Низкий уровень торнадо -Tornado Low Level

Низкий уровень торнадо
Обложка Tornado Low Level Spectrum ZX Art.jpg
Чехол ZX Spectrum
Разработчики) Коста Панайи
Издатель (ы) Программное обеспечение Vortex
Дизайнер (ы) Коста Панайи
Программист (ы) ZX Spectrum
Costa Panayi
Amstrad CPC
Дэвид Обри-Джонс
Коммодор 64
Саймон Николь
Платформа (и)
Релиз 1984: Спектр
1985: Амстрад, C64
Жанр (ы) Разнонаправленный стрелок
Режим (ы) Один игрок

Tornado Low Level (также известный как TLL ) - это многонаправленный шутер, разработанный Коста Панайи и опубликованный в 1984 году компанией Vortex Software, соучредителем которой он является. Игра была выпущена для ZX Spectrum в 1984 году, с портами для Amstrad CPC и Commodore 64 в 1985 году.

В игре игрок управляет истребителем Panavia Tornado , которому поручено уничтожать цели по всей карте. Tornado Low Level получил положительные отзывы критиков видеоигр о версиях ZX Spectrum и Amstrad CPC как при выпуске, так и в ретроспективных обзорах. Игра была также коммерческим успехом, с версией Дебютировав спектр под номером три на личных компьютерных игры " лучшие пятьдесят графиков. Успех игры привел к появлению сиквела под названием Cyclone с похожим графическим стилем и похожей игрой.

Геймплей

Полет к цели, чтобы уничтожить

Игрок управляет истребителем Panavia Tornado и должен маневрировать самолетом на малой высоте, чтобы уничтожать цели на местности, пролетая очень низко над ними на высокой скорости, избегая при этом пилонов , мостов и других сооружений. Каждая цель представлена ​​в виде маленького кружка. После уничтожения пяти целей новые цели размещаются в более сложных местах, например, в воде.

Перед началом уровня отображается карта местности с выделенными пятью целями. У каждого уровня есть ограничение по времени, в то время как у Торнадо ограниченный запас топлива и он может нести только десять бомб. При низком уровне топлива и времени срабатывает предупреждающий сигнал. Посадка на аэродром заправляет самолет. Торнадо имеет две скорости. На высокой скорости он может быстрее добираться до целей. Однако он расходует топливо гораздо чаще. Графически это изображено на взмахе крыльев самолета. На экране отображается указатель уровня топлива, высотомер , карта игры и время, которое осталось до игрока.

Трехмерный аспект игры позволяет Торнадо перемещаться не только по оси X (влево / вправо на экране) и оси Y (вверх / вниз на экране), но также и по оси Z, представляющей высоту самолет в небе. Это движение поддерживается графически, позволяя Tornado пролетать под мостами, при этом самолет временно исчезает из поля зрения. Таким же образом можно использовать телефонные линии. Кроме того, когда Торнадо пролетает над зданием, его тень «взбирается» по стене, снова создавая иллюзию третьего измерения.

Разработка

Tornado Low Level был разработан Costa Panayi и опубликован британской компанией Vortex Software , соучредителем которой является Панайи. Прежде чем заняться разработкой игр, он был инженером-конструктором в British Aerospace . Идея игры возникла из - за популярности Psion «S симулятор полета программы Flight Simulation . Панайи считал игру «развитием идей», которые он имел в своей предыдущей игре Android Two . Первоначально она была выпущена для ZX Spectrum в 1984 году. Позже издательство Ocean Software приобрело права на игру, чтобы выпустить ее для Commodore 64 . Также была выпущена версия Amstrad CPC , переписанная для использования всех возможностей компьютера. Версия CPC была запрограммирована Дэвидом Обри-Джонсом.

Прием и наследство

После освобождения Торнадо Низкий уровень был коммерческий успех, с версией Дебютировав ZX Spectrum под номером три на личных компьютерных играх " лучших пятидесяти графиков. Обе версии игры ZX Spectrum и Amstrad CPC получили положительные отзывы критиков видеоигр. Компьютерные и видеоигры назвали ее лучшей полетной игрой на Спектруме. Боб Уэйд, писавший для Amstrad Action , похвалил игру за ее графику и самую быструю и плавную прокрутку на компьютере Amstrad. Рецензент Amtix также похвалил прокрутку, но раскритиковал графику за то, что она выглядела «блочно». Крэш отметил отсутствие инструкций и указаний о том, как выполнить цели игры. Ретроспективные обзоры также были положительными. Питер Пэрриш, писавший для Eurogamer , назвал его «Великолепным, увлекательным и, несмотря на предмет, на удивление ненасильственным». Ник Троп, писавший в Retro Gamer , похвалил его за развлекательную ценность.

Джим Уотсон ZX Computing перечислил его в качестве одного из лучших игр для ZX Spectrum в 1984 году игра была проголосовали номер десять в Ваш Синклер ' s „Official Top 100 игр всех времен“. Тем временем Retro Gamer оценил ее как одиннадцатую лучшую игру для Spectrum. В 1987 году Уэйд назвал ее одной из лучших игр для двухлетнего Amstrad CPC.

Благодаря успеху Tornado Low Level , Vortex Software выпустила Cyclone в 1985 году. Продолжение TLL , Cyclone предлагает игроку управлять вертолетом для сбора медикаментов посреди явления циклона .

Рекомендации

Внешние ссылки