День кровавого веселья -Bloody Fun Day

Кровавый день веселья
Bloody Fun Day Logo.jpg
Разработчики) Городской шквал
Издатель (ы) Kongregate
Двигатель
Релиз 12 марта 2009 г.
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Один игрок

Bloody Fun Day - это флеш-игра- головоломка, разработанная Urban Squall и опубликованная Kongregate 12 марта 2009 года. Игроки управляют одним из трех мрачных жнецов, и им поручено перемещаться по острову из шестиугольных плиток, убивая существ по имени Cuties по порядку. для пополнения собственных жизненных сил. Милашки бывают четырех цветов. Только красные восстанавливают жизнь; другие заряжают особые способности, которые дают игроку больше способов убить других Милашек.

Первоначально игра была разработана Urban Squall как демоверсия во время ежегодного собрания разработчиков в отеле Сан-Диего в ноябре 2008 года. Демо-версия была дополнительно протестирована после пятидневной встречи, в результате чего в марте была выпущена полная игра. Тема игры была вдохновлена коротким рассказом все может быть Избитым по Джонен Васкес , который показывает монстр , что клубы животных до смерти и не в состоянии взаимодействовать с ними любым другим способом.

Критики высоко оценили концепцию игры, игровой процесс и увлекательность. Некоторые обозреватели подчеркнули интенсивность попыток сохранить жизнь жнецу, например, спасение жизни жнеца путем убийства множества милашек. Были выделены некоторые проблемы, такие как отсутствие спецэффектов и врагов; это не помешало рецензентам оценить игру в целом положительно.

Геймплей

Игра пошаговая , игроки выбирают одного из трех мрачных жнецов в качестве своего игрового персонажа и начинают обучение или выбирают игровой режим из «5-уровневого режима» или «неограниченного режима». Игрокам представлен остров, состоящий из шестиугольных плиток, каждый из которых занят милашкой, а выбранный ими жнец находится в центре поля, вооруженный косой. Цель игры - заработать как можно больше очков, убивая Милашек перед смертью.

Мать мрачного жнеца готовится атаковать группу черных милашек

Милашки бывают четырех цветов: красного, черного, синего и золотого. При поражении Милашка выпускает душу того же цвета, которая добавляется в запас игрока. Души Red Cuties пополняют шкалу жизней игрока. Остальные три цвета заполняют одну или несколько из шести кнопок специальных перемещений, позволяя игроку использовать разные атаки, когда кнопки заполнены. Когда начинается новая игра, игрок начинает с 15 очками жизни, одно из которых расходуется каждый раз, когда игрок перемещается на соседнюю плитку. Если количество жизней игрока истощается, его жнец умирает, игрок должен убить как можно больше красных милашек, чтобы продолжить игру. В «5-уровневом режиме» игра заканчивается после того, как игрок завершает пятый уровень, в «Неограниченном режиме» игра продолжается до тех пор, пока у игрока не закончится жизненная энергия.

Когда игрок перемещается на тайл, занятый Милашкой, это существо убивается вместе с любыми другими Милашками того же цвета, напрямую связанными с этим тайлом. Таким способом можно убить Цепи милашек, создав несколько душ. Каждая плитка, на которую перемещается игрок, лишается жизни, заставляя траву засыхать и не позволяя игроку вернуться на нее, любые милашки, уничтоженные в цепочке за пределами начальной плитки, становятся яйцами. После заданного периода ходов из яиц вылупляются случайные милашки, которых снова можно собирать для душ. Любые плитки, осушенные присутствием игрока, возвращаются к жизни и снабжены яйцом, когда существующие яйца вылупляются. В результате на каждую плитку, по которой перемещается жнец, требуется в два раза больше времени, чтобы создать новую Милашку, по сравнению с плитками, на которых размещалась Милашка, уничтоженная цепной атакой. Игроки переходят на следующий уровень игры после определенного количества ходов, каждый новый уровень увеличивает время вылупления яиц на ход. Перемещение на плитку, содержащую яйцо, разрушает яйцо и влечет за собой вычитание небольшого количества очков, но уничтожение золотого яйца увеличивает счет игрока. Золотое яйцо производится всякий раз, когда в цепочке убивают 10 или более милашек.

В левой части игрового экрана находится трекер поворотов, который состоит из ряда выемок, обозначающих повороты. Маркеры помещаются рядом с такими событиями, как путевые точки уровня, события вылупления яиц и ход, завершающий игру, если игрок не может собрать больше красных душ. Шесть специальных способностей, которые игрок может зарядить душами, включают способность убить любую группу милашек на доске, преобразовать любую соседнюю группу в красные души и удвоить количество душ, полученных от любой смежной группы милашек.

Разработка

Первоначальная разработка началась в ноябре 2008 года, когда Urban Squall собрались в Сан-Диего на их ежегодное собрание, темой 2008 года была «игра за неделю». В команду входили дизайнер и программист Эндрю Пеллерано, программист Панайоти Харитатос, графический дизайнер Тим Вендорф и музыкант Ник Эспозито. Разработчики наняли два смежных гостиничных номера и открыли смежную дверь, что позволило им сосредоточиться исключительно на создании игры в течение пяти дней, что привело к созданию демоверсии. Пеллерано провел следующие недели, обновляя игру в свободное время, после чего она была выпущена для публики. В течение нескольких недель между начальной демо-версией и выпуском игры Вендорф протестировал игру и предоставил отзывы о количестве душ, необходимых для активации особых способностей. Музыкальный трек был создан однажды ночью, когда Пеллерано встретил Эспозито в студии последнего, во время которой Пеллерано также озвучил звуковые эффекты, вызванные убийством Кьюти.

Тема Bloody Fun Day была вдохновлена ​​рассказом Джонена Васкеса « Все может быть побито». История сосредотачивается на монстре по имени Оно, который проводит свою жизнь в пределах одной комнаты, ожидая перед желобом, по которому соскользнут котята. Он давит котят молотком. Однажды Он решает покинуть комнату и встречает мир, полный «милых» животных. Он отвечает, сокрушая существ, единственное, на что он способен.

Прием

Bloody Fun Day получил положительные отзывы критиков видеоигр. Psychotronic, обозреватель Jay is Games , назвал ее «исключительно хорошо продуманной и глубокой игрой» и «освежающе оригинальной», заявив, что разработчик «становится интереснее с каждой новой игрой». Дэвид Уайлдгус из Kotaku Australia заявил, что игра «довольно затягивает». Сценарист Vue Weekly Даррен Зенко заявил, что игра вызывает привыкание, поскольку он играет более 8 часов в день. Психотроникам не нравилось отсутствие разнообразия уровней из-за наличия только одной формы острова и отсутствия врагов. Он также подчеркнул отсутствие специальных эффектов при использовании способностей жнецов, поскольку все милашки умирают с использованием одной и той же анимации, независимо от того, были ли они убиты косой жнеца или специальной способностью. Несмотря на это, Psychotronic высоко оценил особые способности игры с точки зрения баланса и интереса, заявив, что «три разных семейства сил поддерживают друг друга, создавая ощущение, что ваши усилия в одной области всегда можно перенаправить в другую».

Писатель Wired Нейт Ральф обнаружил, что « Bloody Fun Day может не иметь глубокого или даже логичного повествования, но в нем есть изобилие стиля, подкрепленное простой и увлекательной игровой механикой». Он добавил, что увеличенное количество поворотов, необходимых для высиживания яиц, «может привести к восхитительно раздражающему гладкому бритью». С этим согласился писатель IndieGames.com Майкл Роуз, заявив, что «игровая механика работает очень хорошо, и это очень хорошая концепция». Энтони Карбони, бывший соведущий Attack of the Show! и нынешний ведущий онлайн-шоу с обзорами видеоигр Bytejacker также были положительны. В своем обзоре он сказал: «Это очень весело и легко освоить, но по мере прохождения уровней все становится довольно интенсивно». Зенко заявил, что игра воплощает в себе три достоинства; «простой, горячий и глубокий». Эти достоинства требовались в играх, издаваемых Electronic Arts , которые были изложены Зенко в письме основателя Electronic Arts Трипа Хокинса после того, как Зенко написал Хокинсу в подростковом возрасте. Во время игры жнец Зенко чуть не умер из-за нехватки красных душ, но ему удалось переломить ситуацию и заполнить шкалу жизни; «даже после всех этих лет игр эта спешка по-прежнему выполняет свою нейрохимическую работу».

Рекомендации

Внешние ссылки