Ар Тонелико -Ar Tonelico

Ар Тонелико
Ar Tonelico logo.png
Жанр (ы) Ролевая игра
Разработчики) Gust Co. Ltd.
Banpresto
Издатель (ы) Banpresto
NIS America
505 Games
Bandai Namco Entertainment
Создатель (и) Акира Цучия
Платформа (и) PlayStation 2 , PlayStation 3
Первый выпуск Ar tonelico: Мелодия Элемии
26 января 2006 г.
Последний релиз Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel
28 января 2010 г.

Ar tonelico - это серия мультимедийных проектов, созданных в сотрудничестве Gust Corporation и Banpresto (в настоящее время дочерних компаний Tecmo Koei и Namco Bandai Games соответственно), состоящая из видеоигр, манги и OVA. Название серии также является названием комплекса усиления, состоящего из трех монументальных башен, которые фигурируют в вышеупомянутых произведениях. На протяжении всей жизни сериала его режиссировал Акира Цучия (Густ), а продюсером - Ацунори Кавачи ( Банпресто ). Главные музыкальные темы для всех игр исполнила Акико Шиката . Недавно на смену ему пришласерия Surge Concerto .

Игры

Основную часть серии составляют три консольные ролевые игры , которые перечислены ниже в хронологическом порядке:

  1. Ar tonelico: Мелодия Элемии
  2. Ar tonelico II: Мелодия Метафалики
  3. Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel

Резюме

Действие сериала « Ar tonelico » происходит на планете под названием Ар-Сиэль, которая давно потеряла свою землю в результате большой антропогенной катастрофы, и это произведение научной фантастики, которое изображает взаимодействие между главным героем и героинями, последними обычно являясь членами расы под названием Revatail (латинизированной как Reyvateil в англоязычных версиях игр и связанных материалов), которая может использовать особую способность, известную как Song Magic. В ходе трилогии игр люди были вынуждены жить на трех гигантских постройках, построенных ими после того, как земля была потеряна, и из-за потери связи между регионами, образующими Ар Сиэль, люди в конечном итоге пришли к выводу, что регион, в котором они жили, представлял собой целостность существовавшего «мира».

Построенный язык известен как Hymmnos язык (называемый Hymnos на английском языке выпусках) также присутствует на протяжении материалов, образующих ряда, используемых в рамках диалога в играх, а также часть текстов песен слышали в большинстве аудио-релизы, относящиеся к сериалу, и используемые как декоративный элемент в частях интерфейса, визуальных эффектах и ​​фонах. Смысл этих множественных сообщений не очевиден в самих произведениях, но язык Hymmnos имеет подробный словарь и набор грамматических правил, которые можно подробно прочитать на официальном сайте, которые можно использовать в качестве руководства для перевода всех фразы, написанные на указанном языке на японский. И хотя он не получил официального перевода, вся эта информация была переведена для англоязычной аудитории восторженными фанатами сериала. Таким образом, игроки могут обнаружить скрытый смысл и чувства, которые персонажи, поющие песни, скрывают в текстах песен после их перевода.

Первая глава серии, выпущенная как игра для Sony PlayStation 2 , получила высокую оценку благодаря описанию нескольких тем, начиная с использования языка Hymmnos в своих песнях, за которым следует объединение сложной мировой обстановки. с очаровательным составом персонажей. Следующие игры внесли новые идеи в формулу, продолжая при этом установленную основу для серии, а также получили расширения на территорию мультимедиа с выпуском таких материалов, как манга и компакт-диски с драматическими фильмами , в основе которых лежат песни и музыка. расширил и без того сложный мир. Поэтому было выпущено несколько продуктов, таких как компакт-диски с композициями из игр и книги, объясняющие сложности игрового мира.

Развитие

Сеттинг для первой игры, Sol Ciel, основан на мировом сеттинге, который режиссер сериала Акира Цучия создал и использовал в 1995 году, когда он учился в колледже, для настольной ролевой игры , в которой также были такие персонажи, как Шурелия изначально были созданы и созданы. Изначально планировалось, что Ar tonelico будет разработана как ролевая игра, которая выйдет на консоль PlayStation 2 еще в 2000 году, но разработка была прервана под предлогом того, что «система создания магических эффектов, основанная на синтезе белов» давала слишком много свободы для игрок и, таким образом, повысил сложность до сверх допустимого уровня. Однако позже проект был перезапущен как сотрудничество с Banpresto, в котором вышеупомянутые белы были упрощены с введением рецептов синтеза и основных концепций серии: «Гратмелд», «Рейватейл», «Космосфера» и «Космосфера». Гиммнос ». Наконец, после процесса разработки, в ходе которого возникло несколько проблем с написанием и пересмотром основных сценариев сценария, первая игра: Ar tonelico: Melody of Elemia , вышла в январе 2006 года в Японии, которая будет локализована для Северной Америки компанией NIS America в следующем году.

В том же году, в октябре, вторая игра из серии: Ar tonelico II: Melody of Metafalica , была выпущена как ролевая игра для PlayStation 2, и хотя несколько персонажей вернулись для этого продолжения, в ней был изображен другой регион на той же планете. первая игра, но спустя пару лет после ее окончания. Как и первая игра, она была локализована NIS America в январе 2009 года. Третья и последняя часть серии была выпущена в январе 2010 года как ролевая игра для PlayStation 3 под названием Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel , и, как и вторая игра, через несколько лет после ее окончания он изображал другой регион, но он также служил завершением сюжетной линии, начавшейся с первой игры.

Системы

В играх представлено использование Song Magic в бою, которое стало уникальным для серии Ar tonelico , и хотя описание его использования сильно различается от игры к игре, у него есть несколько общих элементов на протяжении всей серии: группа состоит из Авангардами и героинями, и Авангарды должны защищать героинь, когда они поют свою Магию Песни, и пока они не смогут ее активировать, поскольку Магия Песни проявляет более сильные эффекты, чем дольше героини поют ее. Кроме того, бывают случаи, когда союзник или враг Рейватейлс будет петь песни Гиммноса, которые станут фоновой музыкой для этой конкретной битвы, демонстрируя важность Песен в этой серии.

