Yuuyami Doori Tankentai -Yuuyami Doori Tankentai

Юями Доори Танкентаи
Yuuyami Doori Tankentai cover.jpg
Разработчики) Шип
Издатель (ы) Шип
Производитель (и) Шоичи Сузуки
Дизайнер (ы) Кейта Кимура
Платформа (и) Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Yuuyami Doori Tankentai - это приключенческая игра в жанре ужасов,разработанная и изданная Spike для PlayStation . Он похож насериал« Сумеречный синдром » от Human Entertainment и рассказывает историю японской молодежи, изучающей паранормальные городские легенды по соседству. Игрок может выбрать роль одного из трех учеников младших классов, сначала подслушивая слухи, обсуждаемые в его школе, а затем расследуя эти слухи в городе, который можно свободно исследовать.

Игра разрабатывалась более двух лет бывшими сотрудниками Human, которые работали над « Сумеречным синдромом» . Он был выпущен в Японии в 1999 году после популярной тенденции ужасов в японских СМИ. Он был выпущен ограниченным тиражом и в течение многих лет оставался в основном неизвестным, но со временем у него выросло количество поклонников. Оглядываясь назад, японские критики назвали игру шедевром за захватывающее чувство реализма. Один западный журналист назвал это отражением беспокойства, которое испытывало японское общество во время экономического спада в стране в 1990-х годах .

Синопсис и геймплей

Персонажи, исследующие город

Yuuyami Doori Tankentai - это приключенческая игра, похожая на сериал « Сумеречный синдром ». Действие игры происходит в конце 1990-х годов в вымышленном городе Хируми, стереотипном японском районе с торговыми районами, больницами, строительными площадками и парками. Хотя об этом не говорится, подразумевается, что город родился в результате экономического бума в Японии в 1980-х годах и с тех пор пришел в упадок. История рассказывает о трех учениках средней школы, исследующих городские легенды в своем городе, обычно с паранормальной темой. Ученики - мальчик по имени Нао и его собака Мерос, а также две девочки, Куруми и Санго.

Каждая глава состоит из двух этапов: сначала собирают слухи в школе, а затем расследуют их в городе. Игрок может выбрать одного из трех персонажей для игры, как и в начале каждой главы, выбор, который повлияет на ход истории. Игроку дается пять минут, чтобы выслушать слухи в школе. У каждого персонажа разные друзья, поэтому могут доходить разные слухи. Всего в игре 44 слуха. После этого у игрока есть десять минут, чтобы расследовать любые слухи, исследуя город, обыскивая подозрительные места, предметы и людей. Игрок может в любое время проконсультироваться с другими персонажами и просмотреть информацию о слухах, которые они собрали в своем журнале. Они также могут просматривать внутриигровую карту города, чтобы помочь в исследовании, или использовать физическую карту, поставляемую вместе с игрой. Собака, Мерос, обычно исследует город вместе с персонажами и останавливается на своем пути, если чувствует что-нибудь странное. В некоторых ситуациях игра переключается в режим панорамы на 360 градусов, где игрок может свободно осматриваться.

Разработка и выпуск

Ужасы были популярной тенденцией в японских СМИ в конце 1990-х, и такие фильмы, как « Кольцо» (1998), имели успех. В индустрии видеоигр PlayStation и другое оборудование раздвигали границы графического выражения, поэтому, естественно, стали популярными видеоигры ужасов. В марте 1996 года , Human Entertainment запустила Twilight Syndrome серии , 2D скролинговое приключение игры , которые следуют три школьницы , исследуя странные оккультные явления в их окрестностях. После того, как Human Entertainment закрылась, некоторые из сотрудников сформировали Spike , в том числе те, которые были связаны с Twilight Syndrome , и решили разработать еще одну игру ужасов, заимствуя систему игрового процесса серии. Ведущий дизайнер ранее работал над первой игрой « Сумеречный синдром» , а продюсер этой игры позже повторил свою роль в третьей игре из серии « Сумеречный синдром », разработанной Спайком. Команда стремилась создать ощущение реализма в своей новой игре.

Он был выпущен 7 октября 1999 года после двух с половиной лет разработки. Yuuyami Doori Tankentai был выпущен в ограниченном количестве и долгие годы оставался относительно неизвестным. Европейские игровые журналисты отметили, что в то время у игры были низкие шансы на выпуск в Европе. Со временем интерес к игре возрос, и теперь она стоит на вторичных рынках по высоким ценам от 15 000 до 20 000 иен из-за возросшего спроса.

Прием и наследство

После выпуска Famitsu набрала 26 баллов из 40, чувствуя, что игровой процесс был старомодным, а его элементы ужасов появились поздно после бума ужасов в Японии. Французский журнал Joypad дал оценку игре и дал низкую оценку, заявив, что, хотя приключенческая игра ужасов без экшена популярна среди японских школьниц, они не проявляли к ней интереса. Они также отметили, что повествование требует высокого уровня понимания японского языка.

В ретроспективе японские критики окрестили игру «шедевром». Dengeki Online был разочарован тем, что игра не была более известной, чувствуя, что это один из лучших вариантов повествования городских легенд и лучший стиль ужаса, чем пугающие шок и прыжки, популярные в 2010-х годах. Они высоко оценили оригинальность слухов и наслаждались процессом раскрытия историй. Game * Spark назвал ее одной из лучших игр ужасов на PlayStation, высоко оценив ее графику, текст и свободу исследования. Dengeki Online пишет, что графический стиль добавляет ощущение реализма, придавая ему непринужденный «повседневный» вид. Den Faminico Gamer согласился с этим, сказав, что реалистичная графика и атмосфера игры, такая как строительный шум и шум транспорта, помогают вселить страх. Dengeki Online также дополнила карту, поставляемую с игрой, создавая ощущение реальности города.

В 2017 году Брайан Кримминс (писавший для Heterotopias ) описал Юуями Доори Танкентай как отражение неопределенности, которая ощущалась в японском обществе во время рецессии 1990-х годов . Он считал, что игра особенно примечательна тем, насколько реалистично она изображает жизнь японской молодежи, и чувствовал, что ужас игры заключается не в сюжетных линиях слухов, а в повседневной реальности, которую испытывают персонажи в городе, определяемом «городским упадком и потерянной невинностью». ". Он пишет: «Эмоциональные взгляды Нао и компании хорошо совпадают с тем, во что упало пространство вокруг них. В большинстве случаев окружающая среда Хируми ассоциируется с отчуждением, потерянным будущим и отсутствием контроля над своей жизнью». Он привел такие примеры, как запутанная сеть улиц, из которых состоит город, сложности школьной социализации и разнообразная среда, которая варьировалась от пустой до клаустрофобной.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки