Поле Хаоса -Chaos Field

Поле Хаоса
Флаер аркадного поля Chaos Field.jpg
Разработчики) MileStone Inc.
Издатель (ы) Able Corporation
Директор (ы) Манабу Мацумото
Производитель (и) Хироши Кимура
Программист (ы) Дзиро Хамая
Манабу Мацумот
Такахиро Кавачи
Художник (ы) Рёхей Мураками
Композитор (ы) Ко Хаяси
Дайсуке Нагата
Платформа (и) Аркады , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2
Выпускать
25 мая 2004 г.
  • Аркада
    Dreamcast
    GameCube
    PlayStation 2
Жанр (ы) Застрели их
Режим (ы) Одиночная игра
Аркадная система Sega NAOMI

Хаос поле является 2004 вертикальной прокрутки шутер аркада , разработанная Milestone Inc. . Игра полностью состоит избитв с боссами , состоящих из пяти этапов по три босса на каждом. Игрок может играть за одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием. Игрок может по желанию переключать окружение между двумя параллельными мирами.

Chaos Field - первая игра от MileStone, компании, основанной бывшими сотрудниками Compile, стремящимися разрабатывать высококачественные шутеры, подобные тем, которыми Compile была известна в прошлом. Игра пережила сложный цикл разработки из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников. После выпуска в японских игровых автоматах он был портирован на Dreamcast , PlayStation 2 и GameCube в Японии. Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и включала режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами. Критики сочли игру в подавляющем большинстве среднюю, обычному шутеру не хватало лоска и исполнения.

Геймплей

Игрок сражается с боссом

Chaos Field - это стрелялка с вертикальной прокруткой и последовательными битвами с боссами . В игре пять этапов, на каждом из которых нужно победить трех боссов. Игрок может играть за одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием: дальний выстрел, прицельный лазер или молнии. Каждый корабль оснащен мечом ближнего боя, который может уничтожать пули и наносить урон кораблям противника. У каждого корабля игрока также есть две особые способности: одна - это самонаводящееся оружие, которое захватывает врагов, а другая - развертываемый щит, поглощающий пули. Особенности работы этих специальных способностей немного различаются между кораблями.

Игрок может по желанию переключать окружение между двумя параллельными мирами, «полем порядка» и «полем хаоса». Геймплей нормальный в поле порядка, но в поле хаоса оружие игрока более мощное, специальное самонаводящееся оружие может уничтожать вражеские пули, и враги будут выпускать больше пуль. Игрок получает только одну жизнь за кредит, но может выдержать несколько ударов, прежде чем потерять жизнь. Счет может быть увеличен с помощью комбо атак и бонусов времени.

Разработка и выпуск

Chaos Field была первой игрой, разработанной MileStone Inc. , которая хотела создать собственный шутер. Компания была основана бывшими сотрудниками Compile в 2003 году после банкротства Compile. Большинство сотрудников изначально присоединились к Compile из-за положительной репутации компании в области стрелялок , таких как серия Aleste , но остались неудовлетворенными растущим вниманием Compile к другим франшизам, таким как Puyo Puyo . Команда решила разработать игру для Sega «s NAOMI аркада платформы , так как они были испытаны с ним и имели рабочие отношения с Sega. Разработка финансировалась их издателем Able Corporation и субподрядными работами над другими играми. По словам звукорежиссера и арт-дизайнера Дайсуке Нагаты, игра пережила сложный цикл разработки из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников. К сентябрю 2003 года у команды был рабочий прототип, но эта итерация была отменена и началась заново, когда они определили, что это не так. В этой версии игры игрок управлял гигантским роботом, летящим по этапам, происходящим в настоящих японских городах.

Chaos Field был впервые выпущен в японских игровых автоматах 25 мая 2004 года. Он получил порт Dreamcast в декабре того же года, после того, как консоль была снята с производства Sega. У команды также был опыт разработки для GameCube и PlayStation 2 , поэтому они создали порты и для этих платформ. Версия для GameCube, Chaos Field Expanded , была выпущена в феврале 2005 года в Японии компанией Sega, а североамериканская версия была опубликована O ~ 3 Entertainment в декабре того же года. В этой версии есть эксклюзивный режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами. Также в декабре в Японии была выпущена версия для PlayStation 2 под названием Chaos Field New Order . Chaos Field входит в состав сборников Wii Ultimate Shooting Collection (2009) и Milestone Shooting Collection 2 (2010).

Прием

Критики сочли Chaos Field обычным шутером. IGN пишет, что «все усилия кричат ​​о дизайне резака для печенья», но что «ему удается доставить увлекательную дозу игрового процесса в совершенно обычном шутере». Gamezilla и GamesRadar также назвали игру «стандартной». Некоторые критики сравнили игру с другими стрелялками не в лучшую сторону, поскольку она слишком традиционна и лишена отличительных качеств. В частности, некоторые критики сочли, что игра уступает Ikaruga , еще одному аркадному шутеру, портированному на GameCube. Некоторые критики, такие как IGN, рекомендовали Chaos Field только заядлым фанатам этого жанра, которые хотели достичь наивысших результатов, и указывали случайным игрокам на Икаругу .

Некоторые журналисты раскритиковали плохое исполнение и отсутствие функций. GamesRadar и GameSpot написали, что обнаружение столкновений кажется неправильным, а GameSpot заявляет, что игре «не хватает сверхточного действия и ощущения, которое имеет решающее значение для любого действительно отличного перестрелки». В Nintendo World Report говорится, что игра кажется несбалансированной и ее можно было бы улучшить, приложив больше усилий для разработчиков. В том же духе Edge и GamesTM написали, что игра выглядела поспешно и ей не хватало доработки. Графика была раскритикована как общая и устаревшая, а звуковые эффекты в версии GameCube были описаны как практически отсутствующие. IGN охарактеризовал аудио и графическое представление как "достойное" без каких-либо исключительных качеств. GamesTM написали, что игре не хватает «доработки и доступности» других шутеров. Некоторые критиковали отсутствие режима для двух игроков и онлайн-рейтинговой системы.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки