Бас-Лаг - Bas-Lag

Бас-Лаг - это вымышленный мир, в котором действие происходит в нескольких романах английского писателя Чайна Миевиля . Бас-Лаг - это мир, в котором существуют как магия (называемая « тауматургией »), так и технологии стимпанка , и является домом для многих разумных рас. На него повлияли темы и образы нескольких жанров научной фантастики , фэнтези и ужасов .

Романы

На данный момент действие в Бас-Лаге происходит в трех романах. Они есть:

Кроме того, рассказ «Джек», представленный в сборнике «В поисках Джейка» 2005 года , является историей Бас-Лага.

География

Бас-Лаг имеет несколько континентов . Два массива суши, Рохаги и Беред Кай Нев, названы в трех романах, хотя многие другие массивы суши и уникальные сооружения играют важную роль.

Рохаги

Точные пропорции и география Рохаги неизвестны. Новый Кробюзон находится примерно в десяти милях (16 км) от материка от восточного побережья, граничащего с Раздувшимся океаном. Непосредственно к югу от Нью-Кробюзона находится Рудвуд, за которым лежат Мендиканские холмы. К северу от Нового Кробузона, вдоль побережья, но отделенного горами Бежек, находятся руины Суроча. На западе, примерно в тысяче миль от Нью-Кробюзона и далеко за горами Танцующей обуви, находится пресноводное озеро шириной в четыреста миль, которое называется Лох Холодного Когтя. Лох соединяется с обширным внутренним морем Холодного Когтя, находящимся в восьмистах милях к северу, через естественный канал, называемый проливом Холодного Когтя. Море Холодного Когтя имеет форму когтя, простирается на большое расстояние на восток, почти соединяется с Раздувшимся океаном, затем изгибается на юг примерно на двести миль и заканчивается примерно в семистах милях к северу от Нью-Кробюзона. Эта южная кривая - Gengris, населена опасным и непредсказуемым grindylow .

По словам главного героя Iron Council , Кобси и Миршок находятся примерно в 750 милях (1210 км) к юго-западу от Нью-Кробюзона. Кобси находится внутри страны и граничит с Какотопическим пятном, большой пустыней, созданной ненадежной магической энергией, известной как Крутящий момент. Миршок расположен на северном побережье Мёртвого моря. Как сообщается в Iron Council , богатый промышленник попытался построить трансконтинентальную железную дорогу, которая свяжет Нью-Кробюзон с Кобси и Миршоком, поскольку эти два государства являются торговыми партнерами, но безуспешно. Однако конец Iron Council указывает на вторую попытку проекта с использованием информации, собранной агентами промышленника на протяжении всей книги.

К югу от Скудного моря находится пустыня Саймек, где обитают кочевые гаруды . Cymek также включает северный портовый город Shankell, который известен своими жестокими гладиаторскими боями, и южный город Dreer Samheer, оба из которых преимущественно населены кактаками .

К западу от пустыни Саймек лежит Галаджи Вельдт, где находится Теш, по соседству с ведьмакократией, которая ведет войну с Новым Кробузоном в Железном Совете . Теш контролирует проливы огненных вод, которые ведут к еще не идентифицированному внутреннему водоему, граничащему с Раздувшимся океаном. Контроль над проливом Огненной воды привел к войне между Нью-Кробузоном и Тешем, и результаты этой войны являются сюжетной точкой в ​​Iron Council. Победа Кробузина в этом конфликте подразумевается после провала тауматургической атаки Теши на город. В ходе войны проливы Огненной воды были переименованы в проливы Сангвина из-за жестокости и стоимости морских сражений за их контроль.

Беред Кай Нев

Беред Кай Нев - континент, расположенный к востоку от Рохаги. В Khepri не считается родным для этого континента, но были вытеснены события , известного как хищные, и теперь живут в качестве беженцев в различных городах Rohagi, хотя примитивные Хепри, по слухам, до сих пор населяют Беред Кай Нев. Ни одна другая информация относительно этого континента не было предоставлено.

Острова и другие суши

Гнур-Кетт - это остров, расположенный в 2 000 миль (3200 км) к югу от Нью-Кробюзона и в 500 милях (800 км) к востоку от пустыни Саймек. Остров известен своей научной репутацией и знаниями, которыми обладает его столица, Конид. Некоторые из этих знаний получены из колонии анофелиев, которую они поддерживают. Эта колония - единственные известные остатки так называемого малярийного королевства, жестокого режима, который действовал в большинстве районов Бас-Лага с теплым климатом.

Острова Джешулл - это небольшое трио островов, которые лежат у побережья Рохаги. Они участвовали в Пиратских войнах и, как полагают, находятся в упадке из-за их участия в борьбе с Новым Кробюзоном.

Нова Эспериум - одна из колоний Нового Кробюзона. Очень немногие люди решают отправиться в Нова Эспериум по собственному желанию, так как долгое путешествие в колонию в сочетании с безудержной болезнью и другими угрозами делает его суровым местом для жизни, но правительство Нью-Кробюзона оплатит проезд любых добровольцев. Точное местонахождение Новой Эспериума не сообщается, хотя он находится на большом расстоянии через Набухшее море, к юго-востоку от Нью-Кробюзона.

Армада

Пиратский город Армада - мобильный город-государство , состоящий из множества кораблей, соединенных вместе, чтобы образовать большое связанное поселение. Он разделен на небольшие районы, которыми управляет несколько уникальных правителей, таких как вампир Высокий Кромлех. Армада движется вокруг Набухшего океана с помощью небольшого флота буксиров и является центральным местом действия Шрама . Происхождение Армады неизвестно, но в той или иной форме она существует не менее тысячи лет. Говорят, что на момент открытия The Scar его население исчисляется сотнями тысяч. Сам город всего около мили в ширину, хотя один персонаж утверждает, что «здесь, вероятно, столько же миль улиц, сколько в Нью-Кробюзоне» из-за всех его «слоев и слоев колод». В «Шраме» Армада видна и описана глазами нескольких граждан, недавно подвергшихся давлению, в частности, нового Кробюзонера Беллис Колдвайн и переделанного заключенного Таннера Сэка.

Население города составляет не менее ста тысяч человек и состоит из людей, кактаков , хепри , мертвых, переделанных , скабметлеров и многих других рас . Люди, считающиеся преступниками (или принадлежащие к низшим классам) в своих бывших родных штатах Бас-Лаг, при вступлении в Армаду превращаются в равных и часто продолжают занимать руководящие должности.

Армада процветает за счет пиратства и этим методом добавляет себе богатства. Морское пиратство также приводит к приобретению знаний на бесчисленных языках (все книги украдены для библиотеки Grand Gears) и к росту населения Армады, поскольку любой корабль, перехваченный силами Армады, ассимилируется с городом, а его команда и пассажиры становятся насильно заставили принять гражданство на всю жизнь. Язык Армады - Соль, искусственно созданный язык, который намеренно упрощен для изучения и состоит из лексики языков многих рас, населяющих город.

В ходе событий The Scar Влюбленные разрабатывают и осуществляют план по подъему легендарного аванка, чтобы дать Армаде абсолютную власть над морями. Это уже было сделано однажды в истории Армады, о чем свидетельствуют пять огромных цепей, прикрепленных к днищам крупнейших кораблей города. Вместе с командой ученых и инженеров и вопреки голосам нескольких других наездников, Гарватер может вызвать аванг, используя большое количество физической и магической энергии. Это дает Армаде возможность путешествовать к мифическому «Шраму».

Его возможности:

  • Гарватер: Самый могущественный из всадников, возглавляемый Любовниками, двумя безымянными покрытыми шрамами пиратами, которые влияют на большинство решений Армады. Garwater в флагманом является Гранд Easterly . Он также владеет двумя огромными дирижаблями, « Высокомерие» и « Трезубец» , а также украденной глубоководной буровой установкой « Сорго» в Нью-Кробюзоне .
  • Сухая осень: Регулируется по Vampir называют жители Brucolac, влажно Падения являются процветающими и имеют большую безопасность и свободу личности любого из езда в Armada, но они платят за этот образ жизни через «goretax» - они жертвуют свои собственные кровь их вампирскому лидеру. Dry Fall вместе с Curhouse противостоит планам Garwater по подъему аванка. Флагман компании Dry Fall - Uroc .
  • Книжный город: управляется триумвиратом хепри . В Книжном городе находится библиотека Гранд Гирс, огромная цитадель знаний Армады.
  • Curhouse: Curhouse - самый демократичный из всадников, им управляет большой Совет, который склонен противостоять Влюбленным. Керхаус - это то место, где заканчивается корабль Беллис Колдвайн, Терпсихория , а также здесь находится Крум-Парк, большой общественный сад, разбросанный по нескольким кораблям, которые были выпотрошены и засыпаны землей.
  • Ты-и-Твое: Этим верхом руководит король-торговец по имени Фридрих, чью благосклонность легко покупают Влюбленные. Большая часть населения Армады считает этот район беззаконным, похожим на трущобы, но Беллис отмечает, что он скорее меркантилен, чем беззаконен. Флагман - Salt Godling .
  • Bask: Флагман Bask - это Tailor's Moan . Это дом для мужчин-рыб .
  • Jhour: Эту поездку возглавляет королева кактаков по имени Брагинод. Его флагман - Саскитал .
  • Shaddler: Эта верховая езда управляется генералом, и является домом для большинства населения Scabmettler . Его флагман - Therianthropus .
  • Квартал с привидениями: заброшенная поездка на древних кораблях, где, как полагают, обитают всевозможные упыри и другие сверхъестественные существа. Он использовался как укрытие для Сайласа Феннека.

