Шоколатье (видеоигра) - Chocolatier (video game)

Шоколатье
Логотип Chocolatier big splash.jpg
Разработчики) ООО "Биг Сплэш Игры"
Издатель (ы) PlayFirst
Серии Шоколатье
Двигатель Playground SDK
Платформа (и)
Выпускать 1 мая 2007 г.
Жанр (ы) Бизнес-симуляторы , экшн
Режим (ы) Одиночная игра

Chocolatier - это казуальная стратегическая видеоигра сэлементами экшена , разработанная американской студией Big Splash Games и изданная PlayFirst . Игра была выпущена для загрузки 1 мая 2007 года, а27 сентября2007 года последовалвыпуск на компакт-диске . Игроки берут на себя роль молодого шоколатье , который должен путешествовать по 14 городам по всему миру, покупая ингредиенты и производя шоколад. кондитерские изделия и продажа их в шоколадные магазины. Доступны два режима игры: в режиме истории игрок должен восстановить почти обанкротившуюся шоколадную империю и получить 64 рецепта шоколада со всего мира; в бесплатном режиме игроки начинают с ограниченными ресурсами и должны стать успешными шоколатье.

Chocolatier была первой игрой, разработанной Big Splash Games, трио дизайнеров видеоигр, которые в свободное время продолжали работать над прототипом игры. Этот прототип был отвергнут издателями, но после создания идеи Chocolatier команда была подписана на PlayFirst и завершила работу над названием. Игра получила в основном положительный отклик: рецензенты пользовались действиями миниигры , который проигрывается при конфеты изготовлены, а также графика игры, звук и викторианская эпоха презентация.

Геймплей

Игрок принимает на себя роль молодого шоколатье в 1880 году, в викторианскую эпоху . В игре есть два режима игры: сюжетный и свободный. Сюжетный режим включает в себя ряд квестов, в том числе доставку определенных шоколадных конфет и восстановление былой славы вымышленной шоколадной империи Baumeister. Эванджелин Баумейстер наняла игрока для восстановления шоколадной империи Баумейстеров, разрушенной младшей сестрой Эванджелин, которая разбросала рецепты шоколада по всему миру. Игрок должен найти 64 утерянных рецепта, посетить 14 разных городов по всему миру, купить шесть закрытых фабрик Baumeister, установить деловые отношения с торговыми точками и поставщиками и произвести шоколадные конфеты, чтобы оставаться в бизнесе. Режим свободной игры позволяет игроку путешествовать, производить и торговать, не выполняя квестов. Этот режим запускает игрока с небольшой суммой денег и разблокированными для использования всеми рецептами шоколада. В режиме истории игрок начинает с единственной фабрики и рецепта простых плиток шоколада. Игрок должен посетить рынок, чтобы купить ингредиенты и начать процесс производства.

Процесс производства шоколада - это мини-игра в жанре экшн и отход от игрового процесса, основанного на экономических симуляторах основной игры.

В каждом городе есть шоколадный магазин, где игрок может продавать шоколад, и рынок, где можно купить ингредиенты. Фабрики, производящие шоколадные конфеты, каждый ход производят определенное количество продукта, если требуемые ингредиенты есть в наличии. В режиме истории квесты дают неигровые персонажи ; они обычно включают производство определенного объема и типа шоколада и доставку его другому персонажу, не являющемуся игроком, который либо путешествует, либо может быть найден в определенном месте. Награды за квесты могут быть в виде высокой цены на шоколадные конфеты или нового рецепта. Некоторые встречи с персонажами дают игроку возможность поставить большую сумму денег при броске костей. С владельцами рынка можно заключить сделку, хотя это чревато для них риском раздражения и повышения цен, а не их снижения.

При первом производстве определенного шоколада разыгрывается мини-игра, в которой ингредиенты выстреливаются из пушки, чтобы заполнить круглые подносы, вращающиеся вокруг пушки. Необходимые ингредиенты и количество различаются в зависимости от рецепта. Каждый раз, когда кружок заполняется правильными ингредиентами, он удаляется, а на его место ставится пустой кружок. Лотки вращаются быстрее, чем больше заполняется кругов. Если слишком много ингредиентов будет потрачено впустую из-за неправильного выстрела пушки, производство будет остановлено, и мини-игру придется повторить. Мини-игра заканчивается, когда заканчивается таймер; количество завершенных кругов равно количеству конфет, производимых этой фабрикой каждую неделю. В мини-игру нельзя играть, если игрок не владеет правильными ингредиентами. Его можно воспроизвести, если игрок хочет повысить эффективность фабрики.

Разработка

Компания Big Splash Games из Тусона, штат Аризона, была основана в конце 2005 года тремя ветеранами индустрии видеоигр: Джоном Блоссомом, Стивеном Льюисом и Майклом Вайманом. Они объединились, чтобы создать прототип видеоигры для казуального рынка. Они работали над этим в течение нескольких месяцев, когда не работали (они все еще работали в отрасли, чтобы поддерживать себя). Этот прототип был представлен нескольким издателям, чтобы получить обратную связь. PlayFirst, хотя и не заинтересованная в прототипе, направила команде запрос на предложение по игре-симулятору экономики, надеясь, что Big Splash сможет выдвинуть другое предложение. На следующее утро соучредитель Big Splash Стивен Льюис вспомнил, как ему говорили, что некоторые люди, в частности женщины, «имеют почти религиозную связь с шоколадом». Приняв эту идею, он быстро написал предложение и отправил его двум своим партнерам. После мозгового штурма идея команда решила, что она удовлетворяет запрос PlayFirst о предложении, направила копию идеи и получила известие от издателя, что они «попали в точку».

Chocolatier был разработан для женщин в возрасте от 35 до 55 лет, а это совсем другой рынок по сравнению с играми, ранее разработанными трио. Чтобы погрузиться в предметную область во время разработки, сотрудники Big Splash попробовали столько разнообразных конфет, сколько смогли найти, и совершили экскурсию по фабрике Scharffen Berger Chocolate Maker , где они стали свидетелями полного процесса «от зерна до плитки». Фабричная мини-игра была разработана для того, чтобы дать игрокам отдохнуть от экономической стороны игры, которая включает в себя покупку по низкой цене и продажу по высокой. На создание мини-игры ушло примерно столько же времени, что и на создание остальной части игры, что истощило ресурсы разработчика, хотя Стивен Льюис считал, что это «правильное решение». Журналистам были отправлены плитки шоколада с торговой маркой Chocolatier и «золотые билеты», которые позволили им скачать игру бесплатно, чтобы способствовать ее выпуску. Продолжение игры, Chocolatier 2: Secret Ingredients, было впервые выпущено 27 ноября 2007 года. Chocolatier: Decadence by Design - третья часть, выпущенная в 2009 году. The Great Chocolate Chase: A Chocolatier Twist был позже выпущен PlayFirst.

Прием

Chocolatier был удостоен награды Zeeby от Gamezebo как лучшая стратегическая игра 2007 года. Анис Холлингсхед из GameZone посчитала игру слишком простой, отметив, что «на самом деле не нужно много думать». Другие обозреватели назвали ее «восхитительно сложной игрой для бизнес-магната» и «сложной, но не разочаровывающей». Графика и звук игры получили высокую оценку: Марк Зальцман отметил «прекрасный художественный стиль игры и восхитительную музыку».

Рецензенты высоко оценили предоставленную игрокам свободу. Диди Кардосо с веб-сайта Grrl Gamer наслаждалась гибкостью, но отметила, что иногда она терялась и не знала, как найти место для следующего рецепта. Мини-игра по производству шоколада также получила высокую оценку как «развлечение». Питер Коэн из Macworld отметил, что некоторые поклонники бизнес-симуляторов могут найти мини-игру «отталкивающей», но также предположил, что она помогла сломать игровой процесс. Марк Зальцман выразил то же мнение, в то время как Анис Холлингсхед сочла, что в мини-игру слишком легко играть.

использованная литература

внешние ссылки