VVVVVV -VVVVVV

VVVVVV
VVVVVV logo.svg
Разработчики) Терри Кавана
Издатель (ы) Никалис
Дизайнер (ы)
Композитор (ы) Магнус Полссон
Двигатель Adobe Flash (оригинал)
Платформа (и) Windows , Switch , OS X , Linux , Nintendo 3DS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , iOS , Android , Ouya , Commodore 64 , Pandora
Выпускать
11 января 2010 г.
  • Microsoft Windows , OS X
    11 января 2010 г.
    Linux
    26 июля 2011 г.
    Nintendo 3DS Оуя
    11 июня 2014 г.
    iOS , Android
    12 июня 2014 г.
    PlayStation 4 , PlayStation Vita
    Nintendo Switch
    17 ноября 2017 г.
Жанр (ы) Пазл-платформа
Режим (ы) Одиночная игра

VVVVVV - игра-головоломка 2010 года,созданная Терри Каванахом . В игре игрок управляет капитаном Виридианом, который должен спасти свой космический экипаж после того, как неисправность телепорта заставила их разделиться в Измерении VVVVVV. Игровой процесс характеризуется неспособностью игрока прыгать, вместо этого он выбирает управление направлением силы тяжести, заставляя игрока падать вверх или вниз. Игра состоит из более чем 400 отдельных комнат, а также поддерживает создание пользовательских уровней.

Игра была построена в Adobe Flash и выпущена 11 января 2010 года для Microsoft Windows и OS X . Игра была портирована на C ++ Саймоном Ротом в 2011 году и выпущена как часть Humble Indie Bundle # 3 . Перенос на C ++ позволил переносить игру на другие платформы, такие как Linux , Pandora , Nintendo 3DS и Nintendo Switch .

Геймплей

В этой комнате капитан Виридиан должен избегать красных шипов и зеленого призрака. Значок «C» слева от ямы с шипами - это контрольная точка, к которой игрок возвращается после смерти.

В отличие от большинства платформеров , в VVVVVV игрок не может прыгать, но вместо этого может изменить направление силы тяжести, стоя на поверхности, в результате чего капитан Виридиан упадет вверх или вниз. Эта функция была впервые замечена в 8-битной игре Terminus 1986 года . Игрок использует эту механику, чтобы пересекать игровую среду и избегать различных опасностей, включая неподвижные шипы и движущихся врагов.

Более поздние области вводят новую механику, такую ​​как перемещение этажей или комнат, которые при касании одного края экрана заставляют персонажа игрока появляться на другой стороне .

VVVVVV содержит восемь основных уровней , включая уровень вступления, четыре уровня, к которым можно получить доступ в нелинейной последовательности , два уровня перерыва и один последний уровень, видимый только за пределами Измерения VVVVVV (в «полярном измерении»). Они расположены внутри большого открытого мира, который может исследовать игрок, охватывающего более 400 отдельных комнат. Из-за высокого уровня сложности игровой мир содержит множество контрольных точек, на которые персонаж игрока сбрасывается после смерти.

участок

Игрок управляет капитаном Виридианом, который в начале VVVVVV должен эвакуировать космический корабль вместе с командой капитана, когда корабль подвергается воздействию «межпространственного вмешательства». Экипаж сбегает через телепорт на корабле; однако капитан Виридиан отделяется от остальной команды на другом конце телепорта. Вернувшись на корабль, капитан узнает, что корабль оказался в ловушке в альтернативном измерении (называемом Измерение VVVVVV ), и что экипаж корабля рассредоточен по всему этому измерению. Цель игрока в роли капитана Виридиана - спасти пропавших без вести членов экипажа и найти причину межпространственного вмешательства.

Разработка

Механика изменения гравитации в VVVVVV основана на более ранней игре, разработанной Каванахом, под названием Sine Wave Ninja . В интервью IndieGames.com Кавана сказал, что он был заинтересован в использовании этой идеи в качестве ключевой концепции игры, чего, по его мнению, в других играх, включающих механизм изменения гравитации, никогда раньше не было.

Впервые Кавана представил VVVVVV в своем блоге в июне 2009 года. Игра находилась в разработке в течение двух недель, и Кавана подсчитал, что игра будет завершена еще через две, «но, надеюсь, не намного дольше». В следующем посте, опубликованном в июле 2009 года, были представлены скриншоты игры и объяснение игровой механики, изменяющей гравитацию. Кавана написал, что VVVVVV , в отличие от некоторых из его предыдущих работ, таких как Judith и Pathways , не будет «экспериментом по повествованию», а скорее «сфокусированным на дизайне уровней». Впервые игра была показана публично на выставке Eurogamer Expo 2009 , что дало Каванаху возможность собрать отзывы игроков. В декабре 2009 года бета-версия VVVVVV , переданная донорам, просочилась на 4chan .

