Котел (видеоигра) - Cauldron (video game)

Котел
Изображение вертикального прямоугольного ящика.  В верхней части написано «Котел», а в нижней - «Коммодор 64/128».  На черном фоне изображена ведьма с длинными зелеными волосами и длинным заостренным носом.  Ведьма палкой размешивает жидкость в черном котле.
На бокс-арте изображена главная героиня - ведьма. Работа Стива Брауна.
Разработчики) Программное обеспечение Palace
Издатель (ы) Программное обеспечение Palace
Дизайнер (ы) Стив Браун
Программист (ы) Ричард Лейнфелльнер
Композитор (ы) Кейт Миллер
Ряд
Платформа (и) Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Enterprise 128
Релиз 1985 г.
Жанр (ы) Аркадное приключение , платформер
Режим (ы) Один игрок

Котёл представляет собой двумерный (2D) стрелялка / платформер компьютерная игра , разработанная и опубликованная Британский разработчик Palace Software (Palace). Игра была выпущена в 1985 году длядомашних компьютеров ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . Игроки управляют ведьмой, которая стремится стать «Королевой ведьм», победив врага, называемого «Pumpking».

Разработанный Стивом Брауном и Ричардом Лейнфеллнером, Cauldron возник как лицензионная видеоигра из фильма ужасов « Хэллоуин» . В конце концов Браун изменил игру, чтобы использовать тему, основанную на празднике Хэллоуина . Смешение двух жанров возникло в результате того, что Браун и Лейнфелльнер захотели создать стрелялку и платформер соответственно. Разработчики поняли, что нет никаких технических ограничений, препятствующих объединению жанров.

Игра получила похвалу от журналов по видеоиграм , которые сосредоточились на графике и двух различных режимах игры. Распространенная жалоба была Котел " чрезмерная трудностью с. В следующем году Palace выпустил прямое продолжение под названием Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back .

Геймплей

Горизонтальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, который представляет собой цифровое представление леса.  Ведьма летает на метле в верхнем левом углу над деревьями, а летучие мыши машут крыльями на ее пути.
Ведьма (вверху слева) летает по ландшафту и стреляет во врагов. Статистика игры (полученные очки, магические очки и оставшиеся жизни) отслеживается вверху. Изображена версия ZX Spectrum.

Игроки перемещают главного героя ведьмы по двухмерному игровому миру с бокового обзора. Котел разделен на два режима игры: стрельба во время полета и прыжки по платформам . Области игрового мира, расположенные на поверхности, изображают ведьму, летящую на метле, в то время как подземные сегменты требуют, чтобы ведьма бегала и прыгала в пещерах. В летающих сегментах игроки должны искать случайно разбросанные цветные ключи, чтобы получить доступ к подземным областям, содержащим шесть ингредиентов. Цель состоит в том, чтобы собрать ингредиенты и вернуть их в хижину ведьмы, чтобы завершить заклинание, которое может победить Тыквенного Короля. Путешествуя по игровому миру, ведьма встречает врагов в стиле Хэллоуина, таких как тыквы, призраки, черепа и летучие мыши, а также других существ, таких как акулы и чайки. Столкновение с врагом приводит к уменьшению счетчика магии ведьмы (который также используется для стрельбы наступательными снарядами по врагам). Персонаж умирает, когда заканчивается счетчик. После смерти персонаж снова появляется на экране, и счетчик пополняется. У игроков есть ограниченные возможности для этого, и игра заканчивается, когда количество жизней достигает нуля.

Разработка

Разработка Cauldron началась как игра, основанная на фильме 1978 года « Хэллоуин» . Palace получил права на видеоигры и поручил проекту Стива Брауна. Не имея возможности разработать концепцию, которой он был доволен, Браун двинул игру в новом направлении. Вдохновленный праздником Хэллоуина, он задумал игру с ведьмами и тыквами. Стюарт Хант из Retro Gamer , однако, приписал переход к кампании Мэри Уайтхаус против жестоких фильмов ужасов в 1980-х.

Браун представил концептуальные чертежи соучредителю Palace Питу Стоуну, который одобрил дальнейшее развитие. Под влиянием того, что он считал «классической ведьмой», Браун создал ведьму с длинным носом и метлой. Он создал пластилиновую модель персонажа в качестве эталона для картины, которая использовалась для оформления коробки игры. К Брауну присоединился Ричард Лейнфелльнер, который работал ведущим программистом. Им нравились разные жанры видеоигр - Браун любил платформеры , а Лейнфелльнер предпочитал стрелялки - и решил создать игровой движок, который мог бы обрабатывать оба метода игры. Оба разработчика тестировали игру, но играли только по сегментам по отдельности, а не в последовательности. Оглядываясь назад, Браун объясняет чрезмерную сложность игры этим, а также тем фактом, что эти двое играли с неограниченным количеством игровых жизней. Игра вышла на трех домашних компьютерах: Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum . В версиях Spectrum и Amstrad отсутствует прокручиваемая графика на уровнях стрелялки, и для ее приближения используется экранная прокрутка . Порт из дворца 1984 игр The Evil Dead , изначально запрограммирован на Commodore 64 по Leinfellner, был включен на второй стороне кассеты спектра. Розничные продавцы опасались негативной реакции родителей, что привело к ограниченному выпуску игры. Palace решил включить The Evil Dead, чтобы распространить игру среди более широкой аудитории.

Прием и наследство

Игра была хорошо принята игровой прессой , которая сосредоточилась на графическом качестве и дизайне игры. Тони Такуши из Computer and Video Games охарактеризовал игру как «качественную аркаду-приключение» и назвал потрясающую графику. Рецензенты журнала Crash высоко оценили анимацию и детализацию графики, а также игровой процесс. Трое из рецензентов Zzap! 64 - Джулиан Ригналл , Боб Уэйд и Гэри Пенн - повторили аналогичные утверждения о графике. Группа похвалила игровой процесс, особенно аспекты приключений, и сочла большой игровой мир положительной составляющей. Компьютер Gamer рецензент оценил летные части игры, назвав геймплей приятным. Хотя он похвалил платформенные элементы, рецензент отметил, что недостатки дизайна сделали игру более сложной, чем она должна была быть. Клэр Эджли из Sinclair User похвалила графическое качество версии ZX Spectrum, но отметила, что цвета иногда перекрываются, а экран мерцает . ZX Computing " рецензент s оценил преобразование ZX Spectrum, назвав его превосходили выпуск Commodore 64. Рецензент хвалил графику и игровой процесс летающих сегментов, но сетовал на платформенный аспект и описывал его как клон Jet Set Willy .

Публикации, посвященные платформе ZX Spectrum, считают включение The Evil Dead в релиз ZX Spectrum положительным аспектом, добавляющим ценность всему пакету. Часто жаловались на сложность игры. Computer Gamer , Crash и ZX Computing отметили, что играть в игру с ограниченными жизнями было очень сложно. Retro Gamer ' s Craig Грэннеллом описал игру как „неумолимый“, ссылаясь на трудности посадки и чрезмерной требуемой точности в летающих и платформера сегментах соответственно. После успеха Cauldron , Palace выпустил прямое продолжение Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back в 1986 году. Действие игры разворачивается после событий первой игры, и в ней есть подпрыгивающая тыква, которая пережила приход к власти ведьмы. Игроки перемещают тыкву по замку в поисках Королевы Ведьм, чтобы отомстить. Позже Cauldron был переиздан вместе со своим продолжением в виде сборника на компьютерах Amstrad CPC и ZX Spectrum. Коммерческий успех двух игр Cauldron побудил Пэлас предоставить Брауну больше творческой свободы для его следующего проекта, Barbarian: The Ultimate Warrior .

Рекомендации

Внешние ссылки

Котел в MobyGames