Сады между -The Gardens Between

Сады между
Сады между cover art.jpg
Обложка фильма «Сады между» с персонажами Арины (слева) и Френдта.
Разработчики) Агенты вокселей
Издатель (ы) Агенты вокселей
Директор (ы) Хенрик Петтерссон
Производитель (и) Саймон Джослин
Брук Мэггс
Дизайнер (ы) Хенрик Петтерссон
Джош Алан Брэдбери
Саймон Джослин
Программист (ы) Мэтт Кларк
Дэвид Литтл
Художник (ы) Джонатан Свонсон
Джессика Бретт
Писатель (ы) Брук Мэггс
Композитор (ы) Тим Шил
Двигатель Единство
Платформа (и) Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Stadia
Выпускать Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 Xbox One iOS Stadia
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

The Gardens Between - видеоигра-головоломка, разработанная австралийской студией The Voxel Agents, выпущенная в сентябре 2018 года для Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . Игра была выпущена для Stadia 1 ноября 2020 года.

участок

Игра сосредоточена вокруг подростков Арины и Френдт, девочки и мальчика, которые живут по соседству и стали близкими друзьями с тех пор, как семья Арины переехала в этот район. Однажды дождливой ночью они ускользают и прячутся в своем домике на дереве, построенном на небольшом сквере рядом с обоими домами. В разгар ливня они видят перед собой форму световой сферы, из-за которой домик на дереве внезапно падает в огромный океан снов с небольшими островами, созданными из их общих переживаний. Они плывут между островами в домике на дереве, чтобы осветить каждый портал наверху, и, наконец, к центральному острову и большому порталу вместе; по мере их продвижения погода в этом пространстве снов становится пасмурной, а затем дождливой. После зажигания все острова падают в океан, оставляя их в своем домике на дереве. Когда наступает следующее утро, Арина и Френдт обнимают друг друга, так как семья Френдта сейчас переезжает. Эти двое прощаются, когда семья Френдта уезжает.

Геймплей

Игрок решает одну из головоломок в игре.

Игра состоит из примерно двадцати абстрактных уровней, сгруппированных в наборы по два или три уровня каждый, на каждый из которых влияют воспоминания о дружбе Арины и Френдта. Арина получает контроль над волшебным фонарем, который может нести сферу света, который необходим для активации портала на следующий уровень, в то время как Френдт имеет способность издавать звуки ветра, открывающие или закрывающие цветы, дающие свет фонарю. , а также взаимодействие с устройством, которое управляет течением времени для некоторых объектов. Препятствия в окружающей среде включают в себя маленькие кубики, которые прыгают по уровню, но которые также могут пронести фонарь Арины мимо препятствий, цветы, излучающие черный свет, который крадет приближающиеся сферы света, и фиолетовый туман, который твердеет, когда света нет. но становится неосязаемым, когда приближается свет.

Хотя путь к порталу наверху каждого уровня прямой, игра заключается в управлении течением времени. Игрок не перемещает персонажей напрямую, а вместо этого заставляет их процесс двигаться вперед или назад во времени, в результате чего пара перемещается вперед или назад по пути. Однако взаимодействие Арины и Френдт с окружающей средой остается изменчивым со временем. Например, игроку может потребоваться, чтобы Арина работала вперед во времени, чтобы схватить сферу света для фонаря, переместить время назад, чтобы она поместила его на прыгающий куб, а затем продолжила движение вперед мимо туманного моста, чтобы вспомнить куб позже. Игрок не может перемещать время вперед или дальше точки, в которой ни Арина, ни Френдт не могут продвигаться. Кроме того, способность Френдта взаимодействовать с устройствами, которые контролируют течение времени для объектов на уровне, может потребоваться для создания ранее заблокированных путей, переноса падающих световых цветов в непосредственной близости от путей Арины или подобных движений. Другие решения могут потребовать нестандартного мышления , включающего понимание того, как могут работать различные манипуляции с потоком времени.

После того, как игрок завершит набор уровней, ему будет представлена ​​короткая сцена, в которой Арина и Френдт участвуют в этих действиях, где можно найти скрытый прыгающий куб, используя аналогичные элементы управления временем. Это завершает созвездие , которое после завершения последнего уровня сливается в окончательное воспоминание.

Разработка

The Gardens Between разработан австралийской студией The Voxel Agents. Ведущий дизайнер и аниматор Джош Алан Брэдбери заявил, что игра была задумана как аллегория того, как можно оглядываться на друзей детства, когда они становятся старше. Брэдбери описал, что Арина и Френдт не обязательно самые совместимые друзья - Арина показана более предприимчивой и общительной, в то время как Френдт застенчив и стремится к интеллектуальным занятиям - и, будучи взрослым, может мало понимать, как они развили дружбу, но через призму их общие детские воспоминания, можно увидеть, как развивалась их дружба. Механика манипулирования временем представляла собой попытку заново пережить эти детские воспоминания, просматривая их взад и вперед, чтобы правильно их вспомнить. В другом интервью исполнительный продюсер и дизайнер уровней Саймон Джослин рассказал, что механика манипулирования временем началась с идеи превратить интерфейс временной шкалы из фильма « Отчет меньшинства» в игру. «Опыт использования временной шкалы для просмотра и проверки сценариев казался захватывающим и зарождался в замысловатых, анекдотических переживаниях».

Саундтрек к игре был написан Тимом Шилом .

Игра была выпущена на консолях Microsoft Windows , MacOS , Linux , Nintendo Switch и PlayStation 4 20 сентября 2018 г., на Xbox One 29 ноября 2018 г. и для устройств iOS 17 мая 2019 г.

Прием

По словам агрегатора обзоров Metacritic, The Gardens Between получил в целом положительные отзывы .

Грань «s Майкл Мур рассматривается как Сады Между представлен вид теоретической физики , связанные с различными точками зрения при обсуждении вопроса о возможности путешествиявремени, как точто Арина и Frendt станут свидетелями бы существенно отличаться от тогочто игрок свидетелей или других потенциальных перспективы в игре.

В положительном обзоре для GameSpot Питеру Брауну понравилось взаимодействие персонажей в игре: «Хотя мир, в котором они путешествуют, полон творческих штрихов и небольших волшебных моментов, два персонажа владеют каждым моментом. Судя по тому, как они незаметно подглядывают за одним. другой, пересекая пути, под восхитительные жесты, которые они используют, чтобы указать на полезные предметы на расстоянии, их язык тела подсказывает вам их особую связь ". Он критиковал взаимосвязь между игровым процессом и сюжетом, считая, что головоломки отвлекают от истории, а не являются ее частью.

Дом Ресей-Линкольн из Nintendo Life наслаждался головоломками и хвалил их как справедливые по отношению к игроку. «По мере прохождения игры головоломки становятся только более сложными, но, учитывая то, как часто вам дают достаточно времени, чтобы усвоить принципы бесчисленного множества регулируемых элементов игры, вы никогда не почувствуете себя обманутым или не в своей тарелке».

The Gardens Between получила награду «Игра года» на премии Australian Game Development Awards 2018 и была номинирована на «Австралийскую игру года» на церемонии вручения наград Australian Games Awards. Он также был номинирован на премию SXSW Gaming Awards в категории «Голос геймера: видеоигра» и получил награду за «Головоломку» на церемонии вручения наград Webby 2019 года , тогда как его другая номинация была номинирована на «Лучшее художественное направление». Он также был номинирован на премию Pocket Gamer Mobile Games Awards в категории «Лучшее аудио / визуальное достижение» и получил премию Apple Design Award в 2019 году.

использованная литература

внешние ссылки