Под стальным небом -Beneath a Steel Sky

Под стальным небом
Под стальным небом Coverart.png
Разработчики) Программное обеспечение Revolution
Издатель (ы) Virgin Interactive Entertainment
Дизайнер (ы) Чарльз Сесил
Дэниел Марчант
Дэйв Камминс
Дэйв Гиббонс
Программист (ы) Дэвид Сайкс
Тони Уорринер
Джеймс Лонг
Писатель (ы) Дэйв Камминс
Композитор (ы) Дэйв Камминс
Серии
Двигатель Виртуальный театр
Платформа (и) MS-DOS , Amiga , Amiga CD32 , iOS
Выпускать
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Под сталь Sky является 1994 киберпанка научной фантастики точку и нажмите приключенческая игра , разработанная британским разработчиком Revolution Software и издана Virgin Interactive Entertainment для MS-DOS и Amiga домашних компьютеров. Игра стала доступной как бесплатное ПО  - и с выпущенным исходным кодом - для платформ ПК в 2003 году. Действие происходит в мрачном будущем, игрок берет на себя роль Роберта Фостера, который застрял в пустоши, известной как «Брешь». ребенка и усыновила группа местных аборигенов , постепенно приспосабливаясь к своей жизни в пустыне. Спустя много лет прибывают вооруженные офицеры службы безопасности, убивают местных жителей и забирают Роберта обратно в Юнион-Сити. Он убегает и вскоре обнаруживает коррупцию, лежащую в основе общества.

Первоначально названная Underworld , игра была результатом сотрудничества директора игры Чарльза Сесила и художника комиксов Дэйва Гиббонса , и ее создание стоило 40 000 фунтов стерлингов. Сесил был поклонником работы Гиббонса и подошел с идеей видеоигры. Игра имеет серьезный тон, но имеет юмористический заполненный диалог, который пришел в результате цели Сесила и писатель Дэйва Cummins, чтобы найти золотую середину между усердием Sierra «s и фарсом комедией LucasArts » приключенческих игр. Он был построен с использованием движка Virtual Theater Revolution , впервые использованного в предыдущем и дебютном релизе Revolution 1992 года Lure of the Temptress .

На момент выпуска она получила положительные отзывы и ретроспективно рассматривается как культовая классика и величайшая игра Revolution, помимо Broken Sword: The Shadow of the Templars . В 2009 году было выпущено обновленное издание для iOS под названием Beneath a Steel Sky Remastered , которое также получило положительные отзывы игровой прессы. Продолжение было одобрено во время кампании Broken Sword: The Serpent's Curse 2012 на Kickstarter и было объявлено в марте 2019 года. Оно было выпущено под названием Beyond a Steel Sky в июне 2020 года в Apple Arcade , в Steam в июле 2020 года и на GOG.com. в марте 2021 г.

Геймплей

Beneath a Steel Sky - это приключенческая 2D- игра от третьего лица . Игрок использует интерфейс « укажи и щелкни», чтобы взаимодействовать с окружающей средой и вести главного героя Роберта Фостера по игровому миру. Чтобы решать головоломки и продвигаться в игре, игрок собирает предметы, которые можно комбинировать друг с другом, использовать в окружающей среде или отдавать неигровым персонажам (NPC). Главный герой общается с NPC через дерево диалогов, чтобы узнать о головоломках и сюжете игры. Подсказки и другая информация можно получить, щелкнув предметы в инвентаре и предметы в окружающей среде. В отличие от большинства приключенческих игр того времени, возможна смерть главного героя, после чего игрок начинает с последней точки сохранения . В обновленной версии iOS интерфейс «укажи и щелкни» заменен сенсорным пользовательским интерфейсом , добавлена ​​система подсказок и выделены горячие точки.

Синопсис

Фон

Действие «Под стальным небом» разворачивается в неизвестной точке мрачного будущего, когда Земля была значительно повреждена в результате загрязнения окружающей среды , ядерных осадков или и того, и другого.

В Австралии шесть штатов и две территории, которые были поглощены своими соответствующими столицами, называются «городами-государствами». Юнион-Сити - второй по величине из шести оставшихся городов-государств после приобретения Asio-City. В этой социально-политической среде национальное разведывательное агентство ASIO обладает огромной властью.

После «евро-американской войны» все участники согласились с набором идеалов, описанных как «неодемократические принципы», которые исключают всякое трудовое представительство и социальные льготы . По иронии судьбы тех, кто придерживается этих принципов, называют «Профсоюзами», что противоречит реальному определению того, к чему стремится профсоюз. Тех, кто противостоит идеалам союзов, называют «корпорациями». Все города-государства в Австралии являются корпорациями или союзами.

Более широкий политический контекст игры включает конфликт между Юнион-Сити и корпорацией Хобарт , в результате чего каждая из них пытается добиться господства на рынке с помощью саботажа . Во время игры персонажи Юнион-Сити отмечают, что корпорация Хобарт выигрывает « экономическую войну », наводняя рынок «дешевым бесполезным мусором», хотя никогда не уточняется, является ли это простой пропагандой.

участок

Непосредственная предыстория представлена ​​в комиксе, в котором рассказывается история мальчика по имени Роберт, который является единственным выжившим после крушения вертолета в «Промежутке» (название, примененное к Пустоши во время игры). Роберт слишком молод, чтобы постоять за себя, поэтому его усыновляет группа местных жителей, которые обучают его навыкам, необходимым для выживания в этой суровой новой среде; они называют его Робертом Фостером, отчасти из-за того, что они воспитывают его, но также из-за того, что рядом с местом крушения была обнаружена пустая банка лагера Фостера . Спустя годы Фостер изучает инженерное дело и технологии и создает говорящего разумного робота по имени Джоуи. Личность Джоуи хранится на небольшой печатной плате , которую можно легко вставлять и снимать со многих типов роботов. Это позволяет ему менять тела в зависимости от ситуации, при условии, что его печатная плата не повреждена. Его комментарии к текущей «оболочке», в которой он находится, - это шутка на протяжении всей игры.

В начале игры Фостера похищают, а его племя уничтожают солдаты службы безопасности, посланные из Юнион-Сити его всемогущим компьютером, LINC ( логическая межнейронная связь ). Похитители отказываются давать Фостеру какие-либо объяснения происходящего. Вскоре по прибытии в город вертолет дает сбой и разбивается на верхнем уровне города. Фостер выживает и сбегает, пробираясь на завод по переработке отходов, неся с собой печатную плату Джоуи.

Фостер помещает печатную плату Джои в робот- пылесос (чему Джоуи не очень нравится). Затем он пытается сбежать с завода, но его загоняет в угол офицер службы безопасности, который также выжил в аварии. Офицер, Райх, обращается к Фостеру как «Оверманн». Как только Райх собирается убить Фостера, ближайшая камера наблюдения стреляет лазером , обезоруживая его. Райх говорит камере, которая, как он показывает, контролируется LINC, что Фостер должен быть остановлен. В ответ камера снова стреляет в него, убивая его. Фостер берет у офицера карту доступа и солнцезащитные очки, прежде чем продолжить свой побег.

Продвигаясь дальше по городу, Фостер в конце концов оказывается в заброшенных туннелях метро. Там он обнаруживает, что LINC вырос в геометрической прогрессии до точки, в которой он превратился в полумашину, полуорганическую сущность. Однако для того, чтобы LINC функционировал, нужен человеческий хозяин, разделяющий его мозг. Нынешний хозяин - биологический отец Фостера, который стар и сильно измучен симбиозом с LINC. Выясняется, что LINC послал за Фостером, потому что смерть его нынешнего хозяина неизбежна, ему нужна была замена, и только кровный родственник подойдет. В конечном итоге Фостер побеждает LINC, подключая Джоуи (которому на этом этапе Фостер может дать новое имя «Кен») в мэйнфрейм. Джои / Кен может взять под свой контроль систему и приступить к превращению Юнион-Сити в утопию.

Разработка

Во время работы в Activision соучредитель и генеральный директор Revolution Чарльз Сесил задумал поработать с Дэйвом Гиббонсом, художником и соавтором комиксов Watchmen , поскольку Сесил сам был поклонником комиксов. Он обратился к Гиббонсу, но вскоре после этого старая Activision вышла из строя. Однако они сохранили дружбу, и Сесил позже связался с Гиббонсом, чтобы попросить его поработать над второй игрой Revolution. Увидев, что его сын играет в видеоигры, Гиббонс заинтересовался и понял, что его навыки рисования, письма и концептуализации могут быть полезны в игровой среде. Присоединившись к команде незадолго до выпуска Lure of the Temptress , Гиббонс получил элементарный план того, что может произойти в предполагаемой игре, и написал более длинную историю с новыми персонажами и сценариями, к которой затем добавила Revolution. Первоначально игра называлась Underworld - название, предложенное Гиббонсом, но было переименовано в связи с выпуском Ultima Underworld: The Stygian Abyss .

Производственные показатели для Beneath a Steel Sky стали намного выше, чем для Lure of the Temptress , в результате чего игра стала в шесть раз больше, и к концу 1993 года команда, работающая над игрой, выросла до одиннадцати. Игра была создана по разделам, что позволило команде убедиться, что каждая часть была «доведена до совершенства», прежде чем двигаться дальше. Его двухлетняя разработка обошлась в 40 000 фунтов стерлингов, что на тот момент было большой суммой для компании.

Креативный и технический дизайн

Хорошо сложенный, работающий афроамериканец
Белый мужчина с длинной седой бородой
Beneath a Steel Sky - результат сотрудничества генерального директора Revolution и директора игры Чарльза Сесила (слева) и художника комиксов Дэйва Гиббонса (справа), известного как Watchmen.

Целью дизайнеров было создать визуальный мост между графикой комиксов и видеоигр. Гиббонс нарисовал фон карандашом, начиная с черновиков, которые были отправлены в Revolution, чтобы проверить, насколько они технически осуществимы. После согласования Гиббонс делал окончательный набросок. Затем карандашные наброски раскрашивались, в основном, Les Pace. Фоны были отсканированы на Macintosh как 24-битные изображения 1000x1000 пикселей с 16 миллионами цветов, а затем преобразованы в 8-битные изображения 320x200 пикселей с 256 цветами для версии для ПК. Фон был разработан таким образом, чтобы спрайты выглядели четкими на экране и не смешивались с фоном. Гиббонс создал спрайты с помощью Deluxe Paint на Amiga. Стив Инс , который присоединился к команде в феврале 1993 года, создал ряд анимаций спрайтов, а также нарисовал фоны на основе эскизов Гиббонса. Гиббонс также разработал персонажей, хотя ему было сложно передать индивидуальность и выражение персонажа на лице, которое было всего около семи пикселей в ширину и девять пикселей в высоту с ограниченной палитрой. Он хотел бы создать персонажа, похожего на Prince of Persia или Flashback , но Revolution захотелось чего-то более детального, поэтому результат стал компромиссом. Все спрайты персонажей плавно анимированы примерно по 20 позиций каждый. По словам Гиббонса, в игре было использовано около 75% созданных им фонов и персонажей.

Дэйв Камминс написал диалог к ​​игре. Тон ранних игр Revolution родился из напряженности между Cummins и Сесилом. Камминс хотел быть более легкомысленным в диалогах, в то время как Сесил хотел быть более серьезным. Их цель состояла в том, чтобы найти золотую середину между «смехотворно серьезными» историями Sierra и фарсом из игр LucasArts . Для озвучки, которая есть только в версии на компакт-диске, Revolution использовала актеров из Королевской шекспировской труппы . Всего за два дня было записано более пяти тысяч строк диалога. Однако, недовольные результатами, Revolution решилась на длительную перезапись и поняла, что нужно использовать голосовых актеров, а не сценических актеров. В результате речь не всегда соответствует экранному тексту, а английские термины американизируются. Cummins также отвечал за счет игры, написав определенную мелодию для каждой из основных локаций.

Beneath a Steel Sky стала второй игрой, в которой использовался движок Virtual Theater Revolution , после Lure of the Temptress . По словам Сесила, исходная версия движка казалась менее применимой в Beneath a Steel Sky , поскольку возможность отдавать команды противоречила игровому процессу, который они намеревались создать. В Lure of the Temptress была одна история, которая была продвинута ключевым событием, в то время как Beneath a Steel Sky имела несколько нитей. С одной стороны, это предоставило им «захватывающие игровые возможности, но с другой стороны, это ограничило более амбициозные идеи с точки зрения полилинейности». Как следствие, некоторые функции двигателя были урезаны. Тони Уорринер и Дэвид Сайкс, соучредители и программисты Revolution, должны были обновить движок, что было частью новой сделки с Virgin Interactive. В качестве примера изменения в обновленном движке Virtual Theater 2.0 Уорринер объяснил, что в Lure of the Temptress система контролировала все, например определенные процедуры для двери. Так что, если на экране была дверь, вызывалась дверная процедура, чтобы обработать ее. В результате все двери выглядели одинаково и действовали одинаково, поэтому, если дверь несколько отличалась от предыдущей, это создавало проблему. Это было изменено в новой системе, поскольку она была объектно-ориентированной и не делалось различий между надлежащими объектами, такими как дверь или ключ.

Выпускать

Beneath a Steel Sky была представлена ​​на Европейской компьютерной выставке в Лондонском Центре бизнес-дизайна в апреле 1993 года и на выставке Consumer Electronics Show в Чикаго в июне 1993 года. Согласно французскому журналу Génération 4 , игра должна была быть выпущена к концу. октября 1993 года. Были сделаны различные игровые демоверсии игры; один был добавлен в первый выпуск PC Gamer , а демо-версии Amiga были добавлены в качестве обложек к нескольким журналам Amiga.

Книга «Под стальным небом» была опубликована в марте 1994 года компанией Virgin Interactive на дискетах и компакт-дисках . Он вышел на 15 дискетах, в отличие от Lure of The Temptress , выпущенного на четырех. Из-за ограничений Amiga пришлось исключить некоторые анимации, так как не у всех владельцев Amiga были жесткие диски. Каждое преобразование изображений в Amiga приводило к потере деталей. По словам штатного художника Revolution Адама Твина, «доработка» экранов заняла пару дней. Комикс, созданный Гиббонсом, который был переведен во вводную часть игры, стал частью игрового пакета.

«Под стальным небом» была переведена с английского на французский и португальский . Это была первая игра, разработанная не в Португалии и выпущенная с португальским переводом.

Бесплатная версия и версия Remastered

В августе 2003 года игра была выпущена как бесплатное программное обеспечение с исходным кодом на языке ассемблера компанией Revolution Software , хотя лицензия, по которой выпускается исходный код, не считается лицензией свободного программного обеспечения . Доступность исходного кода позволила проекту ScummVM поддерживать игру, что позволяет играть в игру на Windows , OS X , Linux , Windows CE и других совместимых операционных системах и платформах.

В ноябре 2011 года Джеймс Вудкок выпустил улучшенный саундтрек к игре для ScummVM. Игра также доступна для бесплатной загрузки на сервисах цифрового распространения, включая Desura и GOG.com .

В июле 2009 года Revolution объявила, что в том же году выйдет обновленная версия Beneath a Steel Sky для iOS . В обновленном издании представлены новые анимационные фильмы Гиббонса, контекстно-зависимая справочная система и улучшенное качество звука. Игра была выпущена в App Store 7 октября 2009 года. Анимационные фильмы в обновленной версии iOS используют оригинальные кадры и используют скользящий бумажный стиль для их анимации. Исходный код был выпущен под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней версии .

Критический прием и коммерческое исполнение

Фильм «Под стальным небом» получил признание критиков. В 1995 году компания PC Gamer присвоила ему награду «Лучший диалог», а на церемонии вручения награды Golden Joystick он получил награду «Лучшее приключение» . Он также имел коммерческий успех, заняв первое место в британских чартах Gallup . Саймон Паркин из Eurogamer позже резюмировал, что он «продавался очень хорошо», при этом к июлю 2009 года было продано от 300 000 до 400 000 единиц. Паркин отметил, что большая часть его продаж приходилась на европейские страны.

CU Amiga ' сек Тони Dillon провозглашен под Steel Sky , как „один из самых больших приключений когдалибо.“ Amiga Формат ' s Роб Мид сказалачто игра является „Насквозь блестящим“, „массовым, интенсивным и атмосферным приключениемкоторое будет держать вас на иголках прямо до его окончательного поразительного заключения.“ PC Gamer US ' Steve Poole s назвал его „скользким, смешно“, „поглощая“ и „один из самых играемых приключений всех времен“ „ который обратится к широкому кругу геймеров“. Amiga питание ' s Cam Winstanley сказалчто это „пример тогочто приключенческая игра должна быть как - смешно, увлекательная и убедительным.“ Клэр Вуд из « Adventure Gamers » назвала ее «веселой», «увлекательной классикой приключений, исключительно приятной игрой» и « 1984 годом для поколения компьютерных игр».

Уинстенли подумал, что главным кульминационным моментом в игре была история с концом, «который на самом деле довольно неожиданный». Вуд похвалил «умную, заставляющую задуматься сюжетную линию», которая «становится все более и более убедительной, перемежается неожиданными поворотами сюжета и мрачными открытиями».

Диллон похвалил «потрясающую» графику игры. Мид сказал, что художественные работы, похожие на комикс, создают отличную «атмосферу». Уинстенли посчитал, что игра выглядела «великолепно». Вуд сказал, что графика «достаточно устарела».

Многие критики высоко оценили "взрослый юмор" игры, продемонстрированный множеством однострочных и двусмысленных слов. Диллон высоко оценил обаяние различных персонажей и их личности, построенные в ходе разговоров. Вуд также похвалил «беззаботный юмор» Революции. И Диллон, и Вуд, а также Уинстенли подчеркнули остроумные замечания Джоуи. Пул назвал сценарий «одним из самых забавных диалогов в истории», а персонажей - «искаженными» и «интересными».

Рецензенты хвалили головоломки за то, что они логичны, но все же сложны. Пул нашел головоломки "сложными" и "увлекательными", но заявил, что "сложность головоломок в последней трети игры непропорционально высока" и что ему не нравятся некоторые головоломки "гонка на часах". С другой стороны, Уинстенли считал, что головоломки «в реальном времени» «добавляют темп». Единственное, что беспокоило Вуда по поводу головоломок, были «странные и дезориентирующие» последовательности LINC-пространства.

Диллон писал, что элементы управления были настолько просты, что Revolution наконец может претендовать на создание совершенных интуитивно понятных методов управления. Пул назвал их «шедевром простоты». Уинстенли также похвалил «простой» интерфейс, а Вуд сказал, что «ненавязчивый интерфейс» является одним из факторов, делающих игру «очень захватывающей».

Обновленная версия

Обновленная версия iOS 2009 года также была принята очень хорошо. Он имеет совокупный рейтинг 85% на GameRankings на основе 7 обзоров и 82 из 100 на Metacritic на основе 5 обзоров. Он был номинирован на лучший порт / расширенное переиздание на церемонии награждения Adventure Gamers '2009 Aggie Awards в 2010 году. В первый месяц выпуска игры было продано около 20 000 экземпляров, в то время как Сесил ожидал, что в течение первого года продажи будут проданы около 70 000 копий. и примерно 100000 за всю жизнь.

Обновленный выпуск доступен с субтитрами на испанском , французском , шведском , португальском , немецком , итальянском и английском языках.

Slide играть «с Кейт Эндрю сказал , что" под сталь небо как - то чувствует себя больше и смелее , чем его конкуренты, поднимая планку и подчеркивая то , что другие до сих пор не удалось добиться. Прекрасно подходит для своего нового дома, это ремастеринг классической игры обеспечивает воспроизведение в режиме «наведи и щелкни», почти не имеющее аналогов в App Store ». Эндрю отметил, что интерфейс «укажи и щелкни» «плавно сливается с элементами управления на сенсорном экране», а система подсказок - «функция, которая может противодействовать некоторым закоренелым фанатам Steel Sky, но она идеально подходит для поколения iPhone . "

IGN «S Эдуардо Vasconcellos заявилчто игра«является напоминанием онасколько хороша старые точках и кликеры действительно были обновленные элементы только добавить к опыту -.. Особенно заставки Если вы ищете интригующую историю, твердые геймплей и некое ностальгическое очарование, Beneath a Steel Sky для вас ». Васконселлос похвалил «интуитивно понятное и отзывчивое» сенсорное управление и сказал, что «визуальные эффекты являются привлекательным обновлением оригинальной версии», и дал игре награду «Выбор редакции».

Pocket Gamer ' s Трейси Эриксон говоритчто игра „остается как развлекательныйкак это было 15 лет назад, цинкование приключенческой игровой всплеск на iPhone.“ Эриксон считал, что сенсорные элементы управления «только функциональны и не фантастичны», но что «были приняты меры для решения [проблем исходного интерфейса« укажи и щелкни »] в достойной степени» и что «минимально улучшенная презентация вызывает тревогу. . " Однако он пришел к выводу, что, хотя «можно было бы сделать больше, чтобы стряхнуть пыль с этой устаревшей игры», «это по-прежнему выдающаяся игра». Он вручил ему «Серебряную награду».

Наследие

Хотя ретроспективно Broken Sword: Тень тамплиеров как правило , смотрел , как опус Революции, Под сталью Sky все еще имеет статус культовой классики и была показана на многочисленные «все время сверху» списках:

В 1994 году Amiga Power заняла42-е место в рейтинге Beneath a Steel Sky в своемрейтинге Amiga Power All-Time Top 100. Adventure Gamers поставили эту игру на 17-е место в списке 20 лучших приключенческих игр всех времен в 2004 г. и на 19-е место в 100 лучших играх всех времен. Time Adventures в 2011 году. В 2006 году Adventure Classic Gaming поместила игру на 9-е место в своем списке 10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей. Retro Gamer поместил его на третье место в своем списке 20 лучших приключенческих игр всех времен ... не по версии LucasArts в 2010 году. Он был включен вкнигуредактора Edge Тони Мотта " 1001 видеоигру, в которую вы должны играть, прежде чем умереть" , опубликованную в 2010 году. В 2011 году PC Gamer поставил его на девятое место в списке 20 бесплатных компьютерных игр, в которые вы должны играть. В том же году Now Gamer включил ее в список величайших игр типа «пойди и щелкни» (не от LucasArts). В 2014 году TechRadar поместил ее на 40-е место в списке 50 лучших бесплатных игр, в которые вы должны играть сегодня. Pocket Gamer включил его в список 10 лучших приключенческих игр, которые должны быть возрождены на DS в 2009 году.

Под сталь Sky: Remastered был сделан на многочисленные списки лучших , а также, в том числе Краю « s Top 50 iPhone Игры на 26 в 2009 году, а также Pocket Gamer » Top 10 точку и нажмите приключение игры s на iPhone и IPad и 10 классических компьютерных игр Mashable, которые обрели новую жизнь на iPhone в 2010 году.

Под сталь Sky часто упоминается в Революции Broken Sword игр, в том числе 1997 -х годов Broken Sword II: The Smoking Mirror , в 2009 - х Broken Sword: Тень тамплиеров - Режиссерская и 2013/2014 годов Broken Sword 5: Проклятие змея , в форма пасхального яйца.

Продолжение

В 2004 году Сесил прокомментировал: « Под стальным небом 2 - это проект, который Revolution рассматривает некоторое время и начал двигаться дальше, но мы не можем комментировать что-то еще».

В интервью Eurogamer в 2006 году Сесил выразил восхищение работой, проделанной ScummVM, и вызванным этим интересом к сиквелу. Он также заявил, что если бы ему пришлось делать игру, ему «очень хотелось бы снова поработать с Дэйвом Гиббонсом». В интервью IGN UK от 20 февраля 2009 года о версиях Broken Sword: The Director's Cut для Wii и DS Сесил и Гиббонс повторили свой интерес к продолжению фильма « Под стальным небом» .

25 сентября 2012 года Revolution объявила, что Beneath a Steel Sky 2 получит зеленый свет, если их Broken Sword 5: The Serpent's Curse на Kickstarter достигнет 1 миллиона долларов. Несмотря на то, что Broken Sword: The Serpent's Curse не смогла достичь цели в 1 миллион долларов, Revolution объявила, что успех ее краудфандинговой кампании вдохновил их на получение разрешения на Beneath a Steel Sky 2 . Однако позже Revolution пояснила, что Beneath a Steel Sky 2 не обязательно будет первым проектом студии после Broken Sword 5, и что они будут «думать» о том, какой будет их следующая игра после завершения игры Broken Sword . В феврале 2014 года сообщалось, что Beneath a Steel Sky 2 никогда не запускалась в производство, несмотря на предыдущие сообщения об обратном. Причина этого заключалась в том, что франшиза Broken Sword заняла единственное место в центре внимания компании.

25 марта 2019 года Revolution объявила, что Beyond a Steel Sky выйдет в Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) позже в 2019 году. Игра была выпущена в Apple Arcade 26 июня 2020 года, а в Steam 16 июля 2020 года. и на GOG.com 19 марта 2021 г.

использованная литература

внешние ссылки