два раза, первый раз в рамках конкурса « Победитель лучший» 24 апреля 2003 г., а второй - в рамках «Super Best Collection» 6 июля 2006 г. Многие из них. из Chulip " ключевые члены развития s и их дизайн философии были перенесены в 2009 Wii игровой Истории Маленького короля . В том же году Кимура заявил, что хотел бы снять продолжение « Чулипа» . Он также подумывал о создании версии, действие которой происходит в американском локации, таком как Бронкс, с главным героем афроамериканцем, европеоидом или другой национальностью.

использованная литература

внешние ссылки