Визуальный стиль VVVVVV в значительной степени вдохновлен играми, выпущенными для 8-битного компьютера Commodore 64 с 1980-х годов, особенно Jet Set Willy и Monty on the Run, на которые ссылается элемент сбора труднодоступных блестящих объектов и, прежде всего, название каждой комнаты; Кавана стремился создать игру, «которая выглядела бы и чувствовала себя как игры C64, на которых я вырос». В конце концов, он поручил присвоить названия комнатам разработчику QWOP Беннетту Фодди , который придумал названия каждой комнаты в финальной версии. На графический стиль VVVVVV сильно повлияли игры для Commodore 64, такие как Monty on the Run ; Точно так же музыка в игре сильно зависит от элементов chiptune . Шведский композитор Магнус Полссон написал музыку к игре и в 2010 году выпустил оригинальный саундтрек под названием PPPPPP .

Кавана также считал эту игру возможностью погрузиться в свой «ретро-фетиш». Он сказал, что из-за того, что ему не хватает технического мастерства для создания более современных игр, он вместо этого сосредотачивается на том, чтобы сделать их визуально интересными; кроме того, он считает, что это облегчается "работой в узких пределах". VVVVVV была первой игрой, которую Кавана продавал на коммерческой основе. Хотя все его предыдущие игры были выпущены как бесплатные программы, из-за размера VVVVVV по сравнению с его предыдущей работой, Кавана чувствовал, что он «не может представить себе, что пойдет по этому пути».

Грустный слон возле космической станции 2

VVVVVV содержит много странных визуальных элементов, наиболее заметным из которых является грустный слон, иногда также называемый слоном в комнате, который представляет собой большого слона со слезой, капающей из глаза. Он занимает четыре комнаты рядом с космической станцией в Dimension VVVVVV, постоянно мигая от цвета к цвету. Если игрок на короткое время встанет рядом со слоном, капитану Виридиану станет грустно. Слон не выполняет никакой функции в игре, но вызвал много споров о его значении или символике среди поклонников игры. Как и многие враги в игре, печальный слон появился из дневников снов, которые ведет создатель Терри Кавана, а не из Jet Set Willy, как когда-то считалось.

Выпускать

VVVVVV был выпущен 11 января 2010 года для Microsoft Windows и Mac OS X . Пробная версия игры можно играть на сайте Kongregate . Версия для Linux находилась в разработке, но в процессе портирования возник ряд технических трудностей , из-за которых Кавана временно отменил ее.

Игра была переписана на C ++ разработчиком игр Саймоном Ротом в 2011 году, что позволило успешно реализовать поддержку Linux. Это сформировало версию 2.0 VVVVVV , запущенную 24 июля 2011 года как часть третьего Humble Indie Bundle . Версия 2.0 также поддерживает настраиваемые уровни и редактор уровней. Порт C ++ также позволил реализовать новые графические режимы и различные улучшения скорости. Версия 2.0, однако, не поддерживает сохраненные игры из исходной Flash-версии VVVVVV ; многие игроки получили это обновление через Steam без предупреждения и, следовательно, не смогли продолжить свои сохраненные игры. Экспортер файлов сохранения находится в разработке.

На основе этого исходного кода он также был перенесен в 2011 году для Open Pandora , для работы которой требуются файлы данных из версии игры для Microsoft Windows , Mac OS X или Linux .

7 октября 2011 года было объявлено, что версия игры создается для Nintendo 3DS компанией Nicalis. Он был выпущен 29 декабря 2011 года в Северной Америке и 10 мая 2012 года в Европе. Версия для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 12 октября 2016 года благодаря любезности японского издателя Pikii. В 2010 году демоверсия ранних уровней игры была перенесена на Commodore 64 программистом Полом Коллером с помощью Каваны. В апреле 2017 года разработчик Laxity выпустил полный перенос на Commodore 64. В 10-ю годовщину выпуска игры в январе 2020 года Cavanagh сделал свой исходный код общедоступным на GitHub .

Саундтрек

PPPPPP
Саундтрек альбом по
Душа
Выпущенный 10 января 2010 г.
Жанр видео игры музыка
танец
электроника
Хронология SoulEye
ГЧПППЧП
(2010 г.)
Приключения
(2012)

Саундтрек к VVVVVV был написан чиптюн- музыкантом Магнусом Полссоном (также известным как SoulEye). Кавана обратился к Полссону с просьбой написать VVVVVV после того, как сыграл в Space Phallus , инди-игру от Charlie's Games, в которой была написана его песня. Полссон написал в блоге Distractionware, что, играя в предыдущие игры Кавана, он был «поражен глубиной этих игр, даже несмотря на то, что они были маленькими и короткими». Сочиняя музыку для VVVVVV , Полссон стремился сделать "быстрые счастливые песни, которые вошли бы в ваши умы, хотите вы того или нет, надеюсь, настолько, что вы будете напевать их, когда не играете, и заставлять вас хотеть этого". вернуться в игру еще больше. " Полный саундтрек под названием PPPPPP был выпущен 10 января 2010 года вместе с VVVVVV и продается как музыкальная загрузка или компакт-диск на личном веб-сайте Полссона. 12 июня 2014 года Полссон выпустил пауэр-металлическую версию саундтрека под названием MMMMMM, аранжировку и исполнение которой исполнил гитарист Жюль Конрой. Альбом содержит файл мода, заменяющий внутриигровую музыку металлическими треками. Лейбл видеоигр Materia Collective 11 января 2020 года выпустил виниловую пластинку на 180 г с картинками.

Все треки написаны SoulEye.

Нет. Заголовок Длина
1. "Powerup" 0:05
2. «Представляя ВВВВВВ» 2:43
3. "Пауза" 0:10
4. "Движение вперед" 3:42
5. «Путь завершен» 0:10
6. «Страсть к исследованиям» 2:55
7. «Положительная сила» 2:51
8. «Предопределенная судьба» 2:13
9. "Пхеар" 0:20
10. «Возможности для чего угодно» 3:45
11. «Скороварка» 3:30
12. "Пленарное" 0:23
13. "Несбыточная мечта" 2:24
14. «Популярное попурри» 6:12
15. «Положительная сила (обратная)» 2:51
16. «В ожидании ВВВВВВ» 0:59
Общая длина: 31:93

Прием

VVVVVV был в целом хорошо принят критиками, получив балл 81/100 для версии Windows , и 83/100 для версии 3DS на обзор агрегатор сайте Metacritic . Игра была отмечена как первый важный независимый релиз 2010 года; Кирон Гиллен из Rock, Paper, Shotgun назвал ее «первой великой инди-игрой года», в то время как Майкл Роуз, писавший для IndieGames.com, отметил, что выпуск VVVVVV последовал за годом, который «некоторые могут утверждать ... не стали» Это действительно выдающаяся инди-игра, которая показала мейнстриму, что независимые разработчики имеют в виду бизнес ». Критики хвалили дизайн уровней VVVVVV : Роуз считал, что в игре нет наполнителя, что, по его мнению, было «одной из самых сильных сторон игры». Майкл МакВертор из игрового новостного блога Kotaku написал, что игровые области содержат «удивительное количество вариаций повсюду ... гарантируя, что VVVVVV никогда не будет чувствовать, что его разработчик не смог изучить возможности игрового процесса».

Большинство рецензентов писал о Vvvvvv «s высокого уровня сложности. Маквертор обнаружил, что «моменты проб и ошибок в игре могут серьезно проверить терпение». Однако несколько критиков отметили, что игра стала менее неприятной из-за множества контрольных точек, а также способности игрока повторять попытку после смерти столько раз, сколько необходимо. Эти дополнения сделали VVVVVV «не безжалостным», по словам штатного писателя IGN Сэмюэля Клэйборна, при этом оставаясь «олдскульным в своих требованиях к преданности делу игроков». Независимый обозреватель Деклан Тайсон сказал, что он чувствует себя «жертвой преступно неумолимого обнаружения столкновений и чрезмерно чувствительных элементов управления», но «все это того стоит, когда вы достигнете следующей контрольной точки и почувствуете эту долю секунды облегчения». Мэтью Адлер из IGN назвал VVVVVV 12-й самой сложной современной игрой, заявив, что для выживания требуются быстрые рефлексы и что игроки, скорее всего, умрут много раз.

Цена VVVVVV на момент его выпуска составляла 15 долларов. Это было воспринято МакВертором как «единственный досадный барьер» для входа в игру: «Хотя есть что посмотреть и чем заняться после прохождения основной кампании игры, более крутая, чем ожидалось, запрашиваемая цена, вероятно, оттолкнет некоторых». Точно так же Гиллен написал в своем обзоре, что цена «действительно кажется вам большой для инди-лоу-фай платформеров», при этом настаивая на том, что «это того стоит». С момента первоначального выпуска цена VVVVVV была снижена до 5 долларов. В своем блоге Кавана сказал, что решение было трудно принять, но добавил: «Я знаю, что первоначальная цена в 15 долларов была неприемлемой для многих».

VVVVVV был удостоен награды IndieCade 2010 как «Самая увлекательная и захватывающая» игра в октябре 2010 года. Блог о разработке игр Gamasutra удостоил VVVVVV награды за независимые игры в конце года, которая заняла второе место в 2009 году и почетное упоминание в 2010 году. Главный герой игры. Капитан Виридиан - играбельный персонаж в платформенной игре Super Meat Boy для Windows .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки