Факел -Torchlight

Факел
TorchlightRetailBox.jpg
На упаковке Torchlight представлены три класса персонажей : слева направо, Победитель, Разрушитель и Алхимик.
Разработчики) Рунические игры
Издатель (ы) Рунические игры
Perfect World Microsoft Studios
Дизайнер (ы) Трэвис Болдри
Композитор (ы) Мэтт Ульмен
Серии Факел
Двигатель ОГРЭ
Платформа (и) Microsoft Windows
OS X
Xbox 360 ( XBLA )
Linux
Выпускать Windows (скачать) Окна (розничная) OS X Xbox 360 Linux
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

Torchlight - это ролевая игра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная Runic Games и опубликованная Perfect World для Windows в октябре 2009 года. Действие фэнтезийной игры разворачивается в вымышленном городе Torchlight, в обширных пещерах и подземельях. поблизости, которую искатели приключений исследуют, чтобы собирать ценный трофей и сражаться с ордами монстров. Послевыпуска цифрового распространения в октябре 2009 годав США в январе 2010 года была выпущена розничная коробочная версия Windows компанией Encore, Inc , а JoWooD Entertainment выпустила розничную коробку в Европе в апреле 2010 года. Порт для OS X был разработан World Domination Industries и выпущен через Steam 12 мая 2010 года. Runic Games и World Domination Industries разработали порт для Xbox Live Arcade, который был выпущен 9 марта 2011 года.Порт Linux был выпущен как часть включения игры в Humble Indie Bundle 6 .

Разработкой игры руководил Трэвис Болдри, дизайнер Fate , к которому присоединились Макс Шефер и Эрих Шефер (соавторы Diablo и Diablo II ), а также команда, которая работала с Болдри над оригинальным воплощением Mythos . В сентябре 2012 года Runic Games выпустила продолжение Torchlight II для Windows. В 2018 году давно запланированная MMORPG была анонсирована как Torchlight III .

Геймплей

Разрушитель вступает в бой с монстрами-нежитью. На панели внизу экрана отображаются навыки, активируемые горячими клавишами .

Игрок управляет одиноким героем, который исследует ряд случайных подземелий , сражаясь с большим количеством врагов и собирая снаряжение, золото и другую добычу. В игре также есть один город, который служит центром, в который персонаж игрока может периодически возвращаться, чтобы покупать и продавать предметы продавцам NPC и получать квесты. По мере того, как главный герой углубляется в подземелье, ему предлагается серия квестов , в которых участвуют сражения с уникальными боссами, которые продвигают основную сюжетную линию. При желании игрок может выполнять побочные квесты, случайные квесты или посещать разветвленные области подземелий. Графика трехмерна и просматривается сверху, как и изометрическая перспектива, использованная в оригинальной Diablo . На персональных компьютерах управление игрой осуществляется с помощью интерфейса мыши «укажи и щелкни» и горячих клавиш на клавиатуре , в то время как версия Xbox Live Arcade использует контроллер и имеет полностью переработанный пользовательский интерфейс.

Игра генерирует каждый уровень подземелья, собирая модульные «куски» игровой среды. Каждый блок создается вручную и может состоять из нескольких комнат. Они могут содержать сценарии событий и интерактивные объекты, такие как рычаги, открывающие секретные двери или приводящие в движение мосты. Такой подход к генерации уровней предназначен для создания подземелий с более целенаправленным дизайном, а не для окружения, которое просто выглядит как «кроссворды, выдавленные вверх».

Как и в Fate , у игрока есть постоянный питомец, который сражается бок о бок и может нести и продавать добычу. Первоначальным домашним животным может быть собака-волк , рысь или, в розничной версии игры, хорек ; игрок может кормить своего питомца рыбой, чтобы он превратился в разных существ.

Также в игре присутствует система выхода на пенсию , в которой игрок может передать реликвию от старого персонажа вновь созданному, что аналогично игровому режиму New Game Plus .

В Torchlight есть три класса персонажей .

  • Разрушитель - странствующий воин, обладающий навыками рукопашного боя, хотя у него также есть способность призывать духов предков для создания магических эффектов.
  • Алхимик - заклинатель, привлеченный магической силой Эмбера. Он может стрелять магическими и электрическими зарядами из своей специализированной перчатки фокусировки и может вызывать бесов и роботов в стиле стимпанк .
  • Покоритель - элитный городской стражник, посланный под прикрытием исследовать город Факел. Она специализируется на оружии дальнего боя, а также может использовать ловушки против своих врагов.

Игрок развивает своего персонажа, размещая очки в деревьях навыков для конкретных классов. Кроме того, существует отдельная категория заклинаний, которые любой персонаж может изучить по свиткам, независимо от класса.

