Поле Хаоса -Chaos Field
Поле Хаоса | |
---|---|
Разработчики) | MileStone Inc. |
Издатель (ы) | Able Corporation |
Директор (ы) | Манабу Мацумото |
Производитель (и) | Хироши Кимура |
Программист (ы) | Дзиро Хамая Манабу Мацумот Такахиро Кавачи |
Художник (ы) | Рёхей Мураками |
Композитор (ы) | Ко Хаяси Дайсуке Нагата |
Платформа (и) | Аркады , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 |
Выпускать | 25 мая 2004 г.
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Sega NAOMI |
Хаос поле является 2004 вертикальной прокрутки шутер аркада , разработанная Milestone Inc. . Игра полностью состоит избитв с боссами , состоящих из пяти этапов по три босса на каждом. Игрок может играть за одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием. Игрок может по желанию переключать окружение между двумя параллельными мирами.
Chaos Field - первая игра от MileStone, компании, основанной бывшими сотрудниками Compile, стремящимися разрабатывать высококачественные шутеры, подобные тем, которыми Compile была известна в прошлом. Игра пережила сложный цикл разработки из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников. После выпуска в японских игровых автоматах он был портирован на Dreamcast , PlayStation 2 и GameCube в Японии. Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и включала режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами. Критики сочли игру в подавляющем большинстве среднюю, обычному шутеру не хватало лоска и исполнения.
Геймплей
Chaos Field - это стрелялка с вертикальной прокруткой и последовательными битвами с боссами . В игре пять этапов, на каждом из которых нужно победить трех боссов. Игрок может играть за одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием: дальний выстрел, прицельный лазер или молнии. Каждый корабль оснащен мечом ближнего боя, который может уничтожать пули и наносить урон кораблям противника. У каждого корабля игрока также есть две особые способности: одна - это самонаводящееся оружие, которое захватывает врагов, а другая - развертываемый щит, поглощающий пули. Особенности работы этих специальных способностей немного различаются между кораблями.
Игрок может по желанию переключать окружение между двумя параллельными мирами, «полем порядка» и «полем хаоса». Геймплей нормальный в поле порядка, но в поле хаоса оружие игрока более мощное, специальное самонаводящееся оружие может уничтожать вражеские пули, и враги будут выпускать больше пуль. Игрок получает только одну жизнь за кредит, но может выдержать несколько ударов, прежде чем потерять жизнь. Счет может быть увеличен с помощью комбо атак и бонусов времени.
Разработка и выпуск
Chaos Field была первой игрой, разработанной MileStone Inc. , которая хотела создать собственный шутер. Компания была основана бывшими сотрудниками Compile в 2003 году после банкротства Compile. Большинство сотрудников изначально присоединились к Compile из-за положительной репутации компании в области стрелялок , таких как серия Aleste , но остались неудовлетворенными растущим вниманием Compile к другим франшизам, таким как Puyo Puyo . Команда решила разработать игру для Sega «s NAOMI аркада платформы , так как они были испытаны с ним и имели рабочие отношения с Sega. Разработка финансировалась их издателем Able Corporation и субподрядными работами над другими играми. По словам звукорежиссера и арт-дизайнера Дайсуке Нагаты, игра пережила сложный цикл разработки из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников. К сентябрю 2003 года у команды был рабочий прототип, но эта итерация была отменена и началась заново, когда они определили, что это не так. В этой версии игры игрок управлял гигантским роботом, летящим по этапам, происходящим в настоящих японских городах.
Chaos Field был впервые выпущен в японских игровых автоматах 25 мая 2004 года. Он получил порт Dreamcast в декабре того же года, после того, как консоль была снята с производства Sega. У команды также был опыт разработки для GameCube и PlayStation 2 , поэтому они создали порты и для этих платформ. Версия для GameCube, Chaos Field Expanded , была выпущена в феврале 2005 года в Японии компанией Sega, а североамериканская версия была опубликована O ~ 3 Entertainment в декабре того же года. В этой версии есть эксклюзивный режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами. Также в декабре в Японии была выпущена версия для PlayStation 2 под названием Chaos Field New Order . Chaos Field входит в состав сборников Wii Ultimate Shooting Collection (2009) и Milestone Shooting Collection 2 (2010).
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Dreamcast | GC | |
Metacritic | N / A | 63/100 |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Dreamcast | GC | |
Край | 6/10 | N / A |
Famitsu | 24/40 | 24/40 |
GameSpot | N / A | 6,2 / 10 |
GamesRadar + | N / A | |
ИгрыTM | N / A | 6/10 |
IGN | N / A | 6/10 |
Nintendo Power | N / A | 6/10 |
Nintendo World Report | N / A | 4,5 / 10 |
Критики сочли Chaos Field обычным шутером. IGN пишет, что «все усилия кричат о дизайне резака для печенья», но что «ему удается доставить увлекательную дозу игрового процесса в совершенно обычном шутере». Gamezilla и GamesRadar также назвали игру «стандартной». Некоторые критики сравнили игру с другими стрелялками не в лучшую сторону, поскольку она слишком традиционна и лишена отличительных качеств. В частности, некоторые критики сочли, что игра уступает Ikaruga , еще одному аркадному шутеру, портированному на GameCube. Некоторые критики, такие как IGN, рекомендовали Chaos Field только заядлым фанатам этого жанра, которые хотели достичь наивысших результатов, и указывали случайным игрокам на Икаругу .
Некоторые журналисты раскритиковали плохое исполнение и отсутствие функций. GamesRadar и GameSpot написали, что обнаружение столкновений кажется неправильным, а GameSpot заявляет, что игре «не хватает сверхточного действия и ощущения, которое имеет решающее значение для любого действительно отличного перестрелки». В Nintendo World Report говорится, что игра кажется несбалансированной и ее можно было бы улучшить, приложив больше усилий для разработчиков. В том же духе Edge и GamesTM написали, что игра выглядела поспешно и ей не хватало доработки. Графика была раскритикована как общая и устаревшая, а звуковые эффекты в версии GameCube были описаны как практически отсутствующие. IGN охарактеризовал аудио и графическое представление как "достойное" без каких-либо исключительных качеств. GamesTM написали, что игре не хватает «доработки и доступности» других шутеров. Некоторые критиковали отсутствие режима для двух игроков и онлайн-рейтинговой системы.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Поле Хаоса в MobyGames
- Официальный сайт от Able Corporation
- Официальный сайт отMilestone Inc
- Официальный сайт отСега (на японском языке)