Texel (графика) - Texel (graphics)

Многоугольники Вороного для группы текселей.
Многоугольники Вороного для группы текселей.

В компьютерной графике , A тексели , элемент текстуры или текстура пиксель является основной единицей текстурной карты . Текстуры представлены массивами текселей, представляющих пространство текстуры , так же, как другие изображения представлены массивами пикселей .

Тексели также можно описать областями изображения , которые получены с помощью простых процедур, таких как установление порогов . Тесселяция Вороного может использоваться для определения их пространственных отношений - деления делаются по центрам между центроидами каждого текселя и центроидами каждого окружающего текселя для всей текстуры. Это приводит к тому, что каждый центроид текселя имеет окружающий его многоугольник Вороного , который состоит из всех точек, которые находятся ближе к его собственному центроиду текселя, чем любой другой центроид.

Рендеринг

Две разные функции проектора.
Две разные функции проектора.

При текстурировании трехмерной поверхности или поверхностей (процесс, известный как наложение текстуры ) средство визуализации сопоставляет тексели с соответствующими пикселями в геометрическом фрагменте (обычно треугольнике) в выходном изображении. На современных компьютерах эта операция выполняется на графическом процессоре .

Процесс текстурирования начинается с локации в пространстве. Местоположение может быть в мировом пространстве, но обычно оно локально в пространстве модели, поэтому текстура перемещается вместе с моделью. Функция проектора применяется к местоположению, чтобы изменить местоположение с трехэлементного вектора ( ) на двухэлементный ( ) вектор со значениями в диапазоне от нуля до единицы ( uv ). Эти значения умножаются на разрешение текстуры, чтобы получить местоположение текселя. Когда запрашивается тексель, который не находится в целочисленной позиции, применяется фильтрация текстуры .

Когда запрашивается тексель, находящийся за пределами текстуры, используется один из двух методов: зажим или обертывание. Зажим ограничивает тексель размером текстуры, перемещая его к ближайшему краю, если он больше, чем размер текстуры. Обтекание перемещает тексел с приращениями размера текстуры, чтобы вернуть его обратно в текстуру. Обтекание вызывает повторение текстуры; зажим приводит к тому, что он находится только в одном месте.

Смотрите также

Рекомендации