участок

В фэнтезийном мире, который служит сеттингом Torchlight , Эмбер - загадочная руда, обладающая способностью наделять людей и предметы магической силой. Горнодобывающий город под названием Torchlight построен над богатой жилой Ember, и авантюристы тянутся туда в поисках магической субстанции и зачарованных предметов, которые она создает. Однако, когда персонаж игрока исследует подземелья под Torchlight, он обнаруживает, что Эмбер имеет разлагающее влияние, которое привело к падению прошлых цивилизаций и подвергает опасности тех, кто использует его в настоящем.

Персонаж игрока прибывает в город и нанимается Силь, мудрецом, который ищет своего наставника, алхимика по имени Мастер Алрик, который исчез в соседней шахте. Внизу туннелей шахт игрок находит проход в более старые, похожие на склепы помещения внизу, в конечном итоге обнаруживая, что все подземелье представляет собой «слоеный пирог из разрушенных цивилизаций». Алрик устраивает засаду на игрока и показывает, что он стал злым из-за разлагающего влияния Эмбера. После борьбы с серией монстров и приспешников, чтобы добраться до дна темницы, игрок должен столкнуться с Алриком и древним существом по имени Ордрак, которое является источником порчи Эмбера.

Разработка

Предварительная подготовка Torchlight началась в августе 2008 года, вскоре после роспуска Flagship Studios . Runic Games была основана Трэвисом Болдри (ведущим разработчиком Fate and Mythos ) и ветеранами Blizzard North и Flagship: Максом Шефер, Эрихом Шефер и Питером Ху. «Вся команда Flagship Seattle», состоящая из 14 человек (ветвь Flagship, создавшая оригинальные Mythos ), подписалась на Runic Games во время ее создания. Потеряв права на Mythos , команда Runic увидела в разработке новой игры способ «закончить то, что [они] начали», хотя им пришлось бы начинать заново, не имея ни кода, ни иллюстраций из Mythos . С самого начала конечной целью компании была разработка многопользовательской сетевой ролевой игры с геймплеем, аналогичным Mythos или Diablo , но прежде чем заняться MMO, основатели Runic решили «вернуться к [своим] корням» с игра меньшего размера, которую они могли бы доработать и отполировать в течение относительно короткого производственного цикла. Эта однопользовательская игра была призвана познакомить публику с игровым миром Torchlight в преддверии MMO. Кроме того, это позволило команде получить готовую игру раньше, чем если бы они сразу начали работу над MMO. Полное производство игры началось примерно в ноябре 2008 года, что дало всему проекту период разработки примерно 11 месяцев. По состоянию на июль 2009 года в Runic Games работало 25 человек.

В художественной статье о Gamasutra арт-директор Джейсон Бек объяснил, что художественный стиль Torchlight был вдохновлен комиксами и классической анимацией фильмов, с использованием стилизованного дизайна персонажей в сочетании с живописными текстурами фона. Разработчики описали внешний вид игры, как « Логово Дракона встречает Суперсемейку ». Команда решила придать игровому миру более светлый фэнтезийный тон, чтобы сделать его более привлекательным, вместо того, чтобы использовать «мрачный и суровый» стиль.

В игре используется движок 3D-графики с открытым исходным кодом OGRE и система CEGUI для графического интерфейса пользователя, хотя остальная часть игрового движка была построена Runic. Игра была разработана для работы на широком спектре систем (включая режим «нетбук») и не требует шейдеров .

Аудио

Композитор и саунд-дизайнер Diablo Мэтт Ульмен также присоединился к команде, создав оригинальную музыку и звук для игры. Ульмен основывал свой счет на темпах и контексте игрового процесса, которые он наблюдал даже в очень ранних игровых сборках игры. В тему города "Torchlight" Ульмен включил некоторые элементы, напоминающие его тему "Tristram" из Diablo , но также попытался придать ей совершенно иное звучание. Для этой пьесы он записал более 200 живых дублей, в том числе на двенадцатиструнной гитаре . Для других частей партитуры он играл на стальной педальной гитаре и создавал звук, отличный от типичного для этого инструмента в музыке кантри .

Разработчики отбирали актеров озвучивания с помощью опытной актрисы озвучивания Лани Минеллы , которая также выступала в игре.

Xbox 360 разработка

В августе 2010 года генеральный директор Runic Макс Шефер сообщил, что игра находится в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360 с целью выпуска к концу года. В январе 2011 года Runic объявила, что Torchlight будет выпущен для Xbox Live Arcade (XBLA) в начале 2011 года, но выпуск для PlayStation 3 больше не планировался. Поскольку Microsoft выступает в качестве издателя выпуска XBLA, Torchlight , вероятно, останется эксклюзивным для Xbox 360 на консолях.

Порт для Xbox 360 был разработан в сотрудничестве между Runic Games и World Domination Industries. Runic стала более активно участвовать в портировании в середине 2010 года, когда стало ясно, что его элементы управления и графический интерфейс требуют полного пересмотра для адаптации к использованию с контроллерами консольного стиля. Таким образом, персонаж игрока теперь напрямую управляется контроллером без каких-либо виртуальных курсоров. Игра также включает в себя некоторый новый контент, такой как дополнительные комплекты брони и нового питомца, и включает технологию, разработанную для Torchlight II, включая смешивание анимации персонажей и улучшенную автокарту.

Моддинг

Версия Torchlight для ПК разработана для того, чтобы игроки могли расширять возможности модификации , и Runic Games выпустила инструменты редактирования игры, которые они использовали для создания игры, для бесплатной загрузки. Редактор, известный как « TorchED », интуитивно понятен в использовании и позволяет пользователю переключаться между уровнями редактирования и играть в них, не выходя из редактора. В редакторе можно настроить статистику игроков, монстров и предметов, языковые переводы и даже системы частиц . TorchED также может редактировать квестовые события, сценарии и глобальный игровой баланс. Кроме того, в игре используются общедоступные форматы файлов, что позволяет пользователям относительно легко импортировать модели и анимации.

Прием

Критический прием

Torchlight получил положительные отзывы; версия для ПК в настоящее время набирает 83 балла из 100 на Metacritic, а версия Xbox 360 - 81 балл из 100.

Автор статьи для RPGamer , штатный обозреватель Анна Мари Нойфельд похвалила Torchlight за «феноменальную музыку и великолепное художественное оформление», а также за захватывающие сражения, но раскритиковала сюжетную линию игры как поверхностную. Обозреватель Rock, Paper, Shotgun Джон Уокер обнаружил, что основной игровой процесс представляет собой очень сфокусированное и увлекательное усовершенствование жанра Dungeon Crawl , хотя и с "тонким" сюжетом и квестами. В своем обзоре в Game Informer Адам Биссенер перечислил отзывчивое управление, привлекательную анимацию и эффекты, а также умный дизайн врагов как некоторые качества, которые ставят Torchlight выше большинства других ролевых игр. GameSpot «s Brett Тодд нашел темп игры привлекательным, отмечая глубокое разнообразие монстров и лута, но обнаружили отсутствие мультиплеера быть упущение. Некоторые обозреватели отметили низкую цену игры как положительный момент. Австралийское видеоигры ток - шоу Good Game «S два рецензента дал игре 7/10 и 8,5 / 10.

Многие обозреватели сравнивали игру с серией Diablo , некоторые описывали ее как лучшую игру в стиле Diablo со времен Diablo II и «лучший клон Diablo за многие годы». Адам Biessener из Game Informer заявил , что «душа Diablo не была столь умело захвачены в годы» и Беглец «s Джон Фанк написал„ Torchlight абсолютно прибивает формула , которая сделала Диабло так привыкание.“ RPGamer заявила, что Torchlight «удается превзойти ожидания Diablo , будучи игрой, которая может стоять сама по себе». Satchmo в блоге Press X to Continue дал общую оценку 9/10, заявив, что «это прекрасный вход в жанр, который не так широко представлен на Xbox».

Продажи

В июле 2011 года продажи Torchlight превысили 1 миллион копий. По состоянию на 2015 год игра было продано почти 2 миллиона копий.

Награды

Torchlight получил награду за лучшую дебютную игру на конкурсе Game Developers Choice Awards 2010 .

Продолжение

4 августа 2010 года Runic Games анонсировала Torchlight II , продолжение истории, с кооперативным режимом, новыми персонажами игроков, «внешним миром» с несколькими открытыми площадками и новым пользовательским интерфейсом. Хотя изначально разработчики предполагали выпуск 2011 года, игра наконец вышла в 2012 году.

Изначально Runic Games планировала начать работу над MMORPG в игровом мире Torchlight сразу после выпуска первой игры. Runic заключила партнерство с китайским разработчиком онлайн-игр и оператором Perfect World Co., Ltd., чтобы опубликовать MMO по всему миру. В какой-то момент после выпуска первой игры Runic Games решила разработать продолжение Torchlight с возможностями кооперативного многопользовательского режима, временно отодвинув MMO на задний план. 20 сентября 2012 года разработчики объявили, что больше не преследуют планы по созданию MMO во вселенной Torchlight .

В то время как в 2017 году Perfect World закрыла Runic Games, Perfect World владела правами на Torchlight IP. В середине 2018 года компания анонсировала Torchlight Frontiers , игру с общим миром, разрабатываемую Echtra Games, студией Perfect World, основанной Максом Шефером из Runic. Ожидается, что Torchlight Frontiers будет выпущен в 2019 году для Windows (январь 2020 года переименован в полноценный проект Torchlight III и перенесен в Steam), PlayStation 4 и Xbox One .

использованная литература

внешние ссылки