История

Империя Призрачной Головы

За три тысячи лет до событий Шрама могущественные существа из другого плана существования правили всем Бас-Лагом в течение 500 лет. Призрачная голова, как назывались эти сущности, возникла в другом мире, в другом плане существования, где-то на восточном краю вселенной. В поисках более мягкого места для жизни, чем их родная планета, которая разрывалась между порочным кругом дней и ночей, которые создавали океаны расплавленного железа и замораживали саму атмосферу, Призрачные Головы построили «металлическую рыбу» и использовали ее, чтобы найти Бас-Лага. Их прибытие создало Шрам, массивный физический и пространственный разрыв на поверхности Бас-Лага, из которого вытекают различные экзистенциальные возможности. Призрачные головы использовали энергию Шрама с помощью процесса, называемого «добыча возможностей», и использовали свою силу, чтобы получить контроль над всем Бас-Лагом, манипулируя возможностями в своих интересах. Империя Призрачной Головы была в конечном итоге разрушена восстанием под названием Contumancy, за которым последовал период, известный как Sloughing-Off. История Империи сохраняется еще долго после ее падения в таких документах, как Имперский канон, и в утраченных технологиях и структурах, таких как Возможные мечи и Возможные башни, все еще разбросанные в скрытых местах по всему Бас-Лагу.

Малярийное королевство

Малярийское королевство было недолгой империей, построенной анофелиями , с территорией в Рохаги, Шотеке и Осколках. Примерно за две тысячи лет до Шрама королевство рухнуло, а анофелии были почти уничтожены. Оставшиеся анофелии были изгнаны на небольшой остров к югу от Гнурр Кетт, где они содержатся в изоляции в качестве пленных ученых для знати Гнурр Кетт.

Первая Умбрия

Период времени, в котором происходят романы Бас-Лага, Первая Умбрийская Эпоха, - это период распрей и вражды, которые произошли между различными государствами на Рохаги после того, как Империя Призрачной Головы ушла. Календарь, используемый Новым Кробузоном (по крайней мере), отмечает его годы с начала Первой Умбрии.

Полные годы

Полные годы были золотым веком Нового Кробузона, когда город достиг величайших достижений в науке, технологиях и чародействе. Однако в конце 15 века начался упадок, и некоторые из этих знаний были утеряны. Отчаявшись доказать, что золотой век не закончился, Нью-Кробюзон построил огромный корабль, самый большой в мире на тот момент, который должен был стать вершиной индустрии Нью-Кробюзона. Однако Гранд Истерли был бесполезным занятием, страдающим от нескольких недостатков дизайна. Во время Пиратских войн его ненадолго превратили в малоэффективный боевой корабль, а через несколько лет он тихо «затонул»; Без ведома Нью-Кробюзона корабль был захвачен Армадой.

Пиратские войны

Пиратские войны, также известные как «Медленная война» и «Ложная война», представляли собой затяжной конфликт между городом-государством-республикой Нью-Кробузон и городами Суроч и Джешалл. Технически войны закончились в 1544 году, когда ополчение Нового Кробюзона сбросило бомбы Торка на Суроч с ужасными результатами. В 1545 году Нью-Кробюзон попытался скрыть зверства, совершенные бомбами Торка, и сбросил цветные бомбы на руины Сурока, но две цветные бомбы дали осечку; третий взорвался, как и планировалось, уничтожив лишь несколько квадратных миль того, что осталось от Сурока. Когда гелиографы разрушений и эффектов крутящего момента были получены группой исследователей ополчения и просочились к публике в Новом Кробюзоне столетие спустя, массовые беспорядки чуть не свергнули правительство в 1689 году. Исследования крутящего момента навсегда застопорились, когда финансисты отступили, запуганные яростным отвращением публики.

Ворон

Примерно в 1679 году (примерно за столетие до событий на станции Perdido Street ), цивилизация хепри в Беред Кай Нев была уничтожена катастрофой, описанной только как «Ворон». Корабли беженцев Хепри прибудут в Новый Кробузон в течение следующих 25 лет, «Трагический переход». Ворон был настолько травмирующим событием, что почти все оставшиеся в живых хепри забыли или даже отказались рассказать о десяти тысячах лет истории хепри; как следствие, большая часть культуры хепри потеряна навсегда.

1779–1780 гг.

В это время происходят события на станции Perdido Street Station , а несколько месяцев спустя за ними следуют события The Scar .

1804 г.

В это время происходят события Iron Council .

Политика и общество

Известные состояния

Братья
В Iron Council Братья, как говорят, лежат на западной стороне Рохаги, за Какотопическим Пятном. Его называют «крокодиловым двойным городом».
Гарчелтист
В « Железном совете» Гарчелтист упоминается как «акваполис» и, по-видимому, это город водяной.
Генгрис
Фраза «Gengris» может относиться как к местности, так и к водной расе гриндилоу , населяющей ее. Дженгрис описывается как нечто среднее между островом и полузатонувшим городом, лежащим на изрезанной южной оконечности Моря Холодного Когтя, примерно в семистах милях к северу от Нью-Кробюзона. О самом городе мало что известно, кроме того, что в нем есть «малахитовые часовни», «фермы конечностей» и «мастерские по желче». Гриндилоу Gengris охотно торгуют с посторонними, щедро вознаграждая торговцев за такие странности, как бочки, полные равных частей соли и стеклянных бусин, но часто устраняют посторонних, которые каким-то образом «согрешили»; природа этих проступков обычно непонятна для всех, кроме самих гриндилов, и такая торговля чрезвычайно рискованна для посторонних.
Ад
Имеет посольство в Нью-Кробюзоне.
Высокий Кромлех
Почти все, что в настоящее время известно о Высоком Кромлехе, происходит от Утера Доула, одного из главных персонажей «Шрама» . Доул родился и вырос в Высоком Кромлехе. Он описывает это как кастовую нацию, управляемую нежитью знати , называемой «танати». Он описывает их как «личей с зашитыми ртами, с красивой одеждой и кожей, похожей на консервированную кожу».
Живые (называемые «быстрыми») составляют меньшинство в Высоком Кромлехе. Большинство из них, по-видимому, разводятся и выращиваются на «фермах», и в конечном итоге « превращаются в зомби ». Некоторых воспитывают танати, чтобы их «убивали и принимали в мертвое общество», когда они достигли совершеннолетия. Однако небольшая часть живых рождается свободными, и они выживают, выполняя работу, которая слишком квалифицирована (или слишком опасна) для полуразумных зомби. Похоже, зомби - основная рабочая сила Высокого Кромлеха .
Внизу социальной лестницы Высокого Кромлеха находятся « вампиры », которых называют «мертвыми», чтобы отличить их от танати. Судя по описанию Доула, вампиров, по-видимому, считают не более чем бродягами и наркоманами. Он изображает их живущими в трущобах , выходящими по ночам просить живых о крови.
Khadoh
Торговцы Кадо торгуют с Новым Кробузоном.
Маруам
Маруам, по-видимому, находится на западной стороне континента Рохаги, за Какотопическим Пятном. В Street Station Пердидо , это называется управлялась казино - парламент « где законы были ставки в играх в рулетку .» Этот слух подтверждается в Iron Council, где персонаж, посетивший Маруам, утверждает, что он играл на такие ставки, как законы о собственности и «целый горшок законодательства». Этот же персонаж упоминает королеву и «резких сенаторов», подразумевая, что правительство Маруама является некой формой конституционной или выборной монархии .
New Crobuzon
Город-государство Нью - Кробюзон является одним из основных сюжета устройство для всех трех Bas-Lag романов, и значительная часть установки Bas-Лаг. Он расположен в месте слияния рек Тар, Канкер и Гросс Тар, примерно в десяти милях (16 км) к западу от Раздувшегося океана. Хотя правительство Нового Кробюзона и является самопровозглашенной парламентской республикой , оно больше напоминает олигархию с сильными империалистическими амбициями. Политическая система Нью-Кробюзона сильно ориентирована на человеческое большинство, и только те, кто занимает более высокое положение в обществе, наряду с некоторыми другими, избранными в «лотерее избирательного права», имеют право голосовать. Партия «Толстое солнце» правит во всех романах Бас-Лага, но другие политические партии включают ксенофобное «Новое перо» (названное «Три иглы» на станции Пердидо-стрит ) и ксенотолерантное «Разнообразие тенденций».
Главный герой «Шрама» называет Нью-Кробюзон величайшим городом Бас-Лага, но ее мнение существенно предвзято. Тем не менее, Новый Кробюзон, безусловно, является одним из самых мощных в экономическом и военном отношении государств Бас-Лага . В «Шраме» он способен отправить флот на полмира для борьбы с пиратским городом Армада. В Iron Council он ведет затяжную войну с далеким городом-государством Теш и подавляет внутреннее восстание силой оружия.
Qé Banssa
Qé Banssa построен на крутых вершинах острова Танцующей птицы. Главный герой «Шрама» назвал его «бедным уродливым рыбацким портом» . Как и в случае с Тармутом, Ка Бансса, кажется, выживает благодаря доброй воле Нового Кробюзона.
Салкрикалтор
Содружество Крей Салкрикалтор находится под волнами Раздувшегося океана, далеко к востоку от Нового Кробюзона, между островами Бартолл и Гномон Тор. Салкрикалтор и Нью-Кробузон описаны в « Шраме» как торговые партнеры на дружеских условиях.
Столица Содружества - город Салкрикалтор. Большая часть города Салкрикалтор расположена под водой, хотя есть «верхний» район для неводных существ, которые стремятся вести дела с раками. Подводная часть города описана в «Шраме» как «запутанная и взаимосвязанная», с «небольшими квадратами из топиариев из морских водорослей» и «коралловыми двориками». Надводный район описывается как состоящий в основном из башен, высеченных из камня и кораллов, «массы противоположных стилей», с плавучими платформами и зданиями, подвешенными на стойках и колоннах.
Суроч
Суроч был городом, который воевал и в конечном итоге проиграл серию войн против Нового Кробюзона, известную в последнем как Пиратские войны. На протяжении всего периода времени, охватываемого сюжетами романов Бас-Лага, Суроч уже был разрушен и стал непригодным для жизни под воздействием магического оружия массового уничтожения , «цветной бомбы» и устройств, использующих Крутящий момент.
Суроч - единственное место в романах с загрязнением Крутящим моментом, аналогичным загрязнению Какотопического Пятна, хотя, как говорят, бури Вращающего момента появляются случайным образом. Были сделаны упоминания - особенно на станции Perdido Street - «Тараканьи деревья» в Суроке и «Стада того, что когда-то могло быть человеком». Публикация гелиотипов загрязнения Torque в незаконном отчете Sacramundi положила конец экспериментам Torque в Нью-Кробюзоне.
Tarmuth
Тармут расположен в устье реки Гросс-Тар, на побережье континента Рохаги, примерно в десяти милях (16 км) к востоку от Нового Кробюзона. Главный герой «Шрама» описывает его как «уродливый, жестокий город», используемый каперами и флибустьерами в качестве безопасной гавани. Помимо «проституции и пиратства», Тармут выживает за счет производства кораблей и существует благодаря покровительству Нью-Кробюзона.
Троглодополис
Троглодополис упоминается на станции Пердидо-стрит как « хтоническая нора ».
Вадаунк
Вадаунк находится где-то к югу от Нового Кробюзона, за Какотопическим пятном. Согласно правительственной пропаганде на вокзале Пердидо-стрит , смена времен года «приносит там натиск суеверных репрессий». В Iron Council это называется «королевство наемников».
Йоракетче

Известные языки

Рагамолл - общий язык Нового Кробюзона. Похоже, что на нем широко говорят представители всех рас по всей восточной части Бас-Лага. Точно так же соль - это язык Раздувшегося океана, на котором говорят пираты, моряки и другие морские народы. В Шрам , соль описана как язык , который лоскутное заимствует аспекты от различных других языков, главным образом Ragamoll .

Анофелии поддерживают письменный язык под названием Высокий Кеттай , которым пользуются различные ученые и издательства. Подразумеваются , что высокая Kettai является изменяемой , как известно, обладали «ироническим случаем.» Базовый Кеттай - более известный кузен Высокого Кеттая.

Quiesy (также известный как «Deadish») - основной язык Высокого Кромлеха. Поскольку у многих из его динамиков либо зашиты рты, либо гортани слишком разложены, чтобы правильно воспроизводить звуки, он состоит из серии кашляющих хрипов с «запутанно рассчитанными паузами», которые так же важны, как и речевой элемент. Его также можно «говорить» совершенно беззвучно, жестами или движениями глаз.

Хепри общаются с помощью языка жестов и ароматических химикатов, так как их головы насекомых не допускают вокализации. У них также есть письменный язык под названием Высокий Хепри .

Vodyanoi говорят , по крайней мере трех различных языках: основной из которых Лаббок и другие Fellid и Южный . Традиционный язык кактаков - сунлари . Гаруда кимеков говорят на неназванном языке. Люди Теша, люди Кадоха, Салкрикалтор Крей и хотчи Рудвуда говорят на своих собственных, одноименных языках.

Известные расы

Анофелии

Комароподобные существа (единственное число Anophelius). Самки выглядят как тощие человеческие женщины с огромными крыльями, похожими на весло, на которых они летят за своей добычей. Изо рта они могут вытянуть костный хоботок, которым они вонзают свою добычу, чтобы высосать ее досуха. Самки Anophelii злобны, кровожадны и очень опасны, за исключением случаев, когда они сразу после кормления демонстрируют интеллект, равный интеллекту мужского пола. Мужчины - невысокие, коренастые мужчины, которые ничем не отличаются от людей, если не считать сфинктероподобных ртов. Анофелии теперь были ограничены одним островом, но когда-то управляли большей частью мира в империи, называемой Малярийным королевством. Угроза возрождения Queendom является причиной строгого карантина вокруг острова Anophelii.

Кактаки

Гуманоидные кактусы . Кактаки ​​- огромные растительные люди, часто возвышающиеся над людьми. Хотя их детеныши вырастают из земли, они кормят их, как млекопитающие. Кактаки ​​имеют кровяной сок. Они известны своей силой и часто используются в качестве рабочих и телохранителей. Тела кактак волокнистые, с деревянными костями, что делает их трудными для убийства или ранения обычным оружием; пули проходят сквозь них практически безвредно. Сообщество кактаков в Нью-Кробюзоне основано вокруг и внутри массивной, ветхой, похожей на теплицу конструкции под названием «Стеклянный дом», и ей разрешено существовать как номинально независимое сообщество в пределах города. Их любимое оружие - Ривебуги, негабаритные арбалеты, стреляющие вращающимся металлическим диском, способным отрубить конечности кактусов.

Cray

Водная раса, похожая на людей выше пояса (за исключением выступающих за ушами жабр ) и качающихся лобстеров ниже пояса. Для охоты используют одомашненных кальмаров . Многие из них живут в подводном городе Салкрикалтор, который по размерам не уступает самому Новому Кробюзону.

Элементалы

Существа, которые воплощают в себе соответствующие элементы. Они дикие и в большинстве своем неукротимы, хотя тауматурги, называемые elementarii (единичные elementarius), специализируются на их вызове и использовании против своих врагов. Очевидно, существуют элементалы для широкого спектра понятий и вещей: Железный Совет упоминает, среди прочего, элементалей из плоти, дерева, стекла и цемента.

Гаруда

Гаруда - кочевые хищные гуманоидные птицы. Большинство из них родом из пустыни Кимек, где они живут племенами . Это охотники с яростным чувством индивидуализма. Они напоминают крылатых людей с птичьими головами и ногами; их общество полностью коммунистическое, а индивидуальная собственность рассматривается как ограничивающая свободу личности. Небольшое гетто гаруд живет в Нью-Кробюзоне, и некоторые из них, по описаниям, живут рядом с Какотопическим пятном в Железном Совете . Закон Гарудана основан на принципе свободы выбора; все их преступления являются формой «кражи выбора», лишающей другого права выбирать свою судьбу. Их название происходит от Гаруда в индуистской мифологии .

Grindylow

Гонка очень сильных, загадочных и садистских рыбных люди (что - то между угрями и хаулиодами) , которые появляются в Шраме . Способные выживать в соленой и пресной воде, а также в воздухе, они могут телепатически общаться с различными водными видами, включая китов и Cray. Их название происходит от создания из английских детских сказок. Гриндилоу Мивилла имеет сходство с Глубинными из мифов Ктулху . Гриндилоу использует мощную шаманскую магию, использование которой может уродить людей.

Обработчики

Разумные паразитические бестелесные руки, управляющие разумом своего хозяина. Есть два типа: синистралы, благородная каста, и декстриеры, каста солдат. Обладая телом, декстриеры могут использовать ряд сверхъестественных способностей, включая полет, огнедышание и повышенную силу. Декстриеры и левши обычно объединяются в пары, когда участвуют в разведке или сражении; левый управляет парой, в то время как правый выполняет большинство атакующих действий.

Хотчи

Согласно Iron Council и нескольким незначительным упоминаниям на станции Perdido Street , хотчи - это раса гуманоидных ежей, которые ездят верхом на домашней породе гигантского петуха.

Люди

Люди , по-видимому, являются доминирующей расой в Новом Кробюзоне и, возможно, также и на Бас-Лаге. Они кажутся идентичными своим собратьям из реального мира во многих отношениях, за исключением того, что многие обладают способностью использовать магию.

Хепри

Хепри - раса человекоподобных жуков-скарабеев . Женские хепри обладают телом, очень похожим на тела человеческих женщин, за исключением того, что их кожа малинового цвета, а вместо голов у них есть большие жуки-скарабеи. Они общаются друг с другом с помощью движений «головных ног» и брызг химикатов. Женщины-хепри - известные художники, использующие биологические выделения для создания захватывающих дух произведений органического искусства. С другой стороны, самцы хепри - это неразумные скарабеи размером с лобстера , без зависимого гуманоидного тела. Они спариваются, хватаясь за голову самки скарабея и оплодотворяя ее. Взятые из египетского бога тем же именем .

Scabmettler

Коренастые, человекоподобные существа с серой кожей, кровь которых, проливаясь, немедленно превращается в прочный защитный слой. Используя специальную траву, задерживающую свертывание, Scabmettlers могут превратить кровь в сложную броню. Они практикуют уникальную форму боевого боя на арене, называемую мортю крутт , которая подчеркивает колющие удары, похожие на молот, поскольку холодное оружие почти бесполезно против них из-за его быстрой коагуляции.

Stiltspear

Почти исчезнувшие после того, как железная дорога разрушила их коренные болотные земли, Stiltspear были расой четвероногих существ с насекомоподобными ногами и радиально-симметричными руками, которые можно было сложить в копья, которыми они охотятся. Они выделяют тауматургонов из своих желез, что дает им возможность маскироваться в лесу. Они обладают мистическими способностями, в том числе способностью создавать големов с помощью соматургии, и могут использовать напевное пение, чтобы «отсечь время», что помогает в их охоте.

Страйдер

Страйдеры (более формально известные как Боринач) - «гордая раса», чьи тела примерно напоминают кентавров. Однако их ноги такие же высокие, как у среднего человека, а лица напоминают нечто среднее между бабуином, насекомым и резьбой по дереву. Кажется, что они живут небольшими кочевыми группами, а не городами, и эти группы возглавляет королева. В частности, Страйдеры, кажется, частично переходят в твердое существование и прекращают свое существование; считается, что они «неуважительны к измерениям», может показаться, что части их тел исчезают или не взаимодействуют с обычной материей предсказуемым образом.

Танати

Танати Высокого Кромлеха - повелители города, каста нежити. Мьевиль описывает их как «лишайников с зашитыми ртами, красивой одеждой и кожей, похожей на консервированную кожу».

Вампир

Вампиры - вампиры , обладающие большой скоростью и силой, раздвоенными языками, определенными магическими способностями и способные жить бесконечно. Вампиризм на Бас-Лаге вызывается бактерией, и технический термин для обозначения «болезни» - фотофобная гемофагия .

Водяной

В vodyanoi являются водными людьми. Они толстые и похожие на лягушек, с перепончатыми лапами и пальцами. Они обладают навыками «водного ремесла», водной магии, способны временно создавать твердые предметы из воды. Водяной обычно не может выжить без воды более суток и не плавает в соленой воде. Взято из русского фольклора.

Ткачи

Большие, многомерные, похожие на пауков существа, считающие жизнь на Бас-Лаге продолжающимся произведением искусства. Они используют свои значительные силы, чтобы вмешиваться в события в соответствии со своим индивидуальным чувством эстетики. Ткачи говорят бессвязным, бормочущим потоком полу-поэзии и совершенно непредсказуемы.

Змеи

Змеи - полуразумные летающие существа, похожие на горгулий. Они не более фута в высоту, с ярко-красной кожей и маленькими крыльями летучей мыши. Они грубы, вульгарны и смеются над всем и вся. Они обладают ограниченной способностью к речи и иногда используются другими расами для разведки и выполнения поручений.

Другие расы

Многие расы Бас-Лага упоминаются лишь вкратце, мимоходом. Лоргиссы - трехгранная раса бочкообразной формы. Говорят, что Гессины большие и могут носить броню. Menfish - это своего рода водная раса тритонов / русалок. Упоминаются «ракообразные, ходящие на двух ногах в капюшонах, как монахи, фигуры со слишком большим количеством глаз». Раса насекомых высотой по пояс упоминается в Железном Совете. Расы «Ву-мурт» и «Корокант» были названы, но расы не описаны.

Переделано

Переделанные обычно, но не всегда, становятся жертвами системы уголовного правосудия. Вместо того, чтобы сажать преступников в тюрьмы, город Нью-Кробюзон отправит их на фабрики наказаний, где «био-тауматурги» деформируют и искривляют их тела различными способами. Некоторые объединены с машинами, чтобы поработить их для одной конкретной цели. У других к телу привиты причудливые конечности или органы, что делает их чудаками природы. Переделанные - это в первую очередь грустная, жалкая партия. Однако некоторые Remade, такие как пресловутый Jack Half-A-Prayer, использовали их переделку в своих интересах, став героями- линчевателями и стилизовав себя под "fReemade".

Наука, технологии и магия

Технология Bas-Lag обширна и разнообразна и развивается по мере написания книг. На станции Пердидо-стрит основным оружием является кремневый мушкет; ко времени Железного Совета ополчение вооружено чем-то вроде оружия с ударными капсюлями в виде мотопушек и револьверов.

На стр. 229 со станции Perdido Street Station Исаак заявляет: «Вот где они сбросили цветную бомбу в 1545 году. Это то, что они сказали, положило конец пиратским войнам, но, честно говоря, Яг, они закончились за год до этого [ ...] ". В Iron Council наука, стоящая за цветными бомбами, упоминается как «потерянная наука».

Другой источник энергии - The Torque, упомянутый на стр. 225, таинственная энергия, поражающая Какотопное Пятно, которую можно сравнить с радиацией . Крутящий момент приводит к странным мутациям, изменяющим как живые существа, так и неодушевленную окружающую среду: например, во время Железного совета железнодорожный вагон и трое его обитателей превращаются Крутящим моментом в каплю полутвердого вещества, содержащего три ядра. Еще одно значение сброса цветной бомбы заключается в том, что это было сделано, чтобы скрыть масштабы разрушения крутящим моментом города Суроч, который, как позже выяснилось, был неназванным противником в Пиратских войнах.

Во всех трех романах также есть несколько упоминаний о драгоценных камнях часового механизма, метаклоках, разумных роботоподобных конструкциях, работающих с разностными двигателями, и многих других необъяснимых или фантастических примерах науки, магии и сочетания того и другого.

В « Железном совете» Миевиль уделяет много внимания магическому искусству големантии , объясняя логику этого искусства и его отличие от призыва и контроля элементалей .

дальнейшее чтение

  • Бирнс, Николас (2009). Винт, Шеррил (ред.). «От Какотопий до железных дорог: восстание и формирование нормального во Вселенной Бас-Лага». Экстраполяция . 50 (2): 200–211. DOI : 10.3828 / extr.2009.50.2.3 .
  • Берлинг, Уильям Дж. (2009). Винт, Шеррил (ред.). «Периодизация постмодерна: станция Пердидо-стрит Чайна Мьевиль и динамика радикальной фантазии». Экстраполяция . 50 (2): 326–345. DOI : 10.3828 / extr.2009.50.2.11 .
  • Христакос, Н.Г. (2004). « Шрам Китая Миэвилля : повторение криминальной фантастики (часть первая: книги)». Исследования современного ужаса . 1 (2): 15–17.
  • Христакос, Н.Г. (2004). « Шрам Китая Миэвилля: новый взгляд на криминальную фантастику (часть вторая: другие)». Исследования современного ужаса . 1 (3): 3–6.
  • Купер, Рич Пол (2009). Винт, Шеррил (ред.). "Строительные миры: диалектический материализм как метод в Bas-Lag Китая Miéville". Экстраполяция . 50 (2): 212–223. DOI : 10.3828 / extr.2009.50.2.4 .
  • Диллон, Грейс Л. (2007). « Шрам и выживание в Китае Мивиль в Шраме ». Фонд . 36 (101): 13–25.
  • Фридман, К. (2005). «К вокзалу на улице Пердидо: представление революции в Железном совете Мьевилля в Китае ». Экстраполяция . 46 (2): 235–248. DOI : 10.3828 / extr.2005.46.2.5 .
  • Гордон, Джоан (2003). «Наслаждаясь жанром: интервью с Чайна Миевиль» . Научно-фантастические исследования . 30 (3): 355–373.
  • Гордон, Джоан (2003). "Гибридность, гетеротопия и родство на станции Пердидо-стрит Китая Миевиль ". Научно-фантастические исследования . 30 (3): 456–476.
  • Хендрик, Кристофер (2009). Винт, Шеррил (ред.). «Монстр Реализм и неравномерное развитие в Китае Mieville это Шрам ». Экстраполяция . 50 (2): 258–275. DOI : 10.3828 / extr.2009.50.2.7 .
  • Ньюэлл, Джонатан (2013). «Ужасные киборги: дискурсивные границы и переделанный в Китае Железный совет Миевиля ». Научно-фантастические исследования . 40 (3): 496–509. DOI : 10.5621 / sciefictstud.40.3.0496 .
  • Палмер, Кристофер (2009). Винт, Шеррил (ред.). «Спасение города в Китае по романам Мьевиля Бас-Лаг». Экстраполяция . 50 (2): 224–238. DOI : 10.3828 / extr.2009.50.2.5 .
  • Ранкин, Сэнди (2009). Винт, Шеррил (ред.). "АГАШ АГАСП АГАПЕ: Ткач как имманентный утопический импульс на станции Пердидо-стрит и Железном совете Китая Мивиль ". Экстраполяция . 50 (2): 239–258. DOI : 10.3828 / extr.2009.50.2.6 .
  • Винт, Шеррил (2009). Винт, Шеррил (ред.). «Возможные Вымыслы: Blochian Надежда в Шрам ». Экстраполяция . 50 (2): 276–292. DOI : 10.3828 / extr.2009.50.2.8 .

Рекомендации