Yuuyami Doori Tankentai -Yuuyami Doori Tankentai
Юями Доори Танкентаи | |
---|---|
Разработчики) | Шип |
Издатель (ы) | Шип |
Производитель (и) | Шоичи Сузуки |
Дизайнер (ы) | Кейта Кимура |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Yuuyami Doori Tankentai - это приключенческая игра в жанре ужасов,разработанная и изданная Spike для PlayStation . Он похож насериал« Сумеречный синдром » от Human Entertainment и рассказывает историю японской молодежи, изучающей паранормальные городские легенды по соседству. Игрок может выбрать роль одного из трех учеников младших классов, сначала подслушивая слухи, обсуждаемые в его школе, а затем расследуя эти слухи в городе, который можно свободно исследовать.
Игра разрабатывалась более двух лет бывшими сотрудниками Human, которые работали над « Сумеречным синдромом» . Он был выпущен в Японии в 1999 году после популярной тенденции ужасов в японских СМИ. Он был выпущен ограниченным тиражом и в течение многих лет оставался в основном неизвестным, но со временем у него выросло количество поклонников. Оглядываясь назад, японские критики назвали игру шедевром за захватывающее чувство реализма. Один западный журналист назвал это отражением беспокойства, которое испытывало японское общество во время экономического спада в стране в 1990-х годах .
Синопсис и геймплей
Yuuyami Doori Tankentai - это приключенческая игра, похожая на сериал « Сумеречный синдром ». Действие игры происходит в конце 1990-х годов в вымышленном городе Хируми, стереотипном японском районе с торговыми районами, больницами, строительными площадками и парками. Хотя об этом не говорится, подразумевается, что город родился в результате экономического бума в Японии в 1980-х годах и с тех пор пришел в упадок. История рассказывает о трех учениках средней школы, исследующих городские легенды в своем городе, обычно с паранормальной темой. Ученики - мальчик по имени Нао и его собака Мерос, а также две девочки, Куруми и Санго.
Каждая глава состоит из двух этапов: сначала собирают слухи в школе, а затем расследуют их в городе. Игрок может выбрать одного из трех персонажей для игры, как и в начале каждой главы, выбор, который повлияет на ход истории. Игроку дается пять минут, чтобы выслушать слухи в школе. У каждого персонажа разные друзья, поэтому могут доходить разные слухи. Всего в игре 44 слуха. После этого у игрока есть десять минут, чтобы расследовать любые слухи, исследуя город, обыскивая подозрительные места, предметы и людей. Игрок может в любое время проконсультироваться с другими персонажами и просмотреть информацию о слухах, которые они собрали в своем журнале. Они также могут просматривать внутриигровую карту города, чтобы помочь в исследовании, или использовать физическую карту, поставляемую вместе с игрой. Собака, Мерос, обычно исследует город вместе с персонажами и останавливается на своем пути, если чувствует что-нибудь странное. В некоторых ситуациях игра переключается в режим панорамы на 360 градусов, где игрок может свободно осматриваться.
Разработка и выпуск
Ужасы были популярной тенденцией в японских СМИ в конце 1990-х, и такие фильмы, как « Кольцо» (1998), имели успех. В индустрии видеоигр PlayStation и другое оборудование раздвигали границы графического выражения, поэтому, естественно, стали популярными видеоигры ужасов. В марте 1996 года , Human Entertainment запустила Twilight Syndrome серии , 2D скролинговое приключение игры , которые следуют три школьницы , исследуя странные оккультные явления в их окрестностях. После того, как Human Entertainment закрылась, некоторые из сотрудников сформировали Spike , в том числе те, которые были связаны с Twilight Syndrome , и решили разработать еще одну игру ужасов, заимствуя систему игрового процесса серии. Ведущий дизайнер ранее работал над первой игрой « Сумеречный синдром» , а продюсер этой игры позже повторил свою роль в третьей игре из серии « Сумеречный синдром », разработанной Спайком. Команда стремилась создать ощущение реализма в своей новой игре.
Он был выпущен 7 октября 1999 года после двух с половиной лет разработки. Yuuyami Doori Tankentai был выпущен в ограниченном количестве и долгие годы оставался относительно неизвестным. Европейские игровые журналисты отметили, что в то время у игры были низкие шансы на выпуск в Европе. Со временем интерес к игре возрос, и теперь она стоит на вторичных рынках по высоким ценам от 15 000 до 20 000 иен из-за возросшего спроса.
Прием и наследство
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 26/40 |
Джойстик | 2/10 |
После выпуска Famitsu набрала 26 баллов из 40, чувствуя, что игровой процесс был старомодным, а его элементы ужасов появились поздно после бума ужасов в Японии. Французский журнал Joypad дал оценку игре и дал низкую оценку, заявив, что, хотя приключенческая игра ужасов без экшена популярна среди японских школьниц, они не проявляли к ней интереса. Они также отметили, что повествование требует высокого уровня понимания японского языка.
В ретроспективе японские критики окрестили игру «шедевром». Dengeki Online был разочарован тем, что игра не была более известной, чувствуя, что это один из лучших вариантов повествования городских легенд и лучший стиль ужаса, чем пугающие шок и прыжки, популярные в 2010-х годах. Они высоко оценили оригинальность слухов и наслаждались процессом раскрытия историй. Game * Spark назвал ее одной из лучших игр ужасов на PlayStation, высоко оценив ее графику, текст и свободу исследования. Dengeki Online пишет, что графический стиль добавляет ощущение реализма, придавая ему непринужденный «повседневный» вид. Den Faminico Gamer согласился с этим, сказав, что реалистичная графика и атмосфера игры, такая как строительный шум и шум транспорта, помогают вселить страх. Dengeki Online также дополнила карту, поставляемую с игрой, создавая ощущение реальности города.
В 2017 году Брайан Кримминс (писавший для Heterotopias ) описал Юуями Доори Танкентай как отражение неопределенности, которая ощущалась в японском обществе во время рецессии 1990-х годов . Он считал, что игра особенно примечательна тем, насколько реалистично она изображает жизнь японской молодежи, и чувствовал, что ужас игры заключается не в сюжетных линиях слухов, а в повседневной реальности, которую испытывают персонажи в городе, определяемом «городским упадком и потерянной невинностью». ". Он пишет: «Эмоциональные взгляды Нао и компании хорошо совпадают с тем, во что упало пространство вокруг них. В большинстве случаев окружающая среда Хируми ассоциируется с отчуждением, потерянным будущим и отсутствием контроля над своей жизнью». Он привел такие примеры, как запутанная сеть улиц, из которых состоит город, сложности школьной социализации и разнообразная среда, которая варьировалась от пустой до клаустрофобной.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
-
Официальный сайт (на японском)
- Оригинал проектной документации (на японском языке)