WWE '13 -WWE '13

WWE '13
Показано изображение CM Punk с руками в позе X.  Посередине появляется логотип на черном фоне с большим красным крестиком.
Обложка с участием CM Punk
Разработчики) Yuke's
Издатель (ы) THQ (исходные версии)
2K Sports (более поздние версии)
Серии WWE 2K
Платформа (и) PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Выпускать THQ 2К Спорт
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

WWE '13 - профессиональная видеоигра о рестлинге, разработанная Yuke's и опубликованная THQ для PlayStation 3 , Xbox 360 и Wii . Это вторая и последняя игра в WWE серии и четырнадцатыйцелом в сочетании серии . Это продолжение WWE '12, которому на смену приходит WWE 2K14 . Он был выпущен 30 октября 2012 года в Северной Америке и 2 ноября 2012 года в Великобритании. Это была последняя игра WWE, опубликованная THQ перед закрытием компании в январе 2013 года, что положило конец отношениям между WWE и THQ спустя 14 лет. После ликвидации THQ 2K Sports приобретает права на франшизу.

Игра фокусируется на Эре Отношений в WWE, заменяя ее Режим «Дорога к WrestleMania» режимом Эры Отношений, в котором игрок проходит через Эру Отношений в шести различных сюжетных линиях. Игра также возвращает модифицированный движок «Predator Technology», добавляя новую аудиосистему под названием WWE Live. Игра считается второй фазой «революции» в видеоиграх WWE , которую берет на себя кавер-спортсмен CM Punk . После выпуска игра получила положительные отзывы критиков и была номинирована на премию Spike Video Game Award за лучшую индивидуальную спортивную игру. Это также последняя игра WWE, выпущенная для Wii, и последняя игра, выпущенная на консоли Nintendo до WWE 2K18 .

Геймплей

Выставка

WWE '13 работает на движке под названием «Predator Technology 2.0», который следует за первой версией WWE '12 . Игровой движок Predator Technology 1.0 был обновлен по сравнению с предыдущими играми WWE, чтобы обеспечить более плавную анимацию, при этом были исправлены и обновлены странные столкновения и переходы, а также доступно более 300 новых ходов. Прошлые проблемы были исправлены с помощью улучшенной системы определения веса, контекстной анимации и автоматического самонаведения атаки, чтобы персонаж всегда наносил удары по противнику (ам). Система контекстной анимации была усовершенствована, чтобы гарантировать, что она динамически меняет ходы, чтобы убедиться, что игра использует соответствующие анимации движений в любой момент времени и в любом состоянии. Система определения веса делает так, что маленькие суперзвезды, такие как Рей Мистерио , не могут поднять более крупных борцов, таких как Big Show . Таким образом, контекстная анимация гарантирует, что более подходящие атаки будут помещены в обычный набор движений суперзвезды. Новая система самонаведения в игре спроектирована таким образом, что, выполняя высокие летающие движения, игрок поразит намеченную цель с большей точностью. Система самонаведения также отслеживает столы, чтобы их можно было лучше обнаружить при захватах на лестнице в матчах TLC и Ladder. Эта функция позволяет выполнять действия в окружающей среде, такие как прорывы кольца, прорывы баррикад, объявление перерыва стола и ловля (в воздухе) финишеров. Еще одна новая функция - это другая модель для гигантов в игре. Раньше для всех суперзвезд использовалась единая конструкция кузова. THQ также заявила, что в игре больше всего живого, как у суперзвезд. Еще одним важным аспектом игры является обновленная аудиосистема с обновленными звуковыми эффектами. Реакции толпы и комментарии были взяты непосредственно с живых выступлений WWE. Онлайн-серверы были улучшены, чтобы игроки могли тестировать свои творения перед загрузкой в ​​игру. Режим игры « Специальный рефери » был добавлен с момента его последней итерации на WWE SmackDown vs. Raw 2007 . Во время онлайн-матчей ИИ будет заменять отсутствующих игроков, когда их недостаточно.

Состав

WWE '13 ознаменовался дебютом 10 суперзвезд в видеоиграх.

Сюжетные режимы

Режим Эры Отношений

Новым в серии, заменившим режим «Road to WrestleMania», является игровой режим «Attitude Era», который действует как своего рода сезонный режим для игры. Хотя в игре Monday Night Wars присутствуют, WCW присутствует минимально. Чтобы игроки могли полностью погрузиться в атмосферу Эры Отношений , им дается 35 лучших суперзвезд Эры Отношений и более 60 кат-сцен, подробно рассказывающих об аспектах Эры. Чтобы заполнить пробелы и сюжетные линии, необходимые для понимания контекста вражды или матча, THQ работала с редакторами WWE для создания 20 видеопакетов. Другим важным элементам, например WCW, будет дано несколько кивков и упоминаний в таблице рейтингов, которая сопровождает игрока по ходу режима и показывает, как они меняют рейтинги. Из-за этого во время Monday Night Wars игроки будут играть только на стороне WWE Войн, когда бренд проигрывает WCW в рейтингах, и покажут, как WWE снова поднялась в рейтингах, чтобы стать единственным джаггернаутом в борьбе с развлечениями. . Были воссозданы и более мелкие детали, такие как входы, арены и телевизионная графика из Attitude Era.

В дополнение к этому, прохождение режима и его исторических целей, необязательная функция, добавленная для воссоздания нескольких моментов из Эры Отношений, позволяет игрокам разблокировать более 100 разблокируемых предметов. Комментарий из Attitude Era, в котором Джерри Лоулер вместе с Джимом Россом , также будет присутствовать, при этом режим Attitude Era Mode будет единственным режимом во всей игре, в котором есть комментарии Росса, хотя Лоулер присутствует в режимах выставки и вселенной вместе с Майклом Коулом. .

В течение сезона из 65 матчей, распределенных в течение двухлетнего сезона, режим Attitude Era Mode позволяет игрокам проходить различные сюжетные линии, в свою очередь, игрок будет переключать суперзвезд по мере прохождения сюжетных линий, поэтому режим разделен на главы разной длины. В главах игрокам дается шанс сыграть за восемь разных персонажей или сущностей: Stone Cold, Стива Остина , Рока , D-Generation X , Гробовщика , Мика Фоули , Кейна и Брета Харта . Этим главам присвоены названия: Восстание DX , Остин 3:16 , Братья разрушения , Великий , Человечество и WrestleMania XV . В соответствии с игровыми видео-пакетами, игрок не будет проходить все матчи во вражде Остин-Рок, но поймет, почему эти двое сражались друг против друга. В Off Script есть сюжетная линия, посвященная эпилогу WCW в эпоху WWF / WWE Smackdown, примерно в 1999 году до официального окончания Monday Night Wars. В нем представлены Крестный отец , Вейдер , Крис Джерико (появление в 1999 году), Эдж и Кристиан (появление в 1999 году), Лита (появление в 2000 году), Триш Стратус , Эдди Герреро и The Acolytes (как APA).

Режим Вселенной

Возвращение - это режим «Вселенная», сезонный режим, разработанный при содействии Пола Хеймана . Этот режим обеспечивает больше взаимодействия, чем когда-либо прежде, с возможностью использовать созданные арены и стадионы в любом шоу. Каждое повторяющееся шоу, разделенное на основные и второстепенные, SmackDown и WWE Superstars соответственно, может иметь настраиваемую тему, состав, пояс и арены. Однако пояса для них могут иметь только «крупные» шоу. Возможность создания платы за просмотр также вернулась, кроме того, игроки получают возможность выбирать, какие составы могут участвовать в PPV и какая тема или тип матча согласован на протяжении всего мероприятия. Игроки также могут полностью удалять шоу, а также добавлять новые шоу или перемещать шоу в любой день недели. Статистические данные и рейтинги также снова включены, первый из которых делит ранги на отслеживание держателей рекордов, историческую информацию, период времени, в течение которого титул был удержан, и количество раз, когда титул был удержан. Титулы снова делятся на минор, мажор, тэг-тим и див. Сценарии также разыгрываются по-разному: игра дает игроку возможность перейти к ветвящейся сюжетной линии, основанной на решениях, принятых в матче. Это позволяет игрокам выбирать, как атаковать во время роликов, атаковать или нет, и дает возможность разбивать команды тегов и союзы. Это позволяет разместить в режиме более 200 новых сюжетных линий в унисон со всеми предыдущими существующими сюжетными линиями, перенесенными из предыдущих двух итераций функции. Возможность включать и выключать травмы также присутствует вместе с множеством других функций. Когда режим «Вселенная» становится слишком «неуклюжим», громоздким или запутанным, появляется возможность его сбросить.

Загружаемый контент

3 октября THQ анонсировала загружаемый контент для WWE '13 , три пакета которого будут выпущены в течение трех месяцев. Каждая суперзвезда будет доступна за 80 баллов Microsoft или 0,99 доллара США в сети PlayStation Network, которые можно будет купить отдельно, а также вместе с Accelerator Boost, Championship Belt Pack и Moves Pack за 160 баллов Microsoft или 1,99 доллара США в PSN каждый. Fan Axxess возвращается, где все пакеты включены по единовременной цене 1600 баллов Microsoft или 19,99 доллара США в PSN. Игроки, получившие Axxess, получат исключительно игровых персонажей Diamond Dallas Page и Goldust .

Маркетинг и выпуск

28 мая 2012 года на WWE Raw , во время сегмента с участием Джона Лауринайтиса и CM Punk , Лауринайтис сообщил, что датой выхода игры будет 30 октября 2012 года, а Панк представил официальную обложку WWE '13 . 19 июня THQ подтвердила, что Майк Тайсон будет доступен в предварительных заказах WWE '13 . Полный состав был представлен на SummerSlam Axxess. Несколько дней спустя было показано видео с подробным описанием режима Attitude Era Mode.

16 июля 2012 года THQ объявила о выпуске коллекционного издания WWE '13 , которое будет доступно по предварительному заказу для PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке и Европе. Кроме того, предварительные заказы на PlayStation 3 будут включать в себя диск 3 « Stone Cold Steve Austin: Итог самой популярной суперзвезды всех времен ». В предварительные заказы на Xbox 360 будет включен диск 4.

Во время интервью со своим другом Кольтом Кабана в подкасте «Art of Wrestling», выпущенном 24 октября 2012 года, CM Punk рассказал, что он не был выбором WWE для обложки WWE '13 (согласно Панку, Шимус был выбором WWE. для обложки) и что THQ выбрала его, несмотря на возражения WWE. CM Punk описал ситуацию следующим образом (взято из подкаста):

В компании [WWE] все еще есть парни, которых они хотят видеть в центре внимания, которых они хотят запихнуть людям в глотку. И я, очевидно, смирился с тем фактом, что никогда не буду этим парнем ... Они просто продолжали бросать, знаете ли, в них кого-то [THQ]. Нет, нет, это тот парень, которого мы хотим. Не панк… не панк.

-  CM Punk

Пол Хейман, который участвовал в разработке игры, подтвердил рассказ CM Punk в интервью New York Post :

С самого первого дня я знаю, что WWE не считает CM Punk образцом для этой компании, поэтому это решение было принято THQ вопреки желанию WWE поместить CM Punk на обложку.

-  Пол Хейман

Трансфер в 2K Sports

В январе 2013 года THQ подала заявление о банкротстве и начала распускаться, тем самым прекратив свое партнерство с WWE. 2K Sports также прекратили выпуски на Wii . По состоянию на февраль 2013 года Take-Two Interactive , владеющая брендом 2K Sports, купила права на все будущие игры WWE и продолжает поддерживать WWE сегодня.

Прием

По словам агрегатора обзоров Metacritic, WWE '13 получила в целом положительные отзывы критиков .

IGN дал игре 8,4 балла из 10, похвалив режим Attitude Era Mode, но прокомментировав комментарий, заявив, что за исключением нескольких моментов в режиме Attitude Era Mode, « WWE '13 кажется, что вы слушаете пару парней, читающих общие утверждения. без подсказок ". Им также не нравятся новые ракурсы и звуковые образцы звуков толпы, говорящие, что «они портят ощущение всего матча».

Midlife Gamer дал игре 9/10, заявив: «Новая Эра Attitude - долгожданное дополнение к однопользовательской кампании, а режим« Вселенная »так же хорош, как всегда». и что «огромное количество рестлеров, которыми вы управляете в течение всего режима (Эра отношений), делает это освежающим изменением в серии. Они также заявили, что, хотя WWE '13 имеет« самый большой состав в истории WWE. ... многие персонажи представляют собой разные интерпретации одного и того же человека »

16 ноября 2012 года THQ объявила, что получила номинацию на лучшую индивидуальную спортивную игру на церемонии Spike Video Game Awards 2012 . Он проиграл SSX от EA .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки