Игра-симулятор жизни - Life simulation game

Игры-симуляторы жизни образуют поджанр видеоигр-симуляторов, в которых игрок живет или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (людьми или другими). Такая игра может вращаться вокруг «людей и отношений, или это может быть симуляция экосистемы». Другие условия включают в себя искусственную жизнь игра и имитируется игра жизни ( SLG ).

Определение

Игры-симуляторы жизни - это «поддержание и развитие виртуальной жизни», где игрокам дается возможность управлять жизнями автономных людей или существ. Игры с искусственной жизнью связаны с компьютерными исследованиями в области искусственной жизни . Но «поскольку они предназначены для развлечения, а не для исследований, коммерческие игры A-life реализуют лишь часть того, что исследует A-life». Этот широкий жанр включает в себя игры с богами, которые сосредоточены на управлении прихожанами племен, а также искусственных питомцев , ориентированных на одного или нескольких животных. Он также включает генетические игры с искусственной жизнью, в которых игроки управляют популяциями существ на протяжении нескольких поколений.

История

Игры с искусственной жизнью и симуляторы жизни берут свое начало в исследованиях искусственной жизни , в том числе в Game of Life Конвея 1970 года. Но одной из первых коммерчески жизнеспособных игр с искусственной жизнью была игра Little Computer People в 1985 году, игра для Commodore 64, которая позволяла игрокам вводить запросы на персонажи, живущие в виртуальном доме. Игра считается малоизвестным предшественником симуляторов виртуальной жизни. Один из самых ранних симуляторов свиданий , Tenshitachi no gogo , был выпущен для 16-битного компьютера NEC PC-9801 в том же году, хотя элементы симулятора свиданий можно найти в более раннем Girl's Garden от Sega в 1984 году. В 1986 году ранний биологический Выпущена игра-симулятор Bird Week .

В середине 1990-х, когда программирование искусственного интеллекта улучшилось, стали появляться настоящие виртуальные питомцы искусственного интеллекта , такие как Петц и Тамагочи . Примерно в то же время Creatures стала «первым полномасштабным коммерческим развлекательным приложением искусственной жизни и генетических алгоритмов». К 2000 году The Sims усовершенствовали формулу из Little Computer People и стали самой успешной игрой об искусственной жизни, созданной на сегодняшний день. В 2007 году была выпущена игра Spore , в которой игрок превращает инопланетный вид из микробного пула в межзвездную империю.

Типы

Цифровые питомцы

Цифровые домашние животные - это поджанр игры с искусственной жизнью, в которой игроки тренируют, содержат и наблюдают за смоделированным животным. Домашние животные могут быть симуляторами реальных животных или фантастических питомцев. В отличие от игр с генетической искусственной жизнью, ориентированных на большие популяции организмов, цифровые игры с домашними животными обычно позволяют игрокам взаимодействовать с одним или несколькими домашними животными одновременно. В отличие от игр с искусственной жизнью, цифровые домашние животные обычно не воспроизводятся и не умирают, хотя бывают исключения, когда домашние животные убегают, если их игнорировать или с ними плохо обращаться.

Цифровые домашние животные обычно созданы, чтобы быть милыми и разыгрывать ряд эмоций и поведения, которые говорят игроку, как влиять на питомца. «Это качество богатого интеллекта отличает искусственных питомцев от других видов A-жизни, в которых у отдельных людей простые правила, но у населения в целом появляются новые свойства ». Игроки могут дразнить, ухаживать и обучать питомца, поэтому они должны уметь учиться поведению игрока. Однако такое поведение обычно «заранее запрограммировано и на самом деле не возникает».

Гейм-дизайнеры стараются удержать внимание игрока, смешивая обычные поведения с более редкими, чтобы у игрока была мотивация продолжать играть, пока он их не увидит. В противном случае в этих играх часто отсутствуют условия победы или испытания, и их можно классифицировать как программные игрушки . Такие игры, как Nintendogs , были реализованы для Nintendo DS , хотя есть также простые электронные игры, реализованные на связке ключей, такие как Tamagotchi . Существует также множество онлайн-игр по выращиванию домашних животных / виртуальных домашних животных, таких как Neopets . Другие игры-симуляторы жизни домашних животных включают в себя онлайн-шоу по выращиванию собак и шоу-игры по выращиванию лошадей.

Биологические симуляции

Некоторые игры с искусственной жизнью позволяют игрокам управлять популяцией существ на протяжении нескольких поколений и пытаться достичь целей для всей популяции. Эти игры были названы играми с генетической искусственной жизнью или биологическими симуляторами. Игроки могут скрещивать существ, у которых есть набор генов или дескрипторов, определяющих характеристики существа. Некоторые игры также вводят мутации из-за случайных факторов или факторов окружающей среды, которые могут принести пользу населению по мере размножения существ. Эти существа обычно имеют короткую продолжительность жизни, например, в серии Creatures, где организмы могут выжить от получаса до более семи часов. Игроки могут наблюдать, как силы естественного отбора формируют их популяцию, но также могут взаимодействовать с популяцией, скрещивая определенных особей вместе, изменяя окружающую среду или вводя новых существ по их дизайну.

Другая группа игр-симуляторов биологии стремится смоделировать жизнь отдельного животного, роль которого берет на себя игрок (а не моделирует всю экосистему, контролируемую игроком). К ним относятся Wolf и его продолжение Lion , аналогичный WolfQuest и более скромный образовательный сериал Odell .

Кроме того, большое количество игр имеет нечеткие биологические или эволюционные темы, но не пытается точно отразить реальность ни биологии, ни эволюции: к ним относятся, в рамках разновидности « игры богов», « Эволюция: игра разумной жизни и спор» , а в аркадных / ролевых играх - множество развлекательных программных продуктов, включая Bird Week , Eco и EVO: Search for Eden .

Социальная симуляция

Социальные симуляторы исследуют социальное взаимодействие между множеством искусственных жизней . В некоторых случаях игрок может быть просто наблюдателем без прямого контроля, но может влиять на среду искусственных жизней, например, создавая и обставляя дом и создавая ситуации для взаимодействия этих персонажей. Эти игры являются частью подкатегории игр с искусственной жизнью, которые иногда называют виртуальным кукольным домиком. The Sims - самый яркий пример этого типа игр, на который повлияла игра Little Computer People 1985 года .

В других играх игрок играет более активную роль в качестве одного персонажа, живущего рядом с другими искусственными, участвуя в аналогичных жизненных занятиях, таких как зарабатывание денег или поддержание своего персонажа, при этом участвуя в социальных взаимодействиях с другими персонажами, обычно стремясь получить выгодные отношения с другими персонажами. все такие персонажи. К таким играм относятся Story of Seasons и Animal Crossing . Симуляторы свиданий связаны с этим типом игр, но, как правило, игровой персонаж ищет романтических отношений с одним или несколькими персонажами, управляемыми компьютером, причем такие названия часто нацелены на более зрелую аудиторию по сравнению с типичной социальной игрой-симулятором. Симуляторы свиданий могут быть больше движимы визуальными новаторскими элементами игрового процесса, чем типичным игровым процессом-симулятором.

Примеры

Биологические симуляции

  • Bird Week (1986) - простая игра для Famicom, в которой игрок играет роль птицы, кормящей своих птенцов.
  • Creatura - виртуальный эволюционный виварий с акцентом на научно точную генетику и замкнутое экосистемное моделирование, сделанный Коксным.
  • Существа серии, по Creature Labs / развитие Gameware
  • Лев - продолжение Волка ; имитирует жизнь льва
  • Оделл Лейк и Оделл Даун Андер , простые обучающие игры о водной жизни и пищевых цепях
  • Saurian - имитирует жизнь нептичьих динозавров в формации Адского ручья.
  • Science Horizons Survival - ранняя игра, в которой также рассказывается о пищевых цепочках.
  • Приют - имитирует жизнь семьи барсуков, созданный Might and Delight.
  • Shelter 2 - имитирует жизнь семейства рыси, созданную Might and Delight.
  • SimAnt -игра Maxis, которая позволяет игроку взять на себя управление колонией муравьев.
  • SimEarth - еще одна игра Maxis, которая занимается терраформированием и направлением планеты через ее геологическое и биологическое развитие.
  • SimLife - еще одна игра Maxis, которая экспериментирует с генетикой и экосистемами.
  • SimPark
  • Моряк -играс виртуальным питомцем , имитирующая выращивание говорящей рыбы, которая превращается в существо, похожее на лягушку.
  • Star Wars: The Gungan Frontier имитирует планету, которую игрок населяет существами, которые соревнуются за ограниченные запасы еды.
  • Wolf - имитирует жизнь волка, созданную Sanctuary Woods.
  • Волчий квест

Игры, слабо вдохновленные биологией и эволюцией

Некоторые игры рассматривают биологию или эволюцию в качестве темы, а не пытаются моделировать.

  • Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) - игра на выживание , в которой игрок руководит кланом приматов в их открытой, но враждебной среде, одновременно наблюдая за их эволюцией.
  • Creatures (программа искусственной жизни) (1998–2002, Creature Labs) - ранняя программа «искусственной жизни», франшиза Creatures включает в себя существ, называемых «Норнами», каждое из которых имеет свою собственную «цифровую ДНК», которую могут унаследовать более поздние поколения. Норны полуавтономны, но должны быть обучены взаимодействовать с окружающей средой, чтобы избежать голода.
  • Cubivore: Survival of the Fittest (2002, Nintendo) - приключенческий боевик .
  • Эко (1988, Океан)
  • EVO: Search for Eden (1992, Enix) - аркадная игра, в которой изображается эволюционирующий организм на разных этапах. «Очки эволюции» зарабатываются, поедая других существ, и используются для развития.
  • flOw (2006, Jenova Chen) - флеш-игра, похожая на EVO
  • LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) - ролевая игра; игрок принимает на себя роль существа, которое постепенно меняет свое тело и улучшает свои способности, но это достигается за счет более разнообразных достижений, часто включающих социальное взаимодействие с другими существами.
  • Seaman (видеоигра) (2000, Vivarium) - виртуальный питомец видеоигры для Sega Dreamcast.
  • Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) - игра в жанре экшн.
  • Spore (2008, Electronic Arts) - многожанровая игра про богов . Первый и второй этапы посвящены биологии, хотя на втором этапе также больше элементов ролевой игры.

Социальные симуляции

использованная литература