Безмолвный картограф - The Silent Cartographer

Безмолвный картограф
Расположение ореола
Безмолвный картограф.png
Безмолвный картограф в обновленной версии Halo: Combat Evolved Anniversary .
Первое появление Halo: Combat Evolved (2001)
Последнее появление Halo: Коллекция Мастера Чифа (2014)
Сделано Bungie
Жанр Шутер от первого лица

« Безмолвный картограф » - это четвертый уровень в видеоигре Halo: Combat Evolved в жанре шутера от первого лица (FPS) . Действие происходит в кольцевом мире Halo , он следует за Главным Чифом и группой морских пехотинцев ККОН, когда они проводят дневное нападение на побережье на расу инопланетян Ковенанта в поисках древней инсталляции Предтеч, известной как Безмолвный картограф.

Уровень получил признание критиков за визуальные эффекты и дизайн уровней, а также за использование транспортных средств для улучшения игрового процесса. Вызывается один из самых знаковых уровней в Halo серии , и один из лучших уровней FPS всех времен, он зачисляется в качестве жанра определения уровня , который изменил , как такие уровни будет разработано в будущих играх от линейных, коридора тяжелых конструкций на открытые пространства, подчеркивающие свободу игрока. Это также является важным аспектом Halo " развития с, кристаллизацию решения команды разработчиков на жанр игры и визуальный язык дизайна.

Содержание уровня

Игрок, в роли Master Chief, начинает летать по направлению к острову на Pelican челнока , пилотируемый характером Foehammer. После того, как Мастер Чиф и его товарищи-морпехи приземляются на пляже, сразу же начинается бой против вражеского Ковенанта. Враги находятся слишком далеко, чтобы нанести эффективный удар, вынуждая игрока заряжать пляж и вступать в бой. После уничтожения группы враждебных пришельцев, Foehammer бросает джип Warthog, чтобы игрок мог ехать. Игроку предлагается проехать дальше по пляжу, где они будут сражаться с другими пришельцами, которые были сброшены их собственным кораблем.

Пришельцы запирают дверь объекта Предтеч, заставляя игрока вернуться на пляж, чтобы найти систему разблокировки, охраняемую могущественным Ковенантом, известным как Охотники. После того, как игрок открывает дверь, он также вынужден сражаться с элитой Ковенанта, оснащенной активным камуфляжем . После этого игрок извлекает гранатомет у сбитого Пеликана. Попав в нового бородавочника, игрок открывает ранее запечатанную дверь и входит во внутреннюю зону с более вертикальным боем. Там игрок должен пробиться к Картографу и пройти мимо мощной элиты, владеющей мечом, и других членов своего отряда. Когда это будет завершено, они будут эвакуированы через Пеликан.

Разработка

Дизайн уровней был вдохновлен средой Тихоокеанского Северо-Запада.

По словам Маркуса Лехто, арт-директора Halo: Combat Evolved , дизайн Silent Cartographer был впервые вдохновлен «удивительной красотой» Тихоокеанского Северо-Запада , когда Bungie и его разработчики переехали в Сиэтл после того, как Microsoft приобрела студию в июне 2000 года. Уровень был создан, когда Halo все еще планировался как стратегическая игра в реальном времени , и был разработан с широко открытыми пространствами, которые способствовали такому игровому процессу. Однако тот факт, что водить Бородавочника было так «весело», заставил команду изменить жанр игры, превратив ее в экшен. Множество путей и широко открытые области, представленные в дизайне уровня, вынуждали команду разрабатывать миссии, которые не обязательно должны были выполняться в линейном порядке.

Согласно The Art of Halo , The Silent Cartographer использовался для тестирования различных аспектов игры во время их разработки, таких как освещение, видимость, объекты и эффекты. Уровень также использовался для ранних демонстраций игры. Лехто заявил, что «визуальный язык Forerunner на самом деле не подходил для меня, пока я не работал над уровнем, который стал« Безмолвным картографом »в Halo - уровнем« приземления на берег »».

Прием

Дж. Б. Берфорд из Kotaku назвал уровень «превосходным» с «постоянным чувством, что вы продвигаетесь вперед по мере прохождения уровня». Он заявил, что хотя щедрое использование контрольных точек на уровне создает впечатление, что игрок атакует, они также уязвимы из-за того, что большую часть уровня находятся в одиночестве. Алекс Дейл из GamesRadar + назвал уровень первый, который противостоял тенденции «тесных, клаустрофобных коридоров» и «распахнул стены настежь», «предлагая тактическую войну произвольной формы, о которой фанаты могли только мечтать в то время». Дэвид Хоутон с того же веб-сайта назвал дизайн уровня «ошеломляюще нелинейным блеском», заявив, что 13 лет спустя серии шутеров со свободным перемещением все еще пытаются наверстать упущенное.

Роберт Пёрчез из Eurogamer сказал, что у Silent Cartographer был один из лучших пляжей в видеоиграх, назвав его «по сей день [...] величайшим уровнем кампании Halo всех времен». Он заявил, что «я был ошеломлен тем, что видеоигра может погрузить меня в такое захватывающее и эпическое сражение среди шутеров». Сказав, что «что примечательно в« Безмолвном картографе », так это то, что независимо от того, что делает игрок или куда он идет, он не сбивается с пути», он заявил, что по мере того, как игрок продвигается все глубже под землю и внутрь мира кольца » вы начинаете понимать, что все взаимосвязано таким образом, что, по крайней мере, создается иллюзия согласованности ". Утверждая , что «остров кажется реальным», он приходит к выводу , что «в 2001 году, Halo " пляж с сдул меня. Оглядываясь на старый геймплей Тихий Cartographer сейчас, почти 20 лет спустя, она до сих пор.»

Мэтт Уиттакер из Hardcore Gamer назвал уровень «одной из самых знаковых миссий во всей серии, так как он сочетает в себе игру за Бородавочника, лабиринтные внутренние секции и смесь всех типов врагов Ковенанта, присутствующих в Halo: Combat Evolved », высоко оценив улучшенную визуализацию. ясность охотника за пришельцами как лучшее улучшение уровня в Halo: The Master Chief Collection . Джонатон Dornbrush из Entertainment Weekly заняла The Silent Cartographer лучший уровень в Halo: Combat Evolved , назвав его «впечатляюще долго , но редко утомительной миссии , которая использует все Halo ' лучшие элементы s, в то же время представляя жестокость охотников». Энди Келли из PC Gamer процитировал уровень , заявив, что Halo была его любимой сериальной игрой, заявив: «Эта зажигательная музыка, голубое небо и сверкающая вода, Пеликан, курсирующий по пляжу, а позже, возможность подпрыгнуть на Бородавочнике. На самом деле, это пик Halo для меня ». Хотя он признал, что «это действительно просто более широкий линейный путь, чем другие уровни», он, тем не менее, добавил, что «масштаб дает вам настоящее ощущение приключений и свободы». Он также включил его в свой список лучших уровней FPS за все время. Speedrunner Эндрю «Goatrope» Halabourda отметил , что в 2004 году Тихий Картограф был самым популярным один уровень в Halo для Speedrun .

Наследие

Планировалось, что «Безмолвный картограф» будет показан в отмененном фильме « Ореол» . Уровень повлиял на дизайн будущих игр серии, таких как дизайн уровней Halo: Reach , из-за сочетания пеших и транспортных действий, вынуждающих игроков садиться и выходить из транспортных средств, когда они пересекают уровень. В Reach был представлен уровень под названием «Долгая ночь милосердия», который, как говорили, был «повторением Безмолвного картографа», но который IGN похвалил за то, что он был более «эпическим» и «апокалиптическим». Уровень также получил духовного преемника в многопользовательском режиме Warzone в Halo 5: Guardians , который содержит уровень Raid on Apex 7 с похожей средой.

В гоночную игру Forza Horizon 4 была включена миссия, вдохновленная уровнем , в том числе управляемый бородавочник.

Рекомендации