Кроме того, в играх есть системы, похожие на «Алхимический синтез», который играет центральную роль в знаменитых играх серии Atelier от Gust : «Grathmelding» и «Synthesis», которые позволяют игрокам создавать самые разные предметы.

Девушка Синтез РПГ

Сама компания официально определила жанр игры как «Girl Synthesis RPG ». Это относится к миру, скрытому внутри разума Рейватейлов, называемому Космосферой (также называемым Пространством Душ), а также к тому факту, что игрок может заработать костюмы с определенными темами, такими как Ангелы , Девы Святилища и Ведьмы ; и пусть их носят Рейватейлы.

Настройка мира

Хотя истории трех игр разворачиваются в разных местах и ​​имеют разных персонажей, по сути, они живут в одном и том же мире. Мир Ar tonelico: Melody of Elemia , Sol Ciel, образован огромной Башней под названием «Ar tonelico» и парящим континентом под названием «Крылья Гора», в то время как мир Ar tonelico II: Melody of Metafalica , «Metafalss» "- суровый мир, образованный небольшой башней, окруженной искусственной землей под названием" Обод ", и, наконец, действие Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel происходит в мире под названием" Sol Cluster ", в котором белая башня с Уникальный дизайн окружен скальным образованием под названием «Большой Клык».

Вселенная EXA_PICO

Вселенная, которая служит сеттингом для серии Ar tonelico, отличается от нашей собственной тем, что была сформирована Песней, сплетенной из волн первоначальным атомным ядром, называемым EXA_PICO. Следовательно, эта вселенная структурирована в форме, в которой планеты, континенты и формы жизни созданы из волн, производимых песнями, которые поют формы жизни высшего порядка, и независимо от их положения в космической иерархии, каждая форма жизни поет волны, которые составляют само себя, позволяя ему оказывать влияние на формы жизни более низкого порядка, чем он сам. EXA_PICO излучает бесчисленное количество типов волн, из которых планетная система, к которой принадлежит Ar Ciel, получает только очень небольшое количество: в общей сложности Ar Ciel состоит примерно из 20 типов волн, из которых только семь играют роль в формировании люди. Точно так же все планеты, которые принадлежат вселенной EXA_PICO, образованы волнами, излучаемыми центральными звездами и звездными скоплениями, частью которых они являются, поэтому волны, составляющие их существование, структурированы по-разному, и, следовательно, люди, Флора и фауна, встречающиеся в них, сформированы разными типами волн.

Ниже представлено представление того, как отношения работают в космической иерархии, на примере только девяти типов волн EXA_PICO.

Волны EXA_PICO (частичный отрывок)
* R-волны N-волны Tz-волны D-волны V-волны Vx-волны K-волны H-волны S-волны
Вселенная EXA_PICO
Звездное скопление Ар Сиэля × ×
Солнце Ар Сиэля (Солнце) × × × ×
Planet Ar Ciel × × × × ×
Гиммнос × × × × × × ×

Ар Сиэль

Планета, которая служит местом действия сериала. Его название означает «Единственный мир» на языке гиммноса. Он также получил название «Sol Ciel» на диалекте Ancient Metafalss Note языка Hymmnos, что переводится как «сияющий мир». В результате великой катастрофы, известной как «Инферия Гратнодей», небо было покрыто слоем плазмы, названным «Линия взрыва», а поверхность планеты была измельчена и покрыта толстым слоем облаков, названным «Линией взрыва». Море смерти », поэтому выжившим в этой катастрофе с трудом удавалось избежать смерти, цепляясь за Башни и прилегающие к ним территории, которые стали единственными местами, где еще могла процветать жизнь в Ар Сиэле. Эта планета вращается вокруг двух естественных спутников, известных как «Луна Виолончели» и «Луна Виолы», причем «Луна виолончели» большая и фиолетовая, а «Луна Виолы» - маленькая и золотая. В Sol Ciel эти луны видны в небе через чередующиеся промежутки времени, в то время как в других регионах они видны одновременно в определенных случаях.

Кроме того, в то время как Ar Ciel был установлен как название планеты во второй игре, предмет под названием «Ar Ciel Globe» появился в мини-игре «Supporteil» до того, как был выпущен Ar tonelico II , который описывается как карта мира для Ар Сиэль.

Ar Cielan Gods (Воли планеты и другие)

Символ Ар-Сиелана

В Ар Сиэль есть два основных типа богов: один - это «Воли планеты», которые полностью создали Ар Сиэль из планетарного ядра, где они проживают, а второй - «Истоки Рейватейла», которые упоминаются позже в статья.

Термин «Воли планеты» относится к душам, составляющим планету Ар Сиэль, а также к скоплению упомянутых душ. Первые завещания называются «Завещания происхождения», так как они представляют собой три первоначальных завещания, которые создали Ар Сиэль: «Юклизда», «Клюуэ» и «Хорус», а другие завещания были получены из них, поскольку они были необходимы для структурирование Планеты. Бесчисленное количество Завещаний планеты существует в Ар Сиэль, но в текущий момент времени, когда происходят игры: Третья Эра, некоторые из них исчезли, но их количество примерно равно количеству людей, которые все еще живу на нем.

Воли планеты также называются «детьми планеты», и хотя обычно они не имеют физической формы, в чрезвычайно редких случаях они могут проявлять себя в физической форме с помощью нескольких методов, таких как «материализация» ». одержимость »и« реинкарнация ». Именно из-за этой внешности и огромной силы, которой они обладают, люди и Теру стали признавать их как «Богов».

Хотя то, как люди относятся к Воле планеты, варьируется от региона к региону, типичный способ, которым они относятся к ним, - это «существа, которых следует бояться и уважать из-за их великой силы», что особенно верно в регионе Sol Cluster из-за того, насколько сильно они почитали богов. С другой стороны, Теру рассматривают Воли планеты как «друзей из ближайшего мира» из-за их более высокой чувствительности и того, что им неоднократно удавалось установить с ними контакт; особенно в районе "Syestine", который считается священной землей Теру и местом, где много лет спустя была построена Третья Башня Артонелико. Этот регион был сокровищницей Песенных камней, а также местом, где легче всего было связаться с Волями планеты, что привело к тому, что его назвали «местом, где собрана правда мира».

Кроме того, в мифологии Ар Сиэля двенадцать главных Волей планеты получили название «Двенадцать богов звездного круга». И хотя это может быть немного не по теме, Воли, которые придают форму звездному скоплению и солнечной системе, к которой принадлежит Ар Сиэль, являются существами гораздо более высокого уровня, из которых Воли планеты признают Солнце ( Воля Солнца Ар Сиэля) как их главный бог.

Краткое изложение завещаний планеты
Происхождение Имя бога Мифологическая роль Настоящая роль Прямой начальник (родитель?)
Земельные участки Horus Не был обнаружен до 2930 года нашей эры, поэтому не фигурирует ни в каких мифах.
Бог земли высочайшего уровня.
Полное управление физической структурой (все вопросы, связанные с D-Wave) Ар Сиэля. Никто
Небо Наюдара / Юклизда Бог Солнца Бог
Неба высшего уровня.
Свет, радиация, сохранение стратосферы. Никто
Души Роккан / Клюуэ Король королей, повелитель богов.
Бог душ высшего уровня.
Ядро желаний, контролер U-волн. Никто
Небо Soutentei / Soreile Бог неба и ветра Контроль погоды, поддержание атмосферы Юклизда
Небо Дейджи / Диджья Бог гор и вулканов Контролирует конвекцию веществ, минералы и другие вопросы, связанные с почвой Ar Ciel. Soreile
Небо Суманомия / Сома Бог насилия и катастроф Баланс посредством естественного отбора, поддержание мира Soreile
Небо Кокура / Нить Бог смерти и бедности Смотритель баланса для сохранения мира Сома
Души Сузуномия / Гиммносфера Бог песни и творения Мать трехмерного мира, контролер D-волн Clyuue
Души Кодейномикото / Листея Бог оружия и битвы Контроль интерференции H-волны, посредничество, естественный отбор Гиммносфера
Души Сашаномия / Сасья Бог цивилизации и знаний Смотритель D-волн и материального порядка Гиммносфера
Души Datenkou / Salapator Богиня любви, бог падения Интерференция H-волн, гармония, направление резонанса Гиммносфера
Земельные участки Рейшики / Лере Бог душ и материального мира.
(Считался богом наивысшего уровня земной линии)
Главный бог создания жизни, контролер H-волн Horus
Земельные участки Саранойомей / Shelanoir Бог растений, лесов и жизни Бог творения, ориентированный на растения Лере
Земельные участки Сакиярумей / Саки Бог спасения и жизни Бог творения, ориентированный на животных Лере
Земельные участки Гурентей / Юришица Бог огня и цивилизации Откровение и поощрение человеческого прогресса Саки
Земельные участки Ар Ру (Арру) Нет, потому что они были обнаружены спустя много времени после окончания Первой эры Создание и контроль антител. Антитело Мозг Horus

Кроме того, помимо обычных Волей планеты существуют «полубоги», которые служат посредниками между волями и людьми. Было даже высказано предположение, что у первых людей были полубоги в качестве одного или обоих родителей, поэтому полубоги, рожденные в Эру происхождения, стали родителями всего человечества.

Полубоги спустились на поверхность с миссией вести людей вниз в определенном направлении, и хотя есть ситуации, в которых они приходили в мир с полным знанием своей миссии, в других они полностью забывали об этом, а также о своем статусе. как полубоги после рождения в человеческом мире и внезапно вспомнят об этом в определенный день. Последний случай - это то, что случилось с Райкокубиси в рассказе «Хроники Рэсшико ~ Император Воющего Грома ~», который обычно был отправной точкой для трагедии.

Наконец, окончание испытаний, пережитых святой женщиной Рапланкой, которая так заметно фигурировала в мифах о Метафальсе, было опубликовано в Апокрифическом буклете сборника «Курт Гимнет ~ Песни, которые разговаривали с богами ~», и пока она жила До этого момента она не считалась «Богом», она описана как Бог в конце сказки. Однако нет никаких подробностей о том, стала ли она настоящей Волей планеты (Бога) или полубогиней.

Краткое изложение полубогов
Происхождение Имя полубога Дополнительные примечания Прямой Высший Бог (Родитель?)
Небо Шираку / Ширак Неизвестно Soreile
Небо Risshidou / Myu Появляется в мифах о Харвесташе.
Салапатор влюбился в него.
Диджья
Души Райкокубиси / Серек Главный герой "Хроник Рэшику ~ Императора Вопящего Грома ~"
сильно пострадал между своей миссией Дитя Богов и женщиной, которую он любил.
Листея
Души Тумёнокисаки / Технотикалирша Неизвестно Саша
Души Бутен / Мао Один из главных персонажей мифологии Метафальсиан.
В отличие от Рапланки, олицетворяющего идеальное человеческое существо,
он изображен как неполноценное существо, которое постоянно тревожится и страдает.
Clyuue
Земельные участки Houjoushiki / Harvestasha Одноименная героиня легенд Харвесташа.
Сражался с Салапатором из-за любви Мю.
Лере
Неизвестно Hishouten / Eoria В мифологии она была старшей сестрой «Трио Элемии» и обладала силой управлять ветром.
Другой человек из происхождения Рейватейл, который позже был назван в ее честь.
Неизвестно
Неизвестно Hekibyouten / Frelia В мифологии она была средней сестрой «Трио Элемии» и имела власть контролировать землю.
Другой человек из происхождения Рейватейл, который позже был назван в ее честь.
Неизвестно
Неизвестно Кайбютен / Тирия В мифологии она была младшей сестрой «Трио Элемии» и обладала властью управлять водой.
Другой человек из происхождения Рейватейл, который позже был назван в ее честь.
Неизвестно

Ar tonelico

Название огромных построек (Башен), служащих декорациями для каждой отдельной игры серии. Название состоит из слов на языке гиммнос «Ар» (единственный) и «тонелико» (божественное дерево), которые вместе переводятся как «Священное мировое древо», и представляют собой огромные сооружения, которые были построены в те времена, когда земля еще существовала. в Ар Сиэль. Они идут от Первой башни к Третьей.

Первая Башня «Ar tonelico» - это «Башня усиления», которая «снабжает людей усиленной версией силы звуков, на которой основана Sound Science». Хотя в настоящее время он стал утерянной технологией, он все еще находит широкое применение из-за своей функции «Сервер Магии Песни», что делает его источником энергии для Магии Песни Рейватейлов. Таким образом, все Рейватейлы в Соль Сиэль используют Первую Башню Артонелико в качестве сервера песен.

«Вторая башня Артонелико», которой управляет Фрелия, была построена как ретрансляторная башня для Первой, но из-за ее неполного статуса все Рейватейлы в Метафальсе, за исключением IPD, вместо этого подключены к Первой башне в Sol Ciel через спутник-ретранслятор Symphonic Power "Sol Marta". С другой стороны, IPD Reyvateils используют "Infel Phira" в качестве своего сервера песен.

Третья башня «Жатва», расположенная в районе скопления Солнца, была построена для того, чтобы стрелять снарядом XP в планетарную систему, чтобы осуществить проект по восстановлению планеты AAA, но из-за нескольких инцидентов, которые привели к нехватке энергии, необходимой для закончить его строительство, он не был завершен почти до конца истории Ar tonelico Qoga . Сама Третья Башня не имеет функций Песенного Сервера, но она не связана с Первой Башней, как Вторая. Собственно Песенный Сервер, в котором находятся Душевые Пространства Солнечного Кластера Рейватейлс, вместо этого хранится в «Башне происхождения», расположенной в Архии.

Каждой из трех Башен Артонелико управляет «Происхождение Рейватейла», но после инферии Гратноде люди переместились в верхние районы регионов, где они жили, едва избежав смерти, и поскольку это изолировало Башни от друг друга, они в конце концов пришли к выводу, что регион, в котором они жили, был всем, что существовало вокруг них, поэтому они называют каждый регион миром . Таким образом, мир вокруг Башни, управляемый Эорией, называется « Сол Сиэль », мир вокруг Башни, управляемый Фрелией, называется « Метафальс », и, наконец, мир вокруг Башни, управляемый Тирией, называется « Солнечным кластером ».

Рейватейл

Первоначально названные «Revatail» в японской версии, что происходит от слова Hymmnos с тем же произношением и значением, они представляют собой редкую расу, которая до сих пор появлялась во всех материалах, связанных с сериалом, и обладает способностью преобразовывать звуки в силу. Хотя раньше они были искусственно созданной расой, они внешне неотличимы от людей, и они также могут скрещиваться с ними. Поскольку Y-хромосома препятствует проявлению качеств Рейватейла, есть только женские Рейватейлы. Доказательством того, что они Рейватейл, является отметка под названием «Порт установки», появляющаяся на какой-то части их тела. Поскольку они могут управлять чудесной силой, называемой «Магия Песни», они, как говорят, способны «разговаривать с миром». Каждый Рейватейл связан с Сервером Песни, который они используют в качестве источника своих сил, через своего рода пуповину, расположенную в самом глубоком слое их психики. Магия песни, которую они поют, на самом деле не связана с процессами во рту и горле, которые производят их обычные голоса, но вместо этого она создается сервером песен, заставляя волны в воздухе вибрировать, производя звуки, инструменты и голоса для формирования песня, идентичная той, что думает Рейватейл.

Рейватейлы подразделяются на следующие общие типы: особые «Истоки Рейватейлов», чистые «Чистокровные β-типы» и человеческие полукровки «Третье поколение». IPD, уникальные для Metafalss, также принадлежат к категории «третьего поколения». Вдобавок аналитический центр Archia в Sol Cluster создал уникальный тип, известный как «γ-Sublimed». Особенность этого типа состоит в том, что у него всего 24 слоя пространства души, по сравнению с другими типами Рейватейл, у которых их всего девять.

Рейватейл Истоки

Специальные Рейватейлы созданы, чтобы быть Администраторами Башен. Их всего три, от старшего к младшему: «Эориа», «Фрелия» и «Тирия». Все они родились в Эль-Элемии (главная страна Сол Сиэль) в Первую Эру, и их способности как Рейватейлы намного превосходят способности большинства других типов. У всех их установочные порты расположены в одном месте: на бедрах. Как полностью искусственные формы жизни, они росли только до 18 лет и никогда не стареют и не умирают. Эория - самый старый из ныне живущих Рейватейл, которому было 739 лет во время событий Ar tonelico 1. Поскольку к моменту их создания общая концепция Космосфер еще не была изобретена, они отличаются от Чистокровных β-типов и Третьего поколения тем, что у них нет Космосферы (за исключением Фрелии).

Их имена взяты от трех полубогинь, известных как «Трио Элемии», которые появляются в мифе о сотворении Ар Сиэля «Стеллиаритм», из которых Эория имела власть управлять «ветром», Фрелия - «земля» и Тирия - « вода". Их имена в стиле Кластера (японские) выглядят следующим образом: «Эориа = Хисхоутэн», «Фрелия = Хекибьётэн» и «Тирия = Кайбьётэн».

Следовательно, они вместе с полубогинями, от которых заимствованы их имена, являются основной целью поклонения для людей Сол Сиэля, называемых «Трио Элемии».

Тем не менее, Фрелия потеряла свой статус богини в Метафальсе, в то время как в кластере Солнца Истоки Рейватейлов не признаются божественными существами ни в Великом Клыке, ни в Архии, хотя страна Рейватейлов Кластания поклоняется Тирии, а больше как королеве а человек, основавший страну, не как Богиня.

Чистокровные β-типы

В рыхлой манере говорить, Клоны этих Reyvateil Origins. У них будет такая же вечная молодость, что и у Истоков, но они не бессмертны, поскольку их продолжительность жизни составляет примерно 150 лет. Тем не менее, у них действительно есть общее с Origins, что они генетически запрограммированы на прекращение старения по достижении 18-летнего возраста, поэтому, как только они достигнут этой точки, они больше не будут расти и стареть, а сохранят свою фигуру на прежнем уровне. в том возрасте до самой смерти. Существует также чистокровный β-тип под названием Мир, который был создан около 400 лет назад и все еще жив, но, поскольку он был запечатан, когда ей было около 30 лет, технически она еще не превысила свой предел жизни. Чистокровные β-типы, которые в настоящее время существуют в мире Сол Сиэль, - это только Миша и запечатанный Мир, а также некоторые из тех, кто в настоящее время живет в городе Платина. В мире Метафалсс Фрелия не делала того, что сделала Эориа, и поэтому никому не передавала техники и технологии, необходимые для их создания, поэтому они стали похожи на легендарные существа в этом регионе. Однако все третьи поколения, которые в настоящее время живут там, являются потомками чистокровных β-типов, которые перебрались сюда из Сол Сиэля в Первую и Вторую Эры. Что касается мира Sol Cluster, и Archia, и Clustania сохранили техники и технологии для создания чистокровных β-типов. Однако в стране Кластании, ориентированной на рейватейлы, рождение рейватейлов регулируется, поэтому каждый год производится только определенное количество из них.

Кстати, сердце из Reyvateils, называется Треугольное Ядерное Loop, имеет источник энергии под названием теломеры , что эквивалентно теломеры представить в человеческих хромосомах, и они также показывают , как долго Ядерное Loop Треугольного может работать, служить , как что указывает на продолжительность жизни Рейватейлов. Теоретически возможно пополнить теломеры треугольной ядерной петли, но такого метода принципиально не существует. Тем не менее, Rinkernator Третьей Башни Ar tonelico оснащен машинами, которые позволяют передавать большое количество теломер из Reyvateil другим, что позволяет восстановить их в истощенной Треугольной ядерной петле. Что касается Ринкернатора в Первой Башне, поскольку способы, которыми они выживают, сильно различаются у Администраторов этих двух Башен, Эории и Тирии, скорее всего, они не оснащены такой техникой. Когда чистокровный β-тип достигает конца своей жизни или если его уводят за пределы Башни, к которой он подключен, Треугольная Ядерная Петля отключится, и ее тело снова превратится в физиологический солевой раствор, который был использован для ее создания, поэтому они исчезнут, даже не оставив трупа. Это общее как для чистокровных β-типов, так и для Происхождения.

Третье поколение

Девочки, которые рождаются людьми, но обладают способностями Рейватейла, которые пробуждаются на более позднем этапе их жизни, что всегда является результатом союза между человеком и Рейватейлом, и имеют относительно низкую вероятность пробуждения. Строго говоря, поскольку они всего лишь люди, которых серверы Песни ошибочно признали Рейватейлами из-за их сильных факторов Рейватейла, они, как правило, уступают чистокровным β-типам из-за огромной разницы в способностях каждой девушки, поэтому они проходят тест, называемый Тестом шестиугольной пластины, и по его результатам им присваивается ранг от A до D в Sol Ciel. В отличие от Происхождения Рейватейла и Чистокровных β-типов, они растут и стареют так же, как и люди. Поскольку способности Рейватейлов начинают поглощать свою человеческую жизненную силу после пробуждения, у них чрезвычайно короткая продолжительность жизни, поэтому для продления их жизни требуется вводить через фиксированные промежутки времени агент, продлевающий жизнь, под названием «Диквилити». Без Диквилити они проживут не более 20 лет. В любом случае, даже если они получат необходимые дозы Диквилити, максимум, что проживет Рейватейл третьего поколения, составляет около 40 лет.

Факторы Рейватейла передаются от родителей к детям, поэтому есть нормальные люди, у которых есть кровь Рейватейла в своей генеалогии, а в случае мужчин у них могут быть сильные факторы Рейватейла, но они никогда не проявят их, в то время как есть также потенциальные женщины Рейватейла, которые несут факторы, но не проявляют их. Например, у главного героя первой игры, Лайнера, была чрезвычайно высокая вероятность пробуждения как Рейватейла третьего поколения, если бы он родился женщиной из-за силы факторов Рейватейла, которые он нес. Однако есть исключение из этого, так как в регионе Солнечного кластера фракция Нео-Атласа Архии разбросала несколько аномальных факторов Рейватейла в рамках подготовки к выполнению своего «Проекта эволюции человека», который принципиально позволяет любому подключить свой разум к серверу песен. независимо от пола или пробуждения Рейватейла, но если эти люди испытают сильную волну эмоций, они попадут в состояние, которое заставит их сходить с ума, а их разум будет полностью разрушен. Это заболевание известно как «пограничная болезнь», и происхождение этого региона, Тирия, однажды в шутку назвало людей, обладающих этими аномальными факторами, «Медлиями».

Агент продления жизни

Тела Рейватейлов обретают форму песней Треугольной Ядерной Петли в их телах, но это применимо только к Происхождению и Чистокровным β-типам из-за того, что у Третьих поколений его нет. Из-за этого LEM (механизм продления жизни Рейватейла) преобразует статические H-волны, которые служат их человеческой жизненной силой, в динамические D-волны с помощью магии, чтобы они могли служить заменой песне Треугольной ядерной петли. Из-за этого продолжительность жизни третьего поколения редко превышает 18 лет, но, дав им агент продления жизни, который представляет собой массу статических H-волн, не имеющих каких-либо особых характеристик, LEM будет отдавать приоритет статическим H-волнам. -Волны Агента Продления Жизни вместо того, чтобы украсть его у их жизненной силы, позволяя им жить относительно долго, как обычные люди (однако, поскольку использование Магии Песни оказывает такое сильное давление на их человеческие тела, они не будут жить не более 40 лет).

Существует два типа агентов, продлевающих жизнь: более слабый, называемый «Спокойствие», и более сильный, называемый «Диквилитизм», но люди обычно ссылаются на Диквилити, когда говорят об Агенте продления жизни. В мире Сол Сиэль (за исключением городов Платина и Эм Фейна) единственными группами, способными массово производить Диквилитизм, являются Церковь и Тенба, но люди, которые работают на них, могут получить Диквилти бесплатно, в то время как с другой стороны, это довольно дорогой продукт на рынке. Из-за этого рейватейлы третьего поколения, живущие в этом регионе, обычно ищут работу у любого из них. В мире Метафальс Диквилитизм был открыт и изобретен первой Девой Мио, Инфел, поэтому Большой Колокольный Зал начал бесплатно распространять его среди всех Рейватейлов в регионе. Указанное распространение распространяется не только на столицу Пасталии, но и на все районы соседнего Кольца, что делает его средой, в которой третье поколение может жить без особых проблем. Наконец, в мире скопления Солнца, особенно в областях Арчии и Большого Клыка, с Диквилитизацией обращаются в тех же условиях, что и в Крыльях Гора в Сол Сиэль: это дорого и трудно получить. Блокирующие методы для подавления факторов Рейватейла также были обнаружены и использовались в этом регионе, рекламируемые как «операции, которые позволили бы любому отключить факторы Рейватейла и подключение к серверам песен по низкой цене», но на самом деле они использовались как front для ужасных экспериментов, в которых серверные области этих пациентов Reyvateil были насильно переписаны.

Что касается установки агента продления жизни, хотя это важно во всех регионах для всех Reyvateils третьего поколения, в то же время, если кто-то помимо их родственников или начальников выполняет установку, это должен быть кто-то, с кем они иметь очень глубокие отношения, поскольку этот акт имеет значение, аналогичное значению секса для Рейватейлов, что делает его чрезвычайно важным опытом для них, когда они впервые устанавливают установку кем-либо, кто не имеет прямого отношения к ним и особенно, если это человек, в которого они влюблены.

Установить порт

Родинка в виде гребня диаметром около 5 см, которая появляется на коже всех Reyvateils в определенных местах (хотя, строго говоря, это не родинка, а часть соединения Grathnode в их телах, появляющаяся на их коже). У всех Происхождение он запрограммирован так, чтобы он появлялся на бедрах, но у всех других Рейватейлов их Порты появляются в очень разных областях. Именно через этот порт установки можно установить кристаллы Grathnode, а также он является местом, через которое агент продления жизни администрируется третьим поколениям. Поскольку порт установки играет такую ​​важную роль в поддержании их собственной жизни, а также, как говорят, часть тела, которая открывает разум Рейватейла для любого, кто смотрит на него, Рейватейлы никогда не покажут его никому, кроме для людей, которым они очень доверяют.

Поскольку порядок конфигурации для формы портов идет от Origins к βs и от βs к третьим поколениям, чем больше он продвигается, тем дальше он удаляется от заранее определенных шаблонов, которые были запрограммированы для портов Origins, и тем больше их формы становятся хаотичными и нечеткими. Давным-давно Gust Shop раздавал съемные татуировки в виде Инсталляционных Портов героинь из первой и второй игр в качестве бонусных предметов кампании, и, как видно из того факта, что это были предварительно сконфигурированные дизайны, Порты Истоков те, которые больше всего напоминают полный круг.

Однако сами порты установки не видны на игровых портретах или кадрах событий из-за проблем с дизайном, поэтому, как правило, они никогда не рисуются для таких видов искусства.

Песня

В играх написание его с начальной буквой в верхнем регистре используется для обозначения Магии Песни, слов и заклинаний, которые поются на языке Гиммнос, чтобы отличить их от обычных песен. Это же различие применяется и к глаголу «петь». В японском языке различие проводится с помощью кандзи «» с прочтением «ута» вместо «ши» и использования «謳 う» вместо «歌 う» (оба читаются как «уттау») для глагола.

Магия Песни

Магии , что Reyvateils можно использовать. Он вызывается пением или произнесением фраз заклинаний на искусственно созданном языке, называемом языком гиммноса, и это довольно сильное оружие для сражения. Все Рейватейлы могут материализовать свои фантазии в реальном мире, чтобы использовать их в качестве атак или защиты, обычно используя для этого Гиммнос, который получил название Магия Песни. Как правило, Магия Песни создается актом, когда партнер ныряет в разум Рейватейла. Следовательно, доверие, которое Рейватейлы и их партнеры испытывают друг к другу, имеет большое значение для создания Магии Песни. Тем не менее, есть исключения, поскольку были случаи, когда Рейватейл самостоятельно создавала Магию Песни в реальном мире, но это очень редкое явление, которое случается только в ситуациях, которые могут вызвать сильные эмоции, возникающие в самом сердце. Рейватейл, например, смерть члена семьи.
Помимо этого, даже люди, которым удалось глубоко изучить язык гиммнос и его истоки, способны использовать Магию Песен, но, поскольку они не смогут получить для этого поддержку Серверов Песен, их песни будут демонстрировать чрезвычайно слабое количество энергии. Однако есть исключение из этого правила, так как на одном из компакт-дисков с драматическими сюжетами персонаж, появившийся в первой игре, Спика Нил, сумел создать Магию Песни, которая по силе не уступала Рейватейлам с помощью предмета под названием " Carillon Organito », созданный маленькой девочкой, напоминавшей Круше Элендию. Однако, учитывая, что это было сделано без поддержки сервера песен, она очень устала.

Гимно

Гиммнос Глиф

Название, данное особым Песням, которые могут управлять Башнями, которые формально известны под названием Извлечения Гиммноса. Обычно их можно найти запечатанными в контейнерах, которые называются кристаллами Гимна (в японской версии они называются кристаллами Гимна ). Они отличаются от типичной повседневной Магии Песни (Слова Гиммноса), и, извлекая «Чувства», содержащиеся в устройстве внутри кристалла, в ритуале, называемом Церемонией Загрузки, Рейватейлс получает возможность создавать и петь из них новую Песню. Тем не менее, всем Reyvateils в основном необходимо иметь управляющий ключ, называемый "Hymn Code" (Код Hymmne на японском языке), чтобы загрузить отрывок Hymmnos, поэтому только определенным Reyvateils предоставляется привилегия Загрузок (однако это не применяется в случае IPD: из-за их различного сервера песен им вообще не нужны коды гимнов, поэтому у IPD Reyvateil также нет кода гимнов).
Тем не менее, именно благодаря этой силе Рейватейлы стали столь ценным существом в эпоху, когда происходят игры, поскольку существовали технологии, которые позволяли использовать Гиммнос напрямую и без этого через посредника Рейватейла, но все такие технологии были потеряны. в двух великих катастрофах, произошедших столетия назад.

Кодекс гимнов

Гиммнос Глиф Числовая единица

Идентификатор, используемый для различения отдельных Reyvateils среди всех, кто подключен к Башням, и он используется во время процесса аутентификации, который происходит во время Загрузок для Hymmnos. Коды гимнов у истоков Рейватейла и чистокровных β-типов зарегистрированы в базе данных Башни, но этого не происходит с третьими поколениями. Таким образом, хотя третье поколение может использовать предустановленную в них боевую магию песни (слова гимнов), они не могут загружать гимны из кристаллов гимнов.

Однако некоторые рейватейлы третьего поколения смогли загрузить гимн из кристаллов гимнов и спеть их. Все они смогли сделать это по разным причинам, каждая из которых будет объяснена ниже:

  • В первой игре Аурика Нестмил имела спектр генов, который очень напоминал спектр генов Чистокровного Мира β-типа, что привело к тому, что она была ошибочно принята за обладание Кодексом Гимна Мира, и это позволило ей петь Гиммнос.
  • Во второй игре Лука Труливаат установил в ее теле D-целлофан, который служит доказательством для Девы Хомуры, что в результате дало ей тот же Кодекс гимнов, что и Reyvateil Origin Frelia, позволяя ей петь Гиммнос. .
  • Во второй игре Cloche Leythal Pastalie - IPD, и поэтому Гиммнос, которые она поет, используются для управления Infel Phira. Поскольку Инфел Фира использует систему аутентификации для своих гимнов, отличную от той, которая используется для управления Башнями, ей не нужен код гимна для загрузок.
  • В третьей игре Mute использовала псевдоним Hymn Code, взятый из чистокровного β-типа, который ей дал ее отец, доктор Лоуд, что позволило ей петь Hymmnos.

Космосфера

Ментальный мир или пространство души, которое существует в разуме каждого Рейватейла. Он образован слоями, соответствующими ее поверхностной психике и ее глубинной психике. Настройка мира для каждого слоя или уровня Космосферы сильно различается от Рейватейла к другому, но всегда будет отражать личность этого конкретного Рейватейла. Несколько различных версий того же самого Рейватейла, каждая из которых представляет разные стороны ее личности, также обнаруживаются в Космосфере. С другой стороны, «ныряние» - это акт вмешательства в Космосферу, поэтому существует система, называемая «Стражи разума», которые существуют для защиты мира Космосферы от людей, которых сама Рейватейл не хочет вмешиваться в ее Космосферу. или если она не хочет, чтобы они переходили в более глубокий слой. Однако было подтверждено, что заражение IPD-болезнью приведет к исчезновению Хранителя разума.

Космосфера - это также личное пространство, подготовленное для Рейватейлов внутри Песенных Серверов. Как правило, Космосфера имеет девять слоев или уровней, из которых от первого до пятого соответствуют поверхностная психика, а девятый слой соответствует самому глубокому слою психики. У всех слоев будет область, называемая «Башня жизни», которая представляет связь Рейватейла с ее Башней. С другой стороны, к восьмому и девятому слоям невозможно получить доступ в IPD из-за того, как настроен их разум, и того факта, что у них нет границы, которая изолирует их эго от других Рейватейлов, «Граничных ворот» в эти слои (однако, после того, как континент Метафалика будет создан и Инфел Фира начнет функционировать как его Сердце Земли, в этих слоях снова появятся Граничные врата, открывая доступ к ним).

Подводное плавание

Акт вмешательства в Космосферу Рейватейла, который стал возможным благодаря использованию учреждений, называемых «Дайв-Шопами», которые можно найти во всех регионах Ар Сиэля. Учитывая, что для этого требуется, чтобы Рейватейл раскрыла содержимое своего разума Дайверу, она никому не позволит это сделать: по сути, она позволит это только партнеру, с которым они построили прочные отношения взаимного доверия. Следовательно, во время погружения дайверу потребуется фиксированное количество очков погружения (DP), которые представляют собой численное представление доверия, существующего между Рейватейл и ее партнером, и расходуются каждый раз, когда партнер запускает событие в Космосфера. Когда партнер позитивно вмешивается в Космосферу Рейватейла посредством Погружения, происходит следующее:

  • Из-за действий ее партнера в Космосфере заботы и конфликты Рейватейла сублимированы, и провоцируется Сдвиг парадигмы, что дает возможность нырять в более глубокий слой Космосферы.
  • Рейватейл создает новую Магию Песни в Космосфере, позволяя ей использовать ее в реальном мире.
  • Как только срабатывает Смена парадигмы, этот слой Космосферы считается завершенным, и Рейватейл получает возможность использовать Костюм, который она носила в этом конкретном слое, после возвращения в реальный мир.

Более того, в девятом и последнем слое разума каждого Рейватейла есть место, где они связаны с двоичным полем своего сервера песен, которое также служит их источником энергии. Следовательно, чем ближе Рейватейлы подходят к девятому слою, тем сильнее они будут создавать Магию Песни.
После того, как они пройдут девятый уровень, Рейватейлс получит свободный доступ к ресурсам Башни, и, поскольку это также позволяет им читать записанные в нем данные, это позволяет им наслаждаться игрой под названием «Бинарная полевая игра» вместе со своими партнерами.
Однако это не означает, что у Reyvateils есть сценарий, настроенный для каждого дайвера, способного достичь девятого уровня: есть профессиональные дайверы, подготовленные со знаниями о консультировании и психологической терапии, но указанные знания становятся бесполезными с пятого уровня и далее из-за это момент, когда истинные чувства Дайвера и Рейватейла начинают сталкиваться друг с другом, поэтому в этих случаях сценарии подсознательно подготовлены для того, чтобы Дайвер мог дойти только до четвертого и пятого уровней.
Более того, если Рейватейл подсознательно чувствует, что Дайвер боится ее или несерьезно относится к ее чувствам, она подготовит сценарий, не позволяющий Дайверу выходить за пределы еще более мелкого уровня, что должно быть естественным, поскольку ни один Рейватейл не хотел бы допустить такого человек, чтобы даже Нырнуть в нее в первую очередь.
Поскольку Дайверы, достигшие девятого уровня, считаются достаточно редкими, и лишь немногие из них живут в каждой эпохе, они, по-видимому, считаются кандидатами в герои только после того, как сумели завершить Космосферу до конца.

Племя Теру

Раса, отличная от людей, которая давно существовала на планете, служит местом действия сериала. Хотя они родились в результате скрещивания людей и нечеловеческих существ из другого мира, они создали свое собственное сообщество и обособились как другая раса. Их физические характеристики включают более темную кожу, рога и хвост (рога и хвост имеют разный размер в зависимости от того, к какой школе Теру они принадлежат), и продолжительность жизни больше, чем у людей: Теру может прожить около 200 человек. лет. Они также могут использовать особые способности, которые не имеют никакого отношения к Магии Песни, и в зависимости от того, какие способности они могут использовать, они попадают в одну из двенадцати ветвей, известных как «школы». Когда-то их знания и способности сыграли очень важную роль в строительстве Башни Артонелико. С другой стороны, несколько школ получили название «Некрофамилии» в районе скопления Сол, одним из таких примеров является «Некрофамилия Аятане».

Давным-давно их уникальная культура зародилась и взрастила в лесах Сестины, где в настоящее время находится Третья Башня Артонелико, и хотя это было место, богатое залежами певчих камней, это была территория, которая всегда вызывала споры между соседними странами. человеческие страны и королевства, которые пытались сжечь лес, чтобы затем присоединить Сиестину к себе, все это подошло к концу, когда Сиестина была полностью уничтожена в инциденте с семью пятнами крови, и Теру присоединились к Федерации кластера Солнца. В то время как школа Муноф (Аятане) Теру должна была использовать свою способность предсказывать будущее, чтобы избежать катастроф, они вместо этого использовали ее, чтобы вызвать катастрофу, которая послужила причиной полного разрушения цивилизации, которая процветала во время Первая эра: инферия Grathnode.

В настоящее время все Теру живут только в городе Эм Фейна в мире Сол Сиэль и активно избегают любых контактов с людьми, за исключением тех, кто живет на Платине. Кроме того, следуя завету, который они подписали вместе с жителями Платины, они продолжают защищать районы, где расположены самые важные объекты Башни, а также держат подальше людей Тенбы и Церкви, чтобы они не могли исследовать или исследовать Башня.

С другой стороны, Теру сосуществуют с людьми в мире Метафалсс, и, поскольку они являются изобретателями технологии, используемой для дайвинга, большинство из них также зарабатывают на жизнь служащими и операторами дайв-шопа. Есть также полукровки Terus с людьми и Reyvateils: они являются потомками команды инженеров, известной как «Люди Мио», и они жили в районе, известном как Пирс Канакана.

В мире Солнечного кластера школа Теру под названием «Муноф (Аятане)» однажды предсказала, что «Рейватейлы воспользуются спусковым крючком для восстановления мира», поэтому они управляли страной Рейватейл в Кластании из тени. , но после того, как глава Некросемьи Хомураги: «Хомураги Гентоку Ракудзё» вызвал «Войну Аятане», Аналитический Центр Archia провел систематическое истребление всех живых Некрофемий, оставив их как забытые существования. В настоящее время единственная известная ныне живущая некросемья в этом регионе - «Аятане Куреха Киринами», который был еще ребенком во время войны Аятане, и после этой войны его приютил Кластания.

Ниже приведен список всех школ Теру:

Двенадцать школ Теру
Название школы Знакомые Уникальная способность Имя некросемейства Характерное второе имя Участники, появляющиеся в серии
Муноф Никто Предсказание Аятане Pel «Аятане Мичитака Киринами» (оригинал), «Аятане Куреха Киринами»
Plune Гном Перевод (транспорт) Гу Нене Никто
Нино Сова Voice-Listening (слушание небесных голосов) Хомураги Рэй «Соня Рэй Лаква (Несложная Лакра)», «Хомураги Гентоку Ракудзё»
Zeppen Кошка Трансформация (физическая) Урокай Plue "Анданте"
Джемина Сокол Телепортация Рюуухи Росс "Флейта Росс Лориа", "Лира Росс Рейтель"
Сарра Лилим Сверхдержава (взрывы) Неизвестно Ма Никто
Ougus Банши Молитва дождя (Возможность менять погоду) Неизвестно Зак Никто
Alca Летающий дракон Исполнение желаний Хошивата Де "Тастиэлла Де Лу", "Гармоника де Памели (Джек Гамильтон)" »
Ока Пикси Марионеточные манипуляции Неизвестно Лу "Честер Лу Виноа"
Нораф Короппокуру Телепатия Неизвестно Сора Никто
Динел Дриада Ускорение роста Неизвестно Ви Никто
Plarla Доппельгангер Реинкарнация Неизвестно Низкий "Adagio Low Vitis"

Продукты серии

Игры

  1. Ar tonelico: Мелодия Элемии
  2. Ar tonelico II: Мелодия Метафалики
  3. Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel

сопутствующие товары

Были выпущены такие предметы, как OVA, манга и легкие романы. Для получения более подробной информации, пожалуйста, прочтите соответствующие страницы медиа-релизов, относящиеся к каждой игре. Вселенная Exa Pico была расширена в серии Surge Concerto с играми Ciel Nosurge и Ar Nosurge .

веб-контент

Ниже приводится простое объяснение содержания официального сайта " Ar Portal ", который содержит все следующее, а также дневники разработчиков и дополнительную информацию об игровом мире.

Toukousphere
Название переводится как «Сфера подчинения», и это часть сайта, которая официально поощряла игроков к участию. Здесь персонажи из игр отвечали на вопросы, которые им прислали игроки, а также комментировали полученные от них фан-арты. Они также предоставили информацию о частях настройки, которые не были объяснены в играх в ясной форме, а также дали более глубокое представление о персонажах, у которых не было много экранного времени в играх. Из-за его большой популярности некоторые из его выпусков были собраны в книгу, и он даже получил дополнительный доход в виде компакт-диска с драматическими фильмами.
FLASH Космосфера
Флеш-игры, выполненные в духе визуального романа, следуют шаблону Космосфер в самой игре. Они рассказывают истории, которых нет в играх.
Гиммносервер
Часть веб-сайта, которая объясняет настройку, сценарий, лексику и грамматику вымышленного языка, используемого в играх: языка Hymmnos.
Supporteil
Часть блога для участников портала Ar Portal, в которой пользователи могут поднять Reyvateil, настроенные по своему вкусу. Эта мини-игра закрыла работу в январе 2012 года.

Сноски

Ссылки