Террария -Terraria

Террария
TerrariaLogo2.png
Разработчики) Re-Logic
Издатель (ы) 505 Игры
Производитель (и) Уитни Спинкс
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы) Скотт Ллойд Шелли
Платформа (и)
Выпускать
16 мая 2011 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
  • PlayStation Vita
  • iOS
  • Android
  • телефон с операционной системой Виндоус
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • macOS , Linux
  • Nintendo 3DS
  • Wii U
  • Nintendo Switch
  • Google Stadia
Жанр (ы) Экшен-приключенческий , песочница
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Terraria - это приключенческая игра - песочница, разработанная Re-Logic . Игра была впервые выпущена для Microsoft Windows 16 мая 2011 года и с тех пор была перенесена на несколько других платформ. В игре представлены исследования, создание, строительство, рисование и сражения с различными существами в процедурно созданном 2D- мире. Terraria получила в целом положительные отзывы, с похвалой за элементы песочницы. К концу 2020 года было продано более 35 миллионов копий игры.

Геймплей

Внутриигровой снимок экрана, показывающий игрока в стартовой зоне только что сгенерированного мира.

Terraria - это 2D- игра-песочница с игровым процессом, который вращается вокруг исследования, строительства, крафта, боя, выживания и добычи полезных ископаемых, в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах. В игре есть 2D - Sprite плитки на основе графического стиля , напоминающие о 16-битных спрайтов , найденных на Super NES . Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем геймплея, похожим на такие игры, как серии Metroid и Minecraft .

Игра начинается в процедурно сгенерированном мире, где игроки начинают с нескольких основных инструментов и руководства для неигровых персонажей (NPC), чтобы они могли начать. Мир игры состоит из нескольких слоев плиток, с которыми игрок может взаимодействовать и изменять. Во время исследования пещер можно найти множество ресурсов, таких как металлические руды. Игрок начинает с низким уровнем здоровья и маны , которые можно увеличить, найдя определенные предметы . Некоторые ресурсы могут быть найдены только в определенных областях карты, храниться в обычных и редких контейнерах или выброшены определенными врагами. Игрок использует ресурсы для создания новых предметов и оборудования на соответствующей станции для этого рецепта. Например, столы или другие предметы можно создавать на верстаке, слитки можно плавить из руды в печи, а доспехи можно создавать на наковальне. Некоторые продвинутые предметы в Террарии требуют нескольких операций по созданию, когда продукт одного рецепта используется в качестве ингредиента для другого.

Игрок может столкнуться с множеством различных типов врагов в Террарии , появление которых зависит от нескольких факторов, включая время, местоположение и случайные события. Игрок может сражаться с врагами с помощью мечей, цепов, луков, оружия, магических заклинаний, кнутов, йойо и призванных миньонов. Игрок также может сражаться с боссами, которые используют различные боевые механики и могут сбрасывать редкие предметы. Боссы вызываются с помощью определенных предметов или при соблюдении определенных критериев. Победа над этими боссами напрямую связана с игровым прогрессом, за исключением нескольких необязательных боссов. Победа над одним из них переводит игру в «жесткий режим», который добавляет много новых врагов по всему миру, а также новых NPC и предметы.

Выполняя определенные цели, такие как победа над боссом или получение определенного предмета, игроки могут привлекать NPC, чтобы занять строения или комнаты, которые они построили, таких как торговец, медсестра или волшебник. Некоторых NPC можно найти, найдя их по всему миру, и после спасения они будут проживать в созданных игроками домах. Затем игроки могут покупать или продавать предметы и определенные услуги у NPC за монеты, найденные в мире. В игре есть множество различных биомов и областей, каждая из которых является домом для уникального набора врагов и проблем. Три биома, а именно Corruption, Crimson и Hallow, эксклюзивный для жесткого режима, будут расширяться за счет медленного обгона и преобразования блоков в соседних.

«Эксперт» и «Мастер» - это режимы сложности, которые повышают сложность игры в обмен на некоторые эксклюзивные предметы. Режим «Путешествие» позволяет игрокам дублировать предметы, регулировать сложность мира и контролировать погоду и время по своему желанию во время игры. В Terraria есть поддержка модов , чему способствует сторонний tModLoader. Позже он получил официальную поддержку, когда был выпущен в качестве бесплатного загружаемого контента вместе с обновлением Journey's End в 2020 году в Steam .

Разработка и выпуск

Terraria была разработана Re-Logic с января 2011 года, построена на платформе Microsoft XNA и написана на C #. Re-Logic состояла из Эндрю Спинкса, который разработал и запрограммировал игру, Финна Брайса, который вместе со Спинксом занимался графическим дизайном игры, и Джереми Герретта, который был помощником продюсера в Re-Logic, но ушел вскоре после этого. релиз игры. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли. Игра была выпущена для Microsoft Windows 16 мая 2011 года. В декабре 2011 года игра была обновлена ​​до версии 1.1, в которую были добавлены новые монстры, боссы, NPC и предметы. Обновление также включало улучшения в технологию генерации мира и систему освещения. В феврале 2012 года разработчики объявили, что не будут продолжать активную разработку, но выпустят последний патч с исправлением ошибок. Однако разработка возобновилась в 2013 году, когда Спинкс обратился к сообществу с просьбой поделиться идеями для включения в будущие обновления контента.

В сентябре 2012 года Спинкс объявил, что Engine Software и 505 Games будут переносить Terraria на Xbox 360 и PlayStation 3 . Игра была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 27 марта 2013 года. Версия для PlayStation 3 была выпущена через PlayStation Network в Северной Америке 26 марта 2013 года, а также в Европе и Австралии 15 мая 2013 года. выпуск консоли, 505 Games анонсировали Terraria для PlayStation Vita ; он был выпущен в Европе 11 декабря 2013 года и в Северной Америке 17 декабря 2013 года. Спайк Чунсофт локализовал версии для PlayStation 3 и Vita для выпуска в Японии, включая эксклюзивные предметы, такие как костюм, основанный на Монокуме из их серии Danganronpa . В мае 2013 года 505 Games анонсировала мобильную версию Terraria, портированную голландской студией Codeglue для Android , iOS и Windows Phone . Он был выпущен для iOS 29 августа 2013 года и для Android 13 сентября 2013 года. Версия для Windows Phone была выпущена 12 сентября 2014 года.

В октябре 2013 года Re-Logic выпустила версию 1.2 для Terraria на Windows. Обновление добавило множество новых механик, изменений игрового процесса и настроек графики. После выхода обновления 1.2 игра вернулась к постоянному получению обновлений. Консольная и мобильная версии получили обновление в 2014 году. Terraria вышла на GOG.com 2 октября 2014 года. Загружаемая версия Terraria была выпущена для PlayStation 4 11 ноября 2014 года и Xbox One 14 ноября 2014 года с розничная продажа состоится 2 декабря 2014 года. В сентябре 2014 года Re-Logic объявила, что Terraria выйдет на macOS и Linux . Оба они были выпущены 12 августа 2015 года. Версия для Nintendo 3DS была впервые выпущена в Nintendo eShop 10 декабря 2015 года. Версия для Wii U была выпущена в eShop в июне 2016 года.

Версия 1.3 была выпущена 30 июня 2015 года, добавив еще больше предметов, событий, врагов, боссов и игровых функций. Обновление было выпущено для консолей 12 декабря 2017 года и было выпущено для мобильных устройств 27 августа 2019 года. В июле 2016 года 505 Games объявила, что Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольной и мобильной версиями соответственно и что Новая студия Pipeworks взяла на себя разработку этих версий. Версия для Nintendo Switch , портированная 505 Games, была выпущена 27 июня 2019 года. В декабре 2018 года 505 Games объявила, что DR Studios возьмет на себя разработку обновления 1.3 для мобильных устройств, чтобы помочь Pipeworks сосредоточиться на порте Switch. игры. В августе 2020 года Re-Logic объявила, что разработка консоли и коммутатора будет передана DR Studios.

Четвертое и последнее крупное обновление игры, Journey's End , было выпущено 16 мая 2020 года, в девятую годовщину первого выпуска игры. Как и в предыдущих обновлениях, в него добавлены новые предметы, враги, режимы сложности и особенности игрового процесса.

В начале февраля 2021 года Эндрю Спинкс объявил об отмене порта Stadia в Террарии из-за приостановки учетной записи Google Re-Logic / Spinks без объяснения причин более чем на три недели. Он также объявил, что Re-Logic больше не будет работать с Google в будущем, заявив: «Я не буду сотрудничать с корпорацией, которая так мало ценит своих клиентов и партнеров. Ведение бизнеса с Google - это ответственность». Позже он пояснил, что существующие версии игры для Android и Google Play не будут затронуты. Позже в феврале того же года Google связался с Re-Logic по поводу закрытия учетной записи, обеспечил прозрачность ситуации и восстановил свои учетные записи, а впоследствии Re-Logic подтвердил, что они все еще планируют выпустить игру для Stadia, что они и сделали 18 марта. , 2021 г.

В обновлении для Steam-версии игры от марта 2021 года добавлена ​​прямая поддержка пакетов ресурсов, миров и совместного использования персонажей через Steam Workshop . TModLoader по-прежнему используется для предоставления и установки пользовательских модов для игры.

Отмененные сиквелы

В октябре 2013 года Спинкс объявил, что планирует Terraria 2 , заявив, что она будет значительно отличаться от оригинальной игры. Terraria: Otherworld - еще одна запланированная игра, действие которой происходит во вселенной Terraria , и в феврале 2015 года было объявлено о ее выпуске в том же году. Другой мир поручил игроку попытаться очистить мир от Порчи, что должно было быть достигнуто, главным образом, путем нахождения и активации «очищающих башен», которые сдерживают распространение Порчи. Другой мир включал бы больше элементов стратегии и ролевых игр, таких как элемент игрового процесса Tower Defense , деревья навыков и сюжет. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнер по проекту, Engine Software, будет удален в пользу новой студии Pipeworks из-за отставания от графика игры. В апреле 2018 года Re-Logic объявила, что игра была отменена из-за того, что они не были удовлетворены ее разработкой и не хотели торопиться с выпуском некачественного продукта.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Terraria получила в целом положительные отзывы критиков . Обзор Destructoid содержал похвалы Terraria как «полной глубины». Другой рецензент похвалил Terraria «s интеграции некоторых Minecraft » s понятий в двух измерениях. GameSpot похвалил Terraria за исследования и чувство выполненного долга, но раскритиковал отсутствие обучающих программ или четких указаний. IGN похвалил игру, заявив, что Terraria : «расширяет знакомый игровой процесс в песочнице с большим упором на сражения и приключения». Terraria получила первое место в номинации « Инди-игра года 2011» на IndieDB . Террария была описана как клон Minecraft в различных изданиях видеоигр.

Terraria продала 200 000 копий всего за неделю после выпуска и более 432 000 копий в течение месяца. К июню 2015 года было продано более 12 миллионов копий Terraria на всех платформах, и к концу 2020 года это число увеличилось до более 35 миллионов, из которых 17,2 миллиона на ПК, 8,5 миллиона на консолях и 9,3 миллиона на мобильных платформах.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки