Статистика по бейсболу - Baseball statistics

Статистика бейсбола играет важную роль в оценке прогресса игрока или команды.

Поскольку ход бейсбольного матча имеет естественные перерывы, и обычно игроки действуют индивидуально, а не группами, этот вид спорта поддается легкому учету и статистике . Статистика профессионального бейсбола велась с момента создания Национальной лиги и Американской лиги , которые теперь являются частью Высшей бейсбольной лиги .

Многие статистические данные также доступны из-за пределов Высшей бейсбольной лиги, из таких лиг , как Национальная ассоциация профессиональных игроков в бейсбол и негритянских лиг , хотя согласованность того, велись ли эти записи, стандартов, по которым они были рассчитаны, и их точность варьировалась.

Разработка

Практика ведения учета достижений игроков была начата в 19 веке Генри Чедвиком . Основываясь на своем опыте спорта крикета , Чедвик разработал предшественник в современных статистические данные , включая средний уровень , работает забил и работает разрешено .

Традиционно такие статистические данные, как среднее количество ударов (количество ударов, деленное на количество ударов) и среднее количество заработанных пробежек (среднее количество пробежек, разрешенных питчером за девять подач), занимали доминирующее положение в мире статистики бейсбола. Однако недавнее появление саберметрики создало статистику, основанную на более широком спектре показателей производительности игроков и переменных игрового поля. Sabermetrics и сравнительная статистика пытаются предоставить улучшенную оценку производительности игрока и его вклада в его команду из года в год, часто по сравнению со средним статистическим показателем.

Всесторонняя историческая статистика бейсбола была затруднена для среднего болельщика до 1951 года, когда исследователь Хай Туркин опубликовал «Полную энциклопедию бейсбола» . В 1969 году Macmillan Publishing напечатала свою первую бейсбольную энциклопедию , впервые применив компьютер для сбора статистики. Энциклопедия, известная как «Биг Мак», стала стандартным справочником по бейсболу до 1988 года, когда компания Warner Books выпустила Total Baseball с использованием более сложных технологий. Публикация Total Baseball привела к обнаружению нескольких «фантомных игроков в мяч», таких как Лу Проктор , которые не входили в официальные книги рекордов и были удалены.

Использовать

В современном бейсболе традиционно используются несколько основных статистических данных - средний уровень , RBI и хоум-ран . По сей день игрок, возглавляющий лигу по всем этим трем показателям, получает « Тройную корону ». Для питчеров наиболее часто цитируемыми статистическими данными являются победы , ERA и вычеркивание , и питчер, лидирующий в своей лиге по этой статистике, также может называться победителем «тройной короны». Генеральные менеджеры и бейсбольные разведчики долгое время использовали основные статистические данные, среди прочих факторов и мнений, чтобы понять ценность игрока. Менеджеры, кетчеры и питчеры используют статистику бьющих противостоящих команд для разработки стратегии подачи и определения защитной позиции на поле. Менеджеры и отбивающие изучают игру и движения питчера, пытаясь улучшить удар. Скауты используют статистику, когда смотрят на игрока, которого они могут составить или подписать контракт.

Некоторые саберметрические статистические данные вошли в основной мир бейсбола, которые измеряют общую производительность отбивающего, включая базовые и пробивные , обычно называемые OPS. OPS добавляет процент попадания на базу (количество раз достигших базы любым способом, деленное на общее количество появлений тарелок) к их проценту забивания ( общее количество баз, деленное на количество летучих мышей). Некоторые утверждают, что формула OPS ошибочна и что больший вес следует перенести в сторону OBP (базовый процент). Статистика wOBA (средневзвешенное значение) пытается исправить это.

OPS также полезен при определении уровня успеха питчера. «Соперник на базе плюс пробивание» (OOPS) становится популярным инструментом для оценки фактических результатов питчера. При анализе статистики питчера некоторые полезные категории включают K / 9IP (аута за девять иннингов), K / BB (вычеркивания за шаг), HR / 9 (хоумранов за девять иннингов), WHIP (количество ходов плюс попаданий за подачу), и OOPS (противник на базе плюс пробка).

Однако с 2001 года больше внимания уделялось статистике подачи, не зависящей от защиты , в том числе ERA (dERA), не зависящей от защиты, в попытке оценить игру питчера независимо от силы игроков защиты, стоящих за ним.

Вся приведенная выше статистика может быть использована в определенных игровых ситуациях. Например, способность определенного нападающего наносить удары подающим-левше может склонить менеджера к увеличению его возможностей противостоять подающим-левше. У других нападающих может быть история успеха против данного питчера (или наоборот), и менеджер может использовать эту информацию для создания благоприятного матча. Это часто называют «игрой в проценты».

Часто используемая статистика

Большинство этих терминов применимо и к софтболу . Здесь объясняются часто используемые статистические данные с их сокращениями . Приведенные ниже пояснения предназначены для быстрого ознакомления и не полностью или полностью определяют статистику; для точного определения см. связанную статью для каждой статистики.

Статистика ватин

  • 1B - Одиночные : удары, при которых отбивающий благополучно достигает первой базы без вклада ошибки поля
  • 2B - Двойной : удары, при которых отбивающий благополучно достигает второй базы без вклада ошибки поля
  • 3B - Тройной : удары, при которых отбивающий благополучно достигает третьей базы без вклада ошибки поля
  • AB - В биту : появление тарелок, исключая базы на шарах, попадание в поле, жертвы, помехи или препятствия.
  • AB / HR - с битами за хоумран : с битами, разделенными на хоумран
  • BA - Среднее количество ударов (также сокращенно AVG ): количество ударов, разделенное на количество летучих мышей (H / AB)
  • BB - База на шарах (также называемая «прогулкой»): нападающий, не совершающий размах на четырех точках, вызывается из зоны удара и получает первую базу.
  • БАБИП - Среднее количество ударов по мячам в игре : частота, с которой отбивающий достигает базы после того, как поставил мяч на игровое поле. Также категория качки.
  • BB / K - соотношение ходов к аутам : количество оснований на шарах, деленное на количество аута.
  • BsR - Базовые прогоны : еще одна оценка прогона, например, созданные прогоны.
  • EQA - Эквивалентное среднее : средний уровень игрока при отсутствии факторов парка и лиги
  • FC - Выбор Филдера : время благополучного прибытия на базу, потому что полевой игрок решил попробовать выбить другого бегуна
  • GO / AO - Соотношение аутов с флайбола: количество аутов с флайбола, деленное на количество аутов флайбола
  • GDP или GIDP - Ground to double play : количество ударов наземных мячей, которые превратились в двойную игру.
  • GPA - Среднее валовое производство : 1,8-кратный базовый процент плюс процент закупорки, деленный на четыре
  • GS - Большой шлем : хоум-ран с загруженными базами, в результате которого набираются четыре рана, и четыре ИКР засчитываются бэттеру
  • H - Попадание : достижение базы из-за отбитого честного мяча без ошибки защиты
  • HBP - Попадание подачей : время касания подачей и получение в результате первой базы
  • HR - Хоум-раны : удары, при которых отбивающий успешно коснулся всех четырех баз без вклада ошибки поля.
  • HR / H - Хоум-раны на попадание : хоум-раны, разделенные на общее количество попаданий
  • ITPHR - Хоумран в парке : удары, при которых отбивающий успешно коснулся всех четырех баз, без вклада ошибки при установке поля или выхода мяча за пределы парка для мячей.
  • IBB - Преднамеренная база по шарам : время, присвоенное первой базе по шарам (см. BB выше), преднамеренно брошенным питчером. Также известен как IW (преднамеренная прогулка).
  • ISO - Изолированная мощность : способность нападающего наносить удары по дополнительным базам, рассчитанная путем вычитания среднего значения удара из процента пробивания.
  • K - Strike out (также сокращенно SO ): количество раз, когда третий удар был нанесен или нанесен удар и пропущен, или был зафиксирован фол. Кэтчер должен поймать третий удар, иначе отбивающий может попытаться бежать на первую базу.
  • LOB - Слева на базе : количество бегунов, которые не вышли и не забили в конце иннинга.
  • OBP - Базовый процент : время достижения базы (H + BB + HBP), разделенное на количество летучих мышей плюс прогулки плюс попадание подачей плюс жертвоприношение мух (AB + BB + HBP + SF)
  • OPS - на базе плюс пробки : процент на базе плюс среднее пробки
  • PA - Внешний вид пластины : количество завершенных матчей ватином.
  • PA / SO - Количество появлений пластин за вычеркивание : количество раз, когда бьющий наносит удары в соответствии с их внешним видом.
  • R - Засчитанные пробежки : количество раз, когда игрок пересекает домашнюю тарелку.
  • RC - Runs created : попытка измерить, сколько прогонов игрок сделал своей команде.
  • RP - Выполнено пробежек: попытка измерить, сколько пробежек сделал игрок.
  • RBI - Run batted in : количество бегунов, которые забили из-за действия бьющего, за исключением случаев, когда бьющий попал в двойную игру или достиг в результате ошибки.
  • RISP - Бегун в результативной позиции : разбивка среднего отбивающего отбивающего с бегунами в выигрышной позиции , которая включает бегунов на второй или третьей базе.
  • SF - Sacrifice fly : летящие шары попадают в дальнюю часть поля, которые, хотя и пойманы для аута, позволяют бейсраннеру продвинуться вперед.
  • SH - Жертвенный удар : количество жертвенных головок, которые позволяют бегунам продвигаться по базовым путям.
  • SLG - Среднее значение пробуксовки : общее количество баз, полученных при попаданиях, разделенное на биты (TB / AB)
  • TA - Общее среднее : общее количество баз, плюс прогулки, плюс попадание подачей, плюс перехваты, минус пойманное воровство, разделенное на летучие мыши, минус попадания, плюс пойманное воровство, плюс основанное на двойных играх [(TB + BB + HBP + SB - CS ) / (AB - H + CS + GIDP)]
  • TB - Всего баз : по одной для каждого сингла, по две для каждого двойного, по три для каждого тройного и четыре для каждого хоумрана [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] или [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
  • TOB - Times on base : время достижения базы в результате ударов, прогулок и попаданий по питчам (H + BB + HBP)
  • XBH - Дополнительные базовые хиты : общее количество хитов больше, чем синглов (2B + 3B + HR)

Статистика Baserunning

  • SB - Украденная база : количество баз, выдвинутых бегуном, когда мяч находится во владении защиты.
    • CS - Пойманный на краже : время, отмеченное при попытке украсть базу
    • SBA или ATT - попытки украсть базу: общее количество попыток игрока украсть базу (SB + CS)
    • SB% - Процент украденных баз : процент успешно украденных баз. (SB) разделить на (SBA) (попытка украденных баз).
    • DI - Защитное безразличие : если ловец не пытается выбросить бегуна (обычно потому, что база будет незначительной), бегун не получает кражу. Засчитывается как выбор полевого игрока.
  • R - Забитые раны : время дошло до домашней таблицы легально и безопасно
  • UBR - Максимальный базовый бег: метрика, которая присваивает линейные веса каждому отдельному базовому событию, чтобы измерить влияние навыков базового бега игрока.

Статистика питчинга

  • BB - База на шарах (также называемая «прогулка»): количество ударов по четырем шарам, позволяющее отбивающему занять первую базу.
  • BB / 9 - База на количество мячей за 9 поданных иннингов : основание на количестве мячей, умноженных на девять, деленное на количество поданных подач.
  • BF - Всего встреченных отбивающих : общее количество выступлений команды соперника
  • BK - Балк : количество раз, когда питчер совершает незаконное действие качки, находясь в контакте с каучуком, по оценке судьи, в результате чего бейсраннеры продвигаются на одну базу.
  • BS - Раздутое сохранение : количество раз, когда он входил в игру в ситуации сохранения , и был начислен пробег (заработанный или нет), который исключает лидерство его команды.
  • CERA - Компонент ERA : оценка ERA питчера на основе отдельных компонентов его статистической линии (K, H, 2B, 3B, HR, BB, HBP)
  • CG - Полная игра : количество игр, в которых игрок был единственным питчером для своей команды.
  • DICE - ERA независимого от защиты компонента : оценка ERA питчера на основе независимых от защиты компонентов его статистической линии (K, HR, BB, HBP), но также с использованием количества аутов (IP), которое не зависит от защиты. .
  • ER - Earned run : количество прогонов, которые не произошли из-за ошибок или пропущенных мячей.
  • ERA - Среднее количество заработанных запусков: общее количество заработанных запусков (см. «ER» выше), умноженное на 9, разделенное на количество проданных иннингов.
  • ERA + - Скорректированный ERA + : среднее заработанное количество пробежек скорректировано с учетом ориентировочного и среднего значения в лиге.
  • FIP - выставление независимой подачи : показатель, масштабируемый, чтобы напоминать ERA, который фокусируется на событиях, находящихся под контролем питчера - хоум-ранах, прогулках и аутах, - но также использует в своем знаменателе количество аутов, которые получает команда (см. IP), что не совсем под контролем питчера.
    • xFIP: этот вариант заменяет собственный процент хоумрана питчера на среднее значение в лиге.
  • G - Игры (также известные как «выступления»): количество подающих питчеров за сезон.
  • GF - Игры завершены : количество игр, в которых игрок был последним питчером для своей команды в качестве запасного питчера.
  • GIDP - Двойная игра, вызванная: количество индуцированных двойных проигрышей
  • GIDPO - Возможности двойной игры: количество возможностей двойной игры, вызванных приземлением
  • GIR - Игры в помощь : игры в качестве не стартового питчера
  • GO / AO или G / F - Отношение заземления к выходу воздуха, также известное как отношение ударов наземного мяча : разрешено деление наземных мячей на разрешенные шарики.
  • GS - Старт : количество игр, в которых игрок был первым питчером своей команды.
  • H (или HA) - разрешено попаданий: разрешено всего попаданий
  • H / 9 (или HA / 9) - количество ударов, разрешенных за 9 проведенных иннингов : количество разрешенных ударов, умноженное на девять, деленное на количество проведенных иннингов (также известное как H / 9IP)
  • HB - Ударьте игрока с битой : количество ударов по бэттеру с подачей, позволяя бегуну перейти на первую базу
  • HLD (или H) - Удержание : количество игр, вошедших в ситуацию сохранения, зафиксированных как минимум один аут, не сдавалось лидерство и игра не была завершена.
  • HR (или HRA) - Хоум-раны разрешены : общее количество хоум-ранов разрешено
  • HR / 9 (или HRA / 9) - Хоум-раны за девять иннингов : разрешенные хоум-раны, умноженные на девять, деленные на количество поданных иннингов (также известное как HR / 9IP)
  • IBB - Допускается преднамеренная база на мячах
  • IP - Поданные иннинги : количество аутов, которые получает команда во время подачи питчера, деленное на 3
  • IP / GS - Среднее количество иннингов за одну начатую игру
  • IR - Унаследованные бегуны : количество бегунов на базе, когда питчер входит в игру.
  • IRA - Разрешены унаследованные забеги: количество унаследованных бегунов, которым разрешено забивать
  • K (или SO) - зачеркнутый : количество отбивающих, получивших три удара
  • K / 9 (или SO / 9) - вычеркивание за 9 проведенных иннингов : вычеркивание, умноженное на девять, деленное на количество проведенных иннингов
  • K / BB (или SO / BB) - соотношение вычеркиваний к количеству ходов : количество вычеркнутых аутов, разделенное на количество базовых шаров.
  • L - Проигрыш : количество игр, в которых питчер подавал мяч, в то время как команда соперника лидировала, не теряла лидерства и продолжала выигрывать.
  • LOB% - Процент оставшихся на базе: LOB% представляет собой процент бегунов, которым питчер не позволяет набрать очки. LOB% имеет тенденцию к снижению до 70–72% с течением времени, поэтому необычно высокие или низкие процентные значения могут указывать на то, что ERA питчера, как ожидается, вырастет или снизится в будущем. Случайным исключением из этой логики является питчер с очень высоким процентом аута.
  • OBA (или просто AVG) - средний уровень оппонентов : количество разрешенных ударов разделено на количество встреченных битов.
  • PC-ST - общее количество питчеров в игре [Pitch Count] и [ST] его номер. ударов, нанесенных на этот компьютер.
  • PIT (или NP) - Выброшенные поля ( количество шагов )
  • PFR - Power finesse ratio : сумма аута и ходов, деленная на количество поданных иннингов.
  • pNERD - NERD питчера : ожидаемое эстетическое удовольствие от просмотра отдельного питчера
  • QOP - Качество шага : комплексная статистика оценки шага, которая объединяет скорость, местоположение и движение (подъем, общий разрыв, вертикальный разрыв и горизонтальный разрыв) в одно числовое значение
  • QS - Качественный старт : игра, в которой стартовый питчер завершает не менее шести иннингов и разрешает не более трех заработанных ранов.
  • RA - Среднее количество пробежек: количество разрешенных пробежек, умноженное на девять, разделенное на количество выполненных иннингов.
  • SHO - Shutout : количество полных игр, в которых нет разрешенных забегов
  • SIERA - Skill-Interactive Earned Run Average: еще один расширенный показатель, измеряющий качки. SIERA основывается на FIP и xFIP, более подробно рассматривая то, что делает питчеров лучше.
  • SV - Сохранение : количество игр, в которых питчер вступает в игру, возглавляемую командой питчера, завершает игру, не уступая лидерство, не является питчером-победителем, и либо (а) преимущество было три или меньше, когда питчер вошел в игра; (б) потенциальная привязка была на базе, у биты или на палубе; или (c) питчер подал три или более иннингов
  • SVO - возможность сохранения : когда питчер 1) вступает в игру с преимуществом в три или меньше раундов и подает как минимум один иннинг, 2) входит в игру с потенциальным ничьем, бегом на базе, битой или на палубе, или 3 ) делает три или более иннингов с преимуществом и получает спасбросок от официального секретаря
  • W - Победа : количество игр, в которых питчер подавал мяч, в то время как его команда лидировала и продолжала побеждать, а также стартер должен подать не менее 5 рабочих иннингов (также связано: процент побед )
  • W + S - выигрыши с облегчением + сейвы.
  • скорость дуновения: термин, обычно используемый в отношении кувшинов, который делит количество ударов, пройденных и пропущенных, на общее количество ударов в данном образце. Если кувшин бросает 100 ударов, на которых отбивающий размахивается, и отбивающий не может коснуться 26 из них, скорость дуновения кувшина составляет 26%.
  • WHIP - Количество ходов и ударов за подачу : среднее количество проходов и ударов, разрешенных питчером за подачу
  • WP - Дикие поля : начисляются, когда поле слишком высокое, низкое или широкое по сравнению с домашней площадкой, чтобы ловец мог выйти на поле, тем самым позволяя одному или нескольким бегунам продвинуться или набрать очки.

Статистика поля

  • A - Ассисты : количество аутов, зафиксированных в игре, в которой полевой игрок коснулся мяча, за исключением случаев, когда такое касание является нокаутом.
  • CI - Вмешательство ловца (например, ловец вступает в контакт с летучей мышью)
  • DP - Двойные игры : по одной на каждую двойную игру, во время которой полевой игрок записал нокаут или результативную передачу.
  • E - Ошибки : количество раз, когда полевой игрок не может сыграть игру, которую он должен был бы сыграть с общими усилиями, и в результате наступление выигрывает.
  • FP - Процент заполнения : общее количество игр (шансы минус ошибки), деленное на количество общих шансов
  • ИНН - Иннинги : количество иннингов, в которых игрок находится на одной определенной позиции.
  • PB - Пройденный мяч : заряжается кетчеру, когда мяч падает и один или несколько бегунов продвигаются
  • PO - Putout : количество раз, когда полевой игрок ставит ярлыки, заставляет или апеллирует к бегуну, и в результате он вызывается.
  • RF - Коэффициент дальности : 9 * (ауты + передачи) / сыгранные иннинги. Используется для определения количества поля, которое игрок может покрыть
  • TC - Общие шансы : передачи плюс ауты плюс ошибки
  • TP - Тройная игра : по одной на каждую тройную игру, во время которой полевой игрок записал нокаут или голевую передачу
  • UZR - Максимальный рейтинг зоны : способность игрока защищать назначенную «зону» поля по сравнению со средним защитником на его позиции.

Общая ценность игрока

  • VORP - Ценность над заменяющим игроком : статистика, которая вычисляет общую ценность игрока по сравнению с игроком «замещающего уровня». Есть отдельные формулы для игроков и питчеров.
  • Доля побед : комплексный показатель, который измеряет общий вклад игрока в победы своей команды.
  • WAR - Выигрыши выше замены : нестандартная формула для расчета количества побед, которые игрок вносит в свою команду, по сравнению с "игроком уровня замены"
  • PWA - средний выигрыш игрока: эффективность игроков определяется тем, насколько они увеличивают или уменьшают шансы своей команды на победу в конкретной игре.
  • PGP - Процент игры игрока: определяется как «сумма изменений вероятности выигрыша в игре для каждой игры, в которой участвовал игрок».

Общая статистика

Статистические стандарты MLB

Трудно количественно определить, что считается «хорошим» значением в определенной статистической категории, а качественные оценки могут привести к спорам. Используя статистику за весь сезон, доступную на официальном сайте Высшей лиги бейсбола за сезоны 2004–2015 годов, в следующих таблицах показаны верхние диапазоны в различных статистических данных в алфавитном порядке. Для каждой статистики даны два значения:

  • Топ-5: пять лучших игроков улучшили это значение во всех отчетных сезонах
  • Лучшее: это лучший игрок за все сезоны, о которых сообщается.
Статистика ватин
Статистика Топ-5 Лучший
BA .322 0,372
HR 41 год 58
RBI 116 156
SLG 0,568 0,812
SB 42 78
OPS .974 1,422
Статистика питчинга
Статистика Топ-5 Лучший
CG 4 11
ЭРА 2.38 1,66
грамм 89 94
GS 34 35 год
IP 227,2 255
K 245 301
SHO 2 6
SV 44 год 62
W 19 24
ХЛЫСТ 0,98 0,84

Смотрите также

Рекомендации

Библиография

Внешние